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Full text of "Joystick (France) 017"

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NUMERO 17 - JUIN 31 - 25 F 


LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES 


N" 17 • JUIN 1991 • 25 F • BELGIQUE : 183 FB • SUISSE : 7,50 FS • LUXEMBOURG : 1 80 FL • ISSN 0994-4559 


AMIGA 






























Fl 5 Strike Eagle suit Fl 9 et Gunship vers la ligne de front. Le dernier-né de 


Dix points de vue 
surprenants vous 
permettent de 
visualiser en trois 
dimensions 
l'environnement de 
vol et une option 
"directeur” charge 
automatiquement 
la vue pour vous. 
Vous pouvez ainsi 


vous concentrer sur le coeur de I action 


L'armement le plus 
moderne et les 
armes à guidage 
laser sont amorcés 
pour le lancement: 
vous devez 
simplement faire 
en sorte d'être là 
où il faut au bon 
moment et éviter 
habilement les 


attaques de l'ennemi. 


tous; faites attention à vous. 


Les pilotes et 
missiles ennemis 
agissent et 
réagissent 
intelligemment et 
rapidement. Il faut 
faire les bons 
gestes, et les faire 
vite. Fl 5 Strike 
Eagle II est le plus 
passionnant de 


Grâce aux quatre 
difficulté vous 

rapidement avec 
v d, .j. cet appareil. Les 

■ autopilotés en 
vous 

Ç_ ... ■ ■- permettent de 

vous concerter sur l'action aérienne. Les commandes sont 
simples, efficaces et faciles à retenir. C'est une grande 
simulation de vol aussi bien pour les débutants que pour 
les experts. 

1 Les missions de 
i vol organisées sur 
six sites de monde 
réel - Golfe 
Persique, Vietnam, 
| Europe centrale. 
Moyen-Orient, le 
Cap nord, Afrique 
du Nord - vous 
font découvrir une 
__ aire de vol 

immense. Chaque zone donne lieu à des centaines de 
missions et chacune de ces missions varie en fonction de 
la tactique que vous avez choisie, même si vous la répétez 
plusieurs fois. 
































-- - ’ 


LA SUPÉRIORITÉ AÉRIENNE 

Le Fl 5 Strike Eagle est le dernier-né 
d’une longue série de Fl 5 Eagle, qui a 
débuté au milieu des années 60. Cet 
avion de combat, conçu à l’origine 



comme un engin ultra-puissant et ultra 
rapide pour les attaques aériennes, a 
acquis entre-temps des capacités 
exceptionnelles d’attaque au sol. 


Le Fl 5 Strike Eagle est l’un des avions 
militaires les plus rapides et les plus 
souples au monde. Il peut transporter 
les armes air/sol les plus récentes, ainsi 
qu’un canon de 20mm. 


Le dernier modèle du Strike Eagle est 
équipé d‘un système de suivi des cibles 
à laser hyper-sophistiqué, qui permet 
au pilote d’avoir une vue de près de la 
cible (télévisée ou thermique) à tout 
moment. 



















Ok, voilà une bonne grosse car¬ 
gaison de réponses à vos ques¬ 
tions. Il y en aura autant le mois 
prochain, et après, on revient à des 
proportions plus normales. 
Accroch yourself. 


■ Quoi? Bandai ne veut importer la 
Super Famicom qu'en 1993? Ne 
savent-ils pas que des produits de 
même nature, mais avec des caractéris¬ 
tiques et un prix différent (à savoir les 
deux Nintendo) ne se concurrencent 
pas, n'étant pas sur le même marché? 
Ça s'appelle la segmentation du mar¬ 
ché, cours de Terminale G3. Alors que 
foutent-ils? La vraie concurrente de 
cette merveille est la Megadrive... qui 
prend une sacrée avance! Vous avez 
jusqu'à Noël 91 pour l'importer. Ceci 
est un ultimatum. 

Stéphane Buret. 

Septembre 1992, la Super Famicom. Et ce 
n'est pas Bandaï qui décide, mais 
Nintendo... A priori, les commerciaux de 
chez Nintendo n'ont pas dû passer par la 
Terminale G3. 

Faites-vous d'autres boulots en 
^■dehors de Joy? N'êtes-vous pas 
tous au bureau? 

Lucien-Laurent Clercq, Bordeaux. 

Oui. Marc Andersen (lumière des ténèbres, 
béluga des esturgeons, perle des vivants, 
stooopl) est pharmacien. Il faut bien qu'il 
gagne sa vie, car ce n’est pas Joystick qui va 
nourrir sa famille. Alain Huyghes-Lacour 
est chanteur des rues. Il chante en bécquet 
et ça fait rire tout le monde. Dany Boolauck 
est espion international, à la solde de 
l'Albanie. Henri Legoy est réalisateur; c'est 
lui qui a fait le dernier clip de Madonna (ce 
qui explique qu'on ne le voie plus très sou¬ 
vent dans nos pages, il passe beaucoup de 
temps outre-Atlantique). Michel Desangles 
est dealer et passe la moitié de son temps en 
taule. J’m Destroy est travesti au bois de 
Boulogne, mais ça choque un peu, parce que 
2 mètres 10, ça fait grand. Danboss et 
Danbiss sont mimes, ils travaillent dans 
divers café-théatres et font de temps en 
temps des tournées à travers la France. 
Leur numéro le plus célèbre, c'est “Les deux 
mecs qui marchent contre le vent". Seb est 
acteur; il joue le rôle du médecin dans 
Maguy. Moulinex est le fûs du patron de 
Moulinex, ü n'a pas besoin de travailler, ü 
a déjà assez de fric comme ça. Duy Minh est 
taxidermiste spécialisé dans l’empaillage 
des orques et des elfes; il passe plus de 
temps à l'ANPE que dans son labo, naturel¬ 
lement. Derek espionne Dany pour le comp¬ 
te de sa très gracieuse majesté Claude est 
Remarqueur (c'est un métier assez récent, 
qui consiste à remarquer des trucs, par 


|P Rov/ettSej 


/C’BT fftfcce pue A 

' v/o> L6T77i6,$ Sok/T LOto (,u€J> | 

Qu'0*U fVPF6LLC / 

OU COüRRiER. / / 



exemple: “Tiens, j'ai remarqué un truc y a 
pas longtemps... Ouais, n'en profitez pas 
pour foutre le bordel, les mecs"). David est 
animateur sur 3615 Amanda, sous les pseu¬ 
dos suivants: Maria, Barbara, Alicia et 
Stéphanie. Elbaz est train-fantôme (il fait 
peur aux gens dans les fêtes foraines). 
Yacine est marchand d'armes, ce qui pose 
des problèmes éthiques au reste de la rédac¬ 
tion. Et enfin, Jean-Jacques est peintre mau¬ 
dit. C'est normal, il fait rien qu'à copier 
Van Gogh sous prétexte que si les tableaux 
de Van Gogh se vendent, y a pas de raison 
pour que les tableaux de Jean-Jacques imi¬ 
tant Van Gogh ne se vendent pas aussi. 

■ 1) Où est le résultat du concours 
|des abonnés? Je suis moi-même 
abonné et je cherche depuis le mois 
d'avril pour voir les résultats. 2) Je ne 
trouve pas la nouvelle maquette super¬ 
be. 3) Vous ne parlez pratiquement 
jamais des jeux pour la Megadrive fran¬ 
çaise. 4) Après AHL, Dany Boolauck. 
Est-ce que toute l'équipe de ce journal 
rival va débarquer? 5) Est-ce que la 
Neo-Geo est importée officiellement ou 
est-elle en parallèle? Son prix va-t-il 
encore baisser? 6) Avec un CD-Rom, la 
Megadrive va-t-elle être aussi puissante 
que la Super Famicom? 

Gabriel B ornière, Paris 

1) On ne met pas les résultats tous les moi , 
faute de place. De toutes façons, les 
gagnants reçoivent leurs lots individuelle¬ 
ment. Ce mois-ci, il y a une page récapitula¬ 
tive de tous les résultats de concours que 
nous n’avons pas pu passer depuis deux ou 
trois mois. Je ne sais pas où elle se trouve, 
regarde dans le sommaire. 

2) Bon. Chacun son truc. 


3) Si, on parle de tous les jeux qui sortent 
officiellement pour la Megadrive française. 
Bien entendu, si nous avons fait un article 
sur un jeu au moment où il est sorti au 
Japon et qu'il sort six mois plus tard en 
France, nous ne refaisons pas d'article. 
Gardez les anciens numéros! 

4) Non, on s'arrête là. Maintenant, on 
essaye de débaucher les journalistes des 
Inrockuptibles, qui sont marrants, et ceux 
d'Auto-Journal, qui sont sérieux. 

5) La Neo-Geo est importée tout à fait offi¬ 
ciellement par Guillemot. 

6) Il ne faut pas confondre média de stocka¬ 
ge et puissance de la machine. Un CD-Rom 
ne donne aucun puissance supplémentaire 
à une console, il se contente de lui adjoindre 
une mémoire de masse plus importante. Si 
par exemple une console peut afficher des 
écrans de 240x400 en 32 couleurs, le fait de 
lui ajouter un CD-Rom n'augmentera ni le 
nombre de couleurs, ni la résolution; en 
revanche, il permettra de stocker un très 
grand nombre d'écrans différents, de 
musiques, de sprites, etc. On peut faire 
tenir sur un CD l'équivalent de 80 à 500 
cartouches, en moyenne. 

■ Je voudrais comprendre pourquoi 
vous marquez "éhonté" à tout bout 
de champ. Est-ce un pari entre les 
membres de.la rédaction? C'est la 
deuxième fois que vous nous faites le 
coup, la dernière fois c'était avec "un 
cadeau idéal pour Noël". Cest marrant 
un peu, mais bon. 

Je suis allé en Angleterre pendant les 
vacances et j'ai acheté des magazines 
pour Amiga. Dans Amiga Action, ils 
donnaient gratuitement les jeux 
"Armour-Geddon" et "Ilyad", deux 
jeux supers même pas sortis en France. 


X lA à'Ai IAO LCCreuR. Oui 
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(puesnou^ Nip, iui.j <v< f0’7 f'f'rfv. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 4 




Comment font-ils pour avoir des jeux 
qui valent si cher et les donner gratuite¬ 
ment? Ne pourriez-vous pas en faire 
autant et donner des démos, ou même 
de vrais jeux avec le journal? 

Nicolas Perriault, Le Plessis Robinson. 

Pour “éhonté", voilà ce dont ü s'agit: à la 
suite de la lecture d'un bouquin de G. 
Sallaberry qui s'appelle “Déclinaisons et 
running-gags", nous avons décidé d'exploi¬ 
ter ce filon. Il faut savoir qu'en général, les 
gags sont rajoutés après l’écriture de 
l'article; s'ils ne te plaisent pas, tu les 
sautes et l'article redevient sérieux. Il en 
faut pour tous les goûts. 

En ce qui concerne les magazines anglais, 
voilà ce dont il s'agit. Tout d'abord, ce sont 
des magazines spécialisés qui ne traitent 
que d'une seule machine. Ensuite, les maga¬ 
zines anglais vendent beaucoup plus 
d'exemplaires que les magazines français; il 
existe plusieurs explications à ce phénomè¬ 
ne, ma préférée est que le temps étant moins 
clément en Angleterre qu'en France, les 
gens restent chez eux et ont plus de loisirs 
cérébraux qu’ici. 



Ces magazines achètent les droits de jeux 
anciens à des éditeurs; celà permet à l'édi¬ 
teur du jeu de toucher encore de l'argent 
sur un jeu qui ne se vend plus, et au maga¬ 
zine de vendre plus d'exemplaires. Tout le 
monde s'y retrouve. Nous ne pouvons de 
toute évidence pas faire la mime chose, car 
il faudrait mettre une disquette pour 
Amiga, une pour ST, une pour PC, une 
pour CPC, avec une cassette pour ceux qui 
n’ont pas de lecteur de disquettes, plus une 
cartouche pour SMS, Megadrive, NES, 
Neo-Geo, Gameboy, etc. Le journal pèserait 
27 kilos et coûterait 3000 francs. C'est aux 
journaux spécialisés de faire ça... 


Au mois de janvier, vous nous aviez 
parlé de faire des concours de score en 
envoyant des photos d'écran. Qu'en 
est-il? Allez-vous le faire un jour? Et si 
un jour vous sortez des autocollants ou 
des pin's, pourriez-vous m'en envoyer? 

Guillaume Melchior, Guemes 

Pour les concours de high-scores, je vous 
signale qu'on attend toujours vos photos. 
Dès qu'on en reçoit suffisamment, on met la 
rubrique en place. Alors quoi, ça ne vous 
intéresse pas de voir votre nom dans le 
canard, suivi de la mention “a le meilleur 
score français sur tel ou tel jeu"? Pour les 
pin's, vous êtes nombreux à nous en récla¬ 
mer, on va en faire, c'est promis. Mais on 
n'arrive pas à se décider sur le modèle: le 
logo Joystick (celui qui est sur la couvertu¬ 
re), le logo Mégastar (qui est dans les tests), 
ou autre chose? Si vous avez des idées, 
dites-le nous. On les fera sûrement à la ren¬ 
trée. 

■ 1) Où sont passés nos tests sur 
■CPC, ils sont de plus en plus rares 
(4 ce mois-d). Les éditeurs ont-ils un 
poil dans la main dès qu'il s'agit des 8 
bits, ou est-ce que vous avez honte de 
faire des tests sur 8 bits? La preuve, 
c'est que quand vous avez testé Golden 
Axe à la fois sur ST et CPC, vous n'avez 
pas mis de photo d'écran de la version 
CPC (voir Joystick 12). 

2) Je voudrais savoir si Elbaz était vrai¬ 
ment si sérieux que ça et si il a vraiment 
pris la mouche en lisant ce qu'il y avait 
sur lui dans le dernier numéro. 

3) Pour un journal rigolo, où est passée 
la rubrique Mort de Rire? Franchement, 
pour une page en plus, c'est pas ça qui 
va augmenter le prix du journal? 

4) Arrêtez de changer de look sans 
arrêt, on ne s'y retrouve plus, à force. 

5) Enfin, je ne fais pas que vous 
engueuler, car il y a une nouvelle 
rubrique qui est super, c'est En 
Chantier. 

Philippe Petit, Vaeuil et Giget. 


) Honte de faire des tests 8 bits, nous? Nous 
qui avons tous commencé sur des 8 bits? 
Qui en avons encore chez nous, qui nous 
amusons dessus tout autant que sur 16 
bits? Pas du tout/ Mais il y a plusieurs 
impératifs que nous devons respecter. Déjà, 
nous préférons passer des photos d'écran 
sur 16 bits, car celles-ci sont plus détaillées 
et permettent de mieux se rendre compte de 
ce que contient le jeu. Ensuite, lorsque c’est 
possible, pour des raisons d’économie de 
place, nous groupons les tests; ainsi, lorsque 
toutes les versions se ressemblent, à la fois 
par leur maniement et par leurs graphismes 
(compte tenu des capacités intrinsèques de 


chacune des machines), nous n'écrivons le 
test que sur une seule machine, en spéci¬ 
fiant au bas du test que le jeu est disponible 
également sur les autres machines. Et enfin, 
il est vrai qu'a sort plus de jeux sur 16 bits 
que sur 8 bits. Il est donc logique que cette 
proportion se ressente dans Us tests. 

2) Oui, Elbaz était sérieux, et oui, il a pris 
la mouche en lisant le dernier numéro. Et 
oui, il va prendre la mouche à nouveau en 
lisant cette phrase. 

3) Au lieu de faire une page d'histoires 
drôles, maintenant, tout U journal est drOU 
(sauf les pages Arcade et la pub) (mais la 
pub, si les annonceurs nous le demandent, 
on peut leur faire des projets). Lis-lt attenti¬ 
vement, et tu verras qu’il y a des gags dis¬ 
séminés un peu partout. 

4) Ok, on arrête On ne change plus rien. 

5) Ah, quand mène J’ai cru que tu n'allais 
faire que des reproches. Il n'y a pas d’En 
Chantier ce mois-ci, mais ü y en aura eu 
moins un le mois prochain, voire deux. 

■ Salut! J'ai des tonnes de questions 
vous poser. Laquelle est la mieux. 
Lynx ou Gameboy? Cyber Combat 
Police, est-ce la même chose que Cyber 
Combat Force? Pourquoi ne mettez- 
vous pas de poster? Pourriez-vous faire 
plus de tests sur Nintendo? Est-ce que 
Prehistorik sortira sur PC Engine? Est-il 
normal que par exemple dans une bou¬ 
tique Jaclde Chan coûte 390 francs et 
dans une autre 299 francs? 

Simon Hossenlopp. 

La Lynx et la Gameboy sont très différentes. 
Quant à savoir laquelle est la "mieux", ça 
dépend de ce que tu en attende. Si tu pré¬ 
fères une machine couleur un peu plus 
chère et possédant moins de jeux à son actif, 
la Lynx est bien. Si le noir et blanc ne te 
gtne pas, que tu n'as pas beaucoup d'argent 
ou qu’une vaste bibliothèque de jeux ('inté¬ 
resse, la Gameboy est bien. 

Oui, Cyber Combat Police et Cyber Combat 
Force sont le même jeu. 

Les posters, on ne peut pas en faire pour 
l’instant, à cause de la reliure du magazine. 
H faudra attendre un numéro moins gros, et 
donc agrafé... 

Nous ne pouvons pas faire plus de tests sur 
Nintendo: on teste déjà TOUT ce qui sorti 
Et c’est pareil pour les autres machines. On 
ne peut pas inventer des jeux pour le plaisir 
de les tester. 

R n'est pas exclu que Prehistorik sorte sur 
PC Engine, mais pour l'instant ça n'est pas 
à l'ordre du jour. Encore que... mais bon. 
Est-ce normal que les prix soient différents 
d’une boutique i l'autre... Attends. Je 
prends mon Larousse préféré. Normal: 
conforme i la règle, à la norme; bien adapté; 
ordinaire, habituel. Donc, oui, c'est normal, 
dans la mesure où ça existe depuis que le 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 5 



/ Ct püi nJoo> s>TCesse â ioYinck \ 
d/eST P*> -Ttusnebjr De eéeoMorte \ 
Ku*r nitüerej oe: uernter^. ^u'o^j <te<fo\r \ 
rmi> DL Pe^ier^ avx nituaes 0'Au-Tree> | 
<pk/£>NJ (ZSfOiT PA$ Â CJXXJSe pue. KJOJ^ J 
Les ACÆZ PAS 'T-rnôC?€e> 



monde est monde et que c'est pas pris de 
changer. Quant à savoir si c’est ce qui se 
passerait dans un monde parfait, la réponse 
est non. A toi de regarder les prix d'un 
magasin à l'autre et de faire ton choix en 
fonction. Attention, il faut toujours prendre 
le service en compte: si une console est 
moins chère dans un magasin, mais que 
celui-ci ne la garantit pas, il vaut peut-être 
mieux l'acheter plus cher, mais avec la 
sécurité d'une garantie... 

■ Pouvez-vous m'aider? Je ne com¬ 
prends pas l'anglais, ou si peu. 
J'aimerais connaître quelques titres de 
jeux sur PC entièrement en français. 

Georges Fargeon, Montmagny. 

Avec plaisir: Monkey Island, Leisure Suit 
Larry III, Space Quest IV (qui paraîtra 
bientôt en français), Sim Earth, Zac Mac 
Kraken... Attention, en général, il existe les 
deux versions en vente, il faut vérifier que 
la boîte porte bien la mention “en français à 
l'écran". 

Pourquoi ne laissez-vous que très 
peu de place à "Jeux...Crack 
consoles" par rapport à '7eux... Crack 
micros"? Pourriez-vous de temps en 
temps faire un tableau récapitulatif de 
toutes les consoles avec leurs capacités 
et leurs jeux disponibles? Sinon, qu'est- 
ce que: un microprocesseur, des Mhz, 
une Ram, des Ko, des Kb sur Neo-Geo, 
une Ram vidéo, la capacité maximale 
d'une cartouche, des Mo, la résolution 
maximale d'une console, de la 2D, 3D, 
4D, 3D vectorielle, 3D bitmap? 

Yann Coat, Paris. 

Les astuces pour consoles sont générale¬ 
ment beaucoup plus courtes que sur micro, 
où il faut souvent un listing entier pour 
avoir des vies infinies, alors que sur 
consoles, c'est plutôt des codes ou des com¬ 
binaisons de touches. De plus, il sort plus 
de jeux sur micro que sur consoles. 

Oui, nous allons faire un récapitulatif de 
toutes les consoles et de ce qui se fait dessus: 
un Consoles News hors-série va sortir dans 
le courant du mois de juin, comportant les 
fiches techniques de toutes les consoles et 
des critiques de 500 jeux différents. LEs 
consoleux qui ont raté des numéros vont 
pouvoir se mettre à jour. 

Pour les questions suivantes, voilà l'occa¬ 
sion rêvée de mettre tout ça à plat. Allons- 
y. Un microprocesseur, c'est le “cerveau” 
d'un ordinateur ou d'une console; c'est lui 
qui fait tous les calculs. De même qu'on 
juge une voiture d'après sa cylindrée, on 
juge un microprocesseur par sa “vitesse 
d'horloge", c'est-à-dire la vitesse qu'il lui 
faut pour accomplir une opération. Par 
exemple, un processeur qui “tourne" à 1 


Mhz (Mhz: mégaHertz, un millionième de 
Hertz, et le Hertz vaut une seconde) va 
effectuer une opération en l/1.000.000ème 
de seconde, soit une microseconde; s'il 
tourne à 8 Mhz, il lui faudra 
l/8.000.000ème de seconde. En fait, le cal¬ 
cul est un peu plus compliqué, car les opé¬ 
rations de base d’un microprocesseur 
s'effectuent en plusieurs “cycles d'horloge". 
Sur un 68000 à 8 Mhz, par exemple, 
comme sur ST et Amiga, une multiplication 
s'effectue en moyenne en 70 cycles d'un 
huit-millionième de seconde, soit à peu près 
un cent-millième de seconde. Il peut donc 
faire à peu près cent mille multiplications 
par seconde en théorie; en pratique, c'est 
plus compliqué que ça, car le processeur 
principal peut être interrompu à tout 
moment par des “co-processeurs", c'est-à- 
dire des "cerveaux" moins importants quele 
cerveau principal, mais spécialisés dans une 
tâche donnée: jouer de la musique, afficher 
des graphismes, gérer des couleurs, sur¬ 
veiller si on a déplacé le joystick, etc. 

Un bit est l'unité de base de l'informatique; 


c'est un petit interrupteur qui peut être à 0 
ou à 1 (allumé ou éteint). Pour des raisons 
pratiques, on ne bouge jamais les interrup¬ 
teurs un par un, on les modifie par paquets 
de 8 ou 16. Un paquet de 8 bits s'appelle un 
octet (et un paquet de 16 s’appelle un mot). 
En anglais, octet se dit byte (prononcez 
"baïte"), qu'il ne faut pas confondre avec 
bit: un "byte" contient 8 bits. Dans un 
ordinateur, un octet représente souvent un 
caractère. Une page imprimée de ce courrier 
contient environ 5000 caractères; elle occu¬ 
pe donc 5000 octets de mon ordinateur. Un 
Ko, c'est un Kilo-octet, soit, en théorie, 
1000 octets. En pratique, comme les infor¬ 
maticiens travaillent en base 2 ou 8, c'est 
1024 octets. Un Mo, c’est un méga-octet, 
soit 1024x1024 octets, soit 1.048.576 
octets. Un Kb et un Mb, ce sont tout sim¬ 
plement les équivalents anglais: Kilobyte et 
Megabyte. 

Notons tout d'abord que les Japonais ont 
pris la sale manie (la délicieuse originalité, 
dirait J'm Destroy, qui va devenir bridé, s'il 
continue à les admirer) d’exprimer les capa- 



JOYSTICK / JUIN 1991 / 6 




cités de leurs cartouches en bits plutôt 
qu’en octet, pour impressionner le gogo. 
Vous vous souvenez qu'à l’école, dans les 
petites classes, quand on dit “le Mont Blanc 
mesure 4 kilomètres", personne ne réagit. 
Et quand on dit “Il mesure 4000 mitres", 
tout les gamins font “oooohhhhlll". Pour 
les cartouches japonaises, c'est pareil: dire 
qu'un jeu occupe 8 millions de bits (8 
mégabits), c'est plus impressionnant que de 
dire qu'il occupe un million d'octets (1 
Mo). Le problème se complique encore 
lorsque les abréviations anglaises de 
Megabyte et Mégabit sont les mimes: Mb... 
Quoiqu'il en soit, sur les cartouches, la 
capacité est toujours exprimée en Mégabits, 
et il faut diviser par huit pour avoir la taille 
en octets. 

Il n'y a pas de capacité maximale pour une 
cartouche, sinon les limites de prix. Disons 
qu'à l'heure actuelle, il est rare qu'elles 
dépassent 1 Mo (8 Mégabits, 1 Megabyte, 1 
million d'octets, 1000 Ko, 1000 Kb...). 
Quand à la résolution, la meilleure pour 
l'instant est celle de la FM Towns qui est 
proche de celle d’un PC en VGA (640x400). 
Enfin, les D. D signifie “dimension". Les 
animations en 2D sont celles qui font évo¬ 
luer les personnages de droite et de gauche 
seulement. En 3D (trois dimensions, 
comme dans la réalité: hauteur, largeur, 
profondeur), les personnages peuvent aussi 
avancer et reculer par rapport à l'écran. La 
4D ne veut rien dire du tout, c'est comme le 
coup des mégabits, c'est pour impressionner 
le gogo. La quatrième dimension n'existe 
pas, sinon à la télé. Souvent, c'est utilisé à 
la place de “3D vectorielle". 

Justement, quelle est la différence entre 3D 
vectorielle et 3D bitmap? Les graphismes en 
3D bitmap sont ceux dont toutes les étapes 
ont été dessinées à la main, comme dans un 
dessin animé. L'avantage, c’est que l'anima¬ 
tion est très belle, puisque chaque étape a 
été pensée longuement. L'inconvénient, 
c’est que le personnage ne peut faire que les 
mouvements qui ont été dessinés. En 3D 
vectorielle, on spécifie les coordonnées d’un 
objet en trois dimensions: la longueur, lar¬ 
geur et profondeur de tous les éléments qui 
le composent. Lorsqu'il est petit, il est sou¬ 
vent beaucoup moins beau qu'en 3D bit¬ 
map; en revanche, il peut se déplacer abso¬ 
lument de n’importe quelle manière, 
puisque quels que soient la position ou 
l'éloignement de l'observateur, l'ordinateur 
peut recalculer les nouvelles coordonnées de 
l'objet. Pour vous donner un exemple, les 
simulateurs de vol sont en 3D vectorielle 
(des objets pas très finement dessinés, sou¬ 
vent composés de lignes simples, mais on 
peut tourner autour, avancer, reculer, etc) 
et les Shoot'em ups sont en 3D bitmap. 
Justement, j'en profite pour expliquer 
quelques autres termes importants. Un 
Shoot'em Up: c'est un jeu de tir. Ça vient 


de l'anglais "Shoot them up", qui veut dire 
“tirez-leur dessus", et qu'on traduirait plus 
facilement par “tirez dans le tas". Beat'em 
up est la contraction de “Beat them up": 
tapez dans le tas. Ça désigne les jeux de 
baston. 

Un “scrolling" est un défilement du décor 
de fond. Lorsque le scrolling est “différen¬ 
tiel" ou “parallaxe", cela signifie que le 
décor se déplace sur plusieurs plans, comme 
quand on est en voiture: les arbres défilent 
extrêmement rapidement, les haies qui sont 
plus loin défilent un peu plus lentement, et 
la ligne d'horizon semble presque immobile. 
Ça donne bien entendu une meilleure 
impression de profondeur, et c'est pour ça 
que les scrollings différentiels sont toujours 
considérés comme un avantage dans les 
jeux. 

Un “sprite", c'est quelque chose qui bouge à 
l’écran: votre personnage, un vaisseau, un 
monstre... On ne parle de “sprite" (ou 
lutin) que dans le cas de graphismes bitmap 
(dessinés à l'avance). En graphismes vecto¬ 
riels, on parle "d'objet". 

Voüà pour le vocabulaire... 

Pourriez-vous m'indiquer le livre 
le mieux adapté pour commencer 
en informatique, si possible sur Atari. 

Philippe Carlisi. 

Euh... Non. Il faudrait que tu dises si tu 
veux apprendre à utiliser un ordinateur et 
ses applications, ou à programmer, si tu 
veux travailler avec ou t'amuser, si c'est 
pour en faire un hobby ou un métier, quels 
langages tu souhaites apprendre, etc. Il 
existe des dizaines de milliers de livres sur 
l'informatique, ü faut préciser ta question... 
C'est d'ailleurs le problème principal de 
l'informatique: savoir formuler sa question. 
Une fois qu'on sait exactement ce qu'on 
veut, l'ordinateur est beaucoup plus coopé¬ 
ratif1 

■ Salut Joystick. Comment fais-tu 
pour noter les graphismes: les cou¬ 
leurs employées? Les dessins? Et les 
animations: scrollings? Animation des 
sprites? Et le son: Musique? Bruitages? 
Et la note globale: Intérêt? Graphismes, 
son, animation, originalité, prix? Sinon, 
votre nouvelle maquette est très bien, 
bravo. 

Malik Agina, 
le révolutionnaire éhonté de Paris. 

Oui, c'est tout ça. Tout rentre en compte. 
Pour le graphisme, c'est la qualité du des¬ 
sin, son originalité, son efficacité (il doit 
être compréhensible tout de suite, te plonger 
dans une ambiance au premier coup d'aeil), 
le choix des couleurs, le soin avec lequel il 
est réalisé. Pour l'animation, c'est la qualité 
du dessin des sprites, le nombre d'étapes qui 



le composent, la fluidité, la rapidité. Pour le 
son, c'est pareil: qualité, efficacité... En fait, 
tout ça est très subjectif. En gros, quand on 
teste un jeu et qu'on en prend "plein la 
gueule", on met une bonne note. Si on se 
dit: “j'ai déjà vu ça cent fois", on met une 
mauvaise note... Pour la note globale, tout 
ce qui précède est pris en compte, plus la 
qualité et l'originalité du scénario et de 
l'idée de base, plus d'autres facteurs comme 
les références aux choses qu'on aime (si par 
exemple un testeur aime la Guerre des 
Etoiles et qu'un jeu en est inspiré, il aura 
tendance à monter un peu la note). 

Merci pour la maquette, ça fera plaisir à 
Jean-Jacques, notre maquettiste. 


■ Mon frère et moi sommes nou¬ 
veaux lecteurs de Joystick. Comme 
nous voulons acheter une Megadrive le 
mois prochain, nous vous demandons 



• la différence entre la Megadrive japo¬ 
naise et française (désolé, Destroy, de te 
reposer la question). 

Gérald Pertuiset, Valentigney. 

Réponse de Destroy: "Ouais, t'as raison, 
après tout, même si je réponds à la même 
question toute ma vie, ça sera au moins 
quelque chose que j'aurai fait correctement. 
Alors c'est très simple. La Megadrive japo¬ 
naise coûte, dans certains magasins, 990 
francs, ne fonctionne que sur des téléviseurs 
qui ont une péritel et qui acceptent le 60 Hz 
ou sur des moniteurs, l’image est plein 
écran, elle est garantie un an mais unique¬ 
ment auprès du magasin qui l'a vendue, 
Sega ne veut pas en entendre parler, et 
toutes les cartouches du monde fonction¬ 
nent dessus. La Megadrive française coûte 
1450 francs, fonctionne sur tous les télévi¬ 
seurs avec péritel, il y a des bandes noires 
en haut et en bas de l'écran comme du ciné¬ 
mascope, die est 10% plus lente ce qui est 
pratiquement indétectable (et qui est inévi¬ 
table, vu les normes françaises de téléoi- 


JOYSTICK / JUIN 1991 / 7 






sion), elle est garantie auprès de Sega (ce 
qui signifie que la garantie légale s'applique 
même au-delà du délai normal de garantie), 
et ne fonctionnent dessus que les cartouches 
françaises et américaines. En revanche, les 
cartouches françaises sont disponibles par¬ 
tout, dans les grands magasins et les maga¬ 
sins d'informatique de la France entière, 
alors que les cartouches japonaises ne sont 
disponibles que chez les importateurs paral¬ 
lèles, ce qui oblige à la vente par correspon¬ 
dance dans la plupart des cas. Voüà. Si tu 
me reposes la question le mois prochain, je 
te tue." 

■ Voici quelques questions. 1) Avez- 
vous du nouveau sur Beast III? 2) Y 
aura-t-il une suite à Operation Wolf et 
Operation Thunderbolt? 3) Y aura-t-il 
un Batman II, the movie? 4) Il y a pas 
mal de temps, on parlait d'un "Out Run 
Europa", avant 'Turbo Out Run". Où 
en est le projet? 5) Indiana Jones and 
the Fate of Atlantis sortira-t-il sur 
d'autres formats que sur PC? 6) Y aura- 
t-il une suite à l'Ange de Cristal? 007) 
Quel sera le prochain James Bond adap¬ 
té sur ordinateur? 8) Que pensez-vous 
d'une rubrique Quest ions/Réponses? 

Pierre Courtaud, Grèges. 

1) Beast III, il en est question, mais pour 
l'instant, ça ne va pas au-délà de la prospec¬ 
tive de marché, comme on dit en Terminale 
G3. 

2) Non. 

3) Oui, c'est en projet. Mais pour l'instant, 
c'est très vague. 

4) Selon Dany Boolauck: "Le projet est 
clamsé. Ça arrive". 

5) Oui, ST et Amiga, mais la version 


Amiga sortira probablement avant la ver¬ 
sion ST. 

6) Non. 

7) On ne sait pas: les droits d'exploitation 
du nom “James Bond" sont en train d'être 
vendus. Selon Domark, qui a adapté les pré¬ 
cédents, il faudra attendre de savoir qui va 
les acheter pour connaître le titre du pro¬ 
chain jeu; ça ne se décidera pas avant la fin 
de Tannée. 

8) Oh, mais nous avons déjà ça. Si c'est 
pour avoir des renseignements sur un jeu, il 
y a la rubrique “Secours", à la fin des 
Jeux... Crack. Si c'est pour des questions 
d'ordre général, il y a une super rubrique, 
qui s'appelle “Courrier des lecteurs", que tu 
es déjà en train de lire depuis cinq bonnes 
minutes. 

■ J'ai remarqué que dans le numéro 
14 de votre magazine, vous avez 
publié Editeur 1.1 pour les Ataristes, 
Block Editor 1.0 pour Amiga et le 
Polceur Automatique pour CPC. J'ai un 
PC et j'aimerais savoir pourquoi vous 
ne publiez rien pour nos tristes PC. 

Un crétin qui a mis son adresse 
et pas son nom. Fort de France. 

Tout simplement parce que personne ne 
nous a rien envoyé. Si l'un d'entre vous se 
sent capable de trouver des vies infinies à la 
pelle et d'écrire le pokeur de fichiers qui va 
avec, qu'il nous contacte, on l'embauche. 

■ [e ne comprends pas à quoi corres¬ 
pond la "taille" dans le tableau 
récapitulatif de la rubrique "Tests" sur 
PC. S'agit-il de la taille d'un jeu ou de la 
Ram nécessaire pour qu'il fonctionne? 

Lionel Gougne, Paris. 


^ tes aVù>7 "n 

ÉCtfAV/eZ 'tariT 
C/KJ 5T/10 ••• 

I ^— JZÏ LUS 


l s'agit de la place qu'occupe le jeu sur un 
disque dur une fois installé. 

■ le vous écris car fai un big problè¬ 
me: la loi machintruc permet une 
seule copie de disquette à usage per¬ 
sonnel. Mais maintenant, les disquettes 
sont pratiquement impossibles à copier 
et sur les disquettes Lankhor, ils disent: 
"toute tentative de recopie des dis¬ 
quettes peut provoquer des dommages 
aux disquettes ou à votre ordinateur". 
J'aimerais savoir s'il y a une solution 
pour copier ce genre de disquettes? 

Jo Dupouy, Pontenx 

Eh oui, la loi permet une copie, mais elle ne 
l'oblige pas. C'est-à-dire que tu as le droit 
d'en faire une, mais si tu ne peux pas, tant 
pis pour tes pieds. Cela dit, tu es sensé 
avoir une copie de sauvegarde en cas de 
défaillance de la disquette originale. Or, 
dans ce cas, il faut savoir que la garantie 
légale s'applique: tu peux renvoyer la dis¬ 
quette à l'éditeur et exiger son remplace¬ 
ment dans un délai raisonnable (deux 
semaines semble assez raisonnable, dans ce 
cas). H ne peut te le refuser, même plusieurs 
années après l'achat. 


■ J'ai acheté un cordon RS232 pour 
relier deux ordinateurs entre eux 
afin de jouer à Populous, Stunt Car 
Racer, etc Mes essais ont été négatifs. 
Que faire? 

Thomas Desmettre, Criquetôt TEsreval 

Il faut un câble Null-Modem. Si tu ne pré¬ 
cises pas en Tachetant, tu ne peux pas 
savoir si ton câble est croisé ou non. 

■ e pense que vous devriez créer une 
écompense mensuelle pour chaque 
genre de jeu (meilleur shoot'em up, 
meilleur arcade/aventure, etc). Cela 
compléterait assez bien le coup de cœur 
du mois. 

Encore un crétin 
à qui on ne peut pas répondre, 
pas de nom ni d'adresse. 

Malheureusement, ça n'est pas possible: il 
peut se passer plusieurs mois entre deux 
excellents simulateurs de vol, il y a certains 
numéros dans lesquels il y a très peu de 
Mégastars. U serait malhonnête de nommer 
un jeu “meilleur jeu d'arcade" s'il n'a que 
80%, sous prétexte que c'est le meilleur du 
mois, alors qu’il est possible que le mois 
précédent un jeu à 90% n'ait pas eu cette 
récompense parce qu'il est sorti en même 
temps qu'un autre qui a eu 95%. Hélas, la 
qualité des jeux n'est pas constante... 







Les Top 


_ wINNING TEAM 

DOMiftK, AMSTRAD CPC/CK\ 

GRAND PRIX 500 II 

MKROIDS, AMÏmD CPC/CPC+ 

COMPIL JOYSTICK M EGA STAR fYQ 

CODE MASTERS, AMSTRADCKAPC> 

TORTUES NÎÏNA 

MIRROgSOFT, AMSTRAD CPC/CPC+ 

COMPIL TOP NASA 

. AMSTRAD CPC/CPC+ 

*r —-s-—__ HE RO' qu!st 


LEMMING'S'gjr ^ 

PSYGNOSIS JrfVfl ST/m^RTGA, IB 

PREHISTtfRIK/^ 

TITU^ATARI^Sff, AMIGA, IBM PC 

GRAND PRIX 500 II 

«ACROlw; ATARI ST/STE, AMIGA 


'RAINBIRD, ATARI ST/STE, (MIGA 

tOMPIL TOP NASA 

ATARI ST/STE, AMIGA 


PSIGNOSIS, ATARI ST/STE, Al 


COMPIL ejéraordinaire 

LORICIEL, AÀWTRA D CPC/CPC+- 

W -"GAZZA 2 

TMPIRf, AMSTRAD CPC/CPC+ 

CRAZY STARS 

• TITUS, AMSTRAD CPC/CPC+' 

HIT SPORT 

LORICIEL, AMSTRAD CPC /JfC 

PANZA KICK BOXING 

FlfTURA, AMSTRAOCPC/CPU 

COMPIL JOYSTICK MEGASTAR VOL 3 

CODE MASTERS/ AMSTRAD CR&'CPC* 


RAINBIRD, ATARI ST/Slf, AMIGA 

ATP 

SUBLOGIQUE, IBM PC 

HERO* QUEST 

£Q|MLIN, ATARI ST/STE, AMIGA 

arMüur geddon 

PSYGNOSIS, ATARI ST/STE, AMIGA 

xoMril action pack 

MICROIDS, ATARI ST/STE, AMIGA 


ELECTRONIC ARTS, AMIGA ^k 

YiTUS ATTtON 

TITUS, ATARI ST^JTE, AMIGA,(B^ P* 

THE RAIDERS-T^ W 

SILMARIIS, ATARI ST/SU, AMIGA 

PANZA KICK BOXING 

FUTURA, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM ?C 


47000 AGEN 90. bd de le République T. 35.66 93 99 

49000 ANGERS C. Clal des Halles T. 41.86.11.00 

64600 ANGLET C. Cial Mercure Av. J.L. Laporte T 59.52 40 69 

74000 ANNECY 19. rue Sommeiller T. 50 51 47 22 

06600 ANTIBES 2208. roule de Grasse T 93.74 18 06 

13200 ARLES 2 bis. place Lamartine T. 90.96.11.02 

84000 AVIGNON 16. rue du Vieux Sentier T 90.85 82 10 

90000 BELFORT 52. laubourg de France T. 84.28.38 21 

25000 BESANCON C Cial Chateaularine. route de Oole T 81 52 26.03 

62400 BETHUNE C. Cial La Rotonde T. 21 56 98 10 

62200 BOULOGNE/SUR/MER 25/27. rue Thiers T 21 83 14.15 

13480 CABRIES C. Cial Barneoud. Bat. B T. 42.02.54.45 

14000 CAEN 87/91. rue de Berniéres T. 31.86.65.30 

62100 CALAIS C. Cial Continent T. 21.34.90.77 

06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 Août T. 93.38.82 83 

73000 CHAMBERY 8. rue Favre T. 79.70.08.03 * 

37170 CHAMBRAY LES TOURS C. Cial Chambray 2 T. 47 28.21 30 
28000 CHARTRES 19. rue du Bois Merrain T. 37 21.28 28 
50100 CHERBOURG 12. av. de Paris T 33.20 52.52 
63000 CLERMONT FERRAN0 47. rue Blattin T. 73 34 09 77 
60200 COMPÏEGNE 25. rue des 3 Barbeaux T. 44.86.00.02 


71680 CRECHES/SAONE Gai. march. des Bouchardes T 85 37.16.55 

76200 DIEPPE C. Cial Val Druel T. 35.82.99.84 

38130 ECHIROLLES C. Cial Espace Comboire T, 76.33.34.81 

69130 ECULLY C. Cial Le Perollier T. 78.33.68.01 

27000 EVREUX 17. rue Isambard 

83600 FREJUS 805. av. De Lattre de Tassigny T. 94.53.32.02 

72000 LE MANS C. Cial Beauregard route d'Alençon T. 43,23.36.40 

59000 LILLE 59. rue Nationale T. 20.57.59.12 

69002 LYON 26. rue Grenette T 78 42.99 79 

78200 MANTES LA JOLIE 6. av. de la République T. 34.78.64.40 

13006 MARSEILLE 39. av. Cantini T 91 78.00 61 

14120 M0N0EVILLE C. Cial Supermonde T. 31.34.20.30 

42000 M0NTHIEU ST ETIENNE 32. rue des Rochettes T. 77.34.19.85 

68100 MULHOUSE PJace Franklin T. 89.32.29.52 

54000 NANCY C. Cial St Sebastien T. 83 35.70.92 

44000 NANTES Place du Change T. 40.48.19.96 

58000 NEVERS 1. rue Hoche T. 86.21.50.40 

06000 NICE 122. bd Gambetta T. 93.88.57.57 

06000 NICE 4. bd Jean Jaurès T, 93.62.56.59 

30000 NIMES Boulevard Salvador Allende T 66.29.87.99 

64000 PAU 1. bd Commandant R. Mouchotte T. 59.30 64 66 

34470 PEROLS ZAC du Fenouillet T, 67 50.02 49 


66000 PERPIGNAN 26. cours Lazare Escarguel T. 68.34.07 62 

59494 PETITE FORET C Cial Petite Forèl T. 27 29.36.90 

86000 POITIERS Place du Marché N.-Oame la Grande T. 49 41.63.40 

17136 PUILBOREAU Rue du 18 Juin - C. Cial Beaulieu T 46.67.24 56 

21000 QUETIGNY 11. av. de Bourgogne T 80.46.58 88 

42300 ROANNE 21. rue C. De Gaulle T. 77.72.36.00 

76000 ROUEN 43. rue des Carmes T. 35.07 07 07 

76000 ROUEN Avenue de Caen T. 35.03.95.15 

38120 ST EGREVE Galerie Marchande Conlinenl T. 76 75.45 50 

42000 ST ETIENNE 17. rue du President Wilson T 77 41 75.69 

69230 ST GENIS LAVAL C Cial StGenis2. les 8 Barolles T. 78.56.43.35 

45140 ST JEAN OE LA RUELLE C. Cial Auchan T. 38.43.51.20 

67000 STRASBOURG Place de I Hcmme de Fer T. 88.22.34.00 

65000 TARBES I. av. B. Barrère T. 62.51.21.21 

31500 TOULOUSE 88. allee Jean Jaurès T. 61.62 90.36 

31000 TOULOUSE 7/9, Bd Lascrusse T 61 23.90.94 

10000 TROYES 7. rue de la Republigue T. 25.73.73 89 

26000 VALENCE C. Cial Valence 2 T. 75.55,98.92 

69120 VAULX EN VELIN C Cial Grand Vire 1 av G.Péri T 7204.54.14 

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V oici Henri legoy. C'était le rédac'chef 
de Joystick Rondo. Il est maintenant 
conseiller de Joystick Mensuel. Avec 
un nom comme (a, on s'attend à un type 
bien de chez nous, fils du terroir, les pieds 
solidement plantés en terre, un bon sens 
qui sourd sous les grommellements bon 
enfant et l'odeur de la vigne collée aux 
basques. Alors que pas du tout: Henri est 
chinois. Son vrai nom est N'Iee Leu Goâ. 
De l'Asie, il tire sa finesse, sa subtilité et 
son bouddhisme, (a, le bouddhisme, c'est 
le plus ennuyeux. D'abord parce qu'il ne 
mange pas n'importe quoi: quand on veut 
le traîner au restaurant, c'est toute une 
affaire. Ensuite, parce qu'il cite des 

a rases de Confucius i tout bout de champ 
ors que lestement, contrairement à ce 
que son nom pourrait laisser penser, les 
cnamps, connais pas). Il a coutume de dire: 
"Le bœuf mange l'herbe et l'homme 
mange le bauf. Mais l'herbe est multiple 
et le bauf est unique". Il dit aussi: "Si le 
soleil te chauffe la tête, mets un chapeau. 
Si ta femme te chauffe la tête, achéte-lui 
un chapeau". En ce moment, il fait une 
retraite zen. Quand on lui a objecté que 
c'était une perte de temps, il a répondu: 
"Quand le sage montre la lune du doigt, 
l'mbécile regarde le doigt”. 



Y acine est notre dessinateur attitré et 
préféré. Vous nous demandez 
souvent, dans votre courrier, quel est 
son vrai nom. Il s'appelle Yacine Yacine, 
comme Yéouéné Yéouéné. Il participe à 
Joystick depuis le début, et c'est d'autant 
plus étonnant qu'il se destine à une 
carrière de diplomate international, selon 
ses propres dires. Il voyage tout le temps 
et partage sa vie entre la Colombie, 
l'Afghanistan, le triangle d'or, le Maroc, 
Amsterdam, le Yunan, le Népal et Joystick. 
Ce qui est excessivement bizarre, c'est 
que chaque fois qu'il arrive, il nous prend 
a port pour nous donner des instructions: 
"Si on vous demande, dites que j'étais 
avec vous hier soir". Ou alors: "Si les flics 
appellent, je ne suis pas là". Et il reprit 
des coups de téléphone bizarres, on 
l'entend dira: "Oui... Oui... La 
marchandise... Oui... Le bateau panaméen 
accostera ou quai numéro 15 ce soir... 
Oui... 100.000 dollars... Oui... On livrera 
la fille en èchanqe de la marchandise". 
Quand on lui Demande pourquoi il 
continue à dessiner plutôt que de se 
consacrer i sa carrière, il répond: "Il me 
faut une couvert... pardon, c'est pour me 
délasser entre deux missions 
diplomatiques". 



P atrice Maubert est le boute-en-train 
du groupe. Ce n’est jamnis le dernier 
à sortir une bonne blague. Il veut tout 
le temps aller boire dos coups, foire la 
fête, il donne des grandes claques dans le 
dos et il drague sans arrêt. Parfois, il 
arrive à Joystick très tôt le matin, vêtu 
d'un smoking froissé, les yeux allumés, 
les cheveux ébouriffés, et il dit 
simplement: "Quelle fête, les amis, quelle 
fête" puis il s'endort sous un bureau. On 
se demande comment il trouve le temps 
de faire des "Jeux... Crack* sur Amstrad. 
A Paris, il est connu do tous et il n'est pas 
un bar ou une boîte de nuit où il n'ait sa 
bouteille et où il n'appelle le patron par 
son prénom. Paris-Match f'a d'ailleurs 
contacté pour lui confier la rubrique "La 
folle semaine de Patrice Maubert", mais il 
a refusé, arguant de sa fidélité à Joystick, 
ce dont nous lui sommes reconnaissants. 
Et il dit qo'après tout, la fête, c'est un 
instinct, (a ne s'apprend pas, <a ne 
s'explique pas. "C'est un virus qu'on a en 
soi, explique-t-il. C'est l'envie de 
s'amuser, ae partager un moment de 
bonheur avec les copains, et si on allait 
boire un coup? T'as fini tes textes? Non? 
On s'en fout, allez, viens boire on coup 
quand même". 



I sabelle est la chef de pub du journal. 
Son rêve, c'était de travailler à 
Cosmopolitan oe i Elle. Du coup, elle 
passe son temps i essayer d'avoir des 

S ubs de Cartier, Lanvin, Dior, Biotherra, 
arnier, etc. Ce qui est particulièrement 
inutile, puisque ces marques ne sont pas 
vraiment intéressées par le lectorat de 
Joystick et que réciproquement, nos 
lecteurs ne sont pas particulièrement fans 
des produits ae beauté. On doit la 
rappeler à l'ordre régulièrement: 
"Isabelle, au lieu de prendre rendez-vous 
avec L'Oréal, lu ne pourrais pas aller voir 
Electronic Arts?" De temps en temps, elle 
vient nous voir et nous ait: "Dites, j'ai eu 
une idée de jeu. Le personnage marche 
rue de Rivoli, et les devantures des 
magasins scrolfent de gauche à droite. Il 
doit entrer dans un maximum de 
boutiques pour faire son shopping avant 
que le parcmètre de sa voiture ne soit 
revenu a zéro. Choque flacon de parfum 
acheté compte 1000 points, un bijou 
compte 10.000 points, etc”. Elle cherche 
toujours i faire accepter son scénario par 
un éditeur, mois elle n'en connaît aucun, 
alors elle a un peu de mal. 





tMtffb h 







C ris est le Rimbaud du minitel, le 
Lautréamont du graphisme, le 
Machiavel de l'escape tond rouge. 
Personnage énigmatique qui semble tout 
droit sorti d'un essai de Chateaubriand, 
romantique, sombre, il est toute la poésie 
du journal. Quand Maubert arrive et 
propose d'alier boire des coups, Cris 
répond: "Boire des coups? Futilité de la 
vie...”. Quand N'Lee Legoy lui cause de la 
philosophie zen, il répand: "Zen? La 
sagesse, l'esprit et le sens, mais où est 
l'amour?". Bizarrement, c'est avec 
Isabelle qu'il s'entend le mieux, car elle 
parle de produits de beauté et il parle de 
beautés diaphanes et éthérées, de jeunes 
filles plus belles que le jour, de chevaliers 
servants, d'exaltation mystique et de 
nobles sentiments. Lorsqu'il doit faire une 
page graphique pour le 3615 Joystick, il 
apporte une animation superbe d'une 
rose qui éclot, puis qui meurt, symbolisant 
la vanité des cnoses et le temps qui passe 
et nous lue lentement. On est obligé de 
lui dire: "lu pourrais pas plutôt mettre un 
Robocop ou un Rambo, avec une 
mitraillette?" et il s'exécute ù contre¬ 
cœur. 







A ni 0 

Ah 


ntonio Simoes est l'un de nos 
atcheurs, grand colleur de rustines 
jlogicielles devant l'éternel. S'il y a 
une vie infinie à trouver quelque part, il 
la trouve. C'est d'ailleurs une véritable 
malédiction. L'autre jour, Seb arrive avec 
son walkman (il aime bien avoir un 
walkman quand il se balade, il écoute des 
musiques planantes pour se sentir bien); 
Antonio lui prend en douce, bricole dedans 
et lil rend en lui disant: "Voilà, 
maintenant il va deux fois plus vite, non, 
ne me remercie pas, vieux, c'est tout 
naturel". Il a reprogrammé tous les Mac 
du bureau. "Maintenant, en appuyant sur 
une seule touche, tu as toute une phrase 

3 ui s'affiche. Ta te rends compte du gain 
e temps?" Alors do coup, on ne peut plus 
rien taper, parce que sur la lettre A il y a 
"Veuillez agréer, cher président, 
l'expression de mes sentiments les plus 
chaleureux"; sur le B, il y a "Pour obtenir 
des vies infinies, mettez les octets xx xx ù 
l'offset xx", sur le C, il y a "Merde pour 
votre prochain spectacle, je suis avec vous 
de tout mon cour", etc. 


H oquette s'occupe des abonnements. On 
lui a attribué ce poste parce que c'est 
un bloc de béton. 

"Allô? Bonjour Madame, je vous appelle 
parce qae je n'ai pas re<u le dernier 
numéro... 

- Oui, c'est normal, il y a des retards 
d'expédition, vous devriez le recevoir dans 
une semaine." 

"Allô, j'ai déjà appelé il y a deux semaines, 
je n'ai toujours pas reçu... 

• Oui, c'est parce que les postes font des 
grèves tournantes.” 

"Allô, ça fait maintenant deux mois... 

• Oui, c'est normal, ;a met des fois assez 
longtemps. Attendez encore un peu." 

"JUIô, (a fait six mois... 

• Oui, mais c'est le facteur de votre ville qui 
s'est cassé la jambe. Attendez, je regarde le 
listing... Oui, c'est la jambe droite. JUtendez 
encore un mois.” 

'Allô, je vais bientôt mourir, je suis vieux, 
j'étais abonné ù Joystick il y a 62 ans, je ne 
l'ai toujours pas reçu... 

- Oui, c'est normal, c'est le routeur qui s'est 
trompé d’étiquettes, mais rassurez-vaus, 
vos arrières petits-enfants devraient le 
recevoir d'ici quelques années". 


V oici le véritable centre névralgique de Joystick. 
Les soirs de bouclage, il résonne des diverses 
exclamations de la rédaction réunie Id pour se 
remonter le moral: 

Jean-Jacques: T'os pas un Phormaton? J'ai plus de 
Guronsan! 

Seb: T'os écouté le dernier Sweet Smoke? Planant, 
mec, planant! Au fait, faut que je me casse, j'oi 
rendez-vous avec Mitterrand. 

Destroy: Excusez-moi, je suis un peu en retard, je me 
réveille. 

Claude: Merde les mecs, foutez pas le bordel, le 
barman va gueuler! 

Moulinex: Lui, s'il continue à me regorder comme ça, je 
lui mets un pain dans lo gueule, ça va pas traîner... 
Danboss: 0b, combien de marins, combien de 
capitaines... 

Alain: "Tu os tué notre omour/à coups de pixels", c'est 
pos mol, non? 

David: Vous trouvez pos que je ressemble à Poul 
Newman? 

Dany: Un café-crème, s'il vous plaît. En ovont-première. 
Elboz: Je voudrais que vous m'expliquiez pourquoi... 
Danbiss: Oh, je vois me faire la patronne, elle me jette 
de ces regards... 

N'Lee Legoy: Une chaîne ne vaut jamais que par son 
maillon le plus faible. Mais un maillon fort n'est rien 
sans les maillons faibles. 


JOYSTICK/JUIN 1991/10 





































Si voys prenez vos bouquins 
d’histoire, vous pourrez constater que 
(a qupsi-totalite des révolutions (des 
soulèvements populaires, plus 
exactement) onf toujours einieu 



et on ne peut pas é empêch 

■ .iux- 


COURRIER DES LECTEURS 4 
NEWS PREVIEWS 16 

DOSSIERS: 

DUNE 12 

MINDSCAPE 56 

VIRGIN GAMES 48 

JEUX CRACK: 

AMIGA 83 

CPC 68 

PC 94 

ST . 74 

PLAN: 

ASTAROTH 82 

PETITES ANNONCES 207 

ABONNEMENT 202 

CONCOURS PREHISTORIK 96 

LE GRAND ZOO 

RICHARD JOSEPH 20 

ARCADES 204 

INDEX TESTS MICRO 161 


CONSOLES NEWS: 97 

JEUX CRACK 156 

COUP DE CŒUR 
ADVENTURE ISLAND 118 

MEGA DOSSIER 

DUCK TALES 148 

PREVIEWS 112 

PHANTASY STAR III 
SPIDERMAN 
STREETS OF RAGE 
WRESTLE WAR 


GAME-BOY: 

BUBBLE BOBBLE 131 

CYRAID 123 

DEVILISH 126 

MARU’S MISSION 122 

NABUNAGA’S AMBITION 127 

POWER MISSION 124 

RACINGSOUL 121 

ROLAND CURSE 137 

THE GAME OF HARMONY 122 
WORLD CUP SOCCER 135 

GAME-GEAR: 

CASTLE OF ILLUSION 126 

GG SHINOBI 124 

SHIKINJO 133 

SKWEEK 120 

SUPER GOLF 120 

MEGADRIVE: 

KA.GE.KI. 130 

SHIKINJO 125 

WADNER 132 

NINTENDO: 

DAYS OF THUNDER 142 

DRAGON NINJA 144 

GAUNTLET II 139 

GREMLINS II 146 

IRONSWORD 140 

PC ENGINE: 

ADVENTURE ISLAND 118 

ETERNAL CITY 134 

SHUBIBIN MAN II 136 

SEGA MASTER SYSTEM: 

DYNAMITE DUKE 141 

GOLDEN AXE WARRIOR 128 

PAC MANIA 138 


sortir de nouveaùx mègazihes. Dèsïa 
mi-jujn, vous trouverez en kiosque un 
numerp hors-série de Consoles News, 
un guide exhaustif dç toutes les 
confoles et de tous les jeux qui sont 
sortis syr ces convoies depyls deux 
ans. Près de 500 jeux testes, vous 
vous rendez compte? 

Et les pas-consoleux. que deviennent- 
ilSj dans I histoire? ils peuvent se 
réjouir: il y aura beaucoup de 
nouveaux jeuxjuste avant ou pendant 
les vacances. Du coup, forcement, on 
va faire un énorme numéro double 
>our les mois de juillet et d'août, avec 
on seulement tous les tests 
abituels (3), mais aussi des 
reportages, plusieurs jeux en cours 
’e réalisation, des interviews, des 



choses bien, 
il v aura aussi une double ration de 
SUS , et ça, c est pour nous faire 
pardonner: nou$ n avons pas pu en 
mettre ce mois-ci. 

op, tiens, on lance un concours, 
ous çonnaissez les “mécaniques”? 
ç agit d’un enchaînement d’actions 
leluctable et Rrepare à l avance. Un 


? 

ixempTe: un bfiqUët se trouve sur un 
r. Lorsqu'on bascule 


evlei 

i 


orsqu’on bascule le levier, le 
,t monte et sa flamme va 
chaüffer une ficelle. Au bout d'un 
moment, la ficelle cède, ce qui libère 
un poids qui tombe sur un ressort. Le 
pords rebondit et va heurter un 
tourniquet qui en s’ouvrant, laisse 
“ lier un liquide qui est recueilli dans 


cou 


_ v _ifei _ 

ptc, etc... Vous voyez la pub dans 
laquelle des morceaux de sucre 


di 

n——— _ 

sucre, chaque ptape doit etre 
différente des précédentes. 

Donc, le concours, c'est ça: utilisez 
votre imagination pour dessiner la 

E lus belle mécanique possible, 
açhçnt que le but ultime dé ja chaîne 
doit etre tlbaz (la derniere étape est 
une paire de ciseaux qui le tond, ou 
loue chose qui lui taille les 
liés en pointe, ou qui lui donne 
des cpups de poing dans le ventre...). 
Et qu est-ce qu’on gagpe? Leç deux 
premiers seront publies (depechez- 
vousl), et les autres, je sais pas 
encore, on fera quelque chose de 

S , on verra. 

iz-vous bien. 

See you next month. 


(1) A propos, pourquoi prononce-t-on "des hhhiboux" et "des 
z'hibematlons", «n aspirant le h dans un cas et pas l’autre, 
quand bien même les trois premières lettres sont les mêmes? 
Vous le savez, ça? Parce que quand un mot vient du latin, le h 
est muet (des z'hommes). Quand il vient de l'allemand, il est 
aspiré (des heaumes). Ça n'a aucun rapport avec ce qui 
précède non plus qu'avec ce qui suit, mais c'est intéressant 
Enfin, Je trouve. 

(2) Réflexion faite, le raisonnement ne tient pas debout: nous 
avons sorti la Bible des Pokes en plein hiver. Si ça se trouve, 
Il y a eu aussi des soulèvements populaires en hiver, auquel 
cas tout mon bel édifice réthorique se casse la gueule avec un 
bruit mouillé. Tant pis. J'assume. 

(3) Je viens de découvrir les notes en bas de page. Super. (4) 

(4) Ouais, le but de la note (3), c'était pas de dire que J'aimais 
les notes en bas de page, mais de rappeler qu'il est inutile de 
nous écrire en nous demandant ‘'testez plus de Jeux sur PC 
Engine”, “testez plus de Jeux sur Amlga”, ou n'importe quelle 
autre bécane: on teste TOUT ce qui sort c'est pas compliqué. 


JOYSTICK/JUIN 1991/1 



















































DUNE 



Dune, l'épice, les Fremen et le 
ver ! Cette fabuleuse histoire 
sera très bientôt sur petits 
écrans sous la forme d'un jeu. 
Vous êtes Paul Atréides, le 
messie d'Arraki, en guerre 
contre les Harkonnen qui 
convoitent votre planète. 

Intrigues, guerres et aventure 
fantastique en perspective ! 


Un des chefs des Fremen, qui sont tous sous lu direction de Stilgar. Ces autochtones 
rebelles vont aider Paul dans son combat contre les Harkonnen. 


D une. Ah! Voilà un mot 
qui devrait vous inspirer 
bien des pensées. Ceux 
qui ne sortent pas le di¬ 
manche vous recrache¬ 
ront le dico en disant qu'il s'agit 
d'une colline de sable édifiée par 
les vents sur les littoraux et dans les 
déserts. Les autres, ceux n'ont pas 
honte de rêver, vous diront qu'il 
s'agit d'une des plus belles histoires 
de science-fiction que le défunt 
Frank Herbert a eu la bonne idée de 
commettre (à lire: "Frank Herbert, 
un homme, une biographie" par Gé¬ 
rard Sallaberry). Après le livre et le 
film, Dune nous revient sous la for¬ 
me d'un jeu! le vois déjà les adora¬ 
teurs de Dune tiquer. "Comment? 
On veut retoucher à notre Bible! Ah 
non! Une fois, ça suffit!" En effet, 
beaucoup sont ceux qui ont été dé¬ 
çus par l'adaptation cinématogra¬ 
phique de Dune que l'on doit à Da¬ 
vid Lynch. D'ailleurs le film n'a pas 
connu un gros succès commercial. 
Le jeu, quant à lui, est en pleine 
phase de développement chez Vir¬ 
gin Loisirs. Les membres de l'équi¬ 
pe qui travaillent sur ce méga-projet 



ne sont pas totalement inconnus. lesquelles l'adaptation micro de ce 

Presque tous ont fourbi leurs pre- livre-culte américain est "made in Fran- 

mières armes à Ere Informatique. ce" sont multiples. Commençons par 

Dans le désordre, nous avons Philippe une petite rétrospective qui nous ra- 

Ulrich (Captain Blood), Didier Bou- mène à 1989 II faut savoir qu'à 

chon (Captain Blood), Rémi Herbulot l’époque plusieurs éditeurs se battent 

(Crafton et Xunk), Patrick Dublanchet, pour obtenir les droits sur Dune. Virgin 

lean-lacques Chaubin et Stéphane Pic. Mastertronics USA décroche, à coups 

Le jeu sera donc une création exclusi- de dollars, ces fameux droits au grand 

vement française! Les raisons pour désespoir des autres concurrents. A 



Tufir Hawat est un mentat, un des plus vieux et un des plus puissants. Le mentat est une classe de citoyen de 
l'Imperium formé à la logique la plus poussée. Surnommé "ordinateur humain", il remplace la machine qui o été 
bannie de l'Empire. Il consomme la sémuta, une drogue qui a pour effet de leur noircir les lèvres et rougir leurs 
dents. 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 12 




















Kynes, l'écologiste en mission sur Dune pour le compte de l'Empereur. Il est Gumey Holleck est un guerrier troubadour, une intelligence sauvoge, qui 

totalement intégré dans le peuple Fremen. C'est un des personnages clé de doit sa cicatrice ou Baron Harkonnen. C'est so haine envers ce dernier 

l'histoire qui l'o amené à rejoindre les rangs des Atréides. 


Le contrebandier est un de ces navigateurs hors-la-loi 
qui échoppent totalement au contrôle de lo toute 
puissante Guilde Spatiale. Ils vendent des armes aux 
Fremen en échange de l'Epice. 


Vl^ 


l’équipe planche sur la conception 
d'un jeu. Des scénarii sont soumis à 
Virgin Mastertronics USA qui désirent 
que les éléments du jeu tiennent 
compte des goûts du public améri¬ 
cain. Après quelques essais infruc¬ 
tueux, une maquette conçue par Di¬ 
dier Bouchon et Rémi Herbulot est 
finalement acceptée. Quels ont été les 
obstacles majeurs pour l'élaboration 
d'un tel produit? Remi Herbulot ex¬ 
plique: "La grande richesse du livre 
nous a posé un problème de choix. 
Quels éléments du texte pouvaient 
servir dans un jeu et surtout quel gen¬ 
re choisir: de l'arcade? de la stratégie? 
de l'aventure? Bref, il fallait qu'on ima¬ 
gine une création qui soit, à la fois, fi¬ 
dèle à l'atmosphère qui émane du 


Voici un ornithoptère, plus communément oppelé orni. C'est un engin aérien à aile mobile 
dont le principe de sustentation est analogue à celui des oiseaux. C'est un des moyens de 
locomotion sut Dune. 



























































Paul Afréides, fils du Duc Leto et de Jessica, une Bene Gesserit. Enfant, il révèle déjà des dispositions à prédire 
l'avenir. Une fois sur Arrakis, Paul sera considéré comme un prophète par les Fremen. 


Chani, fille de Kynes et d'une Fremen, fiancée de Paul 
Atréides. Elle va lui permettre de bien s'introduire dans f 

les milieux Fremen. Chani enfantera par deux fois j 

d'une fille et d'un garçon. 

i 


livre et tout simplement un bon 
jeu." Avant de vous parler du jeu lui- 
même. un bref rappel de l’histoire 
de Dune est nécessaire pour ceux 
qui ne l’ont jamais lu. Dans une 
lointaine galaxie, l’empire de Padi- 
shah Shaddam VI s’étend sur plu¬ 
sieurs systèmes solaires. Sur Dune, 
la planète des sables, germe l’épice, 
une drogue, dont la consommation 
procure longévité et prescience. 
L’épice n’existe que sur Dune et tout 
le monde en demande, surtout la 
Guilde spatiale. Ses membres, les 
navigateurs, prévoient l’avenir et 
mènent toujours les astronefs à bon 
port. Sans eux, pas de voyages spa¬ 
tiaux. Cette situation leur confère 
une puissance incommensurable. 
Le Duc Leto Atreides, cousin de 
l’empereur, est le seigneur de Dune. 
Il doit défendre sa planète contre 
toutes les convoitises qu’elle susci¬ 
te, notamment celle du Baron Har- 
konnen, son pire ennemi. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 14 


Le Sardaukar est un de ces soldats fanatiques de l'empereur. Enfants, ils sont élevés dans un milieu hostile au sein 
duquel la moitié d'entre eux meurent avant l'âge de onze ans. Leur entraînement militaire développe leur férocité 
tout en éliminant presque l'instinct de conservation! Dès l'enfance, on leur enseigne l'utilisation de la cruauté et la 
teneur. Un Sardaukar vaut dix combattants ordinaires ! 


Paul, le fils de Leto, doué de cer¬ 
tains pouvoirs encore latents, va vivre 
une fantastique aventure qu'il le mè¬ 
nera sur Dune où il sympathisera avec 
les Fremens, des autochtones, et dé¬ 
couvrira le secret de l’épice et des vers 
géants. Si vous voulez savoir qui a ga¬ 
gné la guerre de l’épice, lisez le livre! 
La première partie de l’histoire est es¬ 
sentiellement une intrigue politique 
tandis que la deuxième partie retrace 
la lutte entre Harkonnen et Atréides et 
l’entrée en action des Fremens menés 
par Paul qui devient une sorte de mes¬ 
sie. Dans le jeu, l’histoire est un peu 
modifiée. Les Atréides arrivent sur 
Dune au moment où celle-ci a déjà été 








































i 



Ces planches représentent les icônes de commandes avec lesquels le joueur pourra agir 
sur l'environnement de Dune. Par exemple, l'œil bleu permet de contacter les Fremen. 


sont prévues). On ne peut rien en dire de plus car des amélio¬ 
rations ou des changements seront certainement apportés 
avant la version finale qui est programmée pour la fin 91. Nous 
reparlerons de Dune avant sa sortie. 


k. 


r 


Maquette de la chambre de Jessica, la mère de Paul. Elle appartient à la puissante secte 
du Bene Gesserit qui comporte que des femmes. Elles subissent, dès l'enfance, un 
entraînement physique et mental qui leur procurent certains pouvoirs tels que "la voix". 

Il permet aux adeptes de contrôler les individus grâce à certains sons de leur voix. 


se : CONTRE ï «■> 

t CHAKTS 
SAVE GAME 

ÇTcst/Dcbug funct 


SEE CONTP 




conquise par les Harkonnens. Paul est 
isolé est possède des alliés secrets, 
des fremens dont il doit gagner la 
confiance avant que ces derniers 
n'obéissent. Le but du jeu: battre les 
Harkonnens grâce à laide des Fre¬ 
mens. Dune sera essentiellement un 
jeu d'aventure/stratégie avec un zeste 
de Populous. 


Stilgar, LE chef incontesté des Fremen. C'est lui qu'il faut 
convaincre pour obtenir l'aide du peuple d'Arrakis. 


Le joueur ne vena cet écran qu'au moment où les pouvoirs de Paul 
vont se révéler à lui. A partir de là, Paul pourra enter en contact 
avec les Fremen et superviser son pion de bataille. 


Paul pourra se déplacer en omi, 
rencontrer et dialoguer avec les diffé¬ 
rents personnages. A un certain mo¬ 
ment de la partie, qui reste à définir, 
certaines actions de Paul, liées aux 
contacts avec les Fremens, vont activer 
ses pouvoirs latents. Dès cet instant, 
Paul aura une vision globale du mon¬ 
de qui l'entoure, c'est-à-dire, Dune. 

_Pour le jouer, cela va se traduire 

par un "retournement" de 
l'écran, laissant apparaître la 
planète, entourée d'une série 
d'icônes de commandes. Dès 
cet instant, Paul pourra contrô¬ 
ler. à distance, le peuple Fre¬ 
men. Le concept global du jeu 
place le joueur dans un univers 
vivant. Autrement dit, Paul pour¬ 
ra passer de l'aventure à la par¬ 
tie stratégie (contrôle des Fre¬ 
mens) à tout moment. En outre, 
des événements se dérouleront 
indépendamment des interac¬ 
tions de Paul. De temps à autre, 

| le Kwisatz Haderach (Paul) aura 
des visions d'un futur proche. 
Au joueur de comprendre la si¬ 
gnification de ces visions. Pour 
finir, le scénario du jeu ne suit 
pas fidèlement celui du livre. Se¬ 
lon les actions du joueur, des 
événements totalement inédits 
peuvent avoir lieu. Toute la 
conception de Dune est faite, à 
l'origine, en fonction d'une ver¬ 
sion CD-Rom avec des mu- 

-siques digitalisées. La version 

Paul PC dont nous vous présentons 
ict des photos d'écrans sera en 
VGA (des versions ST et Amiga 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 15 


















































mus : DIABLO, 

JAKE ET EIWOOD 




S 


Blues Bros. 

Blues Brothers. L'autre joueur peut, à 
tout moment, quitter l'écran et revenir. 
Cette disposition n’est pas un gadget 
de plus car certains passages du jeu 
sont plus accessibles à deux qu'en 
solo! A part ça, rien à dire! Côté ani- 



D e grosses nouveautés sont 
en préparation chez l'édi¬ 
teur français. Le premier 
est une suite d'un des 
titres fétiches de Titus: Cra- 
zy Cars III! Le bolide à piloter est une 
Lamborghini Diablo participant à ces 
fameuses courses interdites en pleine 
ville auxquelles s'adonnent les fêlés 
du volant. Plusieurs niveaux aux dé¬ 
cors variés sont proposés. Vous devez 
vous qualifier parmi les trois premiers 
pour avoir le droit de participer à la 
course suivante. Vos adversaires n'hé¬ 
siteront pas à vous rentrer dedans, à la 
manière des stock-cars. Pour corser un 
peu les choses, la police fera tout pour 
vous arrêter. Les graphismes que nous 
vous présentons ne sont encore qu'au 
stade de développement. Sortie pré¬ 
vue en novembre sur ST, PC et Amiga. 
Le deuxième titre est un jeu de plate¬ 
formes avec, comme héros, les cé¬ 
lèbres Blues Brothers! Fauchés, ils 
doivent trouver suffisamment d'argent 
pour organiser un concert, louable en 
solo ou a deux, Blues Brothers vous 


Crazy Cars II 

entraîne dans les méandres des cinq 
niveaux du jeu. Une innovation inté¬ 
ressante: en mode deux joueurs, Jake 
et Elwood peuvent se séparer. Autre¬ 
ment dit, sur la simple pression d'une 
touche, l'écran se centre, alternative¬ 
ment et à la demande, sur l’un des 


mation, ça swingue! Côté graphismes, 
ça flashe! De plus, Titus a obtenu les 
droits pour les musiques de Peter 
Gunn et Everybody needs somebody 
to love qui serviront de fond sonore. 
Sortie prévue en octobre sur ST, Amiga 
et PC. 


HATIER ET UBI, LE 
MARIAGE! 

Hatier Logiciels sort des éducatifs sur ordinateur depuis 
un bout de temps. Bon. Ubi Soft quant à lui, nous 
développe des jeux, sur ordinateur, et depuis un bout 
de temps aussi. Bon. Tout aurait pu rester ainsi, chacun 
dans son coin, la peur au ventre et la tristesse dans les 


yeux. Mais pour la plus grande joie de tous, ces deux 
éditeurs ont décidé de s'associer, et de sortir des titres, 
comprenant, dans la même boite, un éducatif de chez 
Hatier, et un jeu de chez Ubi. Ah. Côté éducatif, cela va 
du CCI à la Sème, et du franfais, au calcul, aux 
sciences, à l'histoire et à la géo. Cf pour les jeux, des 
titres Ubi déjà disponibles comme The Teller et 
Pidc'n'Pile. Les Twin Softs, Ubi-Hatier, sortie fin juin sur 
ST, K et CPC, de 200 à 300 francs environ. 


JOYSTICK /JUIN 1991 / 16 





























INTERNATIONAL 
VECTOR FOOTBALL 

Impulze, un groupe de développeurs, travaille actuellement sur une simula¬ 
tion de football en graphismes vectoriels! Les points forts du jeu sont, paraît-il, 
l'extraordinaire réalisme du jeu et des effets visuels très convaincants. Interna¬ 
tional Vector Football (IVF) est jouable à un ou deux joueurs. On retrouve le 
mode practice, match simple et un tournoi où huit équipes s'affrontent. Le dé¬ 
cor (terrain, public, barrières etc.) et les joueurs sont tous en graphismes 3D. 
Evidemment, un décor trop détaillé ralentit les animations. A cet effet, le pro¬ 
gramme vous permet de paramétrer les éléments du décor (jouer sans public, 
par exemple). A l'instar de Kick Off, vous contrôlez le joueur le plus proche de la 
balle. On pourra également développer des tactiques (positions des joueurs 
dans chaque zone du terrain, etc.). Vos co-équipiers, gérés par l'ordinateur, sont 
très actifs et se placent toujours dans la meilleure position possible en fonction 
de l’action! Vous "vivez" votre match à travers six caméras permutables à volon¬ 
té: vue aérienne, vue subjective, vue sur le coté du terrain (gauche et droite), vue 
derrière les buts et vue au-dessus du stade. Sortie prévue en Juillet sur ST et 
Amiga. 



AZERTY BIEN TEMPERE 

Comme son nom l’indique assez 
clairement, Visual Composer est un logi¬ 
ciel destiné aux utilisateurs de la carte 
Adlib désirant créer leurs propres mor¬ 
ceaux sur PC. Sur le côté, un clavier de 
piano permet, lorsqu'on clique dessus, 
d'entendre la note. Ensuite, il suffit de la 
placer sur la ligne horizontale et hop! on 
passe à la suite. Bref, l'écran est équiva¬ 
lent à une bande de piano mécanique. 
Dommage qu'il ne soit pas possible d'af¬ 
ficher une partition. En revanche, Visual Composer permet aux possesseurs d’un 
clavier MIDI (et de l’interface ad hoc) de jouer note par note leur morceau. Ensuite, 
il ne reste plus, au moyen d'outils, à trafiquer ledit morceau en maniant des blocs 
qu'il est possible de retourner, voire répéter afin de faire jouer la séquence Ad Li¬ 
bitum! 




GRAND 
SIECLE 

Alors que vous visitez le 
château de Versailles au 
milieu des touristes, un 
clavecin se fait entendre dans 
le lointain. Or fa. Monsieur, 
qu'est-ce cela, vous voilà 
plongé subitement au siècle 
des lumières. Par la 
malpeste, il vous faut donc 
retrouver votre chemin et 
déjouer les intrigues de ce 
logiciel éducatif, à tel point 
agréable qu'il mérite le nom 
de jeu didactique. A l'aide de 
la souris, vous pourrez parler 
aux illustres personnes 
évoluant dans les couloirs (la 
Pompadour, Voltaire, etc.) et 
qui sait, peut-être obtenir un 
privilège de notre bon Roy 
Louis le quinziéme. Le siècle 
des lumières, édité par Ubi 
Soft. 

yuan. Antichambre Oei 1.-de -Boeuf HkSI _ 

IV avait été effrayé par sa oueuVe énorme^B 


Après l'édition (Operation StooHh, Voyageurs du 
Bmpsj, ueipnine § acncrc une nouvelle (anfuene, ceiie 
do représentant d'éditeurs do /eux micro et vidéo. Ce 
nouveau dé p arte m e nt se nomme PubRsber Pool System 

—.J,— | J. J— - _ If ^_ Lf h/-.,!- —. 

I Joe vient oe rejoindre urenwn urapnics « u outres 


C'est décidéI La nouvelle gamme de Mac qui sera 
commercialisée dans six mois sera équipée d'un 



processeur Motorola basé sur le système Risc. Ce 
processeur, dont le nom do code est encore inconnu, 
sera compatible avec les processeurs 68000,68020 et 
68030. Autrement dit, tous les logiciels Mac tourneront 
sur le nouveau Mac. Ce n'est pas tout! Ce diabolique 
processeur mystérieux pourra également émuler le 386 
et le 486 d'Intel et serait donc compatible MS-DOS et 
OS/2! Pouvoir jouer à tous les jeux Mac et PC sur la 
môme bécane, le pied! Affaire à suivre... 


L 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 17 




























































ELECTRONIC ZOO 


Gemûnzy 


Boll Game. 



Quoi de neuf chez Electronic Zoo? 
Deux titres? Lesquels? Germ Crazy, 
une simulation médico-militaire? Ké- 
sako? Rien de plus qu'un jeu de straté¬ 
gie où les aliens sont remplacés par 
des virus et les traditionnels niveaux 
aux décors métalliques par le corps 
humain. Vous voilà donc transformé 
en médecin tentant de neutraliser ces 
virus qui s’attaquent à differents or¬ 
ganes de votre patient. Le corps de ce 
dernier est divisé en 24 segments. 
Chaque segment présente une patho¬ 
logie spécifique, et nécessite, de fait, 
un traitement particulier. Ou si vous 
voulez, les difficultés que présentent 
chaque segment requièrent une straté¬ 
gie différente. Vous gagnez le combat, 
vous avez à votre disposition une 
gamme d'anticorps, l'amputation ou le 
remplacement des membres infectés! 
Sortie prévue en juin sur Amiga et ST. 
Le deuxième titre est également un 
jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs. 
Chaque joueur contrôle un des per¬ 


sonnages qui se déplace sur un terrain 
de jeu avec pour objectif de prendre 
possession d'un maximum de cases. 
Chaque personnage peut sauter, mar¬ 
cher ou se téléporter d’une case à 
l’autre, l’astuce de base étant de blo¬ 


quer son adversaire. Cinq niveaux de 
difficulté, une option chrono pour pi¬ 
menter la partie et cent terrains à 
conquérir. Voilà, j’ai presque tout dit 
sur Bail Game (oui, c’est le titre). Sortie 
en Juin sur ST, Amiga et PC. 



CONCOURS GRBAT COURTS 




Que h joie vous agite, qu'elle vous explose les 
globules et qu'elle fasse bouillir vos neurones: Ubi 
Soft et Virgin organisent un concours de tennis sur 
ordinateur autour de Créât Courts 2 sur Amiga. Les 
joueurs intéressés peuvent s'inscrire à partir du 
samedi 25 mai au Virgin Megastore des Champs- 
Elysées de Paris la Grande Ville, sachant que le 
tournoi aura lieu le samedi 1“ juin, dans ce même 
Megastore, entre 10b et 19h. Inutile de couiner 
comme fa, je vais vous la donner, la liste des prix. 
Pour le premier, ô joie, 2 places pour la finale de 
Roland Garros le samedi 8 juin. Du deuxième au 
dnquiéme prix, I raquette, I boite de balles, I 
logiciel Ubi et 1 T-Shirt. Du&~au 1F~ prix, I 
logiciel Ubi, 1 T-Shirt et 1 poster. Pour le 1&~, le droit de rentrer chez lui Pour le 1T~, rien. Pour le 
Iff*", pas plus. Et pour tous les suivants, toutes mes condoléances. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 18 

































OCÉAN 

Vivement la rentrée. Bon, c'est vrai 
qu'il faudra retourner à l'école mais j'ai 
de quoi vous consoler si vous possé¬ 
dez un ST ou un Amiga: Wizkid. 

Mélange de stratégie et de réflexe, 
ce logiciel pour ST, Amiga et PC est 
aussi un jeu de plate-formes délirant. 
C’est beau, rapide, coloré et surtout 
drôle. Dans de somptueux décors, les 
ennemis les plus inattendus surgis¬ 
sent çà et là durant 12 niveaux (une 
centaine d'écrans). Pour pouvoir conti¬ 
nuer, il faut que vous attrapiez des bo¬ 
nus, et quels bonus! notes de mu¬ 
siques, briques, cacahuètes. 


DARKIANDS 


En général, les jeux de rôle médiévaux se passent en 
Angleterre ou dans quelque œntrée magique. Renouvelant le 
genre, Mitroprose vous propose de détouvrir l'Allemagne du 
quinziéme siétle, infestée de retires (thevaliers mertenaires) et 
en proie à un thaos total. Présenté en 3D isométrique, le jeu 
permettra de diriger de nombreux personnages. Gràte à un 
nouveau système de tommande, les ordres pourront être 
donnés aisément et, afin de ne pas limiter le joueur, les dusses 
des personnages seront très souples. Les animations, en temps 
réel, permettront d'assister à de magnifiques tombais. D'abord 
sur PC, le loghiel aueptera tous les modes graphiques, y 
tompris le VGA et MCGA. De mime, les tartes sonores 
disposeront de leurs drivers respettifs. Wunderbath, mein 
Kônigl 


VENGEANCE ! 

La nuit tombe sur un petit villa¬ 
ge. Des huttes où brillent de petites 
lumières s'échappent quelques 
bruits. Soudain, c’est la panique et 
en quelques instants, la population 
est massacrée. Seul un petit enfant 
a réussi à s’échapper. Grandissant 
loin des siens, il s'entraîne au com¬ 
bat. Devenu adulte, il n'aura qu'une 
idée en tête: venger les siens. C'est 
ainsi que commence Chinto's Re¬ 
venge, le prochain jeu de Millen¬ 
nium pour Atari ST et Amiga. Bien 
entendu, c'est vous qui allez incar¬ 
ner ce redresseur de torts dans ce 
logiciel comprenant plus de 450 
écrans. Présenté dans un style rap¬ 
pelant les gravures anciennes japo¬ 
naises, le jeu va vous permettre de 
combattre ninjas et monstres my¬ 
thiques. En cours de route, vous de¬ 
vrez trouver votre nourriture, vos 
armes et qui sait, des trésors. Ça va 
barder, jeune scarabée. 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 19 






















































/ oy: Richard, quel est ta 
formation musicale? 

RJ: l'ai étudié le solfège, le chant 
et le piano à Cambridge. 
Malheureusement, j’ai laissé tomber 
mes études avant d’obtenir mon 
diplôme afin de me joindre à un 
groupe de rock surnommé Guts. 

Nous étions en plein milieu des 
années 70 et ce groupe rock a été 
mon tremplin car j'ai ensuite signé 
un contrat avec EMI et ATV. EMI 
voulait me "vendre’’ en tant que 
chanteur soûl, du genre porté sur 
l’alcool. Ensuite j'ai travaillé en 
freelance pour la télé, j’y ai fait des 
petits trucs, j’en fais encore d’ailleurs 
mais rien qui puisse me sortir de 
l’anonymat... Maintenant, Dieu merci, 
je fais de la musique pour les jeux. 

Joy: Comment a démarré ta 
carrière dans le milieu de la micro? 

RJ. C’était en janvier 86, j'ai 
découvert une offre d'emploi de 
Palace Software dans un magazine 
de pop music. l’avais déjà travaillé 
sur Yamaha MSX et je possédais un 
Spectrum et mon intérêt pour tout ce 
qui touchait à la micro ne cessait de 
grandir, l’ai donc sauté sur l'occasion. 

)oy: Ceux qui comme toi 
exercent la profession de musicien 
sur micro sorte rarement de 
l’anonymat ou ne sont pour ainsi 
dire pas reconnus. Qu’en penses- 
tu? 

RJ: C'est toujours très édifiant de 
questionner un peu les gens autour 
de soi au sujet de la musique sur 
ordinateur. On ne nous considère pas 
comme de véritables professionnels! 
Les gens m’abordent et me 
disent:’’Ce que tu as fait pour lames 
Pond est super! Mais qu’as-tu 
composé ces derniers temps, je veux 
dire, de la vrai musique?" De tels 
préjugés à l'égard de notre profession 
est tout à fait navrante. Ils ne se 
rendent pas compte que l’ordinateur 
nous ouvre une voie vers une 
nouvelle forme de musique! A 
l’attention de ceux qui considèrent 
que nous ne sommes pas des 


DE LA MUSIQUE A 
EN AVOIR LE OCTET 


ENTRETIEN : DERECK DELA FUENTE 


Richard Joseph, 38 ans, est considéré par les professionnels 
comme étant un des meilleurs compositeurs de musique pour 
les jeux sur micro. Il a déjà à son actif les partitions musicales 
ou bruitages de Defender of the Crown, Barbarian (Palace 
Software), James Pond, Cadaver, Speedball II et Gods. 
Actuellement, il travaille sur des titres à venir tels que Megal- 
lo-mania, Magic Pockets et Stormball. 


Oktalyser, Audiomaster II, 
Soundtracker et MED 3.00. 


professionnels je dirais simplement 
ceci: rien qu’à Londres, il y a 4000 
musiciens. Il doit y en avoir plusieurs 
dizaines, si ce n'est des centaines de 
milliers dans le monde entier. )e suis 
à peu près certain que vous en 
connaissez au moins un. Combien 
d’entre eux gagnent de l'argent? Le 
chiffre est inférieur à 1%! Le mot 
professionnel signifie vivre du métier 
que l’on exerce. )e vis de mon métier, 
David Whittaker et Sound Images 
aussi etc, etc. Alors je vous pose la 
question: Combien de "vrai" 
musiciens sont de véritables 
professionnels? 

)oy: U y a peu de musiciens 
professionnels dans notre Industrie. 
Comment expliques-tu cela? 

RJ: le pense que beaucoup de 
musiciens croient que si ils se 
mettaient au jeu, cela ternirait leur 
réputation. En outre, il y a des 
éléments dissuasifs. Il faut savoir 
composer dans n'importe quel style 
et surtout programmer sa musique! 

|oy: Sur quels ordinateurs et 
Instruments travailles-tu? 

RJ: le travaille sur Amiga (avec 
disque dur), ST, Future Sound 
Sampler (sur Amiga), Pro Sound 
Sampler (sur ST). Je me sers 
également de modems, d’un 
magnétoscope stéréo et d'autres 
petites bricoles. Pour la musique, 
j’utilise un échantillonner Casio FZ1 
16 bits, un expander Proteus, un 
magnétophone Dat, un Tascam 
Multitrack recorder, un Outboard FX. 

Joy: Et les logiciels que tu 
utilises pour écrire ta musique? 

RJ: Noise tracker, Music X, Sean 
Pearce’s driver, Effects Machine, 


Joy: Ta méthode de travail? 

RJ: En solitaire. )e m'enferme 
dans mon studio et je ne vois 
personne pendant des jours. )e ne 
réponds pas au téléphone et je suis 
agressif avec les gens! Toutefois, il 
m'arrive de travailler avec quelqu'un... 
de temps en temps. 

Joy: Quels conseils donnerais-tu 
à des musiciens qui veulent faire 
carrière dans la micro? 

RJ: Surtout de ne pas se faire 
arnaquer! Vos créations ont peut- 
être un grande valeur marchande. 
Mais attention, il y a des personnes 
peu scrupuleuses dans notre 
industrie qui n’hésiteront pas à 
s’approprier votre travail pour une 
bouchée de pain. N'oubliez jamais 
que les gens que vous allez 
rencontrer sont passés maîtres dans 
l’art de négocier. Et ce n’est 
certainement pas votre cas. Vous ne 
devez pas les laisser vous exploiter. 
Quand on vous offre 5000 francs 
pour une douzaine de partitions et 
quarante bruitages, ne perdez jamais 
de vue qu’un excellent musicien 
pour spots publicitaire peut se faire 
80 000 francs pour une musique qui 
dure trente secondes! Dans 
l’industrie du jeu, nous valons 
autant que ce dernier, mais on fera 
tout pour que vous ne le sachiez 
pas. Ne vous sous-estimez pas. 

Joy: Combien de temps vous 
faut-il pour composer la musique 
de Gods, par exemple. 

RJ: Entre une et deux semaines. 

Joy: Merci. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 20 














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EUROPEAN 

JOURNEY 


preview sur Editeur : Mugit Bytes 



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FLIGHT Wûî SXPfMStVt. * *IJT y<)U 
TMOUGHT you COULD AFFORO IT 

*OU ARE ÛT TME FORUM POMÛMUH 

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STÛTE CEREMONy MÛO T AK En PLACE 
MERE IH «08. IH TM* MIDOlC A4*; 
THIS SOUARÉ WAS FORGOTTIH AMO 
USEO AS DEBRIS FOR NEW PALACES 
IT IS EELIE' ’ED THAT THÉ GPAVE 
OF ROMULUS. THE FOUHO*P OF 
ROME. IS LOCATEO BENEATH TH* 
BRICK "LAPIS NIGER" 




Si vous vous demandez à quoi ressemble la vie d'un s'arrête là puisqu'en fait, cette profession n'est 

journaliste, jetez don< un œil sur le prochain Magic qu’une (ouverture pour le personnage que vous allez 

Bytes, European Journey. Véritable James Bond, intarner. Fraîchement débarqué à Francfort, vous de- 

notre héros évolue dans de spacieux locaux et ne se vrez contacter une belle espionne travaillant pour le 

déplace qu'en voiture chromée des années 50 ou 60 compte du KGB à propos d'une histoire de trafic 

pour se rendre à son luxueux hôtel. La ressemblance d'armes. Sale affaire. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 22 










































































HYDRA 


[ette pour 


Wj inom de "The Shadaw " Ta 
1 / vous voierjfc'otre précieuse! 
I HYDRA^'assùre à rous les 'nie 
d vous eTepuper ie souîtlfji 
etÿ'es sons et des graphique; 
lis: rernqcie idéal contre Té 
A l'ïnstCLC des meil'.eur^mt; 
Une vitesse ébourif!anjS%& 


'excitation 

explosives 


P'ogrammea Dy ICE Soltwan- 199 1 TENGEN Inc Ali nghis reserveC 
" AT.ir Games CorpOMIion Software Artyvori & PacKagmg 
iggr Dom.vK Soltwa'e Lia 
Puait- par DotvirK Software Lia Fe*r v House 5’ 5' Lacy floafl 
k LonaonSW'5 1PR T,.: .44 0 6' '80 2:24 

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The Nam in Coin-Op Conversions 
























































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le sténario de Robin Hood plate la stène en Angleterre, à l'intrigue du jeu peuvent se dérouler à l'insu de Robin 

en 1193. Robin est un jeune seigneur, vittime d'une Hood. A vous de trouver les pistes intéressantes et être 

évittion perpétrée par le Shérif de Nottingham. Robin là où il faut, au bon moment, les personnages agissent 

doit rétupérer son (bâteau en sollidtanl l'aide des "intelligemment" et toujours en fonttion de leurs propres 

habitants de la région. Robin Hood est un nouveau jeu intérêts. En outre, ils tiennent tompte de vos attes et 

de Millenium qui rappelle par tertains tâtés le monde les jugent! Aidez un personnage et il vous sera 

de Populous. On retrouve le tontept d'un monde vivant retonnaissant. Le moteur printipal de telle aventure peu 

où l'alternante des saisons existe. Dans te tas préds, il tommune est la tommunitalion. C'est normal, puisqu'à 

s'agit de Sherwood avet ses villages, monastères et la différente de Populous où vous modelez le monde à 

tbâteaux. Indépendamment des interattions du joueur votre goût, le monde de Sherwood possède ses lois et 

qui tontrôle Robin Hood, les habitants de Sherwood toutumes et vous devez vous y plier. Bref, nous void en 

vaquent à leurs ottupations quotidiennes sans se souder présente d'un jeu tomplexe, d'une profondeur de jeu 

du reste. De même, des attions importantes ayant trait peu tommune. Il nous tarde de voir la version finale! 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 24 





























TEIMGEIXI 


Programmed by The Kremlin 

© 1991 TENGEN INC Ail rights reserved ,w Atari Gantes Corporation 
Software. Artwork & Packaging © 1991 Domark Software Ltd 

Publie par Domark Software Ltd. Ferry House. 51 57 Lacy Road, London SW15 1PR Tel *44 (01 81 780 2224 
Disponible sur Atari ST, Amiga, IBM PC 3 5" & 5 25". Commodore 64. Spectrum. Amstrad 
Photos d'écran sur Amiga & Atari ST 


The Nam in Coin- Op Conversions 


UtKKV - j - j - 

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MONSTER BUSINESS 


preview sur 


AMIGA Editeur : Etlipse Software Design 



Edipse Software Design, un nouvel éditeur allemand, s'ap¬ 
prête à <ommerdaliser son tout premier titre: Monkey Bu¬ 
siness. Ce jeu de plate-formes est, aux dires de ses créa- 
leurs, comparable à Bubble Bobble, Rainbow Islands et 
Snow Brothers. Un jeu très classique, en somme. Vous de¬ 
vez éliminer toutes les abominations ambulantes qui in¬ 


festent les quarante-cinq niveaux de Monster Business, 
bref tout ce qu'il y a de plus classique. Toujours selon les 
auteurs, les points forts du jeu seront l'animation très 
fluide et "l'intelligence" des monstres qui vous donneront 
du fil à retordre. Monster Business sera disponible en 
juillet/août sur ST, Amiga. Fin de cet article classique. 



CHAllIHd GOLf 



Vous allez pouvoir travailler votre swing avec cette joueurs avec, en plus, la possibilité de jouer contre un 

nouvelle simulation de golf. Le programme vous propo- adversaire géré par l'ordinateur. Le niveau de difficul- 

se de traîner votre caddy bourré de clubs sur quatre té est évidemment paramétrable (débutant, amateur 

parcours, tous des 18 trous, à savoir: Negativeland (Ja- ou professionnel, handicap). Voilà, voilà, vous savez 

pon), Soto Grande (Espagne), Merion et Banff Springs tout. Ah! pardon... C'est un produit On-Line Entertain- 

(USA). Challenge Golf se joue en solo ou à quatre ment et ça sort en mai sur Amiga. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 26 

























CONCOURS: 

IBS 

RESULTATS 

Voici les noms des 100 gagnants 
du concours Microïds paru dans le 
numéro 15. Les trois premiers ont 
gagné 5 jeux Microïds et un poster: 
Vincent Guibert, La chapelle basse • 
Emmanuel Talbot, Chateauroux • 
Yann Taussac, Hericy 

Les sept suivants ont gagné 3 
jeux Microïds et un poster: Guilhem 
Solé, Albi • Rénald Henry, La Guerche 

• Christophe Da Silva, Rennes • Dimi- 
tri Hubin, Fauly les Tombes • Gil 
Rouan, Montpellier • Pascal Aubé, 
Neuilly sur Marne • Cyril Chanrond, St 
Georges d’Espéranche 

Les dix suivants ont gagné 2 
. jeux Microïds et un poster: Elric Ro- 
bichon, St Valéry en Caux • Gérard 
Sallaberry, Ouagadougou • Guillaume 
Pemot, Cestas • Grégory Dunan, Nice 

• Jean-Pierre Dussert, Villejuif • Vin¬ 
cent Rubino, Lalinde • Sylvain Loppin, 
Dinan • Yoan Etelin, Pugnac • Jean- 
Luc Lespilette, La Ciotat • Vincent Pel- 
loux-Prayer, Beaumont-Monteux • Fré¬ 
déric Desmidt, Dunkerque 

Et les suivants ont gagné un jeu 
et un poster: Laurent Livache, Cou- 
lommiers • Laurent Giot, Rouen • 
Guillaume Thomazet, Pusignan • Gé¬ 
rard Sallaberry, Tokyo • Valérie De- 
!■ rache, Foumes en Weppes • Sébastien 
I François, Thaon les vosges • Yannick 
[ Noblanc, Cergy • Nicolas de Toffoli, 
Villeneuve s/Lot • Christophe Raim- 
f bault, Paris • Fabrice Thebeau, Nay- 
Bourdettes • Yoann Fevre, Marsannay 
la Cote • Bertrand Augereau, Garan- 
cières • Gérard Sallaberry, New-York • 
\ Dominique Salignat, Mozac • Olivier 
Lecoeuvre, Camoux en Provence • Fré¬ 
déric Pecqueur, Longjumeau • Robert 
f Lamoureux (non, je déconne) • Ri- 
, chard Levasseur, Criquetot l’Esneval • 
Edith Cresson (non, je déconne) • Da¬ 
niel Pujolle, Chatenay-Malabry • Pas- 
> cal Behague, Armentières • Nicolas 


Weibel, Colmar • Stéphane Haziza, 
Maisons Alfort • Camille Dru, St Sulpi- 
ce les Feuilles • Frédéric Sautières, 
Haspres • Sébastien Relland, Limours 

• Gérard Sallaberry, Macao • Michael 
Burtomboy, Bastogne • Fabrice Dieval, 
Chelles • Gautier Bohain, Maubeuge • 
Cyril Chapuy, Vézénobres • Olivier Ar- 
manini, Olivet • Damiano Duchêne, 
Caux • Sylvia Morand, Lausanne • 
Philippe Celdran, Le Pradet • Gérard 
Sallaberry, Iles Kerguelen • Frantz 
Kleeb, Nantes • Laurent Corlou, Lo¬ 
rient • Emmanuel Brasme, Vitry en Ar¬ 
tois • Albin Duzer, Tours • Frédéric 
Favre, Estrée St Denis • Yann Reu- 
zeau, Pantin • Aurélien Pieve, Brie- 
Comte-Robert • Gérard Sallaberry, 
Moscou • Tony Ascenzo, Cousolre • 
Pierre Sterin, Gravigny • Michaël Frati, 
Paris • Emmanuel Cassis, Torcenay • 
Laurent Bergot, Plabennec • Samuel 
Brunier, Poët-Laval • Yann Cainjo, 
Chierry • Nicolas Lecomte, Virieu le 
Grand • Christophe Bonnafous, Ca- 
hors • Gérard Sallaberry, Shanghaï • 
Guillaume Laforêt, Paris • Yann Arsè¬ 
ne, L’arbret • Manuel Sancho, Drancy 

• Gérald Meyer, Hunawhir • Arnaud 
Toury, Noisy le Grand • Cédric El 
Gueouatri, Quetigny • Phong Le, Mon- 
tigny les corneilles • Nicolas Guille- 
min, Eysines • Alexandre Boscket, Plu- 
mieux • Gérard Sallaberry, 
Fleury-Mérogis, cellule 13 • Lionel 
Roy, Delle • David Martin, Nouzonville 

• Stéphane Carré, Wasquehal • Ludo¬ 
vic Mas, Tarascon • Sébastien Desse, 
Marignane • Boris Guillon, Nieul sur 
mer • Franck Charon, Meaux • Laurent 
Mogenet, Maisons-Lafitte • Gérard 
Sallaberry, Amsterdam • Fabrice Le¬ 
clère, Xhoris • David Rouxel, Quevert • 
Alain Clochet, Gresy sur Aix • Gilles 
Petilaire, Villepinte • Romuald Darty, 
Amiens • Ralph Gallandt, Claira • 
Alexandre Debbache, St Laurent du 
Var • Sébastien Verzeni, Cannes • Cé¬ 
dric Nogues, Meilham • Gérard Salla¬ 
berry, Paris (Texas) • Olivier Pilliol, 
Avignon • Frédéric Caron, La Garenne- 
Colombes • Benjamin Dreumont, Cla¬ 
piers • Damien Dumont, Wattrelos • 


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QUATRE GAROONS 
DANS LE CUTVENT 

Mindscape va bientôt commercialiser, en Europe, un synthétiseur no mm é 
Miracle. Ce clavier musical est connectable à la Nintendo, au PC, à l’Amiga et au 
CDTV. Il est livré avec des logiciels qui comportent des partitions musicales. L’in¬ 
térêt du Miracle vient de sa finalité pédagogique. Un néophyte en musique peut 
très bien apprendre à jouer du piano, avec comme prof son ordinateur favori! 
Parmi les partitions musicales du Miracle se trouvent douze titres des Beatles 
dont Mindscape vient d’acquérir les droits. On pourra donc assassiner allègre¬ 
ment sur le Miracle des chansons telles que Hey Jude, Penny Lane, Yesterday, 
etc. Le Miracle sera bientôt en vente en France à un prix avoisinant 2000 francs. 


Damien Bloit, Sezanne • Hugues Geb- 
hardt, Riedisheim • Eric Sartor, Lan- 
gon • Eric Morgano, Rochefort sur Mer 

• Gérard Sallaberry, Beyrouth 

Voici les noms des dix abonnés 
qui ont été tirés au sort il y a deux 
mois et qui recevront un jeu pour 
leur machine: 

Nicolas Viguet • Cyrille Lefloc’h • 
Christophe Lasmi • Frédérico Marques 

• Sylvain Mancheno • Cyril Champault 

• Olivier Szafulski • Yannick Roux • 
Nicolas Seck • Christophe Ludmann 

Et pendant qu’on y est, ceux du 
mois dernier (oui, je sais, on est en 
retard): 

Stéphane Branquet • Xavier Bom- 
bereau • Guillaume Simonian • Jacky 
Legal • David Dupont • Morgan Des¬ 
singes • Christophe Roue • Didier 
Marcadet • Sophie Ruzet • Daniel Ro¬ 
ger 

Et c’est pas fini, encore des ga¬ 
gnants. Samuel Montoya (Lorient) a 
gagné une Megadrive sur 3615 Joys¬ 
tick le mois dernier, et ce mois-ci, 
c’est Louis Paliès (Nozay). Ceux qui 
ont gagné un walkman, toujours sur 
3615 Joystick: Martine Beauseigneur 
(Paris) Jean-Michel Sadoule (Paris) et 
Liane Dumont (Loos). 

Et pour finir, les deux Gameboy 
de ce mois-ci sont remportées haut la 
main par Julien Huguet (Creon) et 
Claude Deloume (Bordeaux). _ 



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JOYSTICK/JUIN 1991 / 27 





























BRUIT-D'VOITURE-A VEC-LA -BOUCHE 




Lankhor n'arrête pas de bosser en 
ce moment. Le prochain produit à sor¬ 
tir des petites mains de ses program¬ 
meurs s'appelle Vroom, et les esprits 
vifs auront compris qu’il sagit d'une 
course de voitures. 

La version ST est presque termi¬ 
née, et c’est déjà très impressionant. 
Tout va très vite, les voitures adverses 
pilotent intelligemment, et les sprites 
qui les composent disparaissent à 
l’horizon jusqu’à atteindre la taille 
d’un ou deux pixels. Il sera possible de 
jouer avec deux ordinateurs connectés 
par câble, et, normalement, la vitesse 
ne baissera pas d’un poil. 

Les bruitages seront réalistes, et 
vous entendrez arriver les voitures de 
loin, dans un bruit de moteur montant 


CH PRODUCTS : 


UN EXPERT DU BATON DE JOIE 


CH Produits est une sotiété spétialisée dans la tomeption de 
tontrôleurs. Ces manettes et autres menthes à balai CH Produits 
sont essentiellement utilisés dans les appHtations professionnelles 
qui nésessitent l'usage d'un tontrôle à distante. Bref, il s'agit, en 
gros, de joystitks professionnels qui sont utilisés en CAD/CAM, dans 
les milieux méditaux, dans les systèmes de radar, les fauteuils 
roulants élettriques, etc Parmi les gros tlients de CH Produits se 
trouvent IBM, Mat Donnell Douglas et Seiko. Rien que fa! Mais 
tomme thatun sait, qui parle de joystitks, parle de jeux. Et a 
fortiori, un tontrutteur de joystitks doit fortément s'intéresser, un 
jour ou l'autre, à te domaine qui, mine de rien, est très lutratif. 
C'est those faite pour CH Produits avet sa ligne de produits pour PC 
et Apple. Le Flightstitk (pour les simulations). Le MACHI et le MACH 
III sont des joystkks qui bénéfident de la prétision et de la fiabilité 


dans la rapidité vertigineuse du soft. 

Préparez-vous d’ores et déjà, 
Vroom en version finale risque de faire 
tilter les fans de courses de voitures. 


en intensité. Pour ce qui est des dé¬ 
cors, ils sont nombreux à border la 
route, arbres, panneaux, ponts, pubs, 
et leur grande taille n’interfère en rien 
























BARGON ATTACK 

Tout tommente par l'arrivée d'une disquette de jeu. Non, 
attendez, je veux dire, t'est distantià, je veux dire, dans le jeu 
Bargon Attatk, une disquette vérolée permet à de redoutables 
extra-terrestres d'envahir notre belle planète afin d'égorger 
nos fils, nos tompagnes. Arrivés direttement de Bargon, tes 
sinistres aliens ont tôt fait d'ottuper la plate. Votre seule 
thante est d'aller dans leur monde pour essayer de les vaintre. 
Brrr. Adapté de la bande dessinée de Rasheed et Claude Niort, 
alias Man Brothers, te logitiel d'attion/aventure édité par 
Cotktel devrait bientôt être disponible sur PC et 16 bits. 


r ET Êt J C0R£ LA CutRRc C>u 

6 >OüC£ C'CST fciEN .... K/oOJ Sftvtl- 
Vfci te&bu *,oy. ênj f\ucni\6*je 

lo^PUl* KiTLEf^ EST" PrU 

v ^ p ouvomz ... 



ATARI BLUES 

Les ventes 1990 d’Atari aux USA 
ont baissé de 3%. Sam Tramiel dé¬ 
signe la Guerre du Golfe comme étant 
responsable de cette baisse. Explica¬ 
tion possible: les 3% manquants cor¬ 
respondent au nombre d'acheteurs 
potentiels de ST qui ont complète¬ 
ment oublié d’acheter leur bécane 
avant de partir pour la guerre. Les in¬ 
grats ont même oublié d’embrasser 
leurs Sam... pardon, leurs femmes. 


BUSINESS 

GAME 

Décidément aussi prisées que la coke, les 
simulations d'entreprise débarquent en force 
sur micro. Business Game, édité par Info- 
grames qui en connaît un bout sur la question, 
donne au joueur carte blanche, lui laissant tou¬ 
te latitude quant à la direction de l’entreprise: 
campagnes de pub fracassantes, emprunts, 
banqueroutes et restructurations diverses se¬ 
ront votre lot quotidien. Tout commence dans 
un petit hangar en tôle ondulée. Tout finira par 
un trust... si vous prenez les bonnes décisions. 
Une belle chose en perspective. 





I 



des produits porfessionnels. Selon Dan 
Hayes, le vite-président de la sotiété, la 
durée de vie des joystitks CH Produits 
est tent fois supérieure à telle de ses 
tonturrents. En outre, la ligne de 
produits tomprend la Gametard III 
Automatit (plus logitiel d'installation 
sur disque dur), l'interfate permettant 
d'utiliser jusqu'à deux joystitks sur 
votre PC ! Ces joystitks seront bientôt 
distribués en frante (juin/juillet). Les 
fouineurs peuvent les trouver en 
quantité limitée thez quelques 
détaillants très spétialisés. 



































DE L'EDUCATIF CHEZ 
LES LANKHOR 

Alcantor est un petit garçon bien gentil qui a fait l'er¬ 
reur de défier un sorcier. Ça n'a pas manqué, celui-ci l'a 
transformé en un monstre hideux, et l'a projeté dans un 
château ensorcelé. Pour s'en sortir, Alcantor doit gagner de 
l'argent et acheter des sorts pour reprendre son apparence 
première. Il devra passer onze épreuves éducatives, et 
prouver sa force en calcul, en orthographe, en vocabulaire 
et en logique. 

Alcantor, éducatif de chez Lankhor, pour les 7-13 ans. 


DOUCE 

FRANCE 

Qui n'a jamais révé du 
tonnaitre notre beau pays, 
sas Ilouves, ses régions, ses 
départements? Si vous 
pensez que la Garonne prend 
sa sourte au mont Gerbier 
des Jonts et que la Loire 
traverse le Massif ArmorUain 
(entre Limoges et 
Montbéliard, un peu en 
desous de Dijon), Voyage à 
Travers la Trame pourra vous 
remettre à la page. Edité par 
Esat Software, te iogltiei 
s'adresse aux enfants à 
partir de dix ans et permet 
d'apprendre sans trop de 
diffitultés la géographie en 
tonsultant des tartes, puis en 
répondant à des questions. 
Les plus forts pourront même 
frimer en répondant sans 
tonsuiter les tartes. Je 
déteste les premiers de la 
fiasse, j'ai envie de leur 
foutre des baffesl (mais on 
peut pas à tause des 
lunettes). M'en fithe, quand 
j'sera grand, je sera 
journaliste de jeux. Ça 
marthe sur Atari (ST, Staty et 
TT), tompatibles et Amstrad 
CK. 


HEART OF CHINA 


Voici une partie des 
storyboards de Heart of 
China. On le voit très 
bien, choque séquence est 
disséquée sur papier, pour 
être ensuite reportée en 
couleurs sur ordinateur. 


L'éditeur américain Dynamix, filia¬ 
le de Sierra-On-Line, prépare un nou¬ 
veau jeu d'aventure pour PC VGA 256 
couleurs. Nous vous parlerons du soft 
en lui-même très prochainement, 
quand la version sera plus avancée, et 
vous pouvez d'ors et déjà faire des 
économies, car vu la qualité de la pré¬ 
version, on peut s’attendre à ce que 
Heart of China devienne LE jeu 
d'aventure à avoir. Les techniques de 
travail de Dynamix sont peu courantes 
dans le monde de la micro, et les pho¬ 
tos ici présentes l'illustrent bien. L'édi¬ 
teur engage des acteurs, qui prennent 
les positions des séquences gra¬ 
phiques d’un jeu donné, un photo¬ 
graphe est présent, puis les graphistes 


travaillent à partir des clichés ainsi ob¬ 
tenus. Ce procédé permet d'obtenir 
des graphismes réalistes et vivants, ce 
qui est le but premier de Dynamix. Vi¬ 
vement l’arrivée de Heart of the China. 





LORICIEL AIME SIGNER 
DES TAS DE CONTRATS 

En effet, cette société renommée vient de si¬ 
gner pas moins de quatre contrats ce mois-ci. Mon 
premier est un renouvellement des accords de dis¬ 
tribution des logiciels Broderbund en Europe. Mon 
second est un accord de distribution des produits 
Infogrames par le réseau Loriciel. Mon troisième 
est un contrat de distribution exclusive des pro¬ 
duits "Budget" de Mirrorsoft (Speedball, Rocket 
Ranger, Strike Force Harrier, Defender of the 
Crown), dans une nouvelle collection intitulée "Les 
logiciels de poche" dont le prix est fixé à 99 francs 
sur 16 bits. Et mon tout se frotte les mains. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 30 
















































Strike Command aurait pu s'appeler Thunderstrike II 
puisqu'il reprend les éléments essentiels du prérédent, le 
vaisseau futuriste que vous contrôlez évolue dans un monde 
en 3D (graphismes vectoriels). But du jeu: combattre contre 
des extra-terrestres dans des duels retransmis à la 
télévision pour le plaisir des téléspectateurs de la galaxie. 
Sombre perspective du futur où les matchs sportifs n'auront 
plus de succès et que seule la mort d'êtres vivants procurera 
des sensations fortes! Ces combats organisés vous opposent 
à des insectoïdes, des cybernoïdes et des reptiliens, les 
vaisseaux de chaque race possèdent leurs propres 
caractéristiques en ce qui concerne la vitesse, la précision 
de pilotage et la puissance des moteurs. Des arènes 


disséminées sur des planètes constituent les terrains 
d'action où la mort vous attend L peut-être. Avant chaque 
combat, sélectionnez avec soin votre vaisseau de manière 
à tirer le meilleur parti des points faibles de votre 
adversaire. A l'issue d'un combat le vainqueur obtient des 
points médias. Ces points représentent le potentiel de 
téléspectateurs que vos apparitions peuvent attirer! Un as 
du combat peut ainsi monnayer sa popularité auprès de 
sponsors ce qui lui permet d'améliorer son armement et 
les performances de son vaisseau. Strike Command est 
jouable en solo et en mode deux joueurs (deux ordinateurs 
connectés par câble null-modem). Sortie prévue sur PC, ST 
et Amiga en septembre. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 31 


preview sur PC Editeur : Millenium 





























Lânder 


Barbarian II 


PSYGMOSIS : DEUX NOUVEAUX HITS ? 


Barbarian II, la suite du légendaire Barbarian, est en 
phase de développement! Je parle du jeu d'arcade/aventure 
de Psygnosis, bien sûr! Ce deuxième volet reprend à peu 
près les mêmes recettes que le précédent. Vous contrôlez 
un guerrier armé d'une épée qui doit survivre dans un 
monde peuplé de monstres les plus divers. Pas très origi¬ 
nal, tout ça, mais le public marche, alors... Les améliora¬ 
tions de Barbarian 11 par rapport au premier? Les sprites 
sont beaucoup plus petits! Eh oui! N'est pas Dave Lawson 
qui veut. Cela dit, il est fort possible que Barbarian II soit 
un très bon jeu. Nous verrons bien. Pour les distraits du 
fond de la classe, Dave Lawson est le programmeur de Bar¬ 
barian. 

L'autre nouveauté que nous prépare Psygnosis semble 
plus intéressante. Leander dont nous ne savons pas grand 
chose possède de superbes graphismes. Ce jeu 
d'action/aventure se déroule dans l'antiquité. Lord Tyeger 
a capturé la princesse Lucanna. Il a besoin de la force vita¬ 
le de la belle princesse pour renforcer ses pouvoirs. Vous, 
Leander, êtes son unique espoir. Vos atouts: des sorts ma¬ 
giques, des armes et des potions. Date de sortie inconnue. 
Version prévue sur Amiga uniquement. 


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DU FOOTSUR 
DEUX ROUES 

Vous aimez le foot? vous 
aimez les iourses d'auto¬ 
tamponneuses? Vous aimez 
votre Amiga ou votre ST? 

Alors voilà Wild Wheels, 
thez Otean, le premier jeu de 
foot sur deux roues! 

Ça se passe au vingt et 
unième siétle dans de turieux 
détors. Il est possible de 
thoisir son véhitule parmi dix 
engins et en tours de jeu, des 
options ramassées permettent 
d'en améliorer les 
performantes. Une option 
taméra permet de zoomer sur 
la tourse et, ô merveille dos 
merveilles, on peut jouer en 
tonnettant deux bétanes à 
l'aide d'un table null-modem 
ou d'un modem. De quoi 
oublier les malheurs qui vous 
guettent par ailleurs. 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 32 











































































U. 


(B ^ - - - [ — . f~ • t — - 

□ S S 5 2 





CB IB m t Œ é O . 

□ S E q 





C'est l'histoire du système Radian à qui les Altérions font 
des misères. Bref, aux commandes de votre vaisseau et 
de votre PC, vous voilà requis d'office par six planètes 
Radiannes pour dessouder les Altérions, le Ion est donné 
par le vide sidéral du scénario, ne cherchez pas ici la 
nouveauté. Seule particularité, ce jeu d'arcade tourne sur 
PC; ceux qui achètent un PC rapide ne s'en servent pas 


pour jouer à ce type de logiciel, lesquels sont de toute 
façon meilleurs sur consoles. Inversement, ceux qui 
pourraient être intéressés n'ont pas de PC rapide. Bon, 
c'est un jeu d'arcade EGA/VGA avec un scrolling PC, donc 
moche, et de beaux sprites. En attendant les versions 16 
bits, je m'interroge: les éditeurs essayent-il de faire feu 
de tout bois ou bien n'ont-ils jamais allumé un micro? 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 33 











































30 GOLF 

Microprose, par le biais de Micro- 
style, quitte un instant ses aéroports 
militaires et se met au vert. En effet, 
3D Golf (titre provisoire) va vous per¬ 
mettre de faire de nombreuses balles 
sur six terrains dont certains s'annon¬ 
cent très escarpés. Bénéficiant de plu¬ 
sieurs niveaux de difficulté, le logiciel 
laissera les plus fainéants jouer sim¬ 
plement tandis que les pros pourront 
passer à la vitesse supérieure, nécessi¬ 
tant que le corps et les pieds soient 
bien placés afin que le swing ait autant 
d'efficacité que possible. Quatre des 
six terrains seront les répliques de véri¬ 
tables terrains tandis que les deux 
autres seront générés par le logiciel. Ça 
sort cet été sur ST puis ensuite sur 
Amiga et PC. 




GOBIINS 

Artade/avantare et... humour! 
Goblins mot on sténo 3 lutins malitieux, 
un guorrior, un magitien ot un 
tethnitlen, partis thorthor un remède 
pour leur roi. Au fil do l'avonturo, 
thatun utilisera ses tompétentes. Au 
programme, beautoup d'énigmes et des 
dessins MCGA 256 touleurs pour la 
version PC disque dur. Ça sortira aussi 
sur CD-ROM, 16 bits et CD1V. En plus, te 
sera super drôle. Sur les photos on ne 
se rend pas très bien tompte du 
tomique de la situation mais j'ai 
l'impression qu'on va drôlement 
rigoler, fa oui alors. D'ailleurs, t'est 
édité par Cotktei Vision. 


La réunion du jury a quand même lieu, 
ce dimanche... dans la cafétéria de 
l'ECTS. Le soir venu, Mike Cowley, 
grand maître de la cérémonie, annonce 
avec une voix une peu pincée que les 
trophées ne sont pas arrivés. Ce n'est 
pas grave, les gagnants repartiront avec 
une bouteille de champagne. Petit 
aparté: l'année précédente, les tro¬ 
phées étaient également absents! Im¬ 
pressionnante régularité, on est sincè¬ 
rement admiratif ! On se tient le ventre 
quand on entend Mike Cowley annon¬ 
cer, après l'épisode des trophées, que 
la fameuse vidéo ne marche pas! Mort 
de rire! l'imagine les douces pensées 
du jury à son endroit! La soirée se ter¬ 
mine par la remise des prix, la presta¬ 
tion d'un humoriste qui ferait mieux de 
se reconvertir au bilboquet et un "night 
club party" où l’on s'ennuie ferme. 
Nous ne cautionnerons pas ces fameux 
European Awards en publiant la liste 
des "gagnants". Il faudrait pour cela que 
les organisateurs réussissent à nous 
convaincre qu'ils sont dignes d’être 
pris au sérieux. 


EUROPEAN 
AWARDS : LE 
PRIX DU BIDE LE 
PLUS LAID 

Nous sommes le 14 avril 1991, 
c’est l'ouverture de l'European Compu¬ 
ter Trade Show (ECTS), le troisième du 
nom. C'est également à cette occasion 
que sont décernés les European 
Awards que les Anglais présentent 
comme étant LES Oscars de la micro 
europénne. Au départ, l’idée est excel¬ 
lente puisque les électeurs sont les ré¬ 
dactions des magazines européens. En 
pratique, rien ne va plus car les anglais 
ont une singulière idée des frontières 
européennes! Parmi les magazines 
membres du jury, on découvre Compu- 
te!, un magazine américain, puis Login 
et Famicom Tsushin, des Japonais! 
C'est subtil et puissamment pensé! La 
farce devient réellement drôle quand 
on voit le nombre de voix par pays. 
Alors que certains pays comme la Fran¬ 
ce et la Grèce n’ont que deux voix, 


d’autres pays comme l'Italie ont cinq 
voix! Le lapon, lui, a deux voix dans un 
concours qui ne le concerne pas! Et les 
Anglais dans tout ça? Ils se contentent 
humblement de six voix, God save the 
Queen! On commence à pouffer lors¬ 
qu’on apprend que les organisateurs 
décident sans consulter, ni avertir le 
jury que les titres les plus fréquemment 
nominés dans chaque catégorie sont 
les gagnants. Rappelons que le jury (les 
rédactions) devait, au départ, donner 
leurs nominés un mois avant la céré¬ 
monie, puis le jour ) venu, ce jury de¬ 
vait se réunir et voter à partir de la liste 
des nominés. Vous imaginez l'indigna¬ 
tion de certains membres de cette ho¬ 
norable assemblée. Ils protestent, 
d’ailleurs, énergiquement auprès des 
organisateurs. Ces derniers leur répon¬ 
dent qu’il n'est plus possible de chan¬ 
ger la liste des gagnants, du moins de 
la plupart d'entre eux sous prétexte 
qu'une vidéo est toute prête à être pro¬ 
jetée lors de la cérémonie. On ne peut 
pas refaire une vidéo en quelques 
heures donc, on garde la liste bidon! 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 34 





















BRIDES OF 
DRACULA 




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51t1Û a tt»L lU^TL-b:. 


preview sur 


Editeur : Gonzo Games 



Gonzo Games, une société de développement britannique, 
va bientôt nous servir un jeu d'action où l'hémoglobine va 
couler à flots. De l'hémoglobine, il y en a dans tous les 
jeux d'action. Mais dans Brides of Dracula, vous vous en 
doutez, le sang joue un rôle particulier. Il ne s'agit pas 
d'un shoot'em up, ni d'un beat'em up mais d'un Bite'em 
up (mordez-les tous)! Ici, il s'agit de planter ses canines, 
coupantes comme des rasoirs, dans toutes les gorges qui 
passent à votre portée. Mais non, ce n'est pas si 
dégoûtant que ça. Vous verrez, il n'y a pas de quoi se 
faire du mauvais sang. Si le rôle de Dracula ne vous 
convient pas vous pouvez personnifier Van Helsing, le 
bon, qui tentera de tuer Dracula avec des pieux en bois 


ou des croix avec lesquelles il frappe le vampire (sur la 
tête). Cinq niveaux sont à explorer: Le Village, La Forêt, 
le Marais, le Cimetière et l'antre de Dracula. En tant que 
Dracula, vous avez pour mission de trouver treize jeunes 
filles et les réduire en esclavage dans son Antre (pas si 
mal que ça, la vie de vampire, trouvez pas?). Les autres 
personnages et bestioles du jeu attaquent indifféremment 
Dracula et Helsing avec, toutefois des effets différents 
sur les deux héros. Le jeu comporte plusieurs tableaux 
et pièces secrètes, des raccourcis, etc. Le plus drôle doit 
être certainement le jeu à deux joueurs où l'un poursuit 
l'autre et vice-versa! Prévu sur ST et Amiga en juin/juillet 
sous le label Software Business. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 35 























vous partez délivrer une belle princes¬ 
se. 

Disponible sur CPC, 250 frs envi¬ 
ron. 


DES JEUX PAS CHERS 
SIOUPIAIT 

le diretteur tommertial 
d'Attion Sixteen, t'est 
quelqu'un de bien. Il u prix 
sa grosse taltulafrite 
solaire, son trayon HB bien 
taillé, et le dernier sondage 
sur "les jeunes et l'argent". 
Et tomme il est très malin, il 
s'est mis à tabuler 
approximativement la 
somme dont disposaient les 
utilisateurs de mitros. 
Résultat: les jeux sont trop 
thers. Mais il ne s'est pas 
tontenté de mâthonner son 
trayon en regardant son 
beau taltul, non, il a lanté 
trois titres à des prix 
dérisoires, Sherman MA, 
North & South et Kult. Le 
tout sur Amiga, ST et PC, et 
pour 90 fronts environ pour 
thaque jeu. 


à 


Planète Aventure (Ubi Soft) 

Une bien belle compile aux sen¬ 
teurs de sac à dos et d'exploration uni¬ 
verselle. Les titres qui cohabitent sous 
la boîte cartonnée vous permettront 
de chasser le Graal avec Indiana Jones 
and the Last Crusade, de délivrer votre 
amie Sandy dans Maniac Mansion, 
une enquête hilarante en terre extra¬ 
terrestre, de sauver l'humanité dans 
Les Portes du Temps, et, suite à un ac¬ 
cident qui vous a projeté à une autre 
époque, de revenir à celle que vous 
avez quitté dans Explora II. 

La Compil Extraordinaire 

(Loridel) 

Sous ce nom bourré d'auto-satis- 
faction, se cachent 11 jeux pour CPC. 
Cette compile devrait satisfaire le plus 
grand nombre vu le mélange des 
genres, et les styles différents de ces 
11 softs. Tant mieux. le vous donne la 
liste des titres, tout de même: Turbo 
Cup, Bactron, L'aigle d'Or, K.Y.A., Mo- 
bileman, Bumpy, Zox 2099, Cobra, Sk- 
week, Maraca'ibo, Sapiens. Disponible 
sur CPC, 250 frs environ. 

Hit Sports (Loriciel) 

Super jeune, mega fresh, cette 
compile de chez Loriciel s'adresse aux 
fans de sport. Deux courses de voi¬ 
tures, Tubo Cup et Rally II, une simula¬ 
tion de tennis qui porte le nom extra¬ 
ordinaire de Tennis, un jeu de football 
qui porte le nom extraordinaire de 
Foot, un jeu de tir qui porte le nom ex¬ 
traordinaire de Crazy Shot, une course 
de scooter de l'espace particulière¬ 
ment dangereuse avec Space Racer, et 
enfin Karatéka, soft de combat où 


leur offensive, elles 


débarquent, elles 


tentent de nous envahir. 


Allons-nous les laisser 


devenir maître du 


monde? Il est temps de 


réagir, d'organiser la 


résistance. Prenez le 


maquis avec la rédaction 


de Joystick, et lisez ce 


document Top Secret 


pour mieux comprendre 


les agissements de 


l'ennemi. 


Pro-Sport Challenge (Accolade) 

Quatre titres réunis sous cette 
compile de l’éditeur américain, une 
course de moto qui se vante d'avoir le 
nom de The Cycles, une course d'off¬ 
shore qui n'est pas moins fière de por¬ 
ter le nom de ses parents, à savoir Po- 
werboat U.S.A. et un jeu de golf, Jack 
Nicklaus et sa disquette de circuits 
Jack Nicklaus Major Championship 
Courses of 1989. Disponible sur Ami¬ 
ga. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 36 


























LES ENFANTS 
DU SILENCE 

En franœ, 700.000 enfants ont des problèmes d'audition. Iso¬ 
lés du monde, ils le sont aussi d'eux-mêmes, faute de pouvoir 
entendre leur propre voix. 

Pourtant, d'après des recherches menées en Yougoslavie, on 
sait qu'une rééducation est dans certains cas envisageable. Un 
enfant sourd possède encore quelques “restes auditifs" et s’il est 
pris en main à temps, on peut lui apprendre à parler. Problème, 
cette rééducation passe par l'emploi de matériel informatique 
fort coûteux. 

En clair, cela veut dire que 700.000 enfants sont condamnés 
au silence à perpétuité faute de moyens. 

1 Aussi, afin d’aider l’association "Les Enfants du Silence’’ à ré- 

[ unir l'argent nécessaire à l'achat de matériel devant équiper 160 
| écoles spécialisées, des professionnels de l’informatique désin¬ 
téressés vous proposent Deuxième Sens, une compilation de 5 
ieux: Bubble Ghost (Infogrames), Freedom (Cocktel Vision), 
| Pick’n’Pile (Ubi Soft), Pinball Magic (Loriciel) et Superski (Novte- 
ch/Microïds). Disponible sur Amstrad, Amiga, Atari ST et PC, cet¬ 
te compilation va vous permettre de remédier à une injustice. 
ï Mieux encore, sans vouloir être cynique, ce sont de bons jeux; 

| 229 F pour que le progrès profite à tous, c'est pas cher payé. 

700.000 enfants vous disent merci. D'avance. 

f 

| 

f 

[ 

[ 

* 

I 

\ 


LA CONQUETE 
DE L'ESPACE EN CD 

* La technologie CD vient en renfort pour nous donner des softs 

de plus en plus réalistes. E.S.S. Mega en est l’illustration parfaite, ce 
jeu propose de retracer la conquête de l’espace sur ordinateur CD 
muni d'un disque dur. Le soft est un mélange de superbes images 
digitalisées, récupérées auprès de la NASA et de GLAVCOSMOS, et 
d'images de synthèse pour les stations orbitales, les satellites et 
autres appareillages. Le tout étant animé en temps réel, grâce à la 
rapidité du CD, E.S.S. Mega risque de faire un choc à sa sortie, aus¬ 
si bien pour les 
yeux avec ses 
20 minutes de 
séquences vi- 

, déo, que pour 
les oreilles 
avec 30 mi¬ 
nutes de mu¬ 
sique originale. 

ESS Mega, ver¬ 
sion CD, de 
chez Cocktel. 





de toutes les cartouches MEGADRIVE 
contre 1 manette PRO 2 ou 1 autre jeu au choix 
parmi: XDR, TETRIS, DJ BOY, GHOSTBUSTER 


SEGA MEGADRIVE 


modèle import nécessite: 
une Télé Péritel acceptant le 60 HZ (75% du parc) 
et en cadeau DJ BOY ou XDR 




avec CALIFORNIA GAMES 


et en cadeau RYGAR ou ROAD BLASTERS 


NEC TURBO GT 


avec SUPER STAR SOLDER et 
LODE RUNNER 


NEC SUPER GRAPHX 


avec BLOODIA et ■fl 490FL 

SUPER STAR SOLDER 


35, rue du Taur 
11, rue Samonzet 
Centre Cial. BAB2 
43 Av. J.L. Laporte 
57 Bd. Lacaussade 


31000 TOULOUSE 
64000 PAU 
64100 BAYONNE 
64600 ANGLET 
65000 TARBES 


62.27.04.38 

59.83.78.78 

59.52.92.83 

59.52.47.51 

62.51.36.13 


Livraison dans toute la France sous 48 heures 


BON DE OOMMAND 


NOM 

APPRISE 


VI! 1 F HP 


COMMANDE 

PRIX 





Frais de port & emballage 

Total à payer 

Réglement : 

a Chèque □ Manc 

□ CCP a C.Rer 

lOOF. 

at Lettre 
nb. (+ 25F.) 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 37 



















































































RONALD 

PIEKET-WESSRIK 
programmer 
(randon accès) 


preview sur AMIGA Editeur : Storm 


ROD LAND 


la société d'édition Sales Curve, que vous tonnaissez à 
travers le label Storm (Swiv, St Dragon) travaille ac- 
tuellement sur quatre projets dont Big Hun, Double 
Dragon III et Rod land. Nous nous intéresserons à <e 
dernier puisqu'il s'agit du prothain titre Storm à être 
commercialisé. Rod land est une adaptation d'un coin- 
op de Jaleto qui est programmé par Ronald Pieket 
Wessrik qui a déjà montré un échantillon de ses ta¬ 
lents ave< Silkworm et Swiv. la tedinique de travail de 
Ronald est la suivante: Il passe une semaine entière à 
jouer sur la version arcade de Rod land, prend des 
notes, fait les croquis des sprites, puis se met à tra¬ 
vailler sur la version micro, le fait que cette version 
ne comporte que 16 couleurs pourrait faire penser 
qu'elle n'est pas aussi belle que la version arcade. Il 
n'en est rien et il faut le voir pour le croire, la version 
micro n'a vraiment rien à envier à l'original! Chaque 
sprite possède sa propre palette de 16 couleurs et au 
stade actuel de développement, Rod land est graphi¬ 


quement superbe, les décors et les sprites de la ver¬ 
sion arcade ont été fidèlement reproduits dans la ver¬ 
sion micro grâce à un programme qui "pompe" litté¬ 
ralement les graphismes de l'arcade et les adapte au 
format IFF. le jeu utilisera 2 Mo de graphismes sur 
tous les formats mais il y aura moins de 16 couleurs 
sur les versions 8 bits, l'objectif majeur de Ronald est 
de donner au jeu une jouabilité irréprochable et des 
effets visuels très spectaculaires tout en gardant à 
l'ensemble une vitesse d'animation correcte, l'intelli¬ 
gence des monstres sera, parait-il, meilleure que celle 
de l'arcade! Rod land est, à l'instar de Rainbow ls- 
lands, un jeu aux règles simples dont les héros sont 
des personnages aux graphismes qualifiables de mi¬ 
gnons. Ils doivent se battre contre une foule de 
monstres à travers trente-trois niveaux. Chaque ni¬ 
veau est composé de plusieurs tableaux que vous de¬ 
vez sécuriser avant de récupérer les différents bonus 
qui s'y trouvent. On retrouve, en fin de certains 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 38 





















niveaux, l'un des neufs gros-sprites-big-boss-vilains- 
pas-beaux que vous devez absolument battre! 
Jouable en solo ou à deux joueurs, simultanément, 
Rod Land met en scène d'adorables petites fées qui 
se nomment Tarn et Rit. Elles doivent sauver leur mère 
qui a été enlevée et emprisonnée dans Uaboots To¬ 
wer. Fate à nos intrépides sauveteuses se trouvent 
treize types de monstres ayant, tha<un, des aptitudes 
bien spécifiques. Armées de baguettes magiques et de 
chaussures également magiques, Tarn et Rit capturent 
et tuent les monstres qui leur barrent la route! Des 
lassos d'énergie fusent de leurs baguettes et empri¬ 
sonnent les monstres. Il suffit, ensuite de faire tour¬ 
noyer les monstres et les tuer en les abattant contre 
le sol! A noter que cette séquence est différente de cel¬ 
le de la version arcade où il suffit de faire tournoyer 
les monstres pour les tuer. La suite est sans surprise, 
les monstres tués se transforment en bonus (des mis¬ 
siles) que vous pouvez utiliser pour tuer d'autres 


monstres. Ce n'est pas fini, après usage les missiles se 
transforment, à leur tour, en bonus (des fleurs ou des 
fruits) qui augmentent votre score. Les baguettes ma¬ 
giques de Tarn et Rit ne se sont pas qu'un moyen de 
défense, un tir en direction de l'extémité d'une plate¬ 
forme et une échelle (magique bien évidemment) ap¬ 
paraît! Ces échelles sont une aide inestimable dans la 
progression de nos deux héros. Mais attention, les 
monstres peuvent également utiliser ces échelles! La 
variété des monstres est un des points forts du jeu. 
Les requins vous crachent des bulles mortelles, le Po- 
lymorph, une immonde créature rampante, se sert de 
sa très longue langue (48 pixels) pour tuer. Vous au¬ 
rez également affaire aux étoiles de mer armées de 
boomerangs, aux pinces d'énormes homards, de blobs 
et bien d'autres. Des niveaux secrets ont été prévus 
pour les vicieux qui adorent ça! Bref, voilà un jeu de 
plate-formes qui promet! Sa sortie est programmée en 
septembre sur ST, Amiga, CPC et C64. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 39 


























IV 399F 

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SPACE OUEST 


Hit de Sierra 


PG Compatit»! 


SUPER SIM PACK 299F 

+ ITALY 90 + SNOWSTRIKE 

nmrn + turbo outrun 

HT!+ HEAVY METAL 

EPYX SPORTING GOLD 
299F 

21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 
110 mètre Haies, lancer du marteau saut à la 
perche, barres assymélriaues, bobsleigh, plongeon 
de haut vol, ski de vitesse... 

POWER CRASH 299 F 

+ OUT RUN+THUNDERBLADE 
+ FORGOTTEN WORLDS + STRIDER 
_ +USTDUEL _ 

SIM CITY + POPULOÜS 
299F 

2 jeux de stratégie géniaux ! 

MAGNETIC SCROLLS 
COLLECTION 349F 

-aMHMvn + The Guild of Thieves 
+ Corruption + Fish 


SIPAEARTH 
399F 

La suite du fameux Sim 

City Pourriez-vous recreer 

te monde en moms de 7 


NOUVEAUTES 
A NE PAS MANQUER 

ANDRETTI 2991 

BILLY THE KID 299F 

CAPTIVE 299F 

CYBERCON 3D 299F 

DUNGEON MASTER 399F 

GOLD OF THE AZTECS 299F 

HEART OF CHINA 399F 

LEGEND OF BILLY BOULDER 299F 
NARC 299F 

NASCAR 299F 

PANG 299F 

Z-OUT 249F 

topTô 

PC COMPATIBLES 

SPACE QUEST IV 3991 

WING COMMANDER MIS.DISC2 1491 
EYE OF BEHOLDER 2991 

UMS 2 3491 

RISE OF THE DRAGON 3991 

RED BARON 3991 

KING QUEST V(VGA) 4491 

LINKS 3991 

WING COMMANDER 3491 

BETRAYAL 3491 


I "SffXSÜf 

sortie ! __ 


NRJ 2 299F cAIff Q 

+ MYSTICAL + LIGHT CORRIDOR 

+ SHUFFLEPUCK CAFE MA if D fi 

+ CRAZY CARS 2 + PI N BAIL MAGIC JfllVRV 

OFFRE SPECIALE 

INDY AVENTURE 
+ ZAC MACCRACKH EN 

299F niHlHl 

Textes à l'écran 
et manuels en français 

BETRAYAL 349F 

Une épopée Fantastique par Microprose. 

PHANTASIE 

- 1 1 BONUS EDITION V 

299F + Phantasie + Phantasie 3 
+ Wizards Crown 

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Les nouveautés 

sont d’abord <hez 

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SOPHIA-ANTIPOLIS . Tél. 92 94 36 00 

Ouvert du lundi au samedi de 8 h à 20 h 






AUTRES NOUVEAUTES 

3D CONTRUCTION KIT 499F 

ALCATRAZ 

249F 

ARCHEM 

349F 

ART DE LA GUERRE 

299F 

ART OF WAR AT SEA 

349F 

BANDIT KINGS 

349F 

BATTLE COMMAND 

299F 

BATTLE MASTER 

299F 

BILLIARD SIM. 

299F 

BLOODWYCH 

299F 

CASTLES 

299F 

CHUCK YEAGER 

299F 

CHIP CHALLENGE 

299F 

CONSPIRACY DEAD LOCK 

399F 

CYBERCON 3 

299F 

FALCON V 3.0 

349F 

GAZZA 2 

269F 

GUNSHIP 2000 

399F 

JETFIGHTER 2 

399F 

KILLING CLOUD 

299F 

LINKS SCEN.DISK 1 

159F 

LINKS SCEN.DISK 2 

159F 

LOGICAL 

199F 

MAD TV 

249F 

MAGIC CANDDLE 2 

299F 

MASTERBLAZER 

249F 

MEAN STREETS 

299F 

OVERLORD 

259F 

RBI 2 

249F 

RIDERS OF ROHAN 

249F 

RULES OF ENGAGEMENT 

299F 

SKULL AND CROSSBONES 

249F 

SECRET WEAPONS 

349F 

SPIRIT OF EXCALIBUR 

349F 

VAXINE 

249F 


36 ’stmaine 


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4D SPORT BOXING 

299F 

4D SPORT DRIVING 

299F 

BACKTO FUTURE 3 

249F 

BUDOKAN 

249E 

CHAMPION OFTHERAJ 

249F 

COUNFDOWN 

299F 

COVERT ACTION 

349F 

CRIME WAVE 

299E 

DE LUXE PAINT 2 français 

985F 

ELITE + 

349F 

Fl 9 STEAITH FIGHTER 

385F 

FINAL BATTLE 

299F 

GENGHIS KHAN 

399F 

GOLDEN AXE 

299F 

IMPERIUM 

299F 

KICK OFF 2 

299F 


KING QUEST TRIPLE PACK 

449F 

PREHISTORIK 

269F 

KNIGHTSOFTHESKV 

399F 

RICK DANGEROUS 2 

249F 

LEMMINGS 

249F 

SEARCH FOR KING 

299F 

LES VOYAGEURS DU TEMPS 


SHANGAI 2 

349F 

....U MENACE. 

299F 

SUENT SERVICE 2 

349F 

LHX ATTACK CHOPER 

399F 

SLIDERS 

249F 

LIFE AND DEATH 2 

299F 

SNOWSTRIKE 

249F 

LIGHTSPEED 

399F 

SORCERERS 

299F 

Ml TANK PLATOON 

399F 

SUPREMACY 

349F 

MEGATRAVELLER 1 

349F 

THEME PARKMYSTERY 

249F 

MIG EULCRUM 29 

399F 

TURTLES NINJA 

299F 

MURDER 

249F 

ULTIMAVI 

299F 

OPERATION STEALTH 

299F 

WING COM. MIS.DISC 1 

149F 

OPERATION ST. (256 coul.) 

349F 

WOLF PACK 

349F 

PANZA KICK BOXING 

289F 

WARLORD 

299F 

PREDATOR 2 

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DES PROMOTIONS D'ENFER 


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PC COMP. 5 P. 1/4 & 3 P. 1/2 

STRYX (Arcade) 99F 

MUDS (Sim. de Sport) 99F 

WONDERLAND (Aventure) 99F 

MURDER (Enquêtes policières) 99F 
LEGEND OF FÀERGHAIL (Aventure) 99F 


IAMSTRAD 

F16 COMBAT PILOT 
STRIDER 2 
LINE OF FIRE 
E-SWAT 
PUZZNIC 


Cass/Disc 

99/149F 
59/99F 
59/99F 
59/99F 
59/99F 


ST/AMIGA 

ARMOUR-GEDDON 
OBITUS 
SUPER CARS 2 
SWITCHBLADE 2 
GREAT COURTS 2 
HEROE QUEST 
LEMMINGS 
KILLING GAME SHOW 
NARC 

ROBOCOP2 
TEAM SUZUKI 
MONKEY ISLANDS 
BEAST + INFESTATION 


179/179F 
249F/ND 
179/179F 
179/179F 
179/179F 
179/179F 
149/149F 
125/125F 
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125/125F 
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Micromanix 


LES NOUVEAUTES D'ABORD ! 


MICROMANIA VELIZY 2 

Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 çiufilAe»*"* 


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MICROMANIA LA DEFENSE ffUIWMl 

Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 

Rotonde des Miroirs . RER La Défense . Tél. 47 73 53 23 

MICROMANIA FORUM DES HALLES 

Le plus grand magasin d'Europe spécialisé en logiciels de jeux pour micro-ordinateurs et 
consoles de jeux. 

5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 
Métro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78 



La GAMEGEAR 

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couleur SEGA 

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LES HITS GAMEGEAR 


MICROMANIA CHAMPS ELYSEES _ i ri 

Galerie des Champs (Galerie Basse) 

84, av. des Champs Elysées . RER Charles de ■■■■■■S® 
Gaulle-Etoile Métro George V . Tél. 42 56 04 13 

PRINTEMPS HAUSSMANN 

64, boulevard Haussmann . Espace Loisirs sous-sol 
75008 Paris . Métro Havre Caumartin . Tél. 42 82 58 36 


Super Monaco GP (Course Auto) 245F 
G Loc (Afterburner 2) 245F 

Wonderboy (Plateforme) 245F 

Pacman (Arcade) 245F 

Junction (Arcade) 245F 

(olumns(Reflexion) 245F 

Warehouse Man 245F 

Dragon Crystal (Réflexion) 245F 

Pro Baseball (Sim.) 245F 


Woody Pop 

Mickey Mouse (Plateforme) 
Head Buster 
Psychic World 
Solcoban (Réflexion) 

Shinobi (Arcade) 

Super Golf (Simulation) 
Devilish 


Vous pouvez aussi commander en téléphonant au 92 94 36 00 • Livraison garantie par Colissimo 

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PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE 

Participation aux frais de port et d'emballage (Attention ! Consoles 50 F) + 20 F | | | j | | | . I l I I 

Précisez Cassette -i Disk □ Cartouche □ Total à payer= F Date d'expirationSignature : 

Règlement: Je joins ü Chèque Bancaire U CCP □ Mandat-lettre 

□ Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 24 F) pour frais de remboursement - N° de membre ( facultatif) I—I—I—I—I—I—L 
Entourez votre ordinateur de jeux: □Amstrad 464 □ Amstrad 6128 □ Amstrad 464 + □ Amstrad 6128 + □ Séga □ PC COMP. □Atari ST 

□ Amiga □ Nec □ Lynx □ Gameboy □ Megadrive □ GX 4000 □ Gamegear 


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3615 MICROMANIA 


















LE MECA VIDEOSHOW MICROMANIA U 


Plus de 30 des meilleurs fifres du moment présentés en cassette vidéo ! 

\Shadow Damer, Thunderforce 3 Super Volleyball, Mickey Mouse, Batman, The Strider, Wonderboy 3, Super Monaco GP.... •’ j 


LA CONSOLE SEGA MEGADRIVE 



TITRES A 

Alien Storm 
Cratkdown 
Fantasia 
Giores 
Hellraiser 
James Pond 
Ka Ge Ki 
PGA Tour Golf 
Sonic Hedaelog 
Stormlora 
Super Air Wolf 
Valis 3 
Wonderboy 3 


VENIR 


Afler burner 2 (Arcade) 
Alex Kidd (Plateforme) 
Atomik Robokid (Arcade) 
(olumns (Rélexion) 
(yberball (Foot. Amer.) 

DJ Boy (Arcade) 
Dynamite Duke (Arcade) 


Fontasy Star 2 (Aventure) 
Forqotten Worlds (Arcade 


Forqotten World 
GoInSim.) 

Hard Drivin (Cou 


î) 395F 

rme) 299F 

de) 389F 

369F 

.) 369F 

449F 

Je) 395F 

enture) 599F 
(Arcade) 369F 


TOP 20 MEGADRIVE 

Moonwalker (Arcade) 3691 
Mickey Mouse (Platef.) 4251 
Shadow Dancer (Arcade) 4491 
Thunderforce 3 (Arcade) 4491 
Musha (Arcade) 4491 

Dick Tracy (Plateforme) 4491 
E Swat (Arcade) 3691 

Super Monaco GP (Fl) 3691 
Super Volleyball (Sim.) 4491 
Strider (Arcade) 4491 

World Cup Italia 90 (Foot) 2991 
Battle Squadron (Arcade) 4491 
Mystic Defender (Arcade) 3691 
Revenge of Shinobi 3691 
Golden Axe (Arcade) 3691 
Last Battle (Arcade) 3691 
Ghouls n' Gnosts (Platef.) 4491 
Ghostbusters (Action) 3691 
Budokan (Arts Martiaux) 4491 
Populous (Stratégie) 449 


Hard Drivin (Course Auto) 449F 

J Buster Boxing (Sim.) 449F 

J. Madden Football (Foot Amér.) 449F 

Joe Montana Football 449F 

Klax (Réflexion) 389F 

Lakers VS Celtics 449F 

Musha/Aleste (Arcade) 449F 

New Zealand Story (Platef.) 449F 
Road Blasters (Course Auto) 389F 


Rambo 3 (Action) 2991 

Super Hong On (Sim. Moto) 3691 

Space Harrier 2 (Arcade) 3691 

Super Baseball (Sim.) 3691 

Super Basketball (Sim.) 3691 

Super Thunderblade (Arcade) 3691 

Sworld of Sodan (Arcade) 4491 

Sworld of Vermillion (Arcade}599 
Technocop (Arcade) 449 

Thunderforce 2 (Arcade) 3691 

Truxton (Arcode) 3691 

Twin Hawk 3691 

Whip Losh (Arcade) 4491 

Wrestler War (Catch) 3891 

Zany Golf (Arcade) 4491 

Zoom (Arcade) 2991 


1449’ 


mi 


TTi> / 


+1 jeu Mtered Beast 

’ : I .u. Af\ iûi iy 


'manette de (eux 


GRATUITE 

5L,<Mne ComofeMega*-. 


Altered Beast 
(Jeu d'Arcade) 


U.',M M 


STSTEM/MEGADRIVE U 9F 

ESs»*iS 
_» 


Battle Golfer 
Burning Force 
Dangerous Seed 
Darius 2 
Darwin 
Final Zone 
Granada 
Heavy Unit 


199F "Hell Fire 299F 
199F Herzog Zwei 199F 

199F Junction 199F 

199F Mega Panel 199F 

199F Tatsijin 199F 

199F Technocop 199F 

199F Tiger HeR 299F 

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La Turbo GT de NEC 



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Un graphisme ép oust ouflant . 


TOP 15 NEC 

Saint Dragon 299Fi 

Jacky Chan 299F 

S.C.C 345F 

Out Run 299F 


Burnina Angel 345F 
PC KicT 299F 


TITRES A VENIR 


War Birds 
Vindicators 
World Class Soccer 
Tournament Cyberball 
Ninja Gaiden 
720° 

NFL Superbowl foot 
Grid Runner 
Turbo Sub 
Scrapyard Dog 
Baseball 

Iron Sports Hockey 
Chekered Flaq 
Pinball Shuffle 
Block Out 
Ail Star Basketball 
Pacland 
STUN Runner 

^ Casino 
ts 

Viking Child 

Ishido 

ioki 

Bill and Ted's 
Dungeons and Dragons 


ACCESSOIRES LYNX 

SACOCHE LYNX 110F 

SAC LYNX 145F 

ADAPTATEUR AUTO 110F 


Super Star Soldier299F 
Formation Soccer 299F 
Super Volleyball 299F 
Devil Crush 299F 
Chase HQ 299F 
Pro Tennis 299F 
Afterburner 2 299F 

Vigilante 299F 

Ninja Warrior 299F 


NOUVEAUTES 

Shangai 240F 

Pompage (Larry the lab.) 240F 
Rygar 240F 

Road Blasters 240F 

Paperboy 240F 

Miss Pac Man 240F 

Xénophobe 240F 

Robo Sqwash 240F 


TOP LYNX 

Zarlord Mercenary (Arcade) 


Blue Lightening (Arcade Avion) 19ÔF 
Chip Challenge (Arcade) 190F 


Electrocop (Arcade) 190F 

Gates of Zendocon (Arcade) 190F 
Gauntfet (Arcade) 190F 


Slime World (Arcade Labyrinthe) 240F 
Klax (Réflexion) 240F 


Les Nouveautés 

Adventure Island 345F 
Aero Blaster 345F 

Avenger 345F 

Cadash 299F 

Champion Wres.299F 
Chiki Chiki Boy 299F 
Cyber Combat 299F 
Dead Moon 345F 
Dragon Spirit 299F 
Final MatchTen. 345F 
Kiki Khai Khai 345F 
Legend of 3 Her. 299F 
March'n Maze 299F 
Moto Roader 2 299F 
Parasol Star 345F 
R Type 299F 

Toy Shop Boy 345F 
Violent Soldier 299F 


Batman 

Battle Ace 
Bomber Man 
Bloodia 
Bioody Wolf 
Cyber Core 
Die Hard 
Download 
Fl Triple Battle 
Final Blaster 
Gafaga 88 
Gun Head 
Heavy Unit 


299F New Zeal. Story 299F 

299F Ninja Spirit 299F 
299F Operation Wolf 299F 

299F Orjyne 299F 

299F OverRide 299F 

299F Psycho Chaser 299F 


Heavy Unit 
Hell Explorer 
Load Runner 
Imaqe Fiqhter 
Misfer Heli 
Momo Show 


299F Puzzle Boy 345F 

299F Puzznic 299F 

299F Rabio Lepus Spéc. 299F 

299F Rastan Saga 299F 

299F Shinobi 299F 

299F Splatter House 299F 

299F Son Son 2 299F 

299F Strange Zone 299F 

299F W-Rjna 299F 

299F WorldtZourtTen. 299F 

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IES HITS SUR GAME BOY 


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Robocop 245F The Gremlins 2 245F 


OFFRE SPECIAL 


•uper Marioland 195F Chessmaster 245F Nemesis 195F Double Dragon 195F Turtle Ninjo 245F Batman 245F Balloon Kid 245F Spiderman 195F 


hostbusters 2 245F CastleVonio 245F Gargoyle's Quest 195F Burger Time 245F Final Fantasy 245F 


imiwzj 


Skate or Die 245F HiryunoKen 245F Paperboy 195F NBA Ail Star 245F Pro Wrestler 245F Marus Mission 245F World Cup Soccer 245F Rolans Curse 245F 


PROMOTIONS SPECIALES 
MICROMANIA 145J 

After Burst (Action) 145F 

Amida (Arcade) 145F 

Flappy (Réflexion) 145F 

Koroaicef Réflexion) 145F 

Palamedes (Réflexion) 145F 

Penauin Boy (Arcade) 145F 

Daeaalian Opus (Puzzle) 145F 

Q Billion (Réflexion) 145F 

Wars (Plateforme) 145F 

Zoïds (Arcade) 145F 

Pipe Dreom (Réflexion) 145F 

Ponkotsu Tank (Arcade) 145F 

Pri Pri (Arcade) 145F 


iez MICROMANIA + de 90 titres disponibles à partir de 145 f 


Nouveautés a venir 
Beetle Juice (Arcade) 245F 
Bubble Bobble (Platef.) 245F 
Cycle Grand Prix (Moto) 245F 
Days of Thunder (Auto) 245F 
Hafris (Suite Tetris) 245F 
Kung Fu Master 245F 

Pacman (Arcade) 245F 
Rolan's Curse (Arcade) 245F 
R Type (Arcade) 245F 
Soccer Mania (Football) 245F 


Battle Ping Pong (Sim.) 245F Kunio Boy (Arcade) 245F 

Battle Bull (Arcade) 195F Lock’n Chase (Cf Pacman) 195F 

Beach Volley (Sim.volley) 245F Lunar Lânder (A. Espace) 


Alley Way (Casse Brique) 175F 
Amazing Penguin (Arcade) 245F 
Baseball(Sim. Baseball) 195F 
Baseball Kids(Simulation) 175F 


Boulder Dashi Arcade! 
Boxing (Sim. Boxe) 
Bubble Ghost (Platef.) 

Bugs Bunny (Plateforme) 
Burai Fighter (Arcade) 

Dr Mario (Nouv. Tetris) 
Dragon Taie (Rélexion) 

F 1 Boy (Course Auto) 
Flipull (Ident. Plotting) 
Godzilla (Plateforme) 

Go Go Tank (Arcade) 
Golf (Simul.golf) 
Hyperload Runner (Platef. 
Klax (Réflexion) 


245F Master Karatéka (Action) 195F 
195F Mercenary Force 245F 

245F Mickey Mouse (Platef.) 195F 
195F Mr Chin’s G. Paradise 245F 
195F Motocross Maniacs (Cross) 195F 
245F Othello (Réflexion) 195F 

245F Penguin Land (Plateforme) 195F 
245F Pitman (Plateforme) 195F 

195F Pocket Stadium 245F 

245F Popeye (Labyrinthe) 195F 

245F’ Power Racer (Réflexion) 245F 
195F Puzzle Bov/Kwirk (Réfl.) 195F 
195F Puzznik (Réflexion) 245F 
195F QBillion (Réflexion) 195F 


Qix (Réflexion) 175F 

Quarth (Arcade/Réflexion) 195F 

Revenge of the Gator 195F 

Road Star (Action) 245F 

Saki Dai Boken 245F 

Side Pocket (Billard) 245F 

Snoopy (Arcade) 175F 

Soccerboy (Sim. Foot) 195F 

Sokoban/Boxxle (Réfl.) 195F 

Solar Striker 175F 

Space Invaders 195F 

Spartan X 195F 

Tasmania Story (Platef.) 195F 

Tennis (Sim. tennis) 175F 

Twin Bee (Arcade) 245F 

World Bowling (Sim.) 195F 


Toutes les descriptions des jeux sur 3615 MICROMANIA 

La boutique du Game Boy ... La boutique du Game Boy ... 


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Agrandit l'image et vous 
permet de jouer dans le noir 


SACOCHE GAME BOY 199 * 

En tissu plastifié, pour porter à la ceinture 
votre Game Boy, 4 jeux, le casque stéréo et le 
câble de liaison. 


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Pour brancher 4 Game Boy entre V 
eux et jouer à plusieurs: Fl Race, 

Fl Spirit... 

Gameboy est une marque déposée de Bandai Nintendo 




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Un bras articulé qui éclaire votre 
Game Boy. 













































LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA 


ATARI ST/STE - AJVIIGA 


mSSX SUPER SIM PACK 
U èàiéd 279 279F 

+ ITALY 90 + SNOWSTRIKE + HEAVY METAL 
+ TURBO OUTRUN 


SIM CITY + POPULOUS 
299/299F 

2 JEUX DE STRATEGIE GENIAUX! 


NOUVEAUTES A NE PAS 
MANQUER 

ST/Amigo 

BILLY THE KIO 249/249F 

CYBERCON 3 249/249F 

GAUNTLET 3D 249/249F 

LEGEND OF BILLY BOULDER 249/249F 
MIDWINTER 2 299/299F 

RAILROAD TYCOON 299/299F 

SHADOW DANCER 249/249F 

SPIRIT OF EXCALIBUR 299/299F 

TOKI 249/249F 


TOP 20 ST/AMIGA 

ST/Amiga 

SUPER MONACO GP 249/249F 

NAVY SEALS 249/249F 

TURRICAN 2 249/249F 

GODS 249/249F 

UMS 2 299/299F 

LEMMINGS 149/149F 

LOTUS TURBO ESPRIT 249/249F 

ULTIMA V ND/299F 

BACK TO FUTURE 3 249/249F 

Z-OUT 249/249F 

CELICA GT4 RALLY 249/249F 

GOLDEN AXE 249/249F 

F29 RETALIATOR 249/249F 

Fl9 STEALTH FIGHTER 289/289F 

M 1 TANK PLATOON 299/299F 

CHAOS STRIKES BACK 249/249F 

SPEEBAll 2 249/249F 

FINAL WHISTLE 129/129F 

SWIV 249/249F 

TOTAL RECALL 249/249F 


MEGA MIX 249/249F 

TURRICAN + CHASE HQ + SHADOW WARRIORS 
m num + ALTERED BEAST 


22H NRJ 2 299/299F 

MYSTICAL + LIGHT CORRIDOR 
+ CRAZY CARS 2 + SHUFFLEPUCK CAFE 
+ PINB ALL MAGIC 

LES STARS DE HOLLYWOOD 
249/249F 

+BATMAN +INDIANA JONES ACTION 
+R0B0C0P +GHOSTBUSTERS 2 


AUTRES NOUVEAUTES 

ST/Amigo 

3D CONSTUCTION KIT 399/499F 

ALCATRAZ 249/249F 


AQUAVENTURA 

ARCHEM 
BILLIARD SIM. 

BLADE WARRIOR 

CARTHAGE 

CENTURION 

CHAMPIONS OF KRYNN 

CHAMPION OF RAJ 

COSMOS 

CUTIPOO 

DRAGON STRIKE 

F 15 STRIKE EAGLE2 

FLIGHT OF INTRUDER 

HALL OF MONTUZEMA 

LOGICAL 

MAD TV 

MUDS 

NASCAR 

OUTZONE 

POWERMONGER DATA DISK 
RBI 2 

RULES OF ENGAGEMENT 

STORMBALL 

TENTACLE 

TETRIS 

VROOM 
WAR JEEP 

WING COMMANDER 
ZONE WARRIOR 


249/249F 
ND/349F 

299F/ND 
249/249F 
249/249F 
249F/ND 
249/249F 
299/299F 
249/249F 
249/249F 
249/249F 
ND/299F 
349/349F 
299/299F 
249/249F 
199/199F 
249/249F 
249/249F 
299/299F 
249F/ND 
149/149F 
249/249F 
ND/259F 
249/249F 
249/249F 
199/199F 
249/249F 
249/249F 
299/299F 
259/259F 


LES JUSTICIERS N°2 
249/249F 

+GHOSTBUSTERS 2 +CABAL 
+0PERATI0N THUNDERBOLT 

SEGA ARCADE TURBO 
199/199F 

+TURB0 OUT RUN +CRACKDOWN 
+SUPERWONDERBOY 
+THUNDERBLADE 


LE MONDE DES MERVEILLES 
249/249F 

+NEW ZEAIAND STORY +RAINB0WISLAND 
+SUPERWONDERBOY +BUBBLE BOBBLE 


LES JUSTICIERS 249F/ND 

+DRAG0N NINJA 
+R0B0C0P + RAMBO 3 

EPYX SPORTING GOLD 
299/299F 

21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX. 

LES AVENTURIERS 
249/249F 

+ INDIANA JONES ACTION +THE STRIDER 
+F0RG0TTEN WORLDS + VIGILANTE _ 

LES GUERRIERS NINJA 
275/275F 

+SHIN0BI+D0UBLE DRAGON 2 
+ NINJA WARRIORS 


ALPHA WAVES MENTAL 

AWESOME 

BANDIT KINGS 

BARDS TALE 3 

BETRAYAL 

BRAT 

CADAVER 

CAPTIVE 

CHIP S CHALLENGE 
CHUCK YEAGER 2.0 
CORPORATION MIS.DISK 
CRIME WAVE 

DE LUXE PAINT FRANÇAIS 
DISC 

DUNGEON MASTER 


ST/Amiga 

259/259F 

1/9F/ND 

ND/349F 

ND/249F 

299/299F 

249/249F 

249/249F 

249/249F 

249/249F 

249/249F 

149/149F 

249/249F 

599/749F 

249/249F 

249/249F 


EYE OF BEHOLDER 
GENGHIS KHAN 
GRAND PRIX 500CC 2 
HARD DRIVIN'2 
HARPOON 
KICK OFF 2 
KILLING CLOUD 
KING QUEST 4 
KING QUEST TRIPLE PACK 
LE CRIME NE PAIE PAS 
LEISURE SUIT LARRY 
MAUPITI ISLAND 
MEGATRAVELLER 1 
MIG FULCRUM 29 
NINJA TURTLES 


ST/Amigo 

ND/299F 

349/349F 

249/249F 

249F/ND 

ND/299F 

249/249F 

249/249F 

ND/349F 

449/449F 

299/299F 

499/499F 

289/289F 

349/349F 

349/349F 

249/249F 


PANZA KICK BOXING 
PGAGOLF 
POWERMONGER 
PREDATOR 2 
PREHISTORIK 
PRINCE OF PERSIA 
RICK DANGEROUS 2 
SECRET DEFENSE + LE DISC 
SKULLAND CROSSBONES 
THE IMMORTAL 
WINGS 
WOLF PACK 
WONDERLAND 


ND/249F 

299/299F 

249/249F 

269/269F 

249/249F 

249F/ND 

299/299F 

249/249F 

249/249F 

ND/299F 

299/299F 

299/299F 


OFFRES EXCLUSIVES MICROMANIA 


ARMOUR-GEDDON 

249/249F 

179/179F 

OBITUS 

349F/ND 

249F/ND 

SUPER CARS 2 

249/249F 

179/179F 

SWITCHBLADE 2 

249/249F 

179/179F 

GREAT COURTS 2 

249/249F 

179/179F 

HEROE QUEST 

249/249F 

179/179F 

LEMMINGS 

249/249F 

149/149F 

KILLING GAME SHOW 

249/249F 

125/125F 

NARC 

249/249F 

125/125F 

ROBOCOP 2 

249/249F 

125/125F 

TEAM SUZUKI 

249/249F 

125/125F 

MONKEY ISLANDS 

249/249F 

179/179F 

BEAST + INFESTATION 

249F/ND 

99F/ND 



490 ' Console SEGA MASTER SYSTEM 


PAUSt 


3 a.BAMIAMA 


+ 2 jeux: Hong Un et 5 
!+ 2 manettes de ieux + 


ïe câble Péritel 


Dead Anale 
Double Hawk 
Dynamite Dux 
ESwat 

FantazyZone 2 
Fire and Forget 2 
Gain Grouna 
Galaxv Force 
Golfa Mania 
Golvellius 
Great Bosketball 
Kenseiden 
Lord of the Sworld 
Monopoly 
Opération Wolf 
Out Run 
Out Run 3D 
Porlour Games 
Phantozy Star 
Psycho Fox 
Rambo 3 
Rampage 
Rocky 
R Type 

Scrambble Spirits 
Shinobi 

Shooting Games 
Space norrier 
.... Spell Caster 
99 T Tennis Ace 
OQC | Thunderblade 
llr Time Soldiers 
9Vr Ultima IV 

__* Vigilante 

Wanted 

World Cup Italia 90 
Wonderboy 
Wonderboy M.L. 
World Games 
World Soccer 


345F + 2 jeux: Hong On & Safari Hunt 490F 
295F CONSOLE MASTER SYSTEM + 

345F (AVEC PISTOLET) 790F 

345F PISTOLET SEGA 269F 

345F CONTROL STICK SEGA 139F 

345F RAPID FIRE SEGA 109F 

325F MANETTE SPECIALE (SPEED KING) 145F 
325F LUNETTES 3D 309F 

345F MANETTE SPECIALE (QUICK JOY) 199F 
Î*A\ CONTROL PAD SEGA nouveau 99F 


Ghouls'n Ghost 
Psychic World 
Heavy Weight Champ. 
Moonwalker 
Dick Tracy 

Joe Montana Football 
Impossible Mission 2 
Paperboy 
Slap Shot 
Dynamite Duke 
Golden Axe Warrior 


Moonwalker. Imamei 
Michaël Jackson. 


Dick Tracy. Attention aux truands. -I° e Montana Football. 

Le vrai football américain. 


SPECIALE 


OFFRE 

Allée Adventure 

Enduro Racer 

müÿ 

Great Football 

Restue Mission 

Secret Command 
Super HançL Un 
Super Tennis 
TeSdvBoy 

CT°g, w. 

California Games 
325F American Boseboll 295F Captain Silver 

325F American Pro football 295F Casino Games 
295F Assoult City 295F Chose HQ 

295F Bosketball Nightmare 295F Cboplifter 

255F Black Bell 285F Cloud Master 

255F Bomber Raid 295F Columns 


Mickey Mouse Castle. 
Cyber Shinobi 
Super Monaco GP 
Indiana Jones (Action) 
Gauntlet 

Submarine Attack 
Danan 

Double Dragon 
Rastan Saga 
Golden Axe 
Wonderboy 3 
Alex Kidd in Shin. World 
Battle Out Run 
Ghostbusters 
Altered Beast 


Mickey Mouse. Un jeu de 
plateforme imompareble. 


Indiana Jones 

Une action ininterrompue ! 


Cyber Shinobi 

Des combats démoniaques. 


ma* vffmm 


Aérial Assault 
After Burner 
Alien Syndrome 
Alex Kid Lost Star 
Alex Kid H.T.V. 
Aleste Powerstrike 


Gauntlet. Foncez à 
travers une hordes de 
monstres. 


Ghouls'n Ghost. Prenez 

votre arme et exterminez 


Heavy Weight Champion. 

Pour devenir Champion du Monde 
poids lourd, vous devez combattre 5 
adversaires des plus coriaces. 


créatures. 


< -, ^ 

V LO 

jj l r i 

_ 

-:-p"X"u'St 

T 

r •' ? ...r 

X- -.CI. 

■_._ 




























Les Nouveautés sont d'abord cliex MICROMANIA 


AMSTRAD 464/6128 


Compilations AMSTRAD 


EPYX SPORTING GOLD ND/199F 

21 EPREUVES DE SPORE PAR EPÏX 


Tir à l'Art, 
Plongeon, 

110 m Haies, 
Anneaux, 
Course Cycliste, 


Marteau, 

Saut à la Perche, 
Barres Parallèles, 

Half Pipe Skate Board, 
Footbag, 


Surf, 

Skate, 

BMX, 

Bike Racing, 
Flying Disk, 


Luge, 

Patinage Artistique, 
Patinage de Vitesse, 
Ski de Fond, 

Slalom, Saut à Skis. 


3615 MICR0MA N,A 

dfs U crfptjon S 

fge&mSJ!} 

nsJsr 



MEGAMIX 

149/229F 

+ Turrican 
+ Chase HQ 
+ Shadow Warriors 
+ Altered Beast 


LE MONDE 
DES MERVEILLES 
149/199F 

+New Zealand Story 
+Rainbow Island 
+Super Wonderboy 
+Bubble Bobble 


ND% 2 9F 

+ Mystical 
+ Light Corridor 
+ Crazy Cors 2 
+ Shuftlepuck Cofé 
+ Pinball Maaic _ 


SUP W 

+ Itoly 90 
+ Snowstrike 
+ Heovy Métal 
+ Turbo Out Run 


CK 


LES STARS DE 
HOLLYWOOD 149/229F 

+Batman le film 
f Indiano Jones Action 
t-Robocop 
+Ghostbusters 2 


LES CHEVALIERS 149/199F 

+Strider +Ghouls'n Ghost 
tDynasty Wars+Block Tiger 
+Led Storm (Gratuit) 

SEGA ARCADE TURBO 
149/199F 

+Turbo Out Run +Crack down 

+Superwonderboy 

+îhunderblade 


DOUBLE ACTION 149/199F 

+Double Dragon +Wec Le Mans 
+Reol Ghostbusters 
+Daley Thompson Olymp. 


LA COLLECTION N 2 
ND/249F 

+Dragon Ninja 
+0cean Beach Vollev 
+Wet le Mans +Bubble Bobble 
+Wonderboy + Arkanoid 2 
+Match Doy 2 + Basket Master 
+Supersprint + Flying Shork 
+Renegade 


10 JEUX SPECTACULAIRES 
149/199F 

+ Impossamole + E Motion 
+ Hot Shot + Skate Crazv 
+ Foolballer of the Year 2 
+ Street fighter + Side Arms 
+ Rood Runner + Butcher hill 
+ Night Raider 


12 JEUX FANTASTIQUES 
149/199F 

+ Stormlord + Super Scrambble 
+ Skate Crazy + Night Raider 
+ Artura + Dark Fusion 
+ Gary Lineker Hot Shot 
+ Arcade Football + Technocop 
+ Motor Massacre + Marauder 
+ Hâte 


LES JUSTICIERS 145/195F 

+Dragon Ninjo +Robocop 
+Rombo 3 


LES GUERRIERS NINJA 
149/199F 

+Shinobi 

+Double Dragon 2 
+Ninja Warriors 


LES JUSTICIERS N° 2 
149/199F 

+Ghostbusters 2 +Cabal 
+0pération Thunderbolt 


LES MAITRES NINJA 
129/179F 

+Double Dragon 
+Last Ninja Z 


ONE, TWO ND/249F 

+ Fire and Forget 2 
+ Crazy Cars Z 
+ Barbarian 2 + One 


Micromania 

LES NOUVEAUTES D'ABORD ! 

BP 114 - 06560 VALBONNE 
SOPHIA-ANTIPOLIS . Tél. 92 94 36 00 

Ouvert du lundi au samedi de 8 h à 20 h 


LES AVENTURIERS 
149/199F 

+lndiana Jones Action 
+The Strider +Vigilante 
+Forgotten Worlds 


ACCESSOIRES MICRO-ORDINATEUR 


Manette NAVIGATOR 

149F 

Cordon pour le branch. de 2 manettes 

49F 

QUICKJOY JUNIOR 

59F 

Câble Magnéto AMSTRAD 

49F 

QUICKJOY 2 PILOT 

79F 

Câble d'extention pour joystick 

49F 

QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 

99F 



QUICKJOY VI JET FIGHTER 

149F 

DISQUETTES VIERGES 


QUIGK JOYVSUPERBOARD 

199F 

4 Disquettes vierges 

99F 

SPEED KING 

99F 

10 Disquettes vierges 

195F 


NOUVEAUTES 
A NE PAS MANQUER 

PREDATOR 2 109/149F 

BATTLE COMMAND 109/159F 

GAUNTLET 3D 109/159F 

SHADOW DANCER 109/159F 

SKULL & CRUSH BONES 99/149F 

SPIRIT OF EXCALIBUR 109/159F 

TURRICAN 2 109/159F 

ULTIMATEGOLF 149/179F 


AUTRES NOUVEAUTES 

APPRENTICE 99/149F 

ALIVE ND/199F 

ADIDAS C. CHIP SOCCER 129/179F 
DISC 149/199F 

JUDGE DREDD 99/149F 

METAL MASTERS 149/199F 

NIGHTSHIFT 109/159F 

OUT BOARD 149/199F 

RBI 2 109/159F 

SLIDERS ND/199F 

STARCONTROL 109/169F 


TOP 10 AMSTRAD 

SUPER MONACO GP 109/159F 

CELICA GT4 RALLY 109/149F 

NARC 109/159F 

TOTAL RECALL 109/159F 

BACK TO FUTURE 3 109/149F 

GOLDEN AXE 109/149F 

SUPER CARS 109/149F 

NINJA TURTLES 109/159F 

FUGITIF ND/229F 

Fl6 COMBAT PILOT 99/149F 


OFFRES SPECIALES MICROMANIA 


ART DE LA GUERRE ND/249F 

ADV. DESTROYER SIM. 169/229F 

CHIPS CHALLENGE 109/159F 

KICK OFF 2 139/179F 

L'ESPION QUI M'AIMAIT 59F/ND 
IA SECTE NOIRE ND/179F 


LE MANOIR DE MORT. 
LOTUS TURBO ESPRIT 
MOKOWE 
MYSTICAL 

NORTH AND SOUTH 
PANZA KICK BOXING 
PIRATES 

PRINCE OF PERSIA 

RICK DANGEROUS 2 

SAGA 

SDAW 

SIM CITY 

SNOW STRIKE 

SUPER SQWEEK 

SWAP 

TARGHAN 

TENNIS CUP 

WELLTRIS 


ND/199F 
109/149F 
ND/199F 
149/199F 
149/179F 
199/249F 
ND/145F 
149/199F 
99/149F 
ND/199F 
ND/149F 
149/199F 
109/149F 
149/199F 
ND/199F 
ND/199F 
169/199F 
149/199F 


LES VAINQUEURS 


59/99F 

+ Tiger Road + Lost Duel + Blasteroids 


URS 

+ Forgotten World + Thunderblade 


LES 100 % A D'OR 

lf +Afte 


59/99F 


+ Opération Wolf + Afterburner + R type 
+ Titan + 1 Autocollant inédit 
+1 poster de Miss X 

EPYX ACTION ND/99F 

+ Impossible Mission 2 + California Games 
+ Streetsport Basketball + 4X4 off road Racer 
+ Winter Gomes Edition 


JOYSTICK THUNDER 


+ Cybernoid 2 + Eliminator + Exolon 
+ Hydrofool + Lightforce + Uridium 
+ Sanxion + Exolon 


ND/99F 


LINE OF FIRE (Arcade) 59/99F 

ESWAT (Arcade) 59/99F 

SECRET AGENT (Arcade) 59F/ND 

STRIDER 2 (Arcade) 59/99F 

NIGHT BREED ACTION 59/99F 

PUZZNIC (Réflexion) 59/99F 

UN SQUADRON (Arcade) 99F/ND 

CABAL (Arcade) 59/99F 

CHASE HQ (Arcade) 59F/ND 

CRACK DOWN (Arcade) ND/99F 

GHOULS'N GHOSTS (Plateforme) ND/99F 

LES INCORRUPTIBLES (Arcade) 59F/ND 

MONTHY PYTHON (Plateforme) 59F/ND 

MOONWALKER (Arcade) ND/99F 

OPERATION THUNDERBOLT (Arc.) ND/99F 

STRIDER (Arcade) ND/99F 


LA CONSOLE GX 4000 690' 

+ 2 manettes de jeux 
+ le 


manettes de jeux 

jeu Burning Rubber (Course Auto) 


Robocop 2 (Action) 
Navy Seals (Action) 
Pang (Arcade) 
Batmon (Action) 
Opérât. Thunderbolt 
Barbarian 2 (Comb.) 


295F 

295F 

295F 

295F 

295F 

295F 


Fire and Forget 2 
Tennis Cuo (Simul. 
Klax (Réflexion) 


No Exit (Action) 
Switchblade (Pfatef.) 


295F 

295F 

295F 

295F 

295F 


V an de garantie sur tous les logitiels 









tion issue de leur logiciel. 

L'étendue des possibilités est im¬ 
mense, et la seule limite qui viendra 
vous ennuyer est celle de votre imagi¬ 
nation, 3D Construction Kit étant 
d'une simplicité d'utilisation et d’une 
logique exemplaire. Bien sûr, il faut un 

Un hélico, et juste en dessous les 
icônes d'options générales: 
création d'objet, copie, 
modification, couleurs, 
changement de vue et rotations. 


f l est malheureusement bien 
rare que l’on tombe sur des lo¬ 
giciels au concept complète¬ 
ment original. 3D Construction 
Kit fait partie de cette catégo¬ 
rie, de ces perles rares. Ce qui est pro¬ 
posé au possesseur du soft n'est pas 
moins ambitieux que de permettre la 
réalisation d'un jeu en 3D, animé, in¬ 
teractif, et sans une ligne de program¬ 
mation. Extraordinaire. 

Le déroulement de la réalisation 
est très simple: on définit des formes 
de base, cubes, pyramides, cônes, cy¬ 
lindres, puis on les modifie en indi¬ 
quant les différentes dimensions des 
faces, en cliquant des icônes, on choi¬ 
sit les couleurs et les mouvements 
qu'ils exécutent. 


Ensuite, une fois qu'on a défini 
toutes les formes de la pièce ou du 
monde complet, il faut indiquer si ces 
objets peuvent être détruits, ramassés 
ou poussés. C'est comme ça que se 
construit le scénario, l’originalité de 
votre jeu à vous. Rien ne vous em¬ 
pêche de reconstruire tous les élé¬ 
ments de votre chambre, et de faire 
mener par vos copains une aventure 
épique dans ces lieux. En effet, une 
fois la réalisation terminée, il est pos¬ 
sible de sauvegarder le jeu sur une 
disquette, sachant que celui-ci sera 
exécutable directement, sans passer 
par 3D Construction Kit. Il est même 
envisageable de commercialiser le ré¬ 
sultat, Domark demande uniquement 
que l'on précise que c'est une réalisa- 


coNsmuanN kit 






BJeUl 








En haut, la fenêtre de travail, et 
juste en dessous, lo bardée d'icônes 
C'est id que l'on peut déplorer, 
déformer, modifier les objets un par 
un. Le tout à la souris, le plus 
simplement du monde 


En plus des icônes, des fenêtres 
d'options s'ouvrent pour certaines 
fonctions, lô, les attributs d'un 
objet donné, pour définir ses 
mouvements, sa position de 
départ et sa toile. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 46 





















































peu de pratique pour réussir à 
construire des mondes cohérents, et 
des formes réalistes (à condition de 
vouloir être réaliste), mais 3D 
Construction Kit, c’est la création à la 
portée de tous. Il suffit de regarder les 
photos qui traînent sur cette page. 



Voia comment se 
présente le mode'test" 



LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA 


MICROMANIA 
FORUM DES HALLES 

te plus grand magasin d'Europe spécialisé 
en logiciels de jeux pour micro -ordinateurs 
et consoles de jeux. 

5, rue Pirouette 
et 4, passage de la Réale 
Niveau -2 

Métro et RER Les Halles 
Tél.45 08 15 78 


3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE 


MICROMANIA 
CHAMPS ELYSEES 

Galerie des Champs 
(Galerie Basse) 

84 av. des Champs Elysées 
RER Charles de Gaulle-Etoile 
Métro George V 
Tél.42 56 04 13 


MICROMANIA 
LA DEFENSE 

Centre Commercial des 4 
Temps. Niveau 2 
Rotonde des Miroirs 
RER La Défense 
Tél. 47 73 


s> 


MICROMANIA 
VELIZY 2 

Centre Commercial Velizy 2 
Tél. 34 65 32 91 
et 39 46 89 88 








































































FlOOR 13 

Ce logiciel, développé sur PC, fera un de 
vous le chef d'un service secret redouté 
de tous, même de vos supérieurs! Vous 
devez faire preuve de discernement et 



Un building 
tout ce qu'il 
y a de plus 
ononyme. 
C'est au 
treizième 
étage de ce 
bâtiment que 
se décident ia 
w où la mort 
fun être 
lumain. 


d'abnégation de tous vos scrupules! 
Meurtres, tortures, kidnapping et 
désinformation font partie de votre 


D 


ans un pays dont la constitution est fondée sur un sys- 
I tème démocratique, la liberté id'expression, de circula- 
' tion, etc.) sont des droits sacrés! Curieusement, dès 
qu'il s'agit de la raison d'état ou du secret défense, ces 
droits sont totalement ignorés, que ce soit pour la bon¬ 
ne cause ou simplement pour les propres intérêts des hommes 
au pouvoir. Meurtres, enlèvements, tortures font partie de ces actions com¬ 
mises au nom de cette fameuse raison d'état. Naturellement toutes ces ac¬ 
tions, inadmissibles dans une société démocratique, sont perpétrées dans le 
plus grand secret d'où la finalité des services secrets. C'est dans ce monde 
sans scrupules qu'évoluent les personnages de Floor 13, un jeu où se mêlent 
aventure, stratégie et simulation. Le jeu étant axé sur le traitement de don¬ 
nées, David Eastman (l'auteur) a opté pour une simulation textuelle abon¬ 
damment illustrée par de superbes graphismes et bénéficiant d'un système 
de multi-fenêtrage. Vous êtes le chef d'une organisation secrète britannique, 
encore plus secrète que la CIA (USA) ou la DGSE (France), par exemple. Basé 
au treizième étage d'un immeuble (d'où le titre), au cœur des Docklands, 
Floor 13 opère pour le compte du gouvernement qui vous considère comme 

un groupe quasi-mythique, entouré d'un 
mystère impénétrable. Votre mission: limiter, 
par tous les moyens, les risques de déstabili¬ 
sation du gouvernement. De plus, le public 
doit tout ignorer de votre groupe, jusqu'à son 
existence! C'est la première fois que je vois 
un jeu traitant de l'espionnage d'une manié- 



D««r D.G., 

Moy I imicoh y ou OB bchalt ot my 
col Iraguts, to our d*partacn(. Al thouijh 
not th» «cat BrfStJijcws ol umstnes. 
u* hpr* yco uill tind rocogh to 
chai Imac yen h«te. PIcmb* Mttle loto 
y our office, and «et la touu the 
varions departaenlc. 

Htth kind regarde. 


Votre bure 
où est cen 
toute la 
masse de 
renseigner 
dont dispo 
Floor 13' 



manière aussi dure, aussi directe, 
presque choquante. Visiblement, Da¬ 
vid Eastman n'a absolument pas été 
censuré! Tout se décide et se contrôle 
à partir de votre bureau. Vous pouvez 
consulter les différents services placés 
sous vos ordres et agir en fonction 
des données qui vous sont soumises. 
Votre efficacité se répercute directe¬ 
ment sur l’opinion publique au sujet 
du gouvernement Le sondage régu¬ 
lièrement effectué sur la popularité 
du gouvernement vous sert de baro¬ 
mètre. En tant que chef de Floor 13, 
vous recevez tous les iours des rensei¬ 
gnements. lus dans la presse, inter¬ 
ceptés par vos services de communi¬ 
cation, achetés à des indics ou des 
taupes. Cette phase est pour ainsi 


GAMES 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 48 


















Le service Désinformoh'on 
dispose d'un gros budget 
financier qui lui permet de 
créer de fausses informations 
ou provoquer des scandales en 
vue de diffamer des 
personnages importants 
opposés au gouvernement. 


dire la clef de toute la partie car c’est 
à vous de trier les renseignements in¬ 
téressants. qui cachent un danger 
quelconque, des informations sans 
importance. Si vous perdez du temps 
sur des fausses pistes, les vrais af¬ 
faires dangereuses (attentats, terro¬ 
rismes, etc.) ont lieu! Les pouvoirs 
dont vous disposez sont immenses! 
Vous pouvez faire surveiller la rési¬ 
dence d’un suspect. Cela se traduit 
par la présence permanente de vos 
hommes devant la résidence, l’écoute 
téléphonique et la lecture de son 
courrier. Si vous le jugez nécessaire, 
le suspect peut être mis en filature. 
Dans ce cas, il est également suivi 
dans ses déplacements. Son apparte¬ 
ment peut également être fouillé se¬ 
lon deux procédures: simulation de 
cambriolage ou fouille discrète, sans 
traces. Chacune de ces actions préci¬ 
sées sont exécutées par des services 
indépendants les uns des autres. A 
vous de coordonner leur entrée en 
scène. Le jeu se déroule par tours qui 
représentent des jours. Donc, chaque 
matin, un rapport de chaque service 
atterrit sur votre bureau comportant 
toutes les informations sur les agisse¬ 
ments effectués par les suspects, le 
jour précédent. En fonction, de ce 
que vous découvrez sur eux, d’autres 
services peuvent être - 


mis en action. Ceux là sont re- 
doutables. Le service Interro- I 
gation s'occupe du kidnapping fc» 
des suspects et de leur inter- Iv 
rogatoire selon des procé- 1^ i 
dures pouvant aller jusqu'à la I A 
torture Le service Retrait I 
prend en charge l'élimination I ^ 
pure et simple du sujet. I 
Quant au service d’Interven- 
tion, il tue le suspect et r «jjà 
tous ses proches! Le der- 
nier service est un classique, celui 
de la Désinformation. On divulgue de 
fausses informations destinés à dé¬ 
tourner ou d’attirer l’attention de 
l’opinion publique. Questionné sur 
ses sources d'inspirations, David East¬ 
man avoue être passionné par les or¬ 
ganisations secrètes. Il s'est abon¬ 
damment documenté sur ses services, 
notamment le Mossad (services se¬ 
crets israéliens). Il veut faire de Floor 
13 un jeu aussi prenant que les bons 
romans d'espionnage. David reconnaît 
qu'il ne sait pas si l’histoire de Floor 
13 est authentique. En revanche, il af¬ 
firme que les événements sont réels, 
à part le fait que les noms, les en¬ 
droits et les dates ont été changées 
En ce qui concerne la violence conte¬ 
nue dans le jeu, elle a été "aseptisée” 
au maximum. 


W a^LJ I e 5mce Intervention 

I lle feü pas dons le 
J , foute l'artillerie 

g-, I 'ourde est mise en 

■J, V: I œuw e si nécessaire 

BV h I P° ur éliminer un 

l TÉ T | I suspecter ses 

J proches! 

David a même été jusqu’à écrire 
à Amnesty International pour les infor¬ 
mer de la présence de ces séquences 
dans son jeu. Il n’a toujours pas obte¬ 
nu de réponse à ce sujet. “Mais si je re¬ 
çois un avis défavorable de Amnesty je 
couperais ces séquences” affirme-t-il. 

Floor 13 sera disponible en automne 
sur PC, ST et Amiga. Pas de version 
française prévue pour l'instant. 


VllÉV^ 


—v 

\ JJimârrJt 

•£B& 


Vous aurez 

certainement atioiie 
à des groupes ou des 

sectes ollont des plus 
loufoques aux 
dongeieux terroristes. 


rTv 


Le service 
Infiltration est 
chargé de placer 
des espions dans 
des groupes actifs 
afin de les 
manipuler et les 
rallier à la cause du 
gouvernement. 















fl 

►T 

, 1 ) 

M 

a 

*i 

3 | 



i a simulation de vol aerien 
est une des catégories les 
plus appréciées par le pu¬ 
blic. Tous les ans nous as¬ 
sistons à une avalanche de 
nouvelles simulations, les unes 
plus performantes que les autres. 
Et il faut reconnaître qu'avec la 
puissance accrue des ordinateurs 
personnels, ces simulations sont 
de plus en plus réalistes. Les pro¬ 
grammeurs de leur côté font géné¬ 
ralement du bon travail et rares 
sont les navets dans cette catégo¬ 
rie. Seulement voilà, parmi tous 
ces logiciels qui portent pompeu¬ 
sement le qualificatif de simula¬ 
tion. il n'y en a qu'un qui corres¬ 
ponde réellement à cette 
appellation, j'ai nommé Flight Si¬ 
mulator. Bien entendu plusieurs 
versions constamment améliorées 
de cette simulation ont été com¬ 
mercialisées. Mais on peut affirmer 
sans trop se tromper que depuis la 
version 4.0, on n'apporte rien de 
fonda mentalement révol ution nai re 
par rapport à la version FS II. On 
ne parle bien, donc, que d'une 
seule et unique véritable simula¬ 
tion! Cet état de fait est surpre¬ 
nant mais très compréhensible. 
Une véritable simulation de vol 
pousse le réalisme jusque dans le 
moindre détail. Le pilotage dans 
FS requiert obligatoirement de 
votre part l’ingurgitation d'un ma- 



GAMES 


nuel relativement volumineux. Ceci pas hésité a lui envoyer une montagne 

n'est que le premier obstacle à passer de documentation sur les caractéris- 

et il est déjà très dissuasif pour la tiques, les performances, le pilotage, 
grande majorité des joueurs. Dans les bref, tout ce qu'il y a savoir sur la na- 

autres ''simulations" l'élément ludique vette spatiale! Tenez-vous bien, si vous 
prime sur le réalisme. Tout a été sim- maîtrisez totalement, et à fond, Space 

plifié pour permettre aux joueurs d'en- Shuttle Simulator, vous seriez capable 

trer rapidement dans le jeu. La recette de piloter la vraie navette! Naturelle- 
marche fort bien puisque les bonnes ment la simulation est si complexe 
simulations se vendent comme des qu'il faut des mois pourarrivei^^—^ 
petits pains. Mais les fanas de 

simulations «■ ii\ Estent sm km r 1 

1 . I 

des 

heures, que dis-je, des mois, des L| I 

années, devant leur petit écran 1 Jll 1 

avec Space Shuttle Simulator! 1 l I 

Programmé pour le compte de I 1 

Virgin par Vektor Crafix, Space 1 1 

Shuttle est un des projets les plus | | 

remur- 1 

quables dans notre industrie And\ l jffl*®-**** 31 ' 

Craven, le patron de Vektor Grafix, -- ■•Uptomlement. Remarquez la traînée 

n'a pas lésiné sur les moyens pour Décollage! lu navette s e ^ y on6 L'effet visuel qui 
mener à bien ce projet. Il a contac- de fumée constituée une 
té la NASA qui n'a pas hésité à lui en résulte est très reus . 



La navette va bientôt quitter la troposphère, puis la stratosphère. Le ciel va rapidement s'assombrir. 
Tout est dans le jeu! 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 50 

























Sortie du bras mécanique utilisé pour mettre 
charge d'une telle manœuvre. 


Lotguage du réservoir phnapal qui 
économies! 


sera récupéré pour un usage 


ultérieur. Il n'y a pas de petites 


Notez la plateforme montée sur 

navette. 01 e met 24 heures pou 

qui séparent le hangar du site di 


* pw parcourir les quelques kilomètn 


la maîtriser... en partie. Le testeur Vir¬ 
gin ma avoué qu’il lui a fallu six se¬ 
maines pour décoller simplement et, 
de plus, il affirme avoir découvert 
moins d'un dixième de Shuttle! Andy 
de son côté y joue depuis quatre ou 
cinq mois, il affirme que chaque fois 
qu'il s'y met, il découvre toujours de 
nouvelles choses. Space Shuttle com¬ 
porte toutes des missions d'entraîne¬ 
ments et exercices "réels". Exemple de 
séquence d'entraînement: Décollage 
d’un Boeing 747 avec sur son dos la 
navette spatiale. Une fois larguée la 
navette doit atterrir sans heurts sur 
une très longue piste. Les missions 
dans l'espace concernent la mise en 
orbite de satellites, récupération de 
satellites en panne, expériences scien¬ 
tifiques et militaires, etc. Tout, absolu¬ 
ment tout, est en temps réel! Par 
exemple, si vous voulez décoller, la 


navette doit quitter son hangar grâce 
une énorme machine à chenilles et re¬ 
joindre la base de lancement. Cette fa¬ 
meuse machine met 24 heures pour 
aller du hangar au site de lancement 
situé à un ou deux kilomètres plus 
loin! Libre à vous de laisser votre PC 
allumé pendant un jour! Fort heureu¬ 
sement l'option skip, modulable en 
secondes, minutes ou heures, vous 
permet d'accélérer le temps. Le ta¬ 
bleau de bord de la navette comporte 
plus de mille boutons et manettes! 
Chacun d'entre eux a été fidèlement 
reproduit dans Shuttle et ils fonction¬ 
nent! En d'autres termes, les program¬ 
meurs ont reproduit jusqu'au moindre 
boulon dans la simulation! l'ai pu voir 
un décollage sur de la navette sur un 
PC. La séquence est à tomber par ter¬ 
re. On croirait presque qu'on assiste à 
un vrai décollage, à la différence près 


qu'on peut placer sa caméra où l'on 
veut! Les graphismes vectoriels utili¬ 
sés pour Shuttle sont ce qu'on fait de 
mieux dans le genre. Les formes cylin¬ 
driques et sphériques qu'on ne trouve 
pas dans les autres simulations don¬ 
nent aux objets un aspect plus confor¬ 
me à la réalité. La complexité de cette 
simulation est telle que les auteurs 
ont judicieusement prévu une option 
"guide". Dans ce cas, le programme 
vous montre la procédure à suivre, 
dans le moindre détail. Le manuel sera 
évidemment très volumineux mais in¬ 
dispensable pour une meilleure maîtri¬ 
se de Shuttle. Les versions ST et Amiga 
ne seront pas aussi belles que celle du 
PC 1 386,VGAI que nous vous présen¬ 
tons (question de place mémoire et de 
vitesse). La sortie de Space Shuttle Si¬ 
mulator prévue, au départ en août, a 
été renvoyée à la noël 91! 


Enfin une vraie simulation de vol 
pour la navette spatiale! Space 
Shuttle Simulator est si proche de 
la réalité qu'il vous faudra des 
mois ou même des années pour 


Séquence d'entraînement: une fois larguée 


maîtriser complètement toutes les par le boeing 747, la navette dont vous 
■ êtes le pilote doit ottemr sans heurts. 

phases que comporte ce logiciel! 


WÊk 

_itVl ,fc, - 

Vue générale du cockpit de la navette. Plus 
de mille boutons à mémoriser! 






















jM4©o 


(ggîV-is^ia 


Pour ordonner à vos hommes de se déplacer, il suffit de cliquer sur In tente où ils se 
trouvent, puis, sur un endroit de votre choix. 


Vous pouvez lever une ormée ou vous payer les services des 
mercenaires. Prenez garde! Si vos hommes sait mal payés ils 


GAMES 


**’ *• isaw uai 
hiiliUÿl 

^ C&l 0 " • 


*' Uim/SmÊ 

[ -■ -.êcafi ~n-tt- 

Cinq seigneurs se battent pour devenir le roi de ce monde. Observez, ici, 
le mouvement des armées amies et ennemies. 


* 

U 

* 

N 

O 

O 

CQ 

* 

* 


Dans ce monde, plusieurs seigneurs, dont vous, tentent de devenir l'unique 
maître de ce monde. Ce dernier est divisé en cinq continents constitués de 
terres arables, stériles ou montagneuses. L'environnement conditionne le 
mode de vie des habitants de chaque région. A l'instar de Populous et de Po- 
wermonger, Realms est un monde vivant où vos interactions altèrent le com¬ 
portement de vos sujets Vos principaux soucis concernent le bien-être de vos 
cités. Améliorez le niveau de vie de vos sujets et vous obtiendrez un excellent 
rendement de la production de biens. La richesse vous permet d'entretenir 
une armée régulière ou des mercenaires. En outre, une population bien por¬ 
tante résiste mieux aux épidémies! Tout l'intérêt du jeu gravite autour des flux 
monétaires. Logiquement, c'est à celui qui possède le plus de cités que revient 
la victoire. Donc, après avoir veillé à ce que vos cités soient suffisamment pros¬ 
pères, vous pouvez lancer vos armées à la conquête ou au simple pillage des 
autres cités. Realms sera disponible en septembre sur Amiga, ST et PC. 


De l'heroic-fantasy, de la stratégie et 
une lutte mortelle pour le pouvoir 
suprême dans Realms. Comme 
d'habitude, la guerre et l'argent sont 
les deux principaux éléments du jeu. 


REALMS 


ealms est une sorte de si- 
II muhition stratégie avec, 
■comme toile de fond, un 

■ M monde d'épopée fantas- 

■ ■ tique. Conscient de l'aspect 
rébarbatif des jeux de stratégie tradi¬ 
tionnels, les auteurs de Realms ont 
tenté de créer un jeu facile d'accès à la 
majorité des joueurs. Tout d'abord, finie 
la floppée de chiffres indigestes et le 
système de jeu si ennuyeux qu'on s'en¬ 
dort avant la fin de la partie. Realms 
est, paraît-il, aussi facile à jouer qu’un 
jeu d'action. Vous êtes un seigneur vi¬ 
vant dans un monde où cohabitent 
cinq races tels que les elfes, les nains, 
les amazones, les hommes et trolls. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 52 


























i'**»,**>*»> 





•iw-v *v a«A»« f v *« 


Ce passant peut 
proposer à 
Ronnie de lui 
rendre un petit 
service rémunéré. 
Sautez sur 
l'occasion car 
c'est le seul 
moyen de se 
procurer de 
l'argent. 




Le jeu est parsemé d'une foule d'objets hétéroclites que Ronnie doit éviter ou 


onnie est un curieux person- 
II nage dont l'accoutrement et 
même le maquillage font 

■ ■ penser à un clown. Mais que 

■ M peut bien faire un clown 
dans les rues d’une ville? Est-il perdu? 
Non, Ronnie est tout simplement 
comme ça, à la fois fantasque et délu¬ 
ré. Son passe-temps préféré? sillonner 
toutes les rues de la ville en patins à 
roulettes! Sacré Ronnie! On ne le voit 
jamais sans ses patins, ses roller- 
skates, aime-t-il dire pour faire encore 
plus branché. C'est à croire qu'il est 
venu au monde avec ses damnées 
pompes sur roues fixées aux pieds. 
D'ailleurs ses copains lui ont trouvé un 
surnom qui lui va bien: Rolling Ronnie. 
Aujourd'hui notre héros a besoin de 
votre aide, il doit traverser toute la vil¬ 
le en passant les neuf niveaux du jeu 
de plate-formes qui porte son nom. 
Cette traversée le mènera à travers le 


parc de la ville, les rues, les 
bureaux et même les 
égoûts! Pour passer d'un 
niveau à l'autre Ronnie doit 
atteindre l'arrêt de l'auto¬ 
bus qui se trouve en fin de 
niveau. Mais attention, 

Ronnie doit avoir la som¬ 
me d'argent nécessaire 
pour l'achat d'un ticket de 
bus. Afin de se procurer cet — 
argent, Ronnie doit rendre de menus 
services aux gens qu'il rencontre sur sa 
route. Par exemple, au premier niveau, 
un passant lui demande de remettre 
une lettre à une dame en lui indiquant 
où il peut la trouver. L’homme propo¬ 
se de donner à Ronnie 12 pence de ré¬ 
munération. Vous pouvez accepter, 
tenter d'obtenir plus ou refuser. Ron¬ 
nie devra éviter toutes sortes d'objets 
allant du ballon d'enfant en passant 
par la petite voiture téléguidée ou en- 



Superbement 
réalisé, ce jeu 
de plate-formes 
affiche une 
centaine de 
couleurs 
simultanément 
à l'écran! 


core les livres volants! Pour se dé¬ 
fendre Ronnie possède ses patins à 
roulettes, il peut également sauter, se 
baisser ou lancer des projectiles qui res¬ 
semblent à des bonbons! Les points 
forts de ce jeu de plate-formes sont la 
fluidité de l’animation, la beauté des 
graphismes, façon dessin animé et une 
extraordinaire palette de couleurs. Rol¬ 
ling Ronnie sera disponible en Sep¬ 
tembre sur ST, Amiga, PC et C64. Déci¬ 
dément, quel con, ce Ronnie. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 53 




















































kl 


0 

S 

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1 1 B o/»o& Po i nis 


TTçrr 


C e jeu de stratégie inspiré de 
l'Othello (ou Reversi) est 
jouable en solo (contre l'ordi¬ 
nateur), à deux, trois ou 
quatre joueurs. On peut 
même y jouer seul contre trois adver¬ 
saires gérés par l'ordinateur. Des jetons 
de couleurs différentes (une couleur 
pour chaque joueur) sont placés sur 
une sorte de damier. Objectif: placer 
plus de jetons que ses adversaires sur 
le damier. On retrouve le principe de 
transformation des jetons adverses en 
jetons de votre couleur. Il suffit de pla¬ 
cer un de vos jetons sur une case et 
tous les jetons de couleurs adverses 
des cases adjacentes prennent votre 
couleur. Sortie prévue en juin sur ST, 
Amiga et PC. 


147 3D 
SNOOKER 


P rogrammé par Archer Ma- 
clean, l'auteur d'internatio¬ 
nal Karaté, 3DSnookerest 
le plus beau de jeu de 
billard. Rapide, fluide et 
très réaliste, cette véritable simula¬ 
tion de Snooker enfonce littérale¬ 
ment tous ses concurrents! Très grossièrement, le snooker est un billard à six trous où 
le joueur doit placer des boules rouges en alternance avec des balles de différentes 
couleurs. Faire un snooker veut dire qu'on place la balle blanche de manière que son 
adversaire ne puisse pas absolument pas faire un coup valable. 3D Snooker offre une 
multitude d'options: Zoom, visualisation des bandes, tous les coups avec effets, points 
de vue dans n'importe quel angle, etc. Ce logiciel sera disponible sur ST. Amiga et PC 
en septembre. 



I 

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IE 58 iïEnB 5 B 8 îii®BSTi^M 5 E^^Hiïi 55 î^ 9 iE 15 iiTiBn!!!«iT 15 i] 




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Ijol.jpu 


TïTTh 

itrnîwÊ 

























































Amiga, 

J'AI UN AMI DANS 
L'INFORMATIQUE 





Amiga, c’est vraiment quel¬ 
qu’un de très ouvert. Avec lui, 
le dialogue s’ins- 


taure très vite ; une 


souris, une disquette et c’est parti. Amiga a forcément 
des points communs avec vous. La musique, les jeux, le 
dessin, la vidéo, le plaisir d’apprendre... Il vous ouvre 
les portes d’un monde dont nul ne connaît précisément 
les limites. Plusieurs millions d’initiés ont déjà choisi 
Amiga pour ami. L’Amiga 500 est le spécialiste des loi¬ 
sirs et de l’éducatif. Il a aussi un grand frère, Amiga 
2000, qui en plus de tous les talents du petit, excelle 
dans la bureautique, les usages professionnels et peut, 
par adjonction de cartes passerelles, devenir entière¬ 
ment compatible PC. Alors, qu’attendez-vous pour les 
rencontrer ? 

Pour tout renseignement, tapez 3614 Code Commodore. 



O 

Commodore 





















mWÏ 


N DSCAPt 


fl 

►1 

, 1 ) 

H 

*1 


4D Tennis est une 
simulation aux 
animations très 
réalistes. Si vous 
voulez travailler votre 
coup droit ou votre 
service-volée... sans 
lever la moindre 
orteil, la solution est 
toute trouvée. 




M I près la boxe et les courses 
de voitures, la série 4D de 
Ê ■ Mindscape s'enrichit d'une 
MM nouvelle simulation, celle 
m H d'un tennis. Il est encore 
trop tôt pour savoir si ce jeu sera à la 
hauteur des meilleurs titres du genre. 
Mais à en juger par la préversion qui 
nous a été présentée sur PC, on peut 
affirmer que 4D Tennis ne vous lais¬ 
sera certainement pas indifférent. 
Comme les précédents titres, le jeu 
est programmé en graphismes vecto¬ 
riels. Et à l'instar de 4D Boxing. 4D 
Tennis prend comme modèle les 
m mouvements humains et les si- 
mule à la perfection ce qui lui 
donne une animation étonnam- 
0 A ment réaliste et fluide. On re- 
trouve les options tradition- 
Eft nelles de ce type de 
îjgjA simulation sportive telles les 
Lsa| modes practise, match, tour- 
noi et Grand Chelem Le 
P i mode practise vous fera tra- 


n»«* H 

©y 





«•«■ÿSL 

snomtsW®'® 5 - 


Les . 
mouvements 
des joueurs ' 
réellement très 
o proches de ceux 
d'un humain. 

Sur un 386, le 
résultat est 
ébouriffant! T 




vailler vos services, vos points faibles 
grâce à une machine lanceuse de 
balles et des routines d'entraînement 
avec un partenaire géré par l'ordina¬ 
teur Bien entendu, vous avez le 
choix du type de terrain: gazon, terre 
battue ou ciment La machine lance- 
balles est paramétrable en ce qui 
concerne la fréquence à laquelle elle 
catapulte les balles, leurs points d'at¬ 
terrissage et les effets que la machi¬ 
ne doit leur imprimer (lift, chop etc.). 
Après, vous êtes suffisamment en¬ 
traîné, il est à peu près certain que 
vous serez impatient de savoir ce 
que vous valez face à un concurrent 
géré par l'ordinateur. Le programme 
vous propose de personnifier un des 
joueurs, choisi à partir d'une liste et 
dont les caractéristiques sont pré¬ 
établies. Dans le cas contraire, vous 
pouvez créer votre propre joueur. 
Vous devez lui donner un nom, choi¬ 
sir le sexe et déterminer si il est gau¬ 
cher ou droitier. La deuxième partie 
de la création du personnage est cru¬ 
ciale. En effet, une liste de tous les 
coups du tennis apparaît avec, pour 
chaque coup, une note représentant 
l'aptitude du joueur à réaliser ce 
coup. Le programme vous alloue un 
certain nombre de points à rajouter 
aux points de base que possède déjà 
le joueur pour les coups que vous ju¬ 
gez important d'améliorer. Sachez 
que vous pouvez entraîner votre pou¬ 
lain afin d'améliorer ses aptitudes. 
4D Tennis va jusqu a vous donner la 
possibilité de planifier votre année 
sportive De cette manière vous choi¬ 
sissez, en début de saison, les tour- 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 56 












JOYSTICK/ JUIN 1991 / 57 


La taitte du joueur, ta 
couleur de ses vêlements, 

le public sont des élément' 
également paramétrables. 

L’élimination ou la 


Revoit les derniers 
échanges d’un 
match? Analyser les 
fautes commises? Pas 
de problèmes, la 
fonction Replay est 
là pour ça. 


ii-U éléments augmente la 
vitesse de l'animation. 


nois auxquels vous voulez participer 
et déterminer les périodes d'entraî¬ 
nement avant chaque compétition. 
C'est pratique et conforme à la réali¬ 
té! Par exemple, après Roland Garros 
qui se joue sur la terre battue, les 
champions s’entraînent sur gazon 
dans le but de retrouver les automa¬ 
tismes nécessaires pour un jeu sur 
surface rapide. Pendant une partie 
(jouable au joystick ou au davier) 
vous pouvez placer votre point de vi¬ 
sion où bon vous semble, le plus 
pratique étant, bien évidemment, de 
le placer dans le prolongement du 
court. L'option "caméra" vous autori¬ 
se ce genre de fantaisie et j'avoue 
que les zooms et les "travellings" sur 
les joueurs et le court, que ce soit en 
hauteur, en largeur et en profondeur, 
sont très spectaculaires. Le point de 
vision le plus étonnant est celle dite 
subjective, c'est-à-dire une vue à tra¬ 
vers les yeux de votre joueur. Eton¬ 
nant! On ''voit" son adversaire de 
l'autre côté du filet qui exécute le 
piétinement caractéristique des 
joueurs en attente du service. On 
lance la balle en l'air, vous “levez" les 
yeux pour suivre la balle et vous 
voyez "votre" bras armé d'une raquet¬ 
te qui la frappe! Vos "yeux" revien¬ 
nent, ensuite, sur le court en suivant 
la trajectoire de la balle. C'est très 
réaliste et déroutant à la fois, l'ai 
tenté de faire une partie mais visible¬ 
ment, quelques séances d'entraîne¬ 
ment sont nécessaires avant de faire 
des matches. Tous les coups doivent 
être correctement exécutés sinon 
c'est la gamelle. Cela dit. le joueur 


géré par l'ordinateur donne un aper¬ 
çu de ce qu'on peut faire quand on 
maîtrise le jeu. Les mouvements des 
bras et des jambes sont criants de 
vérité. L'excellente animation rend 
bien tous les effets de balle et le son 
est digitalisé (sur roland MT32). La 
fonction Replay vous permet de re¬ 
voir les derniers échanges selon les 
différents points de vision. C’est mal¬ 
heureusement tout ce que j'ai pu gla¬ 
ner comme renseignements sur 4D 
Tennis qui promet d'être une simula¬ 
tion des plus complètes. Vous en 
saurez plus lors du test de la version 
finale qui sort en septembre/octobre 
sur PC. ST et Amiga. 


Caméra position 


L'option Caméra permet de placer votre point de vue où bon vous semble! Zoom, 
mobilité horizontale et verticale de la caméra. A vous de cadrer. 


Voir à travers les yg 
joueur, voilà 
Qui est inhabituel! 
Quelques séances 
d'entraînement sont 
nécessaires avant de 
occoutumer. 


lce: Groundstroke 












Une forteresse volante 
capable de semer la mort 
sur n'importe quel point 
du globe! La puissance de 
feu de la Megafortress 
est maintenant entre 


La Megafortress 
n'est autre 
qu'un B52H 
modifié, doté 
d'un onnement 
hyper- 
sophistiqué. 


(•mm onux 


le signal radar est absorbé par l'al¬ 
liage d'origine fibreuse, un peu com¬ 
me le caoutchouc absorbe les chocs. 
Toutefois, il faut souligner que 
l'écho radar n'est absorbé qu"en par¬ 
tie, le reste étant réfléchi. Mais cela 
est suffisant pour tromper le radar 
qui au lieu d'afficher une signature 
radar d'un énorme B-52, présente un 
écho similaire à celui d'un petit 


avion de tourisme, par exemple! En 
sus de son invisibilité au radar, la 
Megafortress possède l'équipement 
de brouillage et de contre-mesures 
électronique le plus puissant du 
monde! De tels atouts lui permet¬ 
tent de violer l'espace aérien de 
n'importe pays du globe avec une 
indécente aisance. Bombardier à 
long rayon d'action, la Megafortress 


M es programmeurs de Three Six- 
■ ty, auteurs de Harpoon, une si- 
M mulation navale, nous revien- 
^f nent avec une simulation de 
vol, inspirée du best-seller de 
Dale Brown, "Flight of the old dog" 
(Le vol du vieux chien). Le jeu re¬ 
prend l'idée de l'auteur qui a imaginé 
d'équiper un vieux B-52 d'un matériel 
militaire ultra-sophistiqué. Si cet 
avion existait réellement, il serait le 
cauchemar de tout ennemi potentiel! 
D'ailleurs rien que l'énoncé de la caté¬ 
gorie auquel l'appareil appartient 
donne à réfléchir. Il s'agit d’un B-52H 
modifié, surnommé ''Stratofortress 1 '. 
Un alliage, capable d'absorber les 
échos radar, est utilisé pour fabriquer 
ce mastodonte. Comment cela est-il 
possible? Le principe est, grossière¬ 
ment, le suivant: un radar émet des 
ondes radioélectriques, par impul¬ 
sions de courte durée. Dès quelles 
rencontrent un obstacle, ces ondes ré¬ 
fléchissent vers un récepteur. Ce phé¬ 
nomène se traduit sur l'écran du radar 
par un signal, une tâche lumineuse 
ou mieux encore l'identification de 
l'objet. Bref, chaque objet/obstacle 
possède une "signature radar'' spéci¬ 
fique. En outre, la durée du trajet des 
ondes (aller et retour) qui se propa¬ 
gent à l'effarante vitesse de 300.000 
kilomètres/seconde (vitesse de la lu¬ 
mière), permet de déterminer la dis¬ 
tance de l'objet/obstacle par rapport 
au radar (cf. "|e suis complètement au 
radar, ce matin" de G. Sallaberry). 
Avec un avion tel que la Megafortress, 


Le pilotage de 
ce poids lourd 
du ciel est très 
complexe. Vous 
devez assurer 
les fonctions de 
quatre 
personnes! 


rrnin 


Megafortress 
est plus 
efficace dans 
les missions 
nocturnes. De 
plus il est 
indétectable 
par les radars 
ennemis. 




MINDSCAPE 

JOYSTICK/JUIN 1991 / 58 















Cet écran 
vous permet 
de localiser 
les radars 
adverses en 
action et leur 
rayon 
d'action. 
Etablissez un 
pion de vol 
en fonction 
de ces 
informations. 




Le cockpit 
comporte 
tellement 
de boutons 
et de 
manettes 
qu'il vaut 
mieux en 
étudier les 
fonctions 
avant 
même de 
tenter 
un vol! 


¥ 


peut semer la mort avec ses 200 
tonnes de bombes et de missiles 
dans un rayon de 9000 kilomètres. Un 
bombardier aussi énorme ne se pilote 
pas comme un simple chasseur. Nor¬ 
malement un équipage de quatre per¬ 
sonnes est nécessaire pour faire faire 
fonctionner cet forteresse volante. 
Dans Megafortress, vous seul occupez 
toutes les fonctions de l'équipage! 
Vous avez intérêt à avoir de la métho- 
| de et surtout beaucoup de mémoire! 

Le poste de pilote vous rend respon- 
( sable des décollages, atterrissages, ra- 
t vitaillement en plein air, ainsi que les 
\ autres manoeuvres de pilotage habi- 
| tuelles. En tant que Navigateur, vous 
devrez assurer l'élaboration du plan 
de vol et veiller à ce que la mission se 
déroule selon les ordres et le plan 
( prévu. Avec la fonction d'officier élec¬ 
tronicien, vous serez confronté aux 
problèmes de brouillage des radars 
L ennemis ainsi que des contre-me¬ 
sures électroniques destinées à em- 
f pêcher le brouillage de vos propres 

e radars. En outre, vous devrez sur¬ 

veiller vos écrans afin de parer à une 
éventuelle attaque de chasseurs. Le 
poste de bombardier met à votre dis¬ 
position un arsenal des plus impres¬ 
sionnants. Cela va des missiles air-air 
aux missiles anti-radars en passant 
par l'énorme bombe de 1500 kg, à 
charge nucléaire selon le type de mis¬ 
sion Notez que cette bombe est télé¬ 
guidée par des rayons infra-rouges. 
Lorsque vous êtes occupé à un poste, 
les autres sont automatiquement gé¬ 
rés par l'ordinateur qui exécute vos 



consignes à la lettre. Les missions de 
Megafortress se déroulent essentielle¬ 
ment dans trois régions, à savoir: 
l'Arctique, le Golfe Persique et la Rus¬ 
sie. l'ai pu voir une préversion de Me¬ 
gafortress sur PC. Elle n'est pas enco¬ 
re assez avancée pour ajouter d'autres 
renseignements à ceux que je cite 
plus haut. Néanmoins, je peux dire 
que sur un 386 (VGA), Megafortress 
possède des graphismes vectoriels 
très agréables. Le tableau de bord re¬ 
groupe les différents cadrans et écrans 
de contrôle. Ceux que nous voyons ra¬ 
rement dans les simulations concer¬ 
nent les écrans de brouillage, de 
contre-mesures électronique et sur¬ 
tout le scanner de dénivellation du 
terrain. Ce dernier permet d'éviter les 
obstacles que forment les élévations 
de terrain lors des vols à basse altitu¬ 
de. L'animation semble plus que cor¬ 
recte mais cela n'est pas vraiment 
étonnant sur un 386! Megafortress 
sera disponible sur PC, ST et Amiga 
en luin/juillet. 



et d'éviter les obstacles 


te sconnerpetmet de visuto 

lors des vols à basse altitude. 






















UIKmI! Ij 




4*ORIS 




Tony Crowther, 
l'auteur de 
Captive travaille 
actuellement sur 
un nouveau jeu 
de rôle! Le 
labyrinthe de 
Knightmare vous 
donnera des 
sueurs froides. 
Un scénario 
d'heroic-fantasy 
très prometteur. 


KNIGHTMARE 

OU LE CHEVALIER DU LABYRINTHE 


■ ^oilà qui va intéresser, au plus 
H K haut point, les mordus de 
jeux de rôle Si vous avez ado- 
um ré Captive et si vous ne jurez 
W que par Dungeon Master, 
Knightmare sera certainement votre 
prochaine coqueluche! Knightmare est 
ladptation d une série télévisée dont la 
version française se nomme Le Cheva¬ 
lier du Labyrinthe Le concept de cette 
émission d'A2 s'inspire du jeu de rôle 
où quatre enfants participent et doivent 
faire preuve d'adresse, d'astuce et d in¬ 
telligence. Knightmare, le jeu micro, a 
été conçu par Tim Child, l'auteur de la 
série télévisée et Tony Crowther, l'au¬ 
teur de Captive, Knightmare reprend le 


L'oracle est un 
allié qui vous 
donnera de 
précieux conseils. 
Il vaut mieux le 
consulter avant 
de se lancer 
dans l'aventure. 


Mm 

ses 

i&M. v &&S ses 


Cette échelle 
vous mène au 
labyrinthe situé 
sous le château. 


correctement 


même système de jeu que Dungeon 
Master (et Captive) avec les flèches di¬ 
rectionnelles, la gestion par icônes, la vi¬ 
sion subjective à la Dungeon Master et 
le principe d'un univers dynamique, qu'il 
y ait interaction ou non de la part du 
joueur. Le scénario place l'action dans 
un monde d'heroic-fantasy. Le joueur 
contrôle quatre aventuriers qui doivent 
explorer un château et son labyrinthe 
Trois quêtes sont à accomplir, celle de 
l'épée, du bouclier et du heaume. Il est 
dit que le possesseur de ces trois objets 
magiques atteint un haut degré de puis¬ 
sance. l'ai pu explorer les premiers ni¬ 
veaux de Knightmare qui ressemblent 
effectivement à Captive sauf que le cadre 
est celui d'un Donjons et Dragons On 
retrouve le même système d'équipe¬ 
ment des personnages où l'on peut 
changer les vêtements, les armes et 
même les organes! Par exemple, les 
aventuriers découvrent une rivière sou¬ 
terraine et un bateau. Toute tentative 
pour le rejoindre se conclut par la noya¬ 
de, sauf si nos héros sont équipés de 
poumons amphibies! Afin d'éviter le dé¬ 
faut majeur de Captive, c'est-à-dire, une 
certaine répétitivité, Tony Crowther a 
mieux fignolé les pièges et énigmes de 
Knightmare. Ce jeu de rôle sera dispo¬ 
nible en septembre sur ST. Amiga et PC 
(fin 91 ) Une version française est prévue 
(textes à l'écran compris). 


. v *. . 


La forêt qui 


château semble 


vous guette à travers les buissons (pale globulous eyes?). 


créatures du 


Sans armes, vous aurez du mal à vous en débarrasser 




MINDSCAPE 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 60 













































Le héros lire... 
des cœu5 qui 
tuent le pollution 
et redonnent vie 
aux plantes! 


Un jeu qui prône la lutte contre la 
pollution et les déchets nucléaires. Un 
jeu dean en quelque sorte! Captain 
Planet et ses planeteers vous propose 
votre premier combat écologique. 


V.V. 


mnï'ï'i mm* 


CAPTAIN PLANET 


D éjà présenté lors de notre 
reportage sur l'ECTS dans le 
numéro précédent de |oys- 
tick, Captain Planet revient, 
une fois de plus, dans nos 
colonnes. En effet, lors de notre visi¬ 
te chez Mindscape, nous avons eu 
droit à une présentation des premiers 
niveaux de la version Amiga. Captain 
Planet and the Planeteers sont des 
héros issus d'une série télévisée de 
dessins animés. Le succès quelle 
remporte aux USA est tel que la pres¬ 
se anglo-saxonne présente ses nou¬ 
veaux héros comme les successeurs 
des Ninja Turtles. C'est vous dire! 
Après les tortues mutantes, man¬ 
geuses de pizzas, la jeunesse améri¬ 
caine se passionne pour des person¬ 
nages voués à la sauvegarde 
écologique de la planète! Captain 
Planet et ses cinq coéquipiers, les 
Planeteers, utilisent les pouvoirs de 
leurs bagues magiques pour lutter 
contre la pollution sous toutes ses 
formes (déchets industriel, nu¬ 
cléaires, etc.). La version micro est un 
jeu de plate-formes composé de six 
niveaux. Les niveaux sont théma¬ 
tiques est mettent, tour à tour, en ve¬ 
dette, les six personnages. Par 
. exemple, dans le premier niveau, un 
des planeteers, c'est un amazonien 
qui possède le pouvoir de redonner 
vie aux plantes, victimes de la pollu¬ 


tion. Il a pour mission d'éliminer le 
responsable de toute la pollution qui 
tue la forêt, puis, à bord de son héli¬ 
coptère, il tentera de sauver les |ws 
éléphants emprisonnés dans des 
pièges. Dans le deuxième ni- r Hf 
veau, une jeune russe qui a le 9R 
pouvoir de maîtriser la glace, ... 
doit sauver des dauphins en : 
danger. Captain Planet est un 
jeu riche par la variété des mis- ; I 
sions à entreprendre. Les gra- SR 
phismes et l'animation semblent ij 
tout à fait corrects, du moins, 
sur la préversion. Sortie prévue 
sur ST, Amiga en Octobre. 


A bord de votre 
hélicoptère vous 
pouvez extirper les 
éléphants pris dons 
des pièges. Mois 
attention, il fout 
obligatoirement les 
ramener en lieu sûr. 


Ici, l'héroïne possède 
le pouvoir de modeler 
la glace. [Ile s'en sert 
pour fabriquer des 
plate-fonnes ou des 
toboggans. 


Ce Big Boss est le 
responsable de toute lo 
pollution qui tue lentement 
la forêt. Vous ne pouvez, 
bélos pos le tuer. 




JOYSTICK/JUIN 1991 / 61 


















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40 SPORT DRIVING 
ALICE IN WONDERLAND 
AWESOME 

BACKTO THE FUTURE III 
BAT 

BETRAYAL 
BILLYTHE KID 
CADAVER 
CAPTIVE 

CHAMPION OF KRYNN 
CHAMPION OF RAJ 
CHESSCHAMPION 2175 
CHUCK ROCK 

COHORT FIGHTING FOR ROME 
CORPORATION 

CORPORATION MISSION DISK 

CRYSTALS OF ARBOREA 

CURSE OF THE AZUR BOND 

DAS BOOT 

DELUXE PAINT 

DICKTRACY 

ELVIRA 

EXPLORA III 

F15 STRIKE EAGLE II 

F19 STEALTH FIGHTER 

F 29 RETALIATOR 

FALCON (VF) 

FALCON MISSION II 
FINAL WHISTLE 
FLIGHT OF INTRUDER 
FLIGHT SIM 2 
GAUNTLET 3D 
GETTYSBURG 


GOLDEN AXE 
GRAND PRIX 500 II 
GREAT COURTS II 
GREMLINS II 
HARD DRIVING II 
HILL STREET BLUES 
INTL ICE HOCKEY 
INTL SOCCER CHALLENGE 
JAMES POND 
KICK 0FF2+WLD CUP 
KILLING CLOUD 
KILLING GAME SHOW 
LEMMINGS 
LOOM (FRA) 

LOTUS TURBO 
Ml TANK PLATOON 
MAUPITIISLAND 
MERCHANTCOLONY 
METAL MASTER 
METAL MUTANT 
MIDWINTER 
MIDWINTER II 
MIG 29 FULCRUM 
MUSIC MASTER AVEC CART 
MUSIC MASTER SANS CART 
N.A.R.C 

NAM 1965/1975 
NAVY SEALS 
NIGHT SHIFT 
OPÉRATION STEALTH 
POWERMONGER 
PRINCE OF PERSIA 
RAILROAD TYCOON 
RICK DANGEROUS II 
ROBOCOP II 
S.W.I.V 

SCRABBLE DELUXE 

SHADOW DANCER 

SIM CITY TERRAIN EDITOR 

SKULL AND CROSSBONES 

SPEED BALL II 

ST DRAGON 

SUPER CARS II 

SUPER MONACO GP 

SUPREMACY 

SWITCHBLADE II 

TEAM SUZUKI 

TEST DRIVE II 

THE IMMORTAL 1MA 

TORTUES NINJA 

TORTUES NINJA A DESSINER 

TOURNAMENT GOLF 

TOYOTA CELICA 

TURRICAN II 

U.M.S. Il 

VECTOR CHAMP.RUN 
VROOM 

WINNING TEAM 
WORLD BOXING MANAGER 
WORLD CHAMP SOCCER 
WRATHOF THE DEMON 















A M 1 G A 

COMPILATIONS 


GENGIS KHAN 

345 

CHALLENGERS 

295 

GETTYSBURG 

345 

COIN OP HITS II 

295 

GODS 

249 

DECLIC 

295 

GOLDEN AXE 

245 

DRIVE ME CRAZY 

325 

GRAND PRIX 500 CC 2 

239 

FESTIVALIA 

295 

HARD DRIVING II 

245 

FISTOF FURY 

269 

HARPOON (1MEG) 

295 

FULLBLAST 

299 

HILL STREET BLUES 

269 

GUERRIERS NINJA 

295 

INDIANAPOLIS 500 

249 

HOLLYWOOD COLLECTION 

245 

KICK OFF ll+SCENARIO 

245 

LE MONDE DES MERVEILLES 

249 

KILLING CLOUD 

249 

LES 4 MERCENAIRES 

259 

LEMMINGS 

179 

LES ASTUCIEUX 

325 

LOTUS TURBO ESPRIT 

245 

LES CHEVALIERS DE CAPCOM 

245 

Ml TANK PLATOON 

295 

LES JUSTICIERS II 

295 

MAUPITIISLAND 

269 

MEGAMIX 

245 

MERCHANTCOLONY 

295 

MONSTER PACK 

245 

METAL MUTANT 

245 

NRJII 

295 

MIDWINTER 

279 

SIM CITY+POPULOUS 

295 

MIG29 FULCRUM 

295 

SUPER SIM PACK 

275 

MOONSHINE RACERS 

245 

THE RAIDERS (SILMARILS) 

245 

MUGICIAN (SOUNTRACKER) 

345 



N.A.R.C. 

245 

4D SPORT BOXING 

295 

NAM 1965/1975 

245 

4D SPORT DRIVING 

295 

NAVYSEALS 

245 

ALICE IN WONDERLAND 

269 

NIGHTSHIFT 

245 

AMOS THE CREATOR (VF) 

495 

OPERATION STEALTH+CD 

295 

ARMOUR- GEDDON 

249 

PGA TOUR GOLF 

245 

BACKTO THE FUTURE 3 

249 

POWERMONGER 

295 

BARD’S TALE III 

245 

PREDATOR 2 

245 

BAT 

295 

PRINCE OF PERSIA 

245 

BETRAYAL 

245 

QUEST FOR GLORY 2 

345 

BILLY THE KID 

245 

RAILROAD TYCOON 

295 

BLUE MAX 

295 

RICK DANGEROUS II 

245 

BRAT 

245 

ROBOCOP II 

245 

CADAVER 

245 

S.W.I.V 

245 

CAPTIVE 

245 

SHADOW DANCER 

245 

CHAMPION OF RAJ 

249 

SKI OR DIE 

225 

CHAOS STRIKE BACK 

249 

SKULL AND CROSSBONES 

245 

CHESSCHAMPION 2175 

295 

SPEEDBALL II 

245 

CHESSMASTER 2100 

295 

SUPER CARS 2 

245 

CHUCK ROCK 

269 

SUPER MONACO GP 

245 

COHORT FIGHTING FOR ROME 

325 

SUPREMACY 

269 

DAS BOOT 

295 

SWITCHBLADE 2 

245' 

DELUXE PAINT3 

745 

TEAM SUZUKI 

245 

DICKTRACY 

245 

THE IMMORTAL 

245 

DUNGEON MASTER 

295 

THETELLER 

249 

ELVIRA 

295 

TORTUES NINJA 

245 

ESCAPE FROM COLDITZ 

245 

TORTUES NINJA A DESSINER 

245 

EXPLORA III 

295 

TOYOTA CELICA 

249 

F15 STRIKE EAGLEII 

295 

TURRICAN 2 

245 

Fl 9 STEALTH 

285 

TV SPORTS BASKET 

295 

Fl 9 RETALIATOR 

249 

U.M.S.2 

295 

FALCON 

325 

ULTIMAV 

295 

FALCON MISSION 1 

225 

UNREAL 

295 

FALCON MISSION 2 

225 

USS JOHN YOUNG 

269 

FINAL WHISTLE 

129 

VROOM 

245 

FLIGHT OFTHE INTRUDER 

299 

WINGS (512K/1MEG) 

295 

FLIGHT SIMULATEUR 2 

375 

WOLFPACK (1 MEG) 

295 

GAUNTLET 3D 

245 

WRATH OF DEMON 

345 

GAZZA II SOCCER 

225 




MATERIEL 


ATARI 


COMPATIBLE IBM 


LECTEUREXTERNE 3"5 DF 

690 

AT 286 12 MHZ1 MEGA RAM 


SOURIS 

290 

LECTEUR 5”1/4 1.2 MA 


CABLE PERITEL 

150 

DISQUE DUR 40 MA 




ECRAN COULEUR 


AMIGA 


MULTISYNC. VGA HR 


AMIGA 500 

3190 

L’ENSEMBLE 

9990 

AMIGA 500+ 512 KO 

3390 



CABLE PERITEL 

150 

JOYSTICKS 


EXTENSION 512 KO 

390 

MICRO BLASTER 

130 

LECTEUR EXTERNE 3”5 

690 

EUROMAX ZIPSTIK 

179 

SOURIS 

290 

EUROMAXZIPSTIK AUTO 

195 



FAST FIRE TURBO 

180 

IMPRIMANTES 


JOYSTICK STINGRAY 

195 

STAR LC20 


QUICKGUN TURBO 3 

195 

(9AIG.180 CPS) 

1790 

FAST JOYSTICK PC 

195 

STAR LC24/200 


CARTE JOYSTICK XT/AT 

140 

(24 AIG.200 CPS) 

2790 



RUBAN STAR LC10/LC20 

49 

DISQUETTES VIERGES 


RUBAN STAR LC24 

79 

(COMMANDE MINI 200 FRS) 


SUPPORT IMPRIMANTE 

249 

3”5 NEUTRES DFDD, LES 10 

49 

CABLE//CENTRONICS 

150 

3"5 MARQUEES DFDD, LES 10 

69 



3” CF2, LES 10 

190 



5.25” MARQUEES LES 10 

69 


IBM ET COMPATIBLES 


Veuillez préciser le format des disquettes (3"5' ou 5"25) 


COMPILATIONS 


GRAND PRIX 500 CC 2 

245 

ARCADE SMASH HITS 

245 

GUNSHIP 2000 

395 

ASPHALT HURLANT 

325 

INDIANAPOLIS 500 

245 

CHALLENGERS 

295 

KICK OFF II (EGA/VGA) 

249 

DECLIC 

295 

KING QUEST V VGA (VF) 

445 

DRIVE ME CRAZY 

345 

KNIGHTS OFTHE SKY 

350 

LES BATTANTS 

325 

LHXATTACK CHOPPER 

325 

NRJII 

295 

LINKS BOUNTIFULL 

149 

POWER CRASH 

295 

LINKS FIRESTONE 

149 

SIM CITY+POPULOUS 

295 

LINKS GOLF 

395 

SUPER SIM PACK 

295 

LORD OFTHE RINGS 

325 

THE RAIDERS (SILMARILS) 

245 

Ml TANK PLATOON 

450 



MANCHESTER UNITED 

269 

4D SPORT BOXING 

299 

METAL MUTANT 

245 

40 SPORT DRIVING 

295 

MIDWINTER 

345 

BARD S TALE III 

295 

MIG 29 FULCRUM 

345 

BETRAYAL 

345 

NAM 1965/1975 

269 

BLUE MAX 

295 

OP. STEALTH (256 COUL.) 

345 

BUCK ROGERS COUNT DOWN 

345 

PREDATOR 2 

245 

CARTE AD UB 

1290 

PRINCE OF PERSIA 

295 

CARTE SOUND BLASTER 

1790 

RAILROAD TYCOON 

345 

CHESSMASTER 2100 

295 

RED BARON EGA (VF) 

450 

COUNTDOWN 

295 

RED BARON VGA AT (VF) 

450 

DAS BOOT 

299 

SAVAGE EMPIRE XT 

295 

DEATH KNIGHTS OF KRYNN 

325 

SCENERY TEST DRICE III 

99 

DRAGON’S LAIR II 

399 

SCRABBLE DELUXE 

245 

ELITE PLUS 

345 

SECRET OF MONKEY ISLAND 

295 

ELVIRA 

345 

SECRET WEAPON OF LUFTWAFE 

345 

EYE OFTHE BEHOLDER 

295 

SILENT SERVICE II 

345 

Fl 9 STEALTH FIGHTER 

385 

SIM CITY ARCHITECT1 195 


F29 RETALIATOR 

295 

SIM CITY ARCHITECT 2 

195 

FINAL CONFLICT 

269 

SIM EARTH (ANGLAIS) 

345 

FINAL ORBIT 

269 

SIM EARTH FRA 

395 

FLIGHT DESIGNER 

325 

SPACE QUEST IV VGA (VF) 

325 

FLIGHT SCENERY 

250 

ULTIMA VI (VF) 

325 

FLIGHT SIM ATP 

395 

WING COMMANDER AT 

345 

FLIGHT SIMUL IV 

450 

WING COMMANDER AT MISSION 

149 

GENGIS KHAN 

395 

WORLD BOXING MANAGER 

269 


BON DE COMMANDE 


COLISSIMO EXPRESS 

NOM _ 

ADRESSE_ 


VILLE _CODE POSTAL 

Tél_ 


N° Carte Bleue Date d'expiration / 

Signature: 

TITRES CONSOLE/ MICRO PRIX 


VENTE PAR 

Participation aux frais 

de port et d'emballage : +2ÔF 

CORRESPONDANCE 

* i ptyM i 

à adresser exclusivement à : 

Réglement : je joins : 

COCONUT 

□ chèque bancaire 

Cccp 

13, bd Voltaire 
75011 PARIS 

tél: (1) 43.38.79.65 

C Mandat -lettre 

□ CB 

□ Je préfère payer au facteur à réception 
(en ajoutant 30F pour frais de rembt.) 
+Frais de port consoles forfait de 100F 


Uniquement en France Métropolitaine ! OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES 
















joystick 


1ère PARTIE DE A à L 




AMIGA t 

ATARI ST 

C64/128 

CPC 

MSX 

SPECTRUM 

PC 

SEGA 

NINTENDO 

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LYNX 

MEGADRIVE 

SUPER GRÂFX 
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POINT DE L 


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pour tous Vesï^ ks . 

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BON DE COMMANDE 
(à découper, photocopier ou recopier) 


OUI ! Je veux recevoir «LA BIBLE DES POKES», chez-moi. 

Je joins un chèque de.F à l'ordre de JOYSTICK, 

103 Boulevard Mac Donald - 75019 PARIS 


□ Volume 1_ 

□ Volume 2 


□ Volumes 1 et 2 


Tarifs pour la Freonce Métropolitaine - Rajouter 10 F pour le reste du monde 

NOM:_ 

PRÉNOM:_ 

ADRESSE:_ 

CODE POSTAL:...._VILLE :_ 

AGE:_ORDINATEUR:_ 
























JUSQU’A 

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PAR CHÈQUE, EN 
NOUS ENVOYANT VOS 
PLANS, SOLOCES, 
LISTINGS 00 TROCS 
ASTUCES 

«'US SM 


Une seule adresse : JOYSTICK 
JEUX CRACK 
103 boulevard Mac Donald 
75019 PARIS 


EDITO 


Saluts les gars! 

Alors vous avez sorti vos 
lunettes de soleil, pour zieuter 
les jambettes des filles en mini¬ 
jupe, sans vous faire repérer? 
Non? Vous devriez, c'est l'un 
des sports favoris de Danbiss! 
Passons aux choses sérieuses, 
la bonne réponse au concours 
du numéro 15 était '6662'. 
Fallait les compter!!! Bravo les 
mecs, les gagnants sont: 

Patrice BERTRAND 
avec 6671 sur Commodore. 
Fabrice JULIEN 
avec 6643 sur Pc. 

Raymonde POIGNANT 
avec 6690 sur Amiga. 

Eddy TRUFFAUT 
avec 6611 sur St. 

Samir GUEMBAR 
avec 6720 sur Cpc. 

Voilà, c'est fini pour ce 
numéro. Rendez-vous le mois 
prochain avec notre super 
numéro de 500 pages ou 
presque! 

DANBOSS & DANBISS 


CE MOIS-CI 

UN SUPER JACK'S POKE 

DE 12450F 


JEUX CRACK 


VEINARDS! 

Vous êtes 300.000 à nous lire 
• chaque mois. Alors on va vous 
proposer un marché. Vous avez 
bien réussi à finir quelques jeux, 
depuis le temps que vous jouez? 

Vous connaissez bien des solu¬ 
tions, ou des astuces, ou des 
moyens d’avoir des vies infinies? 
Envoyez-les nous. D’une part, vous 
serez lu par 300.000 lemmings, par¬ 
don, lecteurs, et d’autre part, vous 
serez rémunéré si vous êtes publié 
Attention: vos plans, cheat 
modes, etc. doivent être 
originaux, c’est-à-dire que 
vous devez les avoir 
trouvés vous-même, 
sans recopier dans un 
autre magazine 
Dépêchez-vous, c’est 
le premier qui en¬ 
voie une astuce sur 
un jeu qui touche 
le blé! 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 67 





















JEUX... CRACK 
AMSTRAD 


METHODE D'UTILISATION DES LISTINGS 

Première chose : ouvrir votre génial JOYSTICK pour taper 
le génial listing, puis n'oubliez pas de le sauvegarder (car 
ils sont parfois très longs !), sur une disquette ou une 
cassette (selon votre ordinateur), en tapant SAVE "Nom" 
(le nom ne doit pas dépasser 8 lettres et ne doit pas 
contenir de caractères autre que des chiffres et des 
lettres). Attention ! ne sauvegardez surtout pas le listing 
sur votre disquette ou votre cassette de jeu ! Cela pourrait 
lui être fatal. 

Les listings sont de deux types : les loaders qui 
remplacent le loader normal du jeu (celui que vous 
lancez en faisant RUN"nom du jeu"). Ils chargent le jeu de 
façon normale, et mettent les vies infinies lorsque le jeu 
est chargé. Autre type de listings : les transformers qui 
modifient votre jeu. Ils chargent une partie du 
programme, mettent les vies, et la réécrivent. A chaque 
fois que vous chargerez votre jeu (de façon normale), 
vous aurez les vies. Bien sur, vous pourrez les enlever à 
nouveau grâce au listing. Les transformers n'existent pas 
en K7. Dans tous les cas, pour utiliser votre listing, il faut 
mettre le disk ou K7 où il se trouve, le charger par LOAD 
"Nom", insérer le disk ou K7 du jeu, puis taper RUN pour 
lancer le listing. Si le listing est un transformer, il vous 
demandera de déprotéger votre disquette en écriture. 
Faites le ! 

METHODE D'UTILISATION DES PATCHS 

Un patch est constitué de plusieurs octets que vous 
recherchez sur votre disquette de jeu, que vous changez, 
puis que vous réécrivez sur le disk. Les transformations 
restent inscrites sur la disquette. Les patchs ne concernent 
pas les K7. 

Pour mettre un patch, il vous faut un éditeur de secteur. 
Le meilleur, celui que tout le monde possède, c'est 
DISCOLOGY. Pour les patchs, le numéro de votre version 
n'a aucune importance. Il est fortement conseillé 
d'installer les patchs sur une copie de sauvegarde, et non 
sur votre original. Nous dégageons toute responsabilité 
quant au non respect de cette consigne. 

Voici la marche a suivre : 

- Lancez DISCOLOGY et choisissez l'éditeur 

- Insérez votre disk a modifier et déprotégez-le 

- Dans le menu "MODES", choisissez "EDITION DISQUE" 

- Faites trois fois ENTER (édition des pistes 00 a 41) 

- Dans le menu "FONCTIONS", choisissez "RECHERCHER" 

- Appuyez sur H 

- Tapez les valeurs en hexadécimal de la recherche 

- Appuyez sur ENTER après la dernière 

- Si DISCO affiche : "Piste XX non formatée", reprenez 
"EDITION DISQUE", et entrez XX+1 comme piste de 
début. 

- Si DISCO affiche : "Secteur trop grand réduit a &4000", 
arrêtez tout ! La modification de votre jeu 
l'endommagerait gravement. 


- Lorsque la chaîne est trouvée, notez son adresse. 

- Appuyez sur ENTER, puis sur C 

- Déplacez le curseur dans le secteur jusqu'à l'adresse 
indiquée 

- Tapez les valeurs de remplacement 

- Appuyez sur ENTER, puis sur E (vous entendez un BIP) 

- Recommencez l'opération autant de fois qu'il y a de 
recherches 

METHODE D'UTILISATION DES PORES 

Un poke consiste a changer en mémoire le programme 
(pour qu'il vous procure les vies infinies), ceci APRES LE 
CHARGEMENT DU JEU. Le poke n'est pas inscrit sur le 
support magnétique. Il faut le refaire a chaque 
chargement. Un poke est de la forme POKE &5FDC,&C9 
(c'est un exemple !). '5FDC', c'est l'adresse, et 'C9' c'est le 
poke. 

Pour utiliser un poke, vous avez besoin d'une 
MULTIFACE 2. Voici comment procéder : (utilisez les 
touches en haut du clavier pour taper les chiffres) 

- Chargez le jeu 

- Pressez le bouton rouge de la MULTIFACE 

- Appuyez sur T 

- Appuyez sur H 

- Si votre poke est compris entre les adresses &2000 et 
&4000, appuyez sur * 

- Appuyez sur la barre d'espace 

- Tapez l'adresse (sans le &), puis tapez le poke (toujours 
sans le &) 

- Appuyez sur ENTER/RETURN 

- S'il y a plusieurs pokes, répétez l'opération (appuyez sur 
espace...) 

Si, après un poke entre &2000 et &4000, vous avez 
un poke entre &0000 et &2000, appuyez à nouveau 
sur * 

- Appuyez sur ESC 

- Appuyez sur R 

- Terminé ! 

Certains jeux récents détectent la MULTIFACE et refusent 
de se charger lorsqu'elle est connectée. En ce cas, faites 
un reset, appuyez sur le bouton rouge, puis appuyez sur 
R. Essayez à nouveau de lancer le jeu. Il se peut que la 
situation se soit arrangée. 

Si vous avez un HACKER, vous ne pouvez pas utiliser le 
poke tel quel car vous ne pouvez pas relancer le jeu. 
Mais vous pouvez procéder comme suit : 

- Lancez le jeu 

- Connectez le HACKER 

- Faites un reset (bouton rouge) 

- Tapez E, puis l'adresse du poke, puis ENTER 

- Notez les cinq premiers octets en haut a gauche de 
l'écran 

Vous avez alors une recherche, autrement dit un patch, 
que vous pouvez utiliser grâce aux explications ci- 
dessous. 


JOYSTICK/JUIN 1991/68 















AFTER THE WAR 


fCÛMPILJ HYPER SPORTS 


_ 


fCÛMPILJ 


10 REM vies,temps et énergie infinis 
20 REM sur AFTER THE WAR - version DISK 
30 REM compil les 4 mercenaires 

40 REM (C) JOYSTICK 1991 

50 REM code de la 2ème partie : 94656981 

60 MODE 1 :INPUT "QUELLE PARTIE (1,2) ? ",P 

70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL 4BB06:OPENOUT"DS":MEMORY 999 

90 ON P GOTO 100,130 

100 LOAD"Ml. ING" , 4C000 : LOAD"AFT1 . ING" 

110 POKE 48049,&18 : POKE 49B7A,0 
120 CALL 32700 

130 LOAD"A2":LOAD"M2",4C000 : LOAD"B2" 

140 POKE &8049,0 : POKE S9C5C,0 
150 CALL 24000 


APB 


fCÛMPILJ 


10 REM fuel et vies infinies sur APB 
20 REM version DISK - compil WINNING TEAM 

30 REM (C) MAX & JOYSTICK 1991 
40 MODE 1 : FOR A=440 TO 4D9:READ A$ 

50 B=VAL( " 4 "+A$):POKE A,B :C=C+B:NEXT 

60 IF C014672 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL 4BB06 
90 CLS:CALL 440 

100 DATA 21,72,00, 11,00, C0, 01, 1E, 00, ED, B0, 21, FF, AB 
110 DATA 11,40, 00,0E, 07, CD, CE, BC, 0E, 07, CD, 0F, B9, CD 
120 DATA 00, B9, 21,00,10,11,28,23, CD, 90,00, CD, 03, B9 
130 DATA 01,7E,FA,ED,49,C3,00,C0,21,00,36,11,50,00 
140 DATA 01,00,70,ED,B0,AF,32,46,19,32,12,19,32,13 
150 DATA 19,32,17, 19,32, 18, 19,C3,00,40,22,BD,00,7B 
160 DATA 32, 9B, 00,15,D5,Fl,FE,DD,C8,3C,32,D3,00, 32 
170 DATA A7,00,F5,11,00,01,CD,63,C7,F3,01,7E,FB,21 
180 DATA Dl,00,16,09, 7E,CD,5C,C9,23,15,20,F8,21,88 
190 DATA 13,CD,E5,C6, FB,CD,IC,C9,3A,BE,00,C6,18,32 
200 DATA BE,00,18,C9,C9,4C,00,01,00,Cl,06,Cl,2A,FF 


INTERNATIONAL KARATE PLUS fCÛMPILJ 


10 REM bidouille sur INTERNATIONAL KARATE + 

20 REM le karatéka blanc gagne toujours 
30 REM version disk - compil micro club 5 

40 REM (C) JOYSTICK 1991 

50 MODE 1 : FOR A=41000 TO 4109C:READ A$ 

60 B=VAL("4"+A$):POKE A,B : C=C+B : NEXT 

70 IF CO15270 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

80 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE” 

90 CALL 4BB06 : CALL 41000 

100 DATA 3E, 01, CD, 0E, BC, 21, FF, AB, 11, 40,00, 0E, 07, CD 
110 DATA CE, BC, 0E, 07, CD, 0F, B9, CD, 00, B9,21, 88, 13, 11 
120 DATA 06,01,CD,4B,10,21,00,C0, 11, 07,06,CD,4B,10 
130 DATA CD,03,B9,21 , 00, D5, 11,00,C0,01,00,20,ED,B0 
140 DATA 01,7E,FA,ED,49,21,95,10,11,B0,29,01,08,00 
150 DATA ED,B0,C3,88,13,22,78,10,7B,32,56,10,15,D5 
160 DATA Fl , FE, DD, C8, 3C, 32, 8E, 10, 32,62,10,F5,11,00 
170 DATA 01, CD, 63, C7, F3,01,7E, FB, 21,8C, 10,16,09, 7E 
180 DATA CD,5C,C9,23,15, 20, F8,21, 88,13,CD,E5,C6,FB 
190 DATA CD, IC,C9, 3A,79,10,C6,18,32,79,10,18, C9, C9 
200 DATA 4C,00,01,00,Cl,06,Cl,2A,FF,3E,08,32,78,14 
210 DATA C3,BD,29 


10 REM toujours qualifie a HYPER SPORTS 
20 REM version disk - compil micro club 20 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1 : FOR A=4120 TO 416A : READ A$ 

50 B=VAL( " 4 " +A$) : POKE A,B : C=C+B : NEXT 

60 IF C<>5444 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL 4BB06 
90 CALL 4141 

100 DATA 21, 18,01,22, 7D, 37, 22, 99, 37, 22, 1F, 38,22, 9C 
110 DATA 38,C3,C0,03,21,18,01,22,DF,30,22,6B,31,22 
120 DATA D3,31,C3,00,04,21,61,01,06,09,CD,77,BC,21 
130 DATA 00,02,CD,83,BC,CD,7A,BC,21,20,01,22,EF,02 
140 DATA 21,32,01,22,4F,03,C3,00,02,48,59,50,45,52 
150 DATA 2E,53,42,46,00 





feCTIÛN FIGHTER 

fCÛMPILJ 


10 REM vies et temps infinis sur ACTION FIGHTER 
20 REM version DISK - compil FESTIVALIA 

30 REM (C) MAX 4 JOYSTICK 1991 
40 MODE 1 :FOR A=4A000 TO 4A03B:READ A$ 

50 B=VAL( " 4 " +A$) : POKE A,B : C=C+B : NEXT 

60 IF 005339 THEN PRINT"DATA ERROR !”:END 

70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL 4BB06 
90 CALL 4A000 

100 DATA 21,27, A0,11,00, 01,01,0A, 00, ED, B0, 21, 31, A0 
110 DATA 11 , 00, 80,06,0A,D5,CD,77,BC,El , CD,83,BC,CD 
120 DATA 7A,BC,21 , 00,01,22,4 6,80,C3,00,80, AF, 32, 68 
130 DATA 42,32,54,7A,C3,78,01,4C,4F,41,44,45,52,2E 
140 DATA 42,49,4E 


DALEY THÛMPSÛN’S SUPERTEST fCÛMPILJ 


10 REM 10 vies sur DALEY THOMPSON'S SUPERTEST 
20 REM version DISK - compil micro club 16 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1 : FOR A=4A000 TO 4A01B : READ A$ 

50 B=VAL("4"+A$):POKE A,B : C=C+B : NEXT 

60 IF C02717 THEN PRINT "DATA ERROR !":END 

70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL 4BB06 .'MEMORY 43000 

90 INK 0,2:INK 1,6:INK 2,24:INK 3,20:BORDER 2 
100 LOAD"FB" , 4 8E00 : LOAD "FA" , 48800 : CALL 4A000 
110 DATA 21 , IA, A0, 06,02, CD, 77, BC, 21, 40, 00, CD, 83, BC 
120 DATA CD,7A,BC,3E,0A,32,21 , 14 , CD,03,8E,C7,46,30 


INFILTRATÛR 


fCÛMPILJ 


10 REM choix de la mission sur INFILTRATOR 
20 REM version DISK - compil micro club 12 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1:FOR A=4A000 TO 4A041:READ A$ 

50 B=VAL("4"+A$) :POKE A,B :C=C+B:NEXT 

60 IF C<>7373 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

70 CLS:INPUT "QUELLE MISSION ? (1-3) ";M 

80 IF MCI OR M>3 THEN 70 ELSE POKE 49FFF,M 

90 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

100 CALL 4BB06: MEMORY 43E00 

110 LOAD"INFIL":CALL 4A000 

120 DATA 21,09,A0,22,IB,3F,C3,DA,3E,21,77,BC,11,42 
130 DATA A0,01,03,00,ED,B0,21,20,A0,22,78,BC,3E,C3 
140 DATA 32, 77, BC, C9,E5,D5,C5,3A,FF,9F,32,63,00,32 
150 DATA A7,A7,3E,25,32,65,A7,21,42,A0,11,77,BC,01 
160 DATA 03,00,ED,B0,C1,D1,E1,C3,77,BC 


JOYSTICK/JUIN 1991/69 










































JEUX... CRACK 
AMSTRAD 


TIGER ROAD 
COMPIL MICRO CLUB 8 

Pour être invulnérable : 

POKE &58A5.&C9 

Pour avoir du temps infini: 

PO K K &568D.&18 
POKE N568F.. I 

STREET FIGHTER 
COMPIL MICRO CLUB 8 

Pour avoir de l'énergie infinie: 
POKE N97B7,NC9 

IK + 

COMPIL MICRO CLUB 5 

Pour que le karatéka blanc, 
gagne toujours: 

POKE &29B0.&3E 
POKE &29B1.&08 
POKE N29B2.&32 
POKE &29B3.&78 
POKE N29B4.&14 
POKE &29B5.&C3 
POKE &29B6.&BD 
POKE &29B7.&29 

YIEAR KUNG FU 
COMPIL MICRO CLUB 5 

Pour être invulnérable : 

POKE &8A18.0 

Pour être invulnérable: 

3A FA 88 3D 32 FA 88 PAH 3A 
FA 88 00 32 FA 88 
Ou rendez-vous à la piste 9, 
secteur 41, adresse 98 : EF. 30 
en 00 


TOP GUN 
COMPIL MICRO CLUB 14 

Pour avoir des avions infinis: 

POKE &7157.&3E 

POKE &7158.4 

POKE N7159.&32 

POKE &715A.&F7 

POKE &715B.&91 

Pour avoir des avions infinis 
recherchez les octets 2A E0 9D 
69 25 et remplacez-les par 69 
53 65 A0 C6. 

Ou rendez-vous à la piste 21, 
secteur 42, offset 1F7. 


HYPER SPORTS 
COMPIL MICRO CLUB 20 

Pour être toujours qualifié aux 
3 premières épreuves: 

POKE N377D.N18 
POKE &377E. 1 
POKE &3799.&18 
POKE &379A, 1 
POKE &381F.&18 
POKE <K3820,1 
POKE &389C.&18 
POKE &389D.1 

Pourêtre toujours qualifié aux 3 
dernières épreuves: 

POKE &30DF,&18 
POKE &30E0.1 
POKE &316B.&18 
POKE &316C.1 
POKE N31D3.N18 
POKE N31D4.1 


Pour être toujours qualifié aux 
3 premières et 3 dernières 
épreuves, rechercher les octets 
C2 FE 36 et remplacez-les par 
18 01 36 

Ou rendez-vous à la piste 5, 
secteur 48, adresse 3D. 

Puis rechercher les octets CA 
FE 36 et remplacez-les par 18 
01 36 (à effectuer 3 fois). 

Ou rendez-vous à la piste 5, 
secteur 48, adresse 59, DF et 
15C. 

Puis rechercher les octets CA F8 
31 et remplacez-les par 18 01 
31 (à effectuer 3 fois). 

Ou rendez-vous à la piste 6, 
secteur 47 adresse 15F, 1F.B et 
le dernier à la piste 16, secteur 
48, adresse 53. 

QUARTET 
COMPIL MICRO CLUB 19 

Pour avoir de l'énergie infinie: 
POKE &3D46.0 
POKE &3D52.0 
POKE &3D5E.0 
POKE &3D69,0 

INFILTRATOR 
COMPIL MICRO CLUB 12 

Pour choisir sa mission pendant 
le chargement de la page: 

POKE &A7A7,MISSION (1 à 3) 
POKF. N0063,MISSION (1 à 3) 
POKF. &A765,&25 


RAMPAGE 
COMPIL MICRO CLUB 19 

Pour avoir de l'énergie infinie: 
POKE &EBD,0 
POKE NECA.0 
POKF. NE 1)7,0 

Pour avoir de l’énergie infinie 
aux 3 joueurs: 

POKE N2C39.0 
POKE N2C77.0 
POKE N2CB5.0 
POKE N8868.0 
POKE N8869,0 
POKE N886A.0 

TRACK N'FIELD 
COMPIL MICRO CLUB 20 

Pour être toujours qualifié: 

POKF. N7790.N3E 
POKE N7791,2 

S/AP FIGHT 
COMPIL MICRO CLUB 14 

Pour avoir des vies infinies et 
renaissance instantanée : 

POKF. &5089.&C3 

Pour avoir des vies infinies, et 
renaissance infinie, recherchez 
les octets 2F 9A B5 et 
remplacez-les par 26 9A B5. 

Ou rendez-vous à la piste 24, 
secteur 44, adresse 67. 

KLAX 

COMPIL THE WIN N ING TEAM 

Pour avoir des crédits infinis: 
POKE &BEF,0 

Pour avoir des drops infinis: 
POKE NAEF.&18 
POKE NAF0.&17 

Pour avoir des crédits infinis, 
recherchez les octets D7 2E 35 
et remplacez-les par D7 2E 00. 
Ou rendez-vous à la piste 5, 
secteur 15, adresse 6B. 

Pour avoir des drops infinis, 
recherchez les octets IB 21 D5 
2E 7E 3C et remplacez-les par 
IB 21 D5 2E 18 17. 

Ou rendez-vous à la piste 5, 
secteur 14, adresse l6B. 


DALEY THOMPSON 
SUPERTEST 
COMPIL MICRO CLUB N°I6 

Pour avoir 10 vies (largement 
suffisant!!), activer votre 
Multiface pendant le menu, 
puis: I 

POKE N1421.&0A 

VINDICATORS 
COMPIL THE WINNING TEAM 

Pour avoir du fuel infini: 

POKE N1446.N18 
POKE N1447.N1 

Pour avoir du fuel infini, 
recherchez les octets D2 16 CD 
67 et remplacez-les par D2 16 I 

18 01. 

Ou rendez-vous à la piste 10, . 

secteur 1, adresse C6 

P47 

COMPIL FESTIVALIA 

Pour avoir des vies infinies: 

POKE N27BA.0 

Pour choisir son tableau de 
départ: 

POKE N25AB.N18 
POKF. N25AC.05 
POKE N1467,Tableau-1 
(valeur entre 0 et 7) 

POKE &24A8,Tahleau-l 
(valeur entre 0 et 7) 

Pour avoir des vies infinies 
recherchez les octets 3D 77 F5 
et remplacez-les par 00 77 F5. 

Ou rendez-vous à la piste 7, 
secteur 47, adresse 3A. 

Pour choisir son tableau 
recherchez les octets AF 32 A8 
24 et remplacez-les par 18 05 
A8 24. 

Ou rendez-vous à la piste 7, 
secteur 46, adresse 2B. 

Puis recherchez les octets 34 
20 00 10 00 00 et 

remplacez-les par 34 20 00 
10 00 Tableau-1. 

Ou rendez-vous à la piste 3, 
secteur 45, adresse E7. 

Puis recherchez les octets FF 7F 
00 00 et remplacez-les par FF 
7F 00 Tableau-1. 

Ou rendez-vous à la piste 7, 
secteur 47, adresse 128. i 


JOYSTICK/ JUIN 1991/70 


























LICENCE Tû KILL 


JEUX... CRACK 

ÛMCT 


fCOMPILJ 






10 REM énergie infinie et choix du level 
20 REM sur LICENCE TO KILL - DISK 
30 REM contpil les 4 mercenaires 

40 REM (C) JOYSTICK 1991 

50 REM PS : au level 1,mettre 1'hélico en bas 

60 REM de l'écran a la fin du tableau 

70 MODE 1 : INPUT "QUEL LEVEL (1-5) ? ",L 

80 IF L<1 OR L>5 THEN 70 ELSE POKE 49000,L 

90 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

100 CALL 4BB06:MEMORY 47000:LOAD"LOADER 

110 FOR A=48040 TO 48083:READ AS 

120 B=VAL( " 4 " +A$) : POKE A, B : C=C+B : NEXT 

130 IF C07465 THEN PR INT "DATA ERROR !":END 

140 POKE 48023,480:CALL 48000 

150 DATA 3A, 00, 90, FE, 01,28,16, 21, 6E, 80, 47,23, 23,10 
160 DATA FC, 7E, 32,26, C2,23,7E,32,27,C2,3E,C3,32,25 
170 DATA C2,AF, 32,44 , DF,32,7D,E4 , 21 , 7A,80,11,64 , C7 
180 DATA 01 , 0C, 00, ED, B0, C3, 40,00, 98, EE, 00, F6, FC, F6 
190 DATA 00, FE, AF, 32, 53, C7, 3E, 04 , 32, FF, CE, C9 


fCOMPILJ 


10 REM bidouille sur SLAP FIGHT 
20 REM vies infinies et renaissance instantanée 
30 REM (on arrête pas le progrès héhéhé ...) 

40 REM version DISK - compil micro club 14 
50 REM (C) JOYSTICK 1991 
60 MODE 1:FOR A=4A500 TO 4A587:READ AS 
70 B=VAL( " 4 " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT 
80 IF C015195 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 
90 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE” 
100 CALL 4BB06:CALL 4A500 

110 DATA 3E, 01 , CD, 0E, BC, 21 , FF, AB, 11 , 40,00,0E, 07, CD 
120 DATA CE, BC,0E, 07, CD, 0F, B9, CD, 00, B9,21,12,02,11 
130 DATA IC, 14, CD, 3E, A5, CD, 03, B9, 21,12,02, 3E, E5, AE 
140 DATA 77,23,7C,FE,A0,20,F6,01,7E,FA,ED, 4 9, 3E,C3 
150 DATA 32, 89, 50, C3,F5,4E,22,6B,A5,7B,32,49,A5,15 
160 DATA DS, Fl , FE, DD, C8, 3C, 32, 81, A5, 32, 55, A5, F5,11 
170 DATA 00, 01 , CD, 63,C7,F3,01,7E, FB, 21, 7F, A5, 16,09 
180 DATA 7E,CD,5C,C9,23,15, 20, F8,21,88,13,CD,E5,C6 
190 DATA FB, CD, IC,C9, 3A, 6C, A5, C6,12, 32, 6C, A5, 18, C9 
200 DATA C9,4C,00,01,00,41,02,49,2A,FF 



PLATOON fCOMPILJ 


; 10 REM élimine tous les vilains pas beaux dans PLATOON 

20 REM version DISK - compil micro club 9 

‘ 30 REM (C) MAX 4 JOYSTICK 1991 

40 REM RHAAAA la rage de vaincre ! ! ! 

50 MODE 1:FOR A=41000 TO 41094:READ AS 
60 B=VAL( ” 4 " +AS) : POKE A,B:C=C+B:NEXT 
70 IF C014198 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 
80 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

90 CALL 4BB06 
100 CALL 41000 

110 DATA 21,FF,AB,11, 40,00,0E,07,CD,CE,BC,0E,07,CD 
l 120 DATA 0F, B9, CD, 00, B9,21,00, 40,11,07,06, CD, 4B, 10 

130 DATA 21,00,44 , 11,00,40,01,00,40,ED,B0,CD,03,B9 
f 140 DATA 01 , 7E,FA,ED,49,21,81,E7,22,AF,44,21,43,10 

150 DATA 11, 33, 4E, 01 , 08,00, ED, B0, C3, 47, 40, 3E, C9, 32 
160 DATA A0,01,C3,00,C6,22,78,10,7B,32,56,10,15,D5 
170 DATA Fl, FE, DD, C8, 3C, 32, 8E, 10, 32, 62,10, F5,11 , 00 
180 DATA 01, CD, 63, C7, F3,01 , 7E, FB, 21, 8C, 10, 16,09, 7E 
190 DATA CD,5C,C9,23,15,20,F8,21,88,13,CD,E5,C6,FB 
200 DATA CD, 1C,C9, 3A, 79,10, C6, 14, 32,79,10,18,C9,C9 
210 DATA 4C,00,01,00,01,03,05,2A,FF 


ESCAPE FROM THE PLANET...fCOMPILJ 


10 REM crédits infinis sur ESCAPE FROM THE PLANET 

11 REM OF THE ROBOT MONSTERS (ouf) 

20 REM version DISK - compil WINNING TEAM 

30 REM (C) MAX 4 JOYSTICK 1991 

40 MODE 1 : FOR A=4A000 TO 4A09A:READ AS 

50 B=VAL( " 4 " +AS) :POKE A,B : C=C+B : NEXT 

60 IF C015642 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL 4BB06 
90 CALL 4A000 

100 DATA 21,FF,AB,11,40,00,0E,07,CD,CE,BC,0E,07,CD 
110 DATA 0F, B9, CD, 00, B9, 21,00,10,11,28, 28, CD, 50, A0 
120 DATA CD, 03, B9,01, 7E, FA, ED, 49, 21, CE, 25, 11, CE, 00 
130 DATA 01,21,03, ED, B0,21 , 38, A0, 22,10,01, C3,00,01 
140 DATA 21, 4C, A0, 11,76,03,01,04,00, ED, B0, 21,76,03 
150 DATA 22, 3C, 02, C3, 20,02, AF, 32,02, 42,22, 7D, A0, 7B 
160 DATA 32, 5B, A0,15, D5, Fl , FE, DD, C8, 3C, 32, 93, A0, 32 
170 DATA 67,A0,F5,11 , 00,01 , CD,63,C7,F3,01,7E, FB, 21 
180 DATA 91 , A0,16,09,7E,CD,5C,C9,23,15,20,F8,21,88 
190 DATA 13,CD,E5,C6,FB,CD,IC,C9,3A,7E,A0, C6, 18, 32 
200 DATA 7E,A0,18,C9,C9,4C,00,01,00,Cl, 06,Cl, 2A, FF 


SAUAGE fCOMPILJ 


10 REM vies infinies sur SAVAGE 

20 REM version DISK - compil les 4 mercenaires 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 2:INPUT "QUELLE PARTIE (1-3) ? ",P 

50 ON P GOTO 80,60,70 

60 RESTORE 180:GOTO 80 

70 RESTORE 190:GOTO 80 

80 READ A$ : READ B:READ C : READ D : READ E 

90 IF P=3 THEN P=2 

100 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL FACE" ; P; 

110 PRINT"ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

120 CALL 4BB06 

130 LOAD AS:POKE 4A0B2,4A1 

140 POKE 4A100,421:POKE 4A101,B:POKE 4A102,C 

150 POKE 4A103,422:POKE 4A104,D:POKE 4A105,E 

160 POKE 4A106,4C3 : POKE 4A107,0:POKE 4A108,1 

165 INK 1,1:INK 0,1:CALL 4A000 

170 DATA LOADER2,418, 417,4D0,03 

180 DATA LOADER,4C3,4E2,467,40D 

190 DATA L0ADER2,43E, 4FF,43C, 08 


QUARTET fCOMPILJ 


10 REM énergie infinie sur QUARTET 

20 REM version DISK - compil micro club 19 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1 : FOR A=41000 TO 4109B:READ AS 

50 B=VAL( " 4 " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT 

60 IF C015625 THEN PRINT"DATA ERROR ! " : END 

70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL 4BB06 
90 CALL 41000 

100 DATA 3E, 01, CD, 0E, BC, 21, FF, AB, 11 , 40, 00, 0E, 07, CD 
110 DATA CE, BC, 0E, 07, CD, 0F, B9, CD, 00, B9, 21 , 88, 13,11 
120 DATA 06,01, CD, 52,10,CD,03,B9,21,88,98,11,00,DE 
130 DATA 01,00,02,ED,B0,11,00,E6,06,02,ED,B0,11,00 
140 DATA EE,06,02,ED,B0,01,7E,FA,ED,49,AF,32,46,3D 
150 DATA 32, 52, 3D, 32, 5E, 3D,32,69,3D,C3,88,13,22,7F 
160 DATA 10,7B,32,5D,10,15,D5,Fl,FE,DD,C8,3C,32,95 
170 DATA 10, 32, 69,10, F5,11,00,01,CD, 63, C7, F3,01,7E 
180 DATA FB,21,93,10,16,09,7E,CD,5C,C9,23,15,20,F8 
190 DATA 21,88,13, CD, E5, C6,FB,CD,IC,C9,3A,80,10, C6 
200 DATA 18,32,80,10,18,C9,C9,4C,00,01,00,Cl,06, Cl 
210 DATA 2A,FF 


JOYSTICK/JUIN 1991/71 











































JEUX... CRACK 

ôü 


STREET FIGHTER 


fCOMPILJ SUPER SPRINT 



fCOMPILJ 


10 REM énergie infinie sur STREET FIGHTER 
20 REM version DISK - compil micro club 8 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1:FOR A=4B000 TO &B061:READ AS 

50 B=VAL( " 4 " +AS):POKE A,B:C=C+B:NEXT 

60 IF C<>8912 THEN PRINT”DATA ERROR !" :END 

70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL &BB06:CALL SB000:MEMORY SlFFF 
90 LOAD"DISK", &2000:CALL S.B007 

100 DATA 11,00,00,DF,5F,B0,C9,21,00,20,11,70,01,01 
110 DATA 00,10, ED, B0, 21,0E, BC, 11 , 62, B0, 01,03,00, ED 
120 DATA B0,21, 2B, B0, 3E, C3, 32,0E, BC, 22,0F, BC, C3, 70 
130 DATA 01,21,18,01,22,A8,42,21,62,B0,11,0E,BC,01 
140 DATA 03,00, ED, B0, 21 , 4C, B0, 3E,C3,32,D5,42,22,D6 
150 DATA 42,3E,00,C3,91,42,21,57,B0,22,E7,01,3E,01 
160 DATA C3, 72,01 , 3E, C9, 32,7F, 97, C3, F8, A7, 45, C0,07 




SUPER WONDERBOY 



10 REM invincibiliter sur SUPER WONDER BOY 
20 REM version DISK - compil FESTIVALIA 

30 REM (C) MAX & JOYSTICK 1991 
40 MODE 1:FOR A=&BE80 TO &BE9D:READ AS 
50 i=VAL( " S " +aS) : POKE a,i:NEXT 

60 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 
70 CALL SBB06:CALL &BE80 

80 DATA 06,03,21, 9B, BE, 11,02,20, D5, CD, 77, BC, El, CD 
90 DATA 83, BC, CD, 7A, BC, 3E, 18, 32, 3F, 47,C3,02, A0, 53 
100 DATA 57,42 


TOP GUN 


fCOMPILJ 


10 REM avions infinis sur TOP GUN 

20 REM version DISK - compil micro club 14 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1 :FOR A=&B000 TO &B037:READ AS 

50 B=VAL( " & " +AS) : POKE A, B : C=C+B : NEXT 

60 IF CO6007 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL SBB06 

90 CALL SB000 

100 DATA 21 , 2C, B0,06, 07, CD, 77, BC, 21 , E0, 03, CD, 83 
110 DATA BC, CD, 7A, BC,21 , E0,03,3E,57, AE,77,23, 7C 
120 DATA FE,A0, 20, F6,21,33, B0,11,57,71,01,05,00 
130 DATA ED, B0,C3, C8, 6D, 54,47, 31,2E, 53, 42, 46, 3E 
140 DATA 04,32,F7, 91 


UINDICATORS 


fCOMPILJ 


10 REM fuel infini sur VINDICATORS 

20 REM version DISK - compil THE WINNING TEAM 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1 : FOR A=SB0 TO &E3:READ AS 

50 B=VAL( " & " +AS) : POKE A, B:C=C+B:NEXT 

60 IF C<>2865 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL &BB06 
90 CALL &B0 

100 DATA 21 , 00,01,11,00,00,0E,41 , DF,C4 , 00,21,C7,00 
110 DATA 22, 42,01, C3,00,01 , 3C,C0,07,21,D5,00,11,8D 
120 DATA A0,01,0D,00,ED,B0,C3,00,A0,21,18,01,22,46 
130 DATA 14,00,00,00,00,00,00,00,00,00 


10 REM adversaires bloques sur SUPER SPRINT 
20 REM version DISK - compil micro club 10 

30 REM (C) MAX & JOYSTICK 1991 
40 MODE 1 : FOR A=S40 TO SC2:READ AS 
50 B=VAL( " & " +AS) : POKE A,B:C=C+B:NEXT 
60 IF C0 13346 THEN PRINT"DATA ERROR ! " : END 
70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL &BB06 
90 MODE 0:CALL S40 

100 DATA 21, FF, AB, 11, 40, 00, 0E, 07, CD, CE, BC, 0E, 07, CD 
110 DATA 0F,B9,CD,00,B9,21,00,01,11,07,01,CD,79,00 
120 DATA CD, 03, B9,01, 7E,FA,ED,49,F3,21,00,B1,11,00 
130 DATA B6,01 , 01, B0, ED, B8, 21,18,01 , 22, C0,28, C3,00 
140 DATA 1E,22,A6,00,7B,32,84,00,15,D5,F1,FE,DD,C8 
150 DATA 3C,32,BC,00,32,90,00,F5,11,00,01,CD,63,C7 
160 DATA F3,01 , 7E, FB, 21 , BA,00,16,09,7E,CD,5C,C9,23 
170 DATA 15,20,F8,21,88,13,CD,E5,C6, FB, CD, IC, C9, 3A 
180 DATA A7,00, C6,18, 32, A7,00,18, C9, C9, 4C, 00,01 , 00 
190 DATA Cl,06,Cl,2A,FF 



TIGER RÛAD 


fCOMPILJ 


10 REM énergie et temps infinis sur TIGER ROAD 
20 REM version DISK - compil micro club 8 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1:FOR A=SB000 TO 4B067:READ AS 

50 B=VAL("S"+A$):POKE A,B : C=C+B : NEXT 

60 IF CO9005 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL SBB06:CALL SB000:MEMORY &1FFF 
90 LOAD"DISK",&2000:CALL &B007 

100 DATA 11,00,00,DF,65,B0,C9,21,00,20,11,70,01,01 
110 DATA 00,10,ED,B0,21,0E,BC,11,68,B0,01 , 03,00,ED 
120 DATA B0, 21,2B, B0,3E,C3,32,0E,BC,22,0F,BC,C3,70 
130 DATA 01,21,18,01,22, A8, 42,.21, 68, B0,11,0E, BC, 01 
140 DATA 03,00,ED,B0,21 , 4C,B0,3E,C3,32,D5,42,22,D6 
150 DATA 42, 3E, 01, C3, 91 , 42,21 , 57,B0,22,F5,01 , 3E,02 
160 DATA C3,72,01,3E,C9,32,A5,58,21,18,01,22,8D,56 
170 DATA C3,5F,55,45,C0,07 


TRACK’N* FIELD 


fCOMPILJ 


10 REM toujours qualifie a TRACK, ’N' FIELD 

20 REM version DISK - compil micro club 20 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1:FOR A=&A000 TO &A0B2 : READ AS 

50 B=VAL( " & " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT 

60 IF CO17006 THEN PRINT "ERREUR DANS LES DATA !'':END 
70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL &BB06 
90 CALL &A0A5 

100 DATA 21,FF,AB,11,40,00,0E,07,CD,CE,BC,0E,07,CD 
110 DATA 0F, B9, CD, 00, B9, 21, E7,03,11 , 03,03, CD, 5A, 01 
120 DATA 21, E7,13, 11, E7,03,01,01,08,ED,B0,21,E7,0B 
130 DATA 11,09,04 , CD, 5A, 01,21,00, C0, 11 , 0A, 0A, CD, 5A 
140 DATA 01 , CD, 03, B9, 21,00, C0, 11, E7, 9B, 01 , 00, 08, ED 
150 DATA B0, 01 , 7E, FA, ED, 49, 21, 3E, 02,22, 90, 77,21, FC 
160 DATA 75,0E,FF,CD,16,BD,22,87,01,7B,32,65,01,15 
170 DATA D5,Fl , FE,DD,C8,3C,32,9D,01 , 32,71,01,F5, 11 
180 DATA 00,01, CD, 63, C7, F3,01, 7E, FB, 21 , 9B, 01 , 16,09 
190 DATA 7E, CD, 5C, C9,23,15, 20, F8,21,88,13,CD,E5,C6 
200 DATA FB,CD, 1C,C9, 3A, 88,01,C6,18, 32, 88,01,18,C9 
210 DATA C9, 4C, 00,01,00, Cl,06, Cl, 2A, FF, 00, 21,00, A0 
220 DATA 11,00,01,01,00,01,ED,B0,C3,00,01 


JOYSTICK/JUIN 1991/72 










































JEUX... CRACK 




CRAZY CARS I 


CCOMPIL) PREDATOR 


fCOMPIL) 


10 REM temps infini sur CRAZY CARS 1 
20 REM version DISK - compil micro club 10 

30 REM (C) MAX 4 JOYSTICK 1991 

40 MODE 1:FOR A=4900 TO 497D : READ AS 

50 B=VAL("4"+A$):POKE A,B:C=C+B : NEXT 

60 IF C012336 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL 4BB06 
90 CALL 4900 

100 DATA 3E,01 , CD, 0E, BC, 21, FF, AB, 11 , 40, 00,0E, 07, CD 
110 DATA CE, BC, 0E, 07, CD, 0F, B9, CD, 00, B9, 21,00, 10, 11 
120 DATA 08,03, CD, 31,09, CD, 03, B9,01,7E, FA, ED, 49, 3E 
130 DATA C9, 32, 99, 51 , C3,00, 40, 22, 5E, 09, 7B, 32, 3C, 09 
140 DATA 15,D5,F1,FE,DD,C8,3C,32,74,09,32,48,09,F5 
150 DATA 11 , 00,01 , CD,63,C7, F3, 01 , 7E,FB,21,72,09,16 
160 DATA 09, 7E, CD, 5C, C9,23,15,20, F8,21,88,13,CD,E5 
170 DATA C6, FB, CD, IC, C9, 3A, 5F, 09, C6,18, 32, 5F, 09,18 
180 DATA C9, C9, 4C, 00,01 , 00, Cl,06,Cl, 2A, FF,00,00,00 


KLAX 


10 REM crédits et drops infinis sur KLAX 
20 REM version DISK - compil THE WINNING TEAM 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1 : FOR A=4A000 TO 4A033:READ AS 

50 B=VAL ( " 4 " +AS ) : POKE A, B : C=»C+B : NEXT 

60 IF C<>3771 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL 4BB06 
90 CALL 4A000 

100 DATA 21,00,01 , 11 , 00,00, 0E,41,DF,24 , A0,3E,C3,32 
110 DATA Cl,01,21,80,00,22,C2,01,21,27,A0,11,80,00 
120 DATA 01, 30, 00, ED, B0, C3, 00, 01 , 3C, C0, 07, AF, 32, EF 
130 DATA 0B, 21,18,17,22,EF,0A,C3,00,04 


P-47 


fCOMPlü 


10 REM vies infinies et choix du tableau sur P47 

20 REM version DISK - compil FESTIVALIA 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1 : INPUT "QUEL TABLEAU (1-8) ? ",T 

50 IF T<1 OR T>8 THEN 40 

60 FOR A=4A000 TO 4A027:READ AS 

70 B=VAL( " 4 " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT 

80 IF C03833 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 

90 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

100 CALL 4BB06 : MEMORY 42000:LOAD"5":LOAD”6" 

110 POKE 4 9FFF, T-l:CALL 4A000 

120 DATA 21,27,A0,06,01,CD,77,BC,21,00,02,CD,83,BC 
130 DATA CD, 7A, BC, 3A, FF, 9F, 32, 67,14,32, A8, 24,21,18 
140 DATA 05, 22, AB, 25, AF, 32, BA, 27,C3,44,25,37 


10 REM balles et énergie infinis sur PREDATOR 
20 REM version DISK - compil micro club 9 

30 REM (C) MAX 4 JOYSTICK 1991 
40 MODE 2:FOR A=4A000 TO 4A032:READ A$ 

50 B=VAL( " 4 " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT 
60 IF C<>4926 THEN PRINT"DATA ERROR !":END 
70 PRINT" 1=LA BIDOUILLE" 

80 PRINT"2=JE SUIS TROP FORT DONC PAS LA BIDOUILLE 
90 INPUT"VOTRE CHOIX ";C 
100 IF C=1 THEN POKE 4A004,0 

110 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL DEPROTEGE"; 

111 PRINT"ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

120 CALL 4 BB06 : CLS : CALL 4A000:|CPM 

130 DATA CD, 14, A0, 3E, 3D, 32, C2, 91,32, 7C, 93, 3E, 4E, 32 
140 DATA 2F,A0,CD,14 , A0,C9,16,10,0E,86,21,00,90, CD 
150 DATA 29, A0, 16,16,0E, 81,21,00, 92, CD, 29, A0, C9,1E 
160 DATA 00, DF,2F,A0,C9,66,C6,07 




■ 

LIUE AND LET DIE 

CCOMPIL J 


10 REM invincibilité sur LIVE 4 LET DIE 

20 REM version DISK - compil les 4 mercenaires 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 PRINT”INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 
50 CALL 4BB06:LOAD"LIVE" 

60 POKE 4A460,4B0:POKE 4A461,4A4 

70 FOR A=4A4B0 TO 4A4B7:READ B:POKE A,B : NEXT 

80 CALL 4A410 

90 DATA 62,195,50,216,84,195,253,5 


RAMPAGE 


fCOMPILJ 


10 REM énergie infinie sur RAMPAGE 

20 REM version DISK - compil micro club 19 

30 REM (C) JOYSTICK 1991 

40 MODE 1 : FOR A=4600 TO 4 68B:READ AS 

50 B=VAL( " 4 " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT 

60 IF C0 13725 THEN PRINT "DATA ERROR !":END 

70 PRINT”INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE" 

80 CALL 4BB06:POKE 468C,4FF 
90 CALL 4600 

100 DATA 21, FF, AB, 11, 40,00, 0E, 07, CD, CE, BC, 0E, 07, CD 
110 DATA 0F, B9, CD, 00, B9, 21,00,0E, 11,09,04,CD, 43,06 
120 DATA CD, 03, B9,01, 7E, FA, ED, 49, AF, 32, 7D, 22, 32, 8A 
130 DATA 22,32,97,22,32,F9,3F,32,37,40,32,75,40,32 
140 DATA 68,88,32,69,88,32,6A,88,C3,00,81,22,70,06 
150 DATA 7B, 32, 4E, 06,15, D5, Fl , FE, DD, C8, 3C, 32, 86,06 
160 DATA 32,5A,06,F5,11 , 00,01 , CD,63,C7,F3,01,7E,FB 
170 DATA 21,84,06, 16,09,7E,CD,5C,C9,23, 15,20,F8,21 
180 DATA 88,13,CD, E5, C6, FB, CD, 1C,C9,3A, 71,06,C6,18 
190 DATA 32,71,06,18,C9,C9,4C, 00,01,00, Cl,06, Cl, 2A 


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JOYSTICK/JUIN 1991/73 























































JEUX... CRACK 
ATARI ST/STEl 


METHODE D’UTILISATION DES LISTINGS NORMAUX' 

Pour nous, un listing normal est un listing qui n'utilise aucun autre 
programme ou bout de programme. Il vous suffira donc de taper 
entièrement sur votre Basic ou GFA Basic suivant les cas (c’est dit en 
en-tête du listing) et de sauvegarder ce programme complet sur une 
disquette vierge. Pour le lancer il suffira de le charger avec votre Basic 
(commande LOAD) et de faire RUN. Suivez ensuite les instructions. 
Dans certains cas, le programme créera un autre fichier qui aura 
l’extension "PRG” ou qui aura la particularité de se trouver dans le 
répertoire "auto” de votre disquette. Dans ce cas précis, il ne faudra 
pas le lancer à partir du Basic mais simplement double-cliquer (click, 
click avec la souris) dessus comme pour un programme normal. Le 
programme vous demandera tout seul, comme un grand, d'insérer la 
disquette de jeu original... 

MéTIIODE POUR UTILISER NOS LISTINGS 

Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre BASIC, et de le 
taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA et le ST BASIC qui est 
fournit avec votre ATARI ST. 

LH GFA ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et chaque 
instruction est sur une ligne. Le ST BASIC nécessite des numéros de 
lignes. Il est possible de mettre plusieurs instructions sur la même 
ligne en les séparant avec le signe 

Voilà, maintenant il faut taper le listing et ensuite, le sauvegarder sous 
un nom (de préférence celui du jeu, histoire de vous y retrouver), 
ensuite vous l'exécuterez par l'instruction 'RUN', Après avoir mis la 
disquette* bien évidemment. 

Pour certains listings il faut utiliser une disquette vierge donc dans ces 
cas là, ne mettez surtout pas votre disquette* mais une disquette 
vierge. 

Donc suivant le cas, le listing vous générera un fichier '.PRG' qui 
devra être exécuté à partir du GEM où même qui sera dans un 
répertoire 'AUTO', auquel cas il ne faudra pas le lancer en double 
cliquant mais en rebootant, avec cette disquette.. 

* La disquette ne doit pas être forcément l'original!!!, mais de 
préférence une sauvegarde. Si vous détériorez la sauvegarde vous 
pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l'original et 
recommencer... 

LES EDITEURS DE SECTEURS 

Lorsque vous avez fini de bidouiller une disquette, n'oubliez pas 
d'attendre que le lecteur de disquette soit éteint, sortir la 
disquette, la verrouiller en écriture, la remettre, et rebooter 
dessus (sauf si il vous reste d'autres recherches à faire pour le 
même soft.). 

- LA RUSE DU GRAND RATCHEUR - 

La ruse du grand patcheur : Si vous n’arrivez pas à éditer une 
disquette à cause de sa protection ou plus précisément celle du 
BOOT SECTEUR, vous pouvez formatter une disquette vierge en 
simple face 11 secteurs, et au lieu de mettre la disquette avec le 
jeu, vous mettrez celle-ci juste le temps de lire la première piste 
et une fois fait, vous la remplacez par la disquette* du jeu. Si 
l'ordinateur vous dit "secteur non trouvé" ou un message du 
même genre, reéssayer en mettant 10 secteurs au formatage et si 
ça ne marche toujours pas essayez avec 9 secteurs. Si vous n'y 
arrivez toujours pas, soit vous n'avez pas de chance, soit votre 
éditeur de secteur n'est pas assez performant) 

- ULTIMATE RIPPER - 

Mettez la disquette que vous voulez patcher dans le lecteur avant de 
rentrer dans l’option Editeur disque. L’option lire les informations du 
boot secteur s’exécutera automatiquement, appuyez sur 'Fl’ si les 
informations vous semblent correctes c’est à dire le nombre de 


secteurs entre 9 et 11. et ta piste de fin entre 79 et 81, appuyez sur 
'return', si elles ne sont pas correctes faites les modifications pour 
qu’elles le deviennent puis appuyez sur 'return'. 

Maintenant, appuyez sur F3’ (recherche), 'H' (Hexa), lapez la chaîne à 
rechercher sans aucun espace et celle à remplacer. Lorsque la chaîne 
sera trouvée, appuyez sur Fl' pour remplacer et sauvegarder. 

- DISCO-SCOPIE - 

Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est à dire qu'il peut lire les 
morceaux de programme qui y sont inscrits. 

Démarrer le soft en cliquant sur "SCOPIE.PRG 1 '. Une fois celui-ci 
chargé, insérez la disquette à patcher et allez dans le menu de lecture 
et sélectionner l'option "Recherche disque"... Vous verrez une jolie 
fenêtre apparaître dans laquelle vous trouverez le bouton 'Chaîne 
hexa'. 

Cliquez dessus et entrez votre chaîne. Une fois tapée, cliquez sur le 
bouton 'Valider'. L'ordinateur se met alors à rechercher sur la disquette 
la chaîne. Une fois trouvée, le message chaîne trouvée apparaît avec 
l'adresse de celle ci. Cliquez sur le bouton 'Editer', et vous verrez 
apparaître une page d'édition. Cliquez sur le bouton 'insertion', un 
nouvel icône apparaît. 

Cliquez sur le bouton 'Hexa'. 

Déplacez le curseur jusqu'à l'adresse qui vous a été donnée lors de la 
recherche. 

Modifier les octets, et appuyez sur la touche 'CLR HOME' (surtout pas 
'RETURN'). 

Allez dans le menu écriture. 

Sélectionnez secteur et validez l'écriture. 

- MUTIL - 

Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est à dire qu'il peut lire les 
morceaux de programme qui y sont inscrits. 

Si vous êtes débutant,son fonctionnement est très simple, il faut bien 
évidemment charger MUTIL et ensuite, vous enlèverez la disquette* 
pour y introduire le soft à PATCHER (Octets à rechercher et à 
remplacer par d'autres pour faciliter le jeu, ou mettre des vies, du 
temps infini). 

Ceci fait, vous sélectionnerez l'option "éditer disquette" (sauf si on 
vous précise un nom de fichier , où vous devrez alors sélectionner 
l'option "éditer fichier" ). Vous verrez apparaître à l'écran, toute une 
suite d'octets. 

Vous cliquerez sur le bouton ’SEARCH', et vous tapez la suite d'octets 
donnée dans le patch. ( A titre de renseignement il faut toujours que 
le nombre d'octets que vous avez tapé soit un chiffre pair 
sinon...BUG!!! ) 

Prie fois la chaîne trouvée, remplacez les octets à rechercher par ceux 
à remplacer et appuyez sur le bouton 'EXIT'. L'ordinateur vous dira 
que vous avez modifié quelque chose sans l'avoir sauvegardé et si 
vous voulez donc les enregistrer, il vous faudra répondre 'Yes'. 

- DISK DOCTOR - 

Cet utilitaire sert aussi à éditer une disquette, c'est à dire qu'il peut lire 
les morceaux de programme qui y sont inscrits. 

Tout comme MUTIL, il est assez répandu, et vous servira aussi à 
utiliser les patchs du canard le plus bô. Pour vous en servir, suivez le 
guide... 

Charger DISK DOCTOR, mettre la disquette* à éditer dans le lecteur 
.Allez dans le menu "FILE", 

Choisir l'option "OPEN DISK", Sélectionnez le drive. 

Dans le menu "MOVE", choisir l'option "SEARCH". Entrer la chaîne 
hexadécimale à rechercher, et une fois la chaîne trouvée, modifier les 
valeurs. 

Aller dans le menu "SECTOR" et choisir l'option "WRITE SECTOR TO 
DISK". 


JOYSTICK/JUIN 1991/74 













JEUX... CRACK 
ATARI 



REVELATION 


' Energie et Vies infinies pour CHUCK ROCK 
' par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX 
INLINE adr%,512 
FOR i%=0 TO 273 STEP 2 
READ a$ 

DPOKE adr%+i%,VAL("&H"+a$) 
sum=sum+VAL("SH"+a$) 

NEXT i% 

IF sum<>&H15F9B4 

PRINT "Erreur dans les datas" 

END 
END IF 

PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER" 

~INP (2) 

BSAVE "A: \CHUCKROC .PRG",adr%,273 
PRINT "Vous pouvez faire un Reset!!!" 

DATA 601A,0000,00EE,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000 
DATA 0000,0000,0000,0000,4879,0000,0086, 3F3C,0009, 4E41 
DATA DFFC,0000,0006,3F3C,0007,4E41 , DFFC,0000,0002,4879 
DATA 0000,0030,3F3C,0026,4E4E,DFFC,0000,0006,3F3C,0001 
DATA 4267,3F3C,0000,2F3C,0000,0001,42A7,2F3C,0005,0000 
DATA 3F3C,0008,4E4E,DFFC,0000,0014 , 23FC,4EF8,0800,0005 
DATA 0044 , 23FC,0001 , 0000,0000,0432,227C,0000,0800,207C 
DATA 0000,00AC,2E3C,0000,0042,12D8,51CF,FFFC,4EF9,0005 
DATA 0000,1B45, 496E, 7382,7265,7A20,6C61,2064,6973,7175 
DATA 6574,7465,2064,6520,4348,5543,4B20,524F,434B,2100 
DATA 23FC,4EF8,0810,0001,00C2,4EF9,0001,0000,23FC,4EF8 
DATA 0820,0007,08BC, 4EF9,0007,0880,23FC,4EF8,0830,0006 
DATA 15E4 , 4EF9,0006,0000,33FC,6006,0000,927C,31FC,600E 
DATA 3B72,4EF8,1000,0000,0002,1E50,0000, 0000,0000,0000 


SHADOW OF THE BEAST f C0MP1LJ 


' Brouzoufs, Flèches, Magie, Energie infinies 

’ pour BACK TO THE GOLDEN AGE 

1 par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX 
INLINE adr%,512 
FOR i%=0 TO 255 STEP 2 
READ a$ 

DPOKE adr%+i%,VAL("SH"+a$) 
sum=sum+VAL("&H"+a$> 

NEXT i% 

IF sum<>&H163AE7 

PRINT "Erreur dans les datas" 

END 
END IF 

PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER" 

~INP (2) 

BSAVE "A:\GOLD2. PRG",adr%,255 
PRINT "Vous pouvez faire un Reset ! ! !" 

DATA 601A, 0000, 00DE, 0000, 0000, 0000,0000,0000, 0000,0000 
DATA 0000,0000,0000,0000,487A,0072,3F3C,0009,4E41 , DFFC 
DATA 0000,0006 , 3F3C,0007 , 4E41 , DFFC , 0000,0002 , 487A, 000E 
DATA 3F3C,0026,4E4E,DFFC,0000,0006,3F3C,0001 , 4267, 3F3C 
DATA 0000,2F3C,0000,0001,42A7,2F3C,0005,0000,3F3C,0008 
DATA 4E4E,DFFC,0000,0014,227C,0006,0000,23C9,0005,0110 
DATA 207C,0000,00A0,2E3C,0000,0040,12D8,51CF,FFFC, 4EF9 
DATA 0005,0000,1B45, 496E,7382,7265,7A20,6C61,2064, 6B20 
DATA 6465,2042,4143,4B20,544F,2054,4845,2047,4F4C, 4445 
DATA 4E20,4147,4521,0000,23FC,0006,0010,0003,239A, 4EF9 
DATA 0003, 2200,21FC,6100,1F02,1052,31FC,4E71, 1056,31FC 
DATA 6004,292A,31FC,6004,29C6, 33FC,6004,0000,7332, 33FC 
DATA 6004 , 0000,7358,4EF8,0200,0000, 005E,0000, 0000, 0000 


DRAGON’S LOIR I 


' Energie infinie pour SKULL s CROSSBONES 
1 par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX 
INLINE adr%,512 
FOR i%=0 TO 245 STEP 2 
READ a$ 

DPOKE adr%+i%,VAL ("&H"+a$) 
sum=sura+VAL ("SH"+a$) 

NEXT i% 

IF sum<>&H128041 

PRINT "Erreur dans les datas" 

END 
END IF 

PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER" 

~INP (2) 

BSAVE "A: \CR0SSB01 .PRG", adr % ,245 
PRINT "Vous pouvez faire un Reset ! ! !" 

DATA 601A, 0000, 00D2 ,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000 
DATA 0000,0000,0000,0000, 4879, 0000, 009A,3F3C, 0009, 4E41 
DATA DFFC, 0000,0006, 3F3C,0007,4E41,DFFC, 0000, 0002,4879 
DATA 0000,0030, 3F3C, 0026, 4E4E,DFFC, 0000,0006, 3F3C, 0001 
DATA 4267,3F3C, 0000, 2F3C, 0000,0001, 42A7,2F 3C,0005,0000 
DATA 3F3C, 0008, 4E4E, DFFC, 0000, 0014 , 23FC,23C8, 0000,0005 
DATA 004A,23FC, 0432, 4EF9, 0005,004E, 23FC, 0006,0000, 0005 
DATA 0052,23FC, 0001,0000,0000, 0432,227C, 0006,0000, 207C 
DATA 0000,00C4, 2E3C, 0000, 000E, 12D8,51CF, FFFC,4EF9,0005 
DATA 0000, 1B45,496E,7382,7265,7A20,6C65,2064,6973,6B20 
DATA 6465,2053,4B55, 4C4C, 2026,2043,524F,5353,424F,4E45 
DATA 5321, 0000, 33FC , 6002 ,0001 ,35E6,4EF9, 000 1 ,0000,0000 
DATA 0002,1E 64,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000 


SHADOW ÛF THE BEAST 


' Passage de tableau en pressant 'ESC' pour LEMMINGS 
' par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3. XX 
INLINE adr%,512 
FOR i%=0 TO 253 STEP 2 
READ a$ 

DPOKE adr%+i%,VAL("&H"+a$) 
sum=sum+VAL ("&H"+a$) 

NEXT i% 

IF sum<>&H1894C8 

PRINT "Erreur dans les datas" 

END 

ENDIF 

PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER" 

~INP (2) 

BSAVE "A:\LEMMINGS. PRG",adr%, 253 
PRINT "Vous pouvez faire un Reset ! ! ! " 

DATA 601A, 0000, 00DA, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000 
DATA 0000,0000,0000,0000,4879,0000,007C,3F3C, 0009, 4E41 
DATA DFFC,0000,0006,3F3C,0007,4E41,DFFC,0000,0002, 4879 
DATA 0000, 0030, 3F3C, 0026, 4E4E, DFFC, 0000, 0006, 3F3C, 0001 
DATA 4267, 3F3C, 0000, 2F3C, 0000, 0001 , 42A7,2F3C, 0005,0000 
DATA 3F3C , 0008,4E4E,DFFC, 0000 , 001 4 , 23FC , 0006 , FEF0, 0005 
DATA 007A, 227C, 0006, FEF0, 207C, 0000, 00A0, 2E3C, 0000, 003A 
DATA 12D8, 51CF,FFFC,4EF9,0005,0000,1B45, 496E, 7382, 7265 
DATA 7A20,6C61,2064,6973,7175, 6574,7465,2064,6520,4C45 
DATA 4D4D, 494E,4753,2100,23FC,6000,FEA8,0007, 0056, 4EF9 
DATA 0007,0000,51C8,0130,23FC,0006, FF12, 0007, 0A8E, 6000 
DATA 014A,23FC,0006,FF20,0000, 2C00, 4EF8, 0400,31FC, 6002 
DATA 1182, 4EF8,0400,0000,0002, 1E4 6,0000, 0000, 0000, 0000 


JOYSTICK/JUIN 1991/75 







































JEUX... CRACK 
ATARI ST/STE 


CHIPS CHALLENGE 

Pour ne devoir ramasser qu'un 
seul chip pour finir le tableau, 
recherchez les octets 5379 
0001 090C 7000 et 

remplacez-les par 4279 0001 
090C 7000. 

Ou rendez-vous à la piste 47, 
secteur 1, offset $ 1F2. 

NAVYSEALS 

Pour avoir des missiles, des 
roquettes, du temps et des vies 
infinis, recherchez les octets 
4EF9 0000 1400 0000 
0000 0000 0000 0000 
0000 0000 0000 0000 
0000 0000 0000 et 

remplacez-les par 31FC 6004 
2F34 31 FC 6004 2F9A 31 FC 
6042 6058 4278 4060 4278 
40A2 4EF8 1400. 

Ou rendez-vous à la piste 0, 
secteur 2, offset $68. 

CHUCK ROCK 

Pour avoir des vies infinies, 
éditez le disk 1, et recherchez 
les octets 5378 7C74 6A04 4EF8 
et remplacez-les par 6006 
7C74 6A04 4EF8. 

Ou rendez-vous à la piste 37, 
secteur 1, offset $07C. 

Pour avoir de l'énergie infinie, 
recherchez les octets 5379 
0000 7C78 6A08 et 

remplacez-les par 600E 
0000 7C78 6A08. 

Ou rendez-vous à la piste 32, 
secteur 7, offset $172. 

SUPER MONACO G.P. 

Toutes les recherches sont à 
faire en utilisant la 'Ruse du 
Grand Patcheur' (voir rubrique 
Comment Poker Atari) avec une 
disquette simple face 10 
secteurs et 79 pistes. 

Pour être toujours premier, 
recherchez les octets 33C0 
0000 7F20 4239 et 

remplacez-les par 31FC 0001 
7F20 4239. 

Ou rendez-vous à la piste 4, 
secteur 8, offset $94. 

Puis recherchez les octets 33C0 
0000 7F20 4F,75 et 


remplacez-les par 31 FC 0001 
7F20 4F.75. 

Ou rendez-vous à la piste 4, 
secteur 9, offset $160. 

TOTAL RECALL 

Pour avoir des crédits infinis, 
recherchez les octets, 5379 
0000 100C 7000 et 

remplacez-les par 6004 
0000 100C 7000. 

Ou rendez-vous à la piste 1, 
secteur 15, offset $C4. 

Pour avoir des munitions 
infinies, recherchez les octets 
5379 0000 1008 7A15 et 
remplacez-les par 6004 
0000 1008 7A15 (recherche 
et remplacement à faire 2 fois) 
Ou rendez-vous à la piste 1, 
secteur 20, offset $86 et à la 
piste 2, secteur 4, offset $142. 
Toujours pour avoir des 
munitions infinies, recherchez 
les octets 5379 0000 1008 
7A1B et remplacez-les par 
6004 0000 1008 7A1B 
(recherche et remplacement à 
faire 2 fois) 

Ou rendez-vous à la piste 1, 
secteur 20, offset $EE et à la 
piste 2, secteur 4, offset $194. 

Et une dernière fois pour avoir 
les munitions totalement 
infinies, recherchez les octets 
0479 000A 0000 1008 et 
remplacez-les par 0479 0000 
0000 1008. 

Ou rendez-vous à la piste 3, 
secteur 5, offset $9A. 

Pour avoir de l'énergie infinie, 
recherchez les octets 0479 
000A 0000 F748 par 0479 
0000 0000 F748 (recherche 
et remplacement à faire 4 fois). 
Ou rendez-vous à la piste 1, 
secteur 18, offset $0AC, puis 
piste 2, secteur 3, offset $080, 
puis piste 3, secteur 2, offset 
$070 et enfin piste 2, secteur 
11, offset $19C 

Toujours pour avoir de 
l'énergie infinie, recherchez les 
octets 0479 0014 0000 F748 
et remplacez-les par 0479 
0000 0000 F748 (recherche 
et remplacement à faire 4 fois). 
Ou rendez-vous à la piste 3, 
secteur 1, offset $0C0, puis 
piste 3, secteur 1, offset $198, 
puis piste 3, secteur 11, offset 
$14E et enfin piste 3, secteur 
11, offset $1F2. 


Toujours pour avoir de 
l'énergie infinie, recherchez les 
octets 33C0 0000 F748 50F9 
et remplacez-les par 6004 
0000 F748 50F9 (recherche 
et remplacement à faire 2 fois). 
Ou rendez-vous à la piste 3, 
secteur 5, offset $BA puis à la 
piste 3, secteur 20, offset $14. 
Dans la même série, recherchez 
les octets 5579 0000 F748 
6A0C et remplacez-les par 
6012 0000 F748 6A0C. 

Ou rendez-vous à la piste 3, 
secteur 9, offset $F8. 

Et enfin pour en finir, 
recherchez les octets 5979 
0000 F748 6A12 et 

remplacez-les par 6018 0000 
F748 6A12. 

Ou rendez-vous à la piste 3, 
secteur 17, offset $D8. 

SKULL & 
CROSSBONES 

Pour avoir de l'énergie infinie, 
recherchez les octets 1140 
0036 4880 6126 et remplacez- 
les par 6002 0036 4880 6126. 
Ou rendez-vous à la piste 4, 
secteur 9, offset $1E6. 


GREMLINS II 

Pour avoir des vies infinies, 
recherchez les octets 5301 
13C1 0001 32D2 et 

remplacez-les par 7207 13C1 
0001 32D2. 

Ou rendez-vous à la piste 46, 
secteur 6, offset $136. 

Pour avoir du temps infini, 
recherchez les octets 5300 
13C0 0001 32D1 et 

remplacez-les par 4E71 13C0 
0001 32D1. 

Ou rendez-vous à la piste 49, 
secteur 1, offset $1F0. 

EXTASE 

Pour commencer directement 
au level, cliquer avec la bulle 
sur l'icône "continue", et entrer 
le code: 3976. 

Pour connaître la technique de 
remplissage des circuits, après 
le changement du jeu, ne 
toucher à rien: l'ordinateur se 
met en "DEMO", et il joue seul, 
il n'y a qu'à le regarder jouer. 


Pour jouer sans se fatiguer, 
sélectionner "2 players" et jouer 
seul!! 

(DUPIN Benoit). 

ARKANOID II 

Pour accélérer la vitesse de la 
balle, appuyez en même temps 
sur espace et le bouton de 
droite de la souris. 

(MERCIER Olivier). 

ELEVATOR 

Pour passer le 2ème niveau, il 
faut voir le portier (pour le 
trouver: ouvrir toutes les 
portes), il vous donnera une clé 
pour ouvrir une porte blanche, 
(pour entrer dans cette porte, 
aller en diagonale vers le bas). 
(MERCIER Olivier). 

GOLDEN AXE 

-Pour avoir des crédits infinies: 
tapez pendant que le jeu se 
charge "AX" et la touche 
"HELP", pendant le jeu pour 
que votre magie soit au 
maximum. 

(MADRICK Alex). 

KILLING GAME SHOW 

Pendant le jeu tapez: "KGS" 
pour passer de niveau en 
niveau. 

(MADRICK Alex). 

TENNIS CUP 

Pour toujours gagner son 
service, il faut quand-on sert à 
gauche, placer le joystick en 
haut à gauche et appuyer sur le 
bouton, quand-on sert à droite, 
joystick en haut à droite. A tous 
les coups, l'adversaire prend un 
ace et ainsi on remporte le 
service. 

(RODRIGUEZ Christophe). 

QUARTZ 

Pour être invulnérable, 
recherchez les octets 9179 
0001 5D72 6400 et 

remplacez-les par 6004 0001 
5D72 6400. 

Ou rendez-vous à la piste 8, 
secteur 7, offset $01AC. 


JOYSTICK/JUIN 1991/76 



















12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 
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! 04 OS T f 4 

S T B A G 

i 7 9 0 F 

: (i jos îf. 4 

‘>T BAC. , '.M 1 2 ; 

1990F 

A Mil . A 500 


2790 F 

AMiC.A 500 

;m r. un 

2990F 

AMIGA 500 

IM Rom ) 1083S 

1990F 

MON SC U35 S T 

1990F 

MON. 8832 

PHil IPS 

1 790F 




STAR LC2410 
STAR LC200 
STAR LC20 
Lect.Ext double face 
ST ou AMIGA 
EXT S12K AMIGA 
Horloge/lnterrupteur 
512K pour STE 
512K pour STF 


2790F 

2690F 

1990F 

590F 

490F 

390F 

590F 


ATARI LYNX 
++22mkeux-u 

990F 

OAMEBOY 
4 I jeu 

590 F 

NEC C.T 
+ '2 jeux 

2990F 


SEOAGEAR 
+ 1 jeu 

1150F 

MEGADRIVE 
4 - 1 jeu 

1 290 F 

NEO GEO 
+ 1 jeu 

3990 F 


PROMO JUSQU'AU 30/06/91 
SUR JEUX MEGADRIVE ET NEC 
290F Pièce, 270F par 3, 250F par 4 et + 


LAUeM’lsUM 


ALESTE 

AMBITION OF CAESAR 
ATOMIC ROBOT KID 
AXIZ FZ 

BATTLE GOLFIER 
CRACK DO WN 
DANGEROUS SEED 
DARIUS II 
DICKTRACY 
ELEMENT AL MASTER 
FIRE SHARK 
GAIN GROUND 
GALARIES 
GRANADA X 
GYNOUG 
HARD DRIVING 
HEAVY UNIT 
INSECTOR X 

JOE MONTANA FOOTBALL 

JUNCTION 

KLAX 

MAHJONG DETECTIVE 
MEGA PANEL 
MIDNIGHT RESISTANCE 
MONSTER HUNTER 
MONSTER LAI R 
PHANTASY STAR 2 
RINGSIDE ANGEL SUZUKI 
STARCRLHSER 
STRIDER HRYU 
SUPER AIR WOLF 
SUPER MONACO GO PRIX 
SUPER VOLLEY BALL 
TIGER HEU 
VAUS3 
VOLF1EF 


iimim 


04 CHAWION 
AFTERBURNER 2 
ALDYNESS SUPERGRAFX 
AUCE IN WONDERLAND 
ARMED FORCE 
ATOMIC ROBOT KID 
BULLFIGHT 
BURNING ANGEL 
CHASE HQ 
COLUMNS 

CYBER COMBAT FORCE 

CYBERCORE 

DEAD MOON 

DIE HARD 

DORAMON 

DROP ROCK 

FANTAZY ZONE 

GOLF BOY 

HURRICANE 

IMAGE FIGHT 

JAPAN WARROR 

KICK BALL 

KLAX 

MANIAC PRO WRESTUNG 
MOTO ROADER II 
OPERATION WOLF 
P47NEC 

POWERFUL DEUVERY BOY 

PROFESSIONAL BASEBALL 

W.STADIUM PUZZLE BOY 

SAINT DRAGON 

SILENT DEBUGGERS 

SOKOBAN 

SPACE INVADERS 

STRANGEZONE 

THUNDERBLADE 

TITAN 

TOYSHOPBOY 
TV SPORT FOOTBALL 


VEIGUES 

VIOLENT SOLDIERS 
WRING 
WALLABY NEC 
YOUNG MASTER 
Z1PANG 


370F Pièce, 
320F par 2, 
300F par 3 et + 

CD AVE NG ER 
CD CRAZY CAR RACING 
CD DEATH BRINGER 
CD DOWNLOAD 2 
CO EGUZAIRU 
CD JB AROLD MURDER 
CD LAST ARMAGEDON 
CD LA VALEUR 
CD LEGEND OF 3 HEROS 
CD MAN ROLE 

CD MASTER OF MONSTERS 

CD MIUTARY COMMANDO 

CD PROFESSIONAL BASEBALL 

CORAN MA 1/2 

CD RO AD SPIRITS 

CDSHANGAI2 

CD S) DE ARM 

CD SUPER DARIUS 

CD VASTEEL 

CD WONDERBOY 3 

CDYSIII 


195F pièce 
360F les 2 


BLUE LIQHTNINQ, CHIPS CHALLENGE 
ELECTROCOP, GATES ZENDECOM 
GAUNTLET, KLAX, RAMPAGE, RYQAR 
MS.PACMAN, PAPERBOY, 

ROAD BLASTER, ROBO-SQUASH, 
SLIME WORLD 

XENOPHOBE, ZARLOR MERCENARY 

-20% sur librairie 
ST/AMIGA 
de -20% à -50% sur 
logiciels ST/AMIGA 
jusqu'au 31 Mai 

1 JEU 

SUPPLEMENTAIRE 
AU CHOIX POUR 
TOUT ACHETEUR 
D'UNE LYNX 
JUSQU'AU 30 JUIN 
Ex: Lynx + California + Road 
Blaster 4 - Blue Llghtning 

990F 

Vente par correspondance 
Matériel expédié sous 48H 


Disquettes Konlca 3,5 DF DD 
175 Frs les 50 
325 Frs les 100 
1500 Frs les 500 

ELECTRON MONTPELLIER 

7 rua Raeux (Bd Ranouvlar) 

34000 Montpellier 
Tal: 67 58 3B 20 
Bh30 à 12h30, 14h à IBhSO 
du Mardi au Samadl 


I NOUVEAUTES Paiement CB VISA Carte 
boy I pptdhm Aurore, Crédit SOFINCO, 

footbal^^^^J 3615 ELECTRON CETELEM, 4 fols sans frais 

Bon à retourner rempli à ELECTROf^j12 J*lace^ de la Porte ChamperretJ75017 Parla^ 


Nom : . Je vous passe la commande suivante 

I Adresse : . Désignation Oté Montant 

: . Tél : . . 

■ Ville : . . 

_ Mode de réglement : Chèque Bancaire . . 

®CB : N° ./././. Signature Total Port. 

|Date Validité: ..J... Mandat Crédit Total Commandé . 

Port Matériel: 150F, Acceseolre: 50 F 
























































JEUX... CRACK 

CT/Q' r 


P. 


EDITEUR U1 .0 ACTION FIGHTER fCOMPILJ (FASTEDITEURUI.0) 


Pour vous faire plaisir. Antonio vous a fait un nouveau listing 
qui remplace les 2 précédents (Fichier Editeur et Piste Editeur). 

Mode d’emploi: 

- Taper ce listing en GFA Basic 3xx 

- Sauvegarder le listing sur une disquette vierge. 

- Taper un des listing à la fin de celui-ci. 

- Sauvegarder à nouveau mais sous un autre nom. 

- Mettez une copie de votre disquette de jeu (ne pas oublier de 
la déverrouiller) 

- Faire ’RUN 1 . 

- Attendre que le lecteur de disquette s’éteigne. 

- Protéger la disquette contre l’écriture. 

- Maintenant lancer le jeu! 

’ FAST EDITEUR VI.0 (C)Joystick Avril 1991 
1 II remplace le "Fichier Editeur" et le "Piste 
Editeur" 

1 par Antonio Simoes en GFA 3.XX 
READ t$,f$ 

PRINT "Trainer pour ";t$ 

IF INSTR(f$,":")<>0 

PRINT "Ouverture du fichier: ";f$ 

OPEN "u",#l,f$ 

READ o$ 

DO 

READ a%,cl%,c2% 

SEEK #1, a% 

c%=CVL(INPUT$(4, #1) ) 

IF c%=cl% 

SEEK #1, a% 

PRINT #1,MKL$(c2%); 

PRINT "Option <"+o$+"> installée" 

ELSE IF c%=c2% 

SEEK #l,a% 

PRINT #1,MKL$(cl%); 

PRINT "Option <"+o$+"> désinstallée" 

ELSE IF c%Ocl% AND c%Oc2% 

PRINT "Erreur...données incorrecte!!!" 

END 
ENDIF 
READ o$ 

EXIT IF UPPER$(o$)="FIN" 

LOOP 

CLOSE 

END 

ELSE 

INLINE m%,102 4 
o$=f$ 

DO 

EXIT IF UPPERS(o$)="FIN" 

READ f%,p%,s%,a%,cl%,c2% 

REPEAT 

r%=XBIOS (8, L:m%, L:0,0, s%,p%, f%, 1 ) 

UNTIL r%=0 
c%=LPEEK(m%+a%) 

IF c%=cl% 

LPOKE m%+a%,c2% 

PRINT "Option <"+o$+"> installée" 

ELSE IF c%=c2% 

LPOKE m%+a%,cl% 

PRINT "Option <"+o$+"> désinstallée" 

ELSE IF c%Ocl% AND c%Oc2% 

PRINT "Ce n’est pas la disquette de "+t$ 

END 

ENDIF 

REPEAT 

r%=XBIOS(9,L:m%,L:0,0,s%,p%,f%, 1) 

UNTIL r%=0 
READ o$ 

LOOP 

ENDIF 


’ Temps, Vies infinies et ne plus perdre ses armes 
’ pour ACTION FIGHTER de la compilation ’FESTIVALIA’ 

’ par A. SIMOES 

’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR VI.0 
DATA "ACTION FIGHTER compilation ‘LES FOUS DU VOLANT"’ 
DATA "A : \AUTO\FST . PRG” 

DATA "Ne plus perdre 

d’armes",SH29F0,&H42390000,&H60040000 
DATA "Temps infinis",SH6E4,&H53790000,SH60040000 


[ 


CHUCK ROCK 



(FAST EDITEUR U1.0J 


’ Energie et Vies infinies pour CHUCK ROCK 
’ par Antonio SIMOES 

’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 
DATA "CHUCK ROCK" 

DATA "Vies 

infinies",0,37,1,SH07C,SH53787C74,&H600E7C74 
DATA "NRJ 


SKULL & CRÛSSBÛNES (FAST EDITEUR U1.0J 


’ Energie infinie pour SKULL & CROSSBONES 
’ par Antonio SIMOES 

’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 
DATA "SKULL & CROSSBONES" 

DATA "Energie 

infinie",0,4,9,&H1E6,&H11400036,SH60020036 


GREMLINS II 


(FAST EDITEUR UI.0) 


’ Vies infinies pour GREMLINS II par Antonio SIMOES 
’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR VI.0 
DATA "GREMLINS II" 

DATA "Vies 

infinies",0,46,6,&H136,SH530113C1,&H720713C1 
DATA "Temps 


HYDRA 


(FAST EDITEUR U1.0J 


’ Crédits infinis pour HYDRA par Antonio SIMOES 
’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 
DATA "HYDRA" 

DATA "Crédits 

infinis",0,16,2,SH12A,&H41FACF49,SH600CCF49 


SUPER MONACO G.P. ( 

FAST EDITEUR U1.0J 

’ Toujours être premier à SUPER MONACO G 
SIMOES 

’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST 
DATA "SUPER MONACO G.P." 

DATA "Etre premier 

1",0,4,8,SH094,SH33C00000,SH31FC0001 

;.P. par A. 

1 EDITEUR V 1.0 


SUPER WÛNDERBOY FCOMPILJ (FAST EDITEUR UI.0J 


’ Crédits infinis à SUPER WONDER BOY par Antonio 
SIMOES 

’ de la compilation ’FESTIVALIA’ 

’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR VI.0 
DATA "SUPER WONDER BOY III","A: \AUTO\SWB.PRG" 

DATA "Crédits infinis",&H820,&H53780BE2,SH4E714E71 
DATA "Energie infinie",&H6A0,SH66000088,&H60000088 


JOYSTICK/JUIN 1991/78 











































Lance-flammes, roquettes, temps et vies infinis 
' pour NAVY SEALS par Antonio SIMOES 
' à taper en GFA 3.XX à la suite du PISTE EDITEUR V 
1.1 

DATA "NAVY SEALS" 

DATA "Vies infinies 

1 ", 0 , 0 , 2 , &H68,&H4EF90000,4H31FC6004 

DATA "Vies infinies 

2", 0,0,2, SH6C, SH14000000,&H2F3431FC 

DATA "Vies infinies 

3", 0,0,2,SH70,&H00000000,SH60042F9A 

DATA "Vies infinies 

4",0, 0,2,&H74,& H00000000 , SH31FC6042 


PRINCE ÛF PERSIA 


1 Choix de niveau, temps au maximum et épée dans votre 
' poche pour votre sauvegarde de PRINCE OF PERSIA 
' à taper en GFA-Basic 3.XX par Antonio SIMOES 
INPUT "Et choisissez votre niveau (1/12): ",n 
IF n<l OR n>12 
RUN 
END IF 

OPEN "0", #1,"PRINCE.SAV" 

PRINT #1 ;" - "; CHR$(0);CHR$(n);CHR$(10);CHR$(0) ; 

PRINT (tl;CHR$ (0) ;CHR$ (0) ;CHR$ (0) ;CHR$ (0) ;CHR$ (0) ; 

PRINT #1 ; CHR$(0);CHRS(0);CHR$(0);CHR$(0);CHR$(0) ; 

CLOSE #1 



les codes d'accès de votre 


' Pour avoir 
disquette 

' à CHIPS CHALLENGE par Antonio SIMOES à taper en GFA- 
Basic 3. XX 

DIM a%(50000/4),a$(150) 
c%=V:a%(0) 
b%=c%+&H154 

PRINT "Insérez la disquette de CHIPS CHALLENGE" 

REPEAT 

rl%=XBIOS(8,L:c%,L:0, 0, 10,67,0,1) 
r2%=XBIOS(8,L:c%+SH200, L:0,0, 1,68,0,2) 

UNTIL rl%=0 AND r2%=0 
IF DPEEK (b%+2) OSH4559 
RUN 
END IF 
CLS 
DO 

INPUT "Vous voulez-le code de quel niveau (1-149) : 

", niveau 

IF niveau>0 AND niveau<150 
c=b%+niveau-l 
PRINT STR$(l+c-b%,3) ;" 

PRINT CHRS(PEEK(c)) ; 

PRINT CHRS(PEEK(C+SH100)) ; 

PRINT CHRS(PEEK(C+&H200)) ; 

PRINT CHRS(PEEK(C+SH300)) 

END IF 
LOOP 


I 

I 

I 


r 


t 



i co m c n i ciidc cnr 




V 

SERVICE APRES 


LES MEILLEURS SOFTS 

AUX MEILLEURS PRIX 


VENTE ASSURE 

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IPC ET COMPATIBLES! 

4D SPORTS BOXING 

295F 

4D SPORTS DRIVING 

295F 

BLUE MAX 

299F 

CENTURION 

239F 

COUGAR FORCE 

265F 

DAS BOOT 

299F 

F 1 9 

289F 

F29 RETALIATOR 

285F 

FINAL BATTLE 

299F 

FLIGHT SIMULATOR IV 

395F 

GRAND PRIX 500 II 

245F 

INDIANAPOLIS 500 

239F 

KICK OFF II 

249F 

LHX ATTACK CHOPPER 

339F 

PGA GOLF 

239F 

RAILROAD TYCOON 

339F 

RICK DANOEROUS II 

239F 

SECRET MONKEY ISLAND 

299F 

TEST DRIVE III 

239F 

TORTUES NINJA 

299F 


ATARI STI 


BACK TO THE FUTURE III 
BETRAYAL 

CHUCK YEAGER AFT 2.0 
CHUCK ROCK 
FI 9 
F 29 

IFLIGHT OF THE INTRUDER 
1HARD DRIVING II 
LEMMIHGS 
MIG 29 

POVER MONGER 
RICK DANGEROUS II 
STRIDER II 

SUPER OFF ROAD RACER 
TOKI 

TOYOTA CELICA RALLY 


245F 

249F 
239F 
249F 
259F 
239F 
295F 
239F 
I 89F 
285F 
295F 
239F 
239F 
239F 
239F 
239F 



Eii 



ICOMPILS PCI 

10 MEGA HITS V2 EGA 

345F 

10 MEGA HITS V2 CG A 

345F 

BATTANTS 

295F 

DIEUX DU CIEL 

295F 

DECLIC 

295F 


bJ Bon de commande express à retourner à 


10 MEGA HITS V2 
CARTOONS 
CHALLENGER 
DECLIC 

DRIVE ME CRAZY 
GEANTS DU SPORT 
HOLLYVOOD COLLECTION 
FOUS DU FOOT 
FULL BLAST 
LES ASTUCIEUX 


ICOMPILS AMSTRAD! 


15 MEGASTARS 
ATTENTION EXPLOSIFS 
CARTOONS 
BIG BANG 
DRIVE ME CRAZY 
4 MERCENAIRES 
TOP 17 
TOP 20 



"^ï 


i IAMSTRAD K7/DISOUETTESl 

H BACK TO THE FUTURE 3 

109F/145F 

^ BAT 

/239F 

CHESSMASTER 2000 

159F/229F 

F1 6 COMBAT PILOT 

165F/225F 

GOLDEN AXE 

139F/199F 

KICK OFF II 

95F/179F 

GREMLINS II 

115E/159F 

LOTUS ESPRIT T CH ALLE 

99E/139F 

MOKOVE 

/195F 

PICKNPILE 

/169F 

► SAGA 

/189F 

SD AV 

/139F 

ST DRAGON 

95F/145F 


i TORTUES NINJA 

139F/169F 

i TV IN VORLD 

14QF/169F 




•x ^ 



IamigaI 

AMOS THE CREATOR 

479F 

AVESONE 

330F 

BACK TO THE FUTURE III 

245F 

CARTHAGE 

239F 

. CHESSMASTER 2100 

299F 

^ CHUCK YEAGER 2.0 

265F 

CHUCK ROCK 

249F 

F 1 9 

259F 

F29 RETALIATOR 

239F 

FLIGHT OF THE INTRUDER 

295F 

FLIMBO S qUEST 

285F 

GODS 

249F 

HARD DRIVING II 

239F 

KICK OFF II 

1 95F 

LEMMINGS 

189F 

LOTUS ESPRIT T.CHALL. 

239F 

MIG 29 

320F 

OBITUS 

335F 

PICKNPILE 

249F 

POVER MONGER 

295F 

ROBOCOP II 

239F 

jSPEEO BALL U 

245F 

ST DRAGON 

249F 

TOK 1 

239F 

TOTALLRECALL 

239F 

TOYOTA CELIC.GT.RALLY 

239F 

T VINVORLD 

239F 

VARTH OF THE DEMON 

335F 


DINKY 

SOFT: 


49 AVENUE DURAND 
DE GROS 12000 RODEZ 


NOM:_ 

ADRESSE : 


YILLE :_ 

CODE POSTAL : 
Tel : 


Réglement : 


TITRES 


0RDIN1TSIIR 


+ 16 E PORT /EMBALLAGE |T0TàlT 


□ chèque bancaire □ CCP □ Mandat-lettre □ Paie ment au facteur ( -»2 5F remh.) 


JOYSTICK/JUIN 1991/79 



























































































































































JEUX... CRACK 
ATARI ST/STE 


CHIPS CHALLENGE 


' Temps infini pour CHIPS CHALLENGE 
' par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3. XX 
INLINE adr%,512 
FOR i%=0 TO 225 STEP 2 
READ a$ 

DPOKE adr%+i%, VAL("&H"+a$) 
sum=sum+VAL("&H"+a$) 

NEXT i% 

IF sum<>&H15DB61 

PRINT "Erreur dans les datas" 

END 

ENDIF 

PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER" 

~INP(2) 

BSAVE "A:\CHIPSCH1 . PRG" , adr%,225 
PRINT "Vous pouvez faire un Reset!!!" 

DATA 601A, 0000,00BE, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000,0000, 0000 
DATA 0000 , 0000 , 0000 , 0000,4879,0000 , 008 4 , 3F 3C , 0009 , 4 E41 
DATA DFFC,0000,0006,3F3C,0007, 4E41 , DFFC,0000,0002,4879 
DATA 0000 , 0030 , 3F3C , 0026, 4E4E, DFFC , 0000 , 0006 , 3F3C , 0001 
DATA 4267,3F3C,0000, 2F3C,0000,0001 , 42A7,2F3C,0007,0000 
DATA 3F3C, 0008,4E4E, DFFC, 0000, 0014 , 23FC,0000, C000, 0007 
DATA 00DA,33FC,6002,0007,0094 , 227C,0000,C000,207C,0000 
DATA 00B0,2E3C,0000,000E, 12D8, 51CF, FFFC,4EF9,0007,0000 
DATA 1B45,4 96E, 7382, 7265,7A20,6C61,2064,6973,7175, 6574 
DATA 7465,2064, 6520, 4348,4950,5320,4348,414C,4C45,4E47 
DATA 4521 , 0000, 33FC, 4279,0000, EDF2,4EF9,0000,D006,0000 
DATA 0002,1E4E,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000 


SUPER WONDERBûy fCÛMPILJ fFAST EDITEUR ULQJ 


' Crédits infinis à SUPER WONDER BOY par Antonio 
SIMOES 

’ de la compilation 'LES ASTUCIEUX' 

' à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR VI.0 
DATA "SUPER WONDER BOY III", "A: \AUTO\SWB .PRG" 

DATA "Crédits infinis", 4H820,&H53780BE2,&H4E714E71 
DATA "Energie infinie", &H6A0,&H66000088,SH60000088 


REVELATION 


' Cadenas, Vies et Temps infinies pour REVELATION 
' par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3. XX 
INLINE adr%,512 
FOR i%=0 TO 242 STEP 2 
READ a$ 

DPOKE adr%+i%,VAL("&H"+a$) 
sum=sum+VAL ("&H"+a$) 

NEXT i% 

IF SUU104H1B2AC7 

PRINT "Erreur dans les datas" 

END 

ENDIF 

PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER" 

~INP(2) 

BSAVE "A:\REVELAT2. PRG",adr%,242 
PRINT "Vous pouvez faire un Reset ! ! !" 

DATA 601A, 0000, 00D2, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000 
DATA 0000, 0000, 0000,0000, 487A, 00AA, 3F3C, 0009 , 4E41 , DFFC 
DATA 0000,0006, 3F3C, 0007, 4E4 1, DFFC, 0000, 0002, 487A,000E 
DATA 3F3C,0026, 4E4E, DFFC, 0000 , 000 6 , 41F9 , 0007 ,F000, 3F3C 
DATA 0005,4267, 3F3C, 0000, 3F3C,0002,4267,42A7,2F08,3F3C 
DATA 0008,4E4E,4FEF,0014 , 46FC, 2700,33FC, 0400,0007,F0B4 
DATA 41FA,0014,327C, 0400, 7E64 , 12D8 , 51CF, FFFC,4EF9,0007 
DATA F 000, 33FC,4E71 , 0000, F2A0,33FC,6002, 0000, EF18 , 23FC 
DATA 317C,0009, 0000, 8B52, 23FC, 0028, 317C, 0000, 8B56,23FC 
DATA 0009,002E, 0000, 8B5A, 33FC, 4E71, 0000, 8B5E,4EF8 ,1000 
DATA 1B45,496E, 7382, 7265, 7A20, 6C61,2064,6973, 7175, 6574 
DATA 7465,2064, 6520, 5245, 5645, 4C41,5449, 4F4E, 0000,0000 
DATA 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000 


' Vies, Temps, munitions lance-flammes 4 roquettes 
infinis 

' pour NAVY SEALS par A. SIMOES à taper en GFA Basic 
3. XX 

INLINE adr%,512 
FOR i%=0 TO 299 STEP 2 
READ a$ 

DPOKE adr%+i%,VAL("4H"+a$) 
sum=sum+VAL("4H"+a$) 

NEXT i% 

IF sum<>4HlE731C 

PRINT "Erreur dans les datas" 

END 

ENDIF 

PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER" 

~INP(2) 

BSAVE "A: \NAVYSEAL .PRG”,adr%,299 
PRINT "Vous pouvez faire un Reset!!!" 

DATA 601A, 0000,0108,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000 
DATA 0000,0000,0000,0000,4879,0000,008E,3F3C,0009,4E41 
DATA DFFC,0000,0006,3F3C,0007,4E41,DFFC,0000,0002,4879 
DATA 0000,0030,3F3C,0026,4E4E,DFFC,0000,0006,3F3C,0001 
DATA 4267,3F3C,0000,2F3C,0000,0001,42A7,2F3C,0002,0000 
DATA 3F3C,0008,4E4E,DFFC,0000,0014,23FC,0000,CA00,0000 
DATA 0432,23FC,0000,0800,0000,0010,33FC,4AFC,0002,0056 
DATA 227C,0000,0800,207C,0000,00B4,2E3C,0000,0064,12D8 
DATA 51CF, FFFC,4EF9,0002,0000,1B45, 496E,7382,7265,7A20 
DATA 6C61,2064,6973,7175,6574,7465,2064,6520,4E41,5659 
DATA 2053,4541,4C53,2100,23FC,31FC,6004,0000,CA68,23FC 
DATA 2F34,31FC,0000,CA6C,23FC,6004,2F9A, 0000,CA70, 23FC 
DATA 31FC,6042,0000,CA74,23FC,6058,4278,0000,CA78,23FC 


SUPER MONACO G.P. 


' Toujours 1er à SUPER MONACO G.P. 

' par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX 
INLINE adr%,512 
FOR i%=0 TO 265 STEP 2 
READ a$ 

DPOKE adr%+i%,VAL("4H"+a$) 
sum=sum+VAL("4H"+a$) 

NEXT i% 

IF sum<>4H1458E3 

PRINT "Erreur dans les datas" 

END 

ENDIF 

PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER" 

~INP(2) 

BSAVE "A: \SUPERGP1 .PRG",adr%,265 
PRINT "Vous pouvez faire un Reset ! ! !" 

DATA 601A, 0000, 00E6,0000, 0000, 0000, 0000, 0000,0000,0000 
DATA 0000,0000,0000,0000,4879,0000,0084,3F3C,0009, 4E41 
DATA DFFC,0000,0006,3F3C,0007,4E41,DFFC,0000,0002, 4879 
DATA 0000,0030,3F3C,0026,4E4E,DFFC,0000,0006,3F3C,0001 
DATA 4267,3F3C,0000,2F3C,0000,0001,42A7,2F3C,0005,0000 
DATA 3F3C,0008,4E4E,DFFC,0000,0014,33FC,0006,0005,00AA 
DATA 23FC,0001,0000,0000,0432,227C,0006,0000,207C,0000 
DATA 00B2,2E3C,0000,0034,12D8,51CF,FFFC,4EF9,0005,0000 
DATA 1B45, 496E,7382,7265,7A20,6C61,2064,6973,7175, 6574 
DATA 7 465,2064,6520,5355,5045,5220,4D4F,4E41, 434F, 2047 
DATA 2E50,2E21,0000,23FC,0006,0010,0007,031E,4EF9,0007 
DATA 0000,23FC,0006,0020,0007,2096,4EF9,0007,2000, 21FC 
DATA 31FC,0001,5194,21FC,31FC,0001,5460,4EF8,0900,0000 
DATA 0002,1E4E,0000,0000,0000,0000,0000,0000, 0000, 0000 


JOYSTICK/JUIN 1991/80 





































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6/ 


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JEUX... CRACK 
ATAR1/AMICA 



Niveau FUN 

Niveau TRICKY 

Niveau TAXING 

Niveau MAYHEM 

i 

BAJHLDHBCL 

i 

HBANLMFPDV 

i 

MFIBAJLNFS 

î 

NHMFHFALHV 

2 

IJHLDHBCCU 

2 

BINLMFHQDO 

2 

FIBIJLMOFL 

2 

HMFHFINMHO 

3 

NHLDHBADCR 

3 

BAJHLDIBEÛ 

3 

IBANLMFPFY 

3 

MFHFAJLNHX 

4 

HLDHBINECK 

4 

(JHLDIBCEX 

4 

BINLMFIQFR 

4 

FHFIJLMOHQ 

5 

LDHBAJLFCT 

5 

NHLDIBADEU 

5 

FAJHLDHBGT 

5 

HFANLMFPHN 

6 

DHBIJLLCCM 

6 

HLDIBINEEN 

6 

IJHLDHFCGM 

6 

FINLMFHQHW 

7 

HBANLLDHCJ 

7 

LDIBAJLFEW 

7 

NHLDHFADGJ 

7 

FAJHLDIBIW 

8 

BINLLDHICS 

8 

DIBIJLLGEP 

8 

HLDHFINEGS 

8 

IJHLDIFCIP 

9 

BAJHMDHJCU 

9 

IBANLLDHEM 

9 

LDHFAJLFGL 

9 

NHLDIFADIM 

10 

IJHMDHBKCN 

10 

BINLLDKEV 

10 

DHF1JLLGGU 

10 

HLDIFINEIV 

11 

NHMDHBALCK 

11 

BAJHMDIJEX 

11 

HFANLLDHGR 

11 

LDIFAJLFIÛ 

12 

HMDHBINMCT 

12 

(JHMDIBKEQ 

12 

FINLLDHIGK 

12 

DIFIJLLGIX 

13 

MDHBAJLNCM 

13 

NHMDIBALEN 

13 

FAJHMDHJCM 

13 

IFANLLDHIU 

14 

DHBIJLMOCV 

14 

HMDIBINMEW 

14 

IJHMDHFKGV 

14 

FINLLOUIN 

15 

HBANLMDPCS 

15 

MDIBAJLNEP 

15 

NHMDHFALGS 

15 

FAJHMDIJIP 

16 

B1NLMDHQCL 

16 

DIB1JLMÛEY 

16 

HMDHFINMGL 

16 

IJHMDIFK1Y 

17 

BAJHLFHBDÛ 

17 

IBANLMDPEV 

17 

MDHFAJLNGU 

17 

NHMDIFALIV 

18 

(JHLFHBCDX 

18 

BINLMDIQEÛ 

18 

DHFIJLMÛGN 

18 

HMD1FINMIÛ 

19 

NHLFHBADDU 

19 

BAJHLFIBFR 

19 

HFANLMDPGK 

19 

MDIFAJLNIX 

20 

HLFHBINEDN 

20 

IJHLF1BCFK 

20 

FINLMDHQGT 

20 

D1FIJLMÛ1Q 

21 

LFHBAJLFDW 

21 

NHLFIBADFX 

21 

FAJHLFHBHW 

21 

IFANLMDPIN 

22 

FHBIJLLGDP 

22 

HLFIB1NEFQ 

22 

IJHLFHFCHP 

22 

F1NLMDIQIW 

23 

HBANLLFHDM 

23 

LFIBAJLFFJ 

23 

NHLFHFADHM 

23 

FAJHLFIBJJ 

24 

BINLLFHIDV 

24 

FIBIJLLGFS 

24 

HLFHFINEHV 

24 

IJHLFIFCJS 

25 

BAJHMFHJDX 

25 

IBANLLFHFP 

25 

LFHFAJLFHO 

25 

NHLFIFADJP 

26 

(JHMFHBKDQ 

26 

BINLLFIIFY 

26 

FHFIJLLGHX 

26 

HLFIFINEJY 

27 

NHMFHBALDN 

27 

BAJHMFIJFK 

27 

HFANLLFHHU 

27 

LFIFAJLFJR 

28 

HMFHBINMDW 

28 

(JHMFIBKFT 

28 

FINLLFH1HN 

28 

FIFIJLLGJK 

29 

MFHBAJLNDP 

29 

NHMFIBALFQ 

29 

FAJHMFHJHP 

29 

IFANLLFHJX 

30 

FHBIJLMÛDY 

30 

HMFIBINMFJ 

30 

IJHMFHFKHY 

30 

FINLLFKJQ 







I 

BDHP 

20 

KGFP 

39 

ICXY 

58 

YBLT 

77 

FHIC 

96 

WUHV 

115 

EGRW 

134 

XPPH 

2 

JXMJ 

21 

UGRW 

40 

YWFH 

59 

BLDM 

78 

GRMO 

97 

IÛCS 

116 

HXMF 

135 

LYWO 

3 

ECBQ 

22 

WZIN 

41 

GKU/D 

60 

ZYV1 

79 

J1NU 

98 

TKWD 

117 

FPZT 

136 

LUZL 

4 

YMCJ 

23 

HUUE 

42 

LMFU 

61 

RMOW 

80 

EVUG 

99 

XUUU 

118 

OSCW 

137 

HPPX 

5 

TQKB 

24 

UNIZ 

43 

UJDP 

62 

TIGW 

81 

SCWF 

100 

QJXR 

119 

PHTY 

138 

LUJT 

6 

WNLP 

25 

PQGU 

44 

TXHL 

63 

GÛHX 

82 

LLIÛ 

101 

RPIR 

120 

FLXP 

139 

ULHH 

7 

FXQÛ 

26 

YUYJ 

45 

ÛUPZ 

64 

(JPQ 

83 

OUPJ 

102 

UDDU 

121 

BPYS 

140 

SJUK 

8 

NHAG 

27 

IGGZ 

46 

HDQJ 

65 

UPUN 

84 

UUEÛ 

103 

PT AC 

122 

SJUM 

141 

MCJE 

9 

KCRE 

28 

UJDD 

47 

LXPP 

66 

ZIKZ 

85 

LEBX 

104 

KU/NL 

123 

YKZE 

142 

UCRY 

10 

UUWS 

29 

QGÛL 

48 

JYSF 

67 

GGJA 

86 

FLHH 

105 

YNEG 

124 

TASX 

143 

ÛKÛR 

11 

CNPE 

30 

BQZP 

49 

PPXI 

68 

RTDI 

87 

YJYS 

106 

NXYB 

125 

MYRT 

144 

GUXQ 

12 

WUHI 

31 

RYMS 

50 

QBDH 

69 

NLLY 

88 

WZYU 

107 

ECRE 

126 

QRLD 

145 

YBLI 

13 

ÛCKS 

32 

PEFS 

51 

(GGJ 

70 

GCCG 

89 

OCZÛ 

108 

LIÛC 

127 

JMWZ 

146 

JHEN 

14 

BTDY 

33 

BQSN 

52 

PPHT 

71 

LAJM 

90 

ÛLLM 

109 

KZQR 

128 

FTLA 

147 

CÛZA 

15 

COZQ 

34 

NQFI 

53 

CGNX 

72 

EKFT 

91 

JPQG 

110 

XBAÛ 

129 

HEAN 

148 

RGSK 

16 

SKKK 

35 

UDTM 

54 

ZMGC 

73 

QCCR 

92 

DTMI 

111 

KRQJ 

130 

XHIZ 

149 

DIGUI 

17 

AJMG 

36 

NXIS 

55 

SJES 

74 

MKNH 

93 

REKF 

112 

NJLA 

131 

Fl RD 

150 

GNLP 

18 

HMJL 

37 

OQNK 

56 

FCJE 

75 

MJDU 

94 

EWCS 

113 

PT A S 

132 

ZYFA 



19 

MRHR 

38 

BIFA 

57 

UBXU 

76 

NMRH 

95 

B1FQ 

114 

JU/NL 

133 

TIGG 




JOYSTICK/JUIN 1991/83 



























JEUX... CRACK 
_ AM1CA _ 


MÉTHODE D'UTILISATION DU BLOCK EDITOR V 1.0. 

LES EDITEURS DE MEMOIRE 

Prenez votre GFA Basic et démarrer le. Tapez le programme "Block 
editor v 1.0". Sauvegardez ce programme sur une disquette vierge. 
Quand vous voudrez avoir des vies infinies sur un jeu précis, 
prenez le programme block editor que vous aurez tapé auparavant 
(ou au parasol...) et tapez à la suite les 3 ou A lignes de programme 
données pour chaque nom de jeu différent. Vous obtiendrez ainsi 
un gros programme que vous sauvegarderez en lui donnant un 
autre nom (exemple: le nom du jeu). Ne le sauvegardez surtout pas 
sur la disquette de jeu original, vous risqueriez de l'endommager. 
Maintenant il vous suffira de charger votre GFA Basic et de charger 
le gros programme. Faites RUN et suivez les instructions inscrites à 
l’écran. 

Se servir d’un utilitaire, type C-MONITOR, et suivre les instructions 
données avec le truc. 

METHODE IT UTL1SA TI ON DES LISTINGS 

Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre basic, et de le 
taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA BASIC et l’AMIGA 
BASIC qui est lui fournit avec votre AM1GA. 

Le GFA BASIC ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et 
chaque instruction est sur une ligne. 

L'AMIGA BASIC nécessite des numéros de ligne et il est possible de 
mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les séparant avec 
le signe Y. 

LES EDITEURS DE SECTEURS 

Tapez le listing et sauvegardez-le sous un nom (de préférence celui 
du jeu, histoire de vous y retrouver, pas comme DANBOSS), ensuite 

C’est un utilitaire qui sert à éditer une disquette, c’est-à-dire qu’il 
peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. 

vous l'exécuterez par l’instruction RUN’, après avoir mis la 
disquette* bien évidemment. Pour certains listings il faut utiliser une 
disquette vierge et dans ce cas là ne mettez surtout pas votre 

Les heureux possesseurs d'éditeurs de secteurs, n'ont qu’à se référer 
à la documentation. 

disquette* mais une disquette vierge. Donc suivant le cas, le listing 
vous générera un fichier qui devra être lancé à partir du cli ou 
même directement du WORKBENCH. 

Pour les autres ils vont dans n’importe quel magasin, et ils achètent 
le super, giga extraordinaire DISCOSCOPIE d’ESAT SOFTWARE. 

* La disquette ne doit pas être forcément l’original!!!, mais de 
préférence une sauvegarde, car si vous détériorez la sauvegarde 
vous pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l’original et 
recommencer... 


' BLOCKEDITOR VI. 0 Par Christophe PARIS 

' © JOYSTICK 1990 

io%=MALLOC(1120, & H10002) 

bu%=MALLOC(1024, SH10002) 

task=0 

my=FindTask(task) 

LPOKE io%+80+SH10,my 
error=AddPort(io%+80) 

LPOKE io%+14,io%+80 
n$="trackdisk . device" 
error=OpenDevice (V: n$, 0, io%,0) 

READ check,titre$,ns 

PRINT AT(15,8) ; titre$; " trainer par C.PARIS" 

DIM crackS(ns ) 

FOR i=l TO ns 

READ crack$(i) 

NEXT i 
ohecksum 

FOR operation=l TO ns 

PRINT AT(15,10+operation);crack$(operation) ; 

READ accès S 

FOR disk=l TO accesS 

READ bug,blockS, decalS,nbr_oct$ 
block=VAL("sh"+block$) 
decal=VAL("Sh"+decal$) 
nbr oct=VAL("Sh"+nbr oct$) 

ERASE s_octet$() , d_octet$() 

ERASE s_octet() , d_octet( ) 

DIM s octet$(nbr oct),d octetS(nbr oct) 

DIM s_octet(nbr_oct),d_octet(nbr_oct) 

FOR joy=l TO nbr_oct 

READ s octetS(joy) 

s octet(joy)=VAL("sh"+s octetS(joy)) 

NEXT joy 

FOR joy=l TO nbr_oct 

READ d_octet$(joy) 

d octet(joy)=VAL("&h"+d octetS(joy)) 

NEXT joy 

gotblock(2,1024 , block) 

IF PEEK(bu%+decal)=d_octet(1) 
test=0 

GOTO ok 

ENDIF 

IF PEEK(bu%+decal)=s_octet(1) 

SWAP s octet (),d octet () 
test=l 

ELSE 

PRINT " ...ERREUR DE DISK !!!..." 
init fin 

END 

ENDIF 
ok : 

FOR joy=0 TO nbr_oct-l 

POKE (bu%+decal+joy) , s octet(joy+1) 

NEXT joy 

gotblock (3, 1024 , block) 
gotblock (4,0,0) 

NEXT disk 

IF testai 

PRINT * . désactive !" 

ELSE 

PRINT " active !" 

ENDIF 

NEXT operation 
init fin 

PROCEDURE init_fin 
ror=CloseDevice(io%) 
error=RemPort(io%+80) 
error=MFREE(io%,1120) 
error=MFREE(bu%,1024) 

RETURN 

PROCEDURE gotblock(opéra,long,offset) 

DPOKE io%+28,opéra 

LPOKE io%+40,bu% 

LPOKE io%+36,long 

LPOKE io%+44,offset 
error=DoIO(io%) 

RETURN 

PROCEDURE checksum 

WHILE to$<>"*" 

READ tO$ 

to=VAL("Sh"+to$) 

total=total+to 

WEND 

IF totalocheck 

PRINT "erreur dans les datas du trainer" 

PRINT total 

END 

ENDIF 

RESTORE sum 

RETURN 

' Insérez les datas après cette ligne 


JOYSTICK/JUIN 1991/84 





















3615 JÊSSICU 

SUPER QUIZZ ! 

CONSOLES MEGADRIVE A GAGNER 

//////////////////z//, 


COMPILATIONS 


MIOAMIX.. 

sort R SIM PACK .. 

N RJ 2 .. 

LES CHEVALIERS . 

OU KR RM RS NINJA _ 

LIS OIANTS DU SPORT .... 
LIS RATTANTS . 


ADS 

ALCATRAZ.. 

AFRICA KORPS. 

AMAZINQ SPIDERMAN__ 

AMOUR OEDDON__ 

APPRENTI CE . 

ARMALYTE 2___ 

ART DE LA QUERRE . 

ATF 2 . 

BACK TO THE FUTURE 3 _ 

BATTUE ISLE.. 

BATTUE OF BRfTAIN . 

BETRAYAL . 

BILLY THE KID_ 

BOXINQ MANAGER.. 

BRAT . 

BUILDER LAND .. 

CA DA VER .. 

CA DA VER DATA DISK. 

CAPTIVE ... 

CAR VUP __ 

CELICA QT4 RALLY__ 

CENTURION.... 

CHAMPION OF KRYNN.. 

CHASE HO 2.. 

CHUCK ROCK __ 

CHUCK YEAQER 2 0_ 

COUQAR FORCE . 

CRIME WAVE . 

CRUISE FOR A CORPSE _ 

CYBERCON 3... 

QAS BOOT. 

DEATH OF QLORY_ 

DEUTEROS. 

DINOWARS. 

DISC _ 

ECO PHANTOMS ... 

EMPIRE QALACTIOUE.. 

EPIC .... 

EUROPEAN SUPER LEAQUE... 

EXPLORA 3. 

EXTERMINATOR ... 

EXTREME . 

F19 STEALTH nQHTER- 

FALCON . 

FINAL WHISTUE .. 

FUIQHT OF INTRUDER_ 

QAUNTUET 3_ 

QAZZA 2 _ 

QEISHA__ 

QENQHIS KHAN __ 

QETTYS8URQ. 

QODS. 

GOLDEN AXE ...»... 

GRAND PRIX SOOCC 2.. 

GREAT COURTS 2.. 

HAQAR THE HORRIBLE.. 

HALLS OF MONTEZ UMA_ 

HA RD DRIV1N 2 _ 

HEROS OUEST. 

HILL STREET BLUES_ 


ST PC AMK5A 

. 242 242 

. 272 292 272 
. 292 292 292 
. 242 

. 272 272 

. 342 342 342 
. 342 342 342 


JAHANWR KHAN S 

242 

242 

242 

242 

WCKOFF2 + SCENARIO 

242 

242 




LAST NINJA 3 

242 

242 







LOTUS ESPRH TURBO 

242 

242 




MAGIC GARDEN . 

242 

242 

JOYSTICKS 

DOUBLEUR DE JOYSTICK. .. 


... 49 

PHASOR ONE (+MONTRE) 


109 

QUICKJOY JUNIOR 


59 




QUIOUOY TURBO 2. 


135 

QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 

99 

QUICKJOY 5 SUPERBOARD 


192 

QUICKJOY IR INFRAROUGE 


390 

QUICKJOY VI JETFIGHTER 


145 



275 

QUICKJOY MEGABOARD 


315 

QUICKJOY SEGA FIGWTER 


192 

KONIX THE NAVIGATOR 


145 



109 

KONIX SPEED WNG AUTOFIRE 

129 



149 



149 



169 



199 



269 


HOUSSES 


Houbm compléta davtariécran 

HOUSSE 6128/464 PLUS. 

HOUSSE 464 CPC _ 

HOUSSE 6128 CPC .»_ 

HOUSSE DISC FD1/DDI1.. 

HOUSSE DMP 2000/2160. 

HOUSSE DMP 3000/3160. 

HOUSSE PCW 8256/8512. 

HOUSSE CfTTZEN 120D. 

HOUSSE STAR NL10 _ 

HOUSSE STAR LC 10 _ 

HOUSSE SMM 804 ..».» 



LES FOUS DU FOOT- 

DK UC _ 

10 MIGA HITS __ 

LES FOUS DU VOLANT . 

STARS D / HOLLYWOOD .... 
MONDE DES MERVEILLES... 
LES JUSTICIERS 2 . 


ST PC AMIGA 
. 292 292 

. 342 342 

. 392 392 392 
. 292 292 

. 242 242 

. 242 242 

. 242 242 


282 282 282 
242 242 

242 242 

262 262 
242 242 

242 242 

242 242 

292 292 292 
242 242 242 
242 292 242 
242 242 242 
292 292 292 
292 342 292 
242 242 242 
242 242 

242 242 

192 192 

242 242 242 
145 145 

242 292 242 
242 

242 242 

242 242 242 
292 292 

242 242 

242 242 

242 242 

262 272 262 
242 292 242 
242 292 242 
242 242 

292 292 

242 242 

242 242 

242 242 

242 242 242 
242 242 242 
289 319 289 
242 242 242 
192 242 192 
282 282 262 
242 

242 242 

282 382 282 
262 262 
125 125 

292 292 

192 192 

262 262 
272 272 

342 342 342 
289 289 289 
. 242 292 242 
. 242 242 

. 242 282 242 
. 242 242 242 
192 242 192 
242 242 

242 242 

342 342 

242 242 242 


MANOIR DE MORTEVILLE 

242 

192 

225 

MASTER BLAZER 

242 


242 

MAUPTTI ISLAND 

282 


282 





MIDWINTER 2. 

242 

292 

242 





MONKEY ISLAND 

242 

292 

242 









MOONSHINE RACERS 

242 


242 

MUROERS IN SPACE 

242 

242 

242 

MY STI CAL .». 

242 

242 

242 





















PANZA WCK BOXING . 

282 


282 

P1NBALL MAGIC 

192 

192 

192 

POWER MONGE R 

292 

292 

292 

POWERMONGER D DISK 

145 


145 









PRINCE OF PERStA . 

242 

242 

242 









RAILROAD TYCOON 

292 


292 

REVELATION.. 

225 

225 

225 

RICK DANQEROUS 2 

242 


242 





SHADOW DANCER 

242 


242 





SIM CfTY+POPULUS 

292 

292 

292 

SIM EARTH 

289 


289 

SWJLL AND CR0SS8UNES 

242 

242 

242 





SPEEDBALL 2 

242 

292 

242 

SP1NDIZZY WORDS. 

242 


242 

SPIRrT OF EXCALIBUR 

242 

292 

242 

STUNRUNNER 

242 

292 

242 

SUMMER CAMP 

192 


192 

SUPER CAR 2 

242 


242 

SUPER OFF ROAD RAClNG 

192 

242 

192 

SUPER MONACO GP 

242 


242 

SUPER SKWEEK 

192 


192 

SUPREMACY 

292 

242 

292 













TEEN HERO TURTLES 

242 

292 

242 

TENNIS CUP 

242 

242 

242 









THE LIG HT CORRIDOR 

252 

252 

252 

THE POWER 

242 


242 

























WARLORDS . 

242 

242 

242 





SACOCHE QAMEBOY 

185 

ALLEY WAY . 

_ 175 

ALIEN HEIANKYO 

175 







BASEBALL WDS 

175 















BUBBLE BOBBLE 

229 







BURAI FIQHTER 

189 









CHESS MASTER 

229 





DEAD HEAT SCRAMBBLE 

189 



DOUBLE DRAGON 

229 











FLAPPY 

175 

FLIPULL 

189 


ba s,\f% 
les sour« s 


SOCCERBAY . 189 

SOLAR STRIKER .229 

SPACE INVADERS . 109 

SPACE WARRIOR . 189 

SPIDERMAN .229 

SUPER DEFORMER . 189 

SUPER MARIOLAND 229 

TASTEMANIA STORY . 189 

TEENAGE M.TURTLE NINJA . 229 

TENNIS . 175 

ULTRAMAN CLUB. 185 

VAM WL/CAST VANIA.»». 229 

VOLLEY FIRE . 175 

WORLD BOWLING .». 189 

ZOIDS . 189 


CONSOLE LYNX 990 F 

+ California gamas 
+ Para aolail 


dansent. 


ADAPTATEUR AUTO .. 

_ 110 

01 

PARE SOLEIL . 

_25 

* 

SACOCHE LYNX PM. 

. 110 


SACOCHE LYNX GM. 

. 145 

ni 

BLOCKOUT ». 

___ 240 

MJ 

BLUE LIGHTNING . 

. 190 

w 

CHIP S CHALLENGE 

_ 190 

< 

ELECTROCOP . 

_ 190 

Z 


WARLOCK THE AVENGER 

WIN G COMMANDER. 

WINGS OF DEATH_ 

WINNING TEAM_ 

WLF_ 

WOLF PACK__ 

WONDERLAND_ 

WRATH OF THE DEMON. 

ZONE WARRIOR.»... 


ACCESSOIRES 


CASSETTE D AZIMUTAGE_119 

COPT HOLDER. 189 

FILTRE ECRAN 14* ___ 169 

SUPPORT IMPRIM 80 Col. 149 

SUPPORT MONITEUR 12-14* 139 

MOUSE MAT (tapla)__65 


BOITIERS DE RANGEMENT 


BOITIER DS40LA : 30x3* 89 

BOITIER JSY 48 : 48x3* 99 

BOITIER DD50L : 50x5.25* 119 

BOITIER DS100L : 100x5.25’ 149 


FORTRESS OF FEAR . 229 

! FUNNY F1ELD. 175 

GARGOYLE OUEST. 229 

I GHOST N GOBBLINS .»... 229 

J GHOSTBUSTERS II.229 

GOLF . 189 

! GREMLINS 2 . 229 

HAL WRESTLING.229 

HARMONY. 229 

| HEIANKYO ALIEN . 229 

' HONG KONG _ 189 

, HYPER LOAD RUNNER 189 

, KAKOMUN JA . 175 

KUNG FU MASTERS . 229 

1 KW1RK_ 229 

' LOCK N CHASE _ 175 

. LUPIN SANADI . 175 

! MALIBU BEACH VOLLEY .».. 175 

I MEGA MAN . 229 

, MERCENARY FORCE . 229 

• MOTOCROSS MANIA. 175 

I NEMESIS . 189 

I NORTHSTAR KEN . 229 

• OPERATION C.229 

[ PACHINKO TIME _ 175 

> PAPERBOY_ 229 

, PENGUIN BOY . 189 

PENGUIN LAND . 189 

| PENGUIN WARS _ 185 

[ P1NBALL PARTY - 189 

PIPE DREAM _ 189 

PfTMAN __ 175 

POPEYE_175 

POWER MISSION _ 229 

POWER RACER _ 229 

PRO WRESTLER . 229 

PUZZLE BOY .». 189 

PUZZNIK . 229 

O BILLION . 189 

OIX__ 189 

QUARTH _ 189 

R TYPE__ 229 

RANMA 1/2 ...»„... 189 

RENJU _ 175 

REVENGE GATOR . 229 

ROBOCOP .». 229 

SAKJDAI BOKEN . 229 

SO . 189 

SO RUPAN 3 _ 189 

SHANGHAI . 229 

SIDE POKET.229 

SKATE OR DIE - 229 

SNOOPY _ 175 


GA U NTL ET _ 

KLAX __ 

Ma PAC-MAN . 

NINJA GAIDEN . 

PAPER BOY . 

RAM PAGE . 

ROAD BLASTERS . 

ROBO SQUASH _ 

RYGAR ___ 

SHANGHAI . 

SLIME WORLD . 

WARBIROS_ 

XENOPHOBE . 

ZARLOR MERCENARY 


CARTOUCHE GX4000 


BAD LANDS _ 225 

BAR8ARIAN 2 - 225 

BATMAN _ 225 

CHASE HQ _225 

CRAZY CARS 2_ 225 

EPIC .225 

FIRE AND FORGET 2. 225 

KLAX__225 

NAVY SEALS_ 225 

NIGHT BREED_225 

NO EXÎT _225 

OP. THUNDERBOLD. 225 

PANG .225 

PANZA KICK BOXINQ_225 

PLOTT1NÛ_225 

PRO TENNIS TOUR__ 225 

ROBOCOP 2 _ 225 

SWTTCH B LA DE__ 225 

TENNIS CUP 2_ 225 

TIWTIN_225 

TOW.225 

WILD STREETS _ 225 


ADVANCED SK) SIM.. 

AFTER BURNER.. 

ARCHIPE LAGOS 
BARBARIAN (PAL ) 
BARBARIAN (PSY ) 

BLASTEROIDS. 

BMX SIMULATOR . 

BUGGY BOY .. 

CAPTAIN BLOOD . 

CHARIOTS OF WRATH 

CHASE. 

CHOPPER X. 

CONFLICT .. 

DEEP SPACE . 

DOUBLE DRAGON_ 

DRILLER .. 

EYE OF HORUS.»„. 

FANTASY WORLD DIZZ1 

FAST FOOD_ 

FAST LA NE__ 

FERRARI FORMULE 1 


3 FUTUR BIKE_ 99 99 

2 GAUNTLET 2. 99 99 

1®? * G ET DEXTE R.. 99 

]®° O GOLD RUNNER 2. » 99 99 

J®X i GUARDIAN ANGELS_ 99 99 

< HACKER.» 99 

‘T? -> HITCHIKERS GUIDE.. 99 99 

HONG KONG PHOEY. 99 99 

‘2 IMPOSSIBLE MISSION 2. 99 99 

Z INTERN ADVANCED RUGBY 99 99 

O fTALIA 1990_ 99 99 

3 KARATE WD 2- 99 99 

o S O LAST thoopeh. 99 

£_ LITTLE COMPUTER PEOPLE 99 99 

2r MACADAM BUMPER__ 99 99 

22 3 MAYQAY SQUAD. 99 99 

Tî MIG 29 (CODEMASTERS) 99 99 

240 VJ MONTE CARLO CASINO 99 99 

tT MOTORS BIKE_ 99 99 

5 MOONWALKER. 99 99 

rj OPERATION NEPTUNE_ 99 99 

PRO TENNIS__ 99 99 

225 JJ OUADRALIEN _ 99 99 

225 2 ROCK STAR_ 99 99 

225 C" ROQUE. 99 99 

225 5 ROY OF THE ROVERS_ 99 99 

225 J SIDEWINDER 2. 99 99 

225 Q SPYVSSPY3_ 99 99 

225 < SUMMER OLYMPtAD.. 99 99 

225 S DAVIS SNOOKER. 99 99 

225 SUPER GRAND PRIX.»... 99 99 

225 SUPER SCRAMPLE.»... 99 99 

225 SUPER SW CHALLENGE.. 99 99 

225 TANGLEWOOD_ 99 99 

225. TETRA OUEST_ 99 99 

225 TIME BANDIT__ 99 99 

225 TRACKSUfT MANAGER »..» 99 99 

225 TREASURE ISLAND DIZZY...» 99 99 

225 VECTORBALL. 99 99 

225 WORLD CLASS L/BOARD 99 99 

225 WORLD SOCCER__ 99 99 

225 XENON__ 99 99 

225 YOGI S GREAT ESCAPE_ 99 99 

225 ZANY GOLF_ 99 99 


CmZEN SWIFT 24/l1ZZZ".’.J ... 59 


AMIGA ACTION REPLAY MK II 

I Jamais une cartouche ne vous aura autant donnée ! 


STAR LC 10 - 

STAR LC 10 COULEUR 


ETIQUETTES 


ETIQUETTES DISC 3" LES 100.30 

ETIQUETTES CASSETTE LES 100.30 

ETIQUETTES 89x23 LES 500.69 

ETIQUETTES DISC 3.50* LES 100 ... 30 


DMP 3000/3160. 


- Vies infinies automatiques 

■ 



EPSON LX 800/860/LQ500.. 

S 59 

(aucune connaissance necessaire) 

Réf. 

10 

20 

IMAGEWRfTER II. 

MT 80_ 

... ® ... 59 

- Geler puis reprendre un jeu sans la cartouche 
■ Ripper image plus son 

3" CF2 

175 F 

315F 

NEC P2+___ 

PCW 8256/8512. 

| 59 

| 59 

- Autofire 

• Codage + décodage programme 

- Ralentisseur avec reglage 

3” 1/2 DFDD 

69 F 

130 F 

PCW 9512 _ 

STAR NL10 . 

J 59 

... I ... 59 

5" 1/4 DFDD 

56 F 

105 F 


COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 2 

— Copie de disquettes en moins de 30 secondes. 

— SYNCHRO EXPRESS nécessite un 2éme lecteur. 

— Sélection par menu des débuts et fins de pistes 
(jusqu'à 85 pistes), une ou deux faces, autosélecl 

— Duplication d'autres formats tels IBM, MAC, etc. 

PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR I 

SYNCHRO EXPRESS ST 395 F 

SYNCHRO EXPRESS AMIGA 395 F 

SYNCHRO EXPRESS AMIGA 2000 450 F 


DISQUETTES 


Commande DOS . dir format, copy... 

Disk copy disponible a tout moment 
Boot sélection 

Sauvegarde mémoire vers disk 

AMIGA 500 / 1000 _595 

AMIGA 2000.695 


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Livrées avec enveloppes -+- étiquettes 

BOiïlER PLASTIQUE 3" ou 3.50".32 F Les dix | 

DISQUETTE NETTOYAGE 3" : «9 F 
DISQUETTE NETTOYAGE 3.50" : 39 F 



Montant 


JESSICO - B.P 693 - 06012 NICE CEDEX 


I MINITEL 3615 CODE JESSICO - OUVERT 7 JOURS SUR 7 ■ 


□ Je joins un chèque ou mandat-lettre 

□ Je paie à réception au facteur + 25 F 

□ Je paie par carte bleue et je complète les 2 lignes ci-dessous 


date d'expiration 



NOM _ 

N° ET RUE 
VILLE __ 


.CODE POSTAL i _i_i_i_i_i 

_SIGNATURE OBLIGATOIRE 


BOUTIQUE A NICE HOLLYWOOD STAR 8 BD JOSEPH GARNIER I 


ectsez votre ordinateur 


DISC □ K7 □ 




























































































PREHISTORIK TALES 

Pour avoir des vies infinies, 
allez au block 3, offset $094 et 
remplacez les octets 4EB8 
2000 par 6100 0DD8. Puis 
au block 9, offset S06F, 
remplacez les octets 4A4F 4348 
454E 2048 4950 5045 par 
11 FC 004A 2684 4EB8 20 00 
4E75. 

RACKTO 
THE FUTURE II 

Pour avoir des vies infinies, 
allez au block 110, offset $05E 
et remplacez les octets B9 par 
A0. Puis au block 110, offset 
S093, remplacez les octets 41F9 
0001 3000 4E90 par 6000 
086C 4E71 4E71. Puis enfin, au 
block 110, offset $100, 
remplacez-les octets 

FF. FF, FF, FF. FF, FF, FF. FF, FF,FF, 
FF,FF,FF,FF par 43FC 004A 
0001 92AE 4EF9 0001 
3000. 

RECOVERY 
COMPIL MAXIMUM 

Pour avoir des vies infinies, 
allez au block 00 à l’offset 
$004, et remplacez les octets 
3607 FBF2 par 1102 513C. Puis 
au block 00, offset $0A6, 
remplacez les octets 224D 4E90 
par 6000 0258. Puis au block 
00, offset $300, 0000 
0000 0000 0000 0000 
par 224D 11FC 0060 5B08 
4E90. 

EXTERMINATOR 

Pour avoir de l’énergie infinie, 
(vous ne pouvez utiliser ce 
patch uniquement avec une 
cartouche mémoire!) recherchez 
les octets 916D 0050 6E78 
51E8 et remplacez-les par 4A6D 
D050 6E78 51E8. 

ESCAPE FROM THE PLANET 
OF THE ROBOT MONSTERS 
COMPIL WINNING TEAM 

Pour avoir un megatrainer, allez 
au block 60F à l’offset $040, 
et remplacez les octets 53 par 
4A. 


JEUX... CRACK 
_ AMlGft _ 


SOPHELIE 

Pour avoir des vies infinies, 
recherchez les octets 5339 
0000 78F4 6C72 13 et 

remplacez-les par 6004 
0000 78F4 6C72 13. 

SUPER WONDERBOY 
COMPIL FESTIVAUA 

Pour avoir de l’énergie infinie, 
allez au block 40E à l’offset 
$0A0, et remplacez les octets 
59 par 4A. 

ACTION FIGHTER 
COMPIL FESTIVAUA 

Pour avoir des vies infinies, 
allez au block 5EC à l’offset 
$C4, et remplacez les octets 53 
par 4A. Recalculer checksum. 

APB 

COMPIL WIN SI SG TEAM 

Pour avoir des démérites 
infinis, allez au block 1A9 à 
l'offset $150, et remplacez les 
octets 52 par 4A. Puis au block 
1B7, offset 51B8, remplacez les 
octets 52 par 4A. 

FRED 

COMPIL LES ASTUCIEUX 

Pour avoir de l’énergie infinie, 
allez au block 42 à l’offset 
$ 1 FA, et remplacez les octets 53 
par 4A. 

P 47 

COMPIL FESTIVAUA 

Pour avoir de l’énergie infinie, 
allez au block 00 à l’offset 
$300, et remplacez les octets 
0000 0000 0000 0000 
0000 0000 0000 par 
13FC 004A 0003 24B0 4EF9 
0002 0000 . 

PERMIT DE TUER 
COMPIL LES 4 MERCENAIRES 

Pour avoir de l’énergie infinie, 
allez au block 25A à l’offset 
$0B8, et remplacez les octets 
53 par 4A. 


VENOM WINGS 

Pour activer le cheat mode, 
tapez pendant l’intro, ‘JLG’, 
vous êtes maintenant en mode 
vies illimitées. 

SUPER WONDERBOY 
COMPIL LES ASTUCIEUX 

Pour avoir de l’énergie infinie, 
allez au block 40D à l’offset 
$1A0, et remplacez les octets 
59 par 4A. 

LIVE&LET DIE 
COMPIL LES 4 MERCENAIRES 

Pour avoir du fuel infini, allez 
au block 210 à l'offset $126, et 
remplacez les octets 53 par 4A. 

TETRIS 

COMPIL LES ASTUCIEUX 

Pour avoir un megatrainer, allez 
au block 31E à l'offset $102, et 
remplacez les octets 5379 par 
4E78. 

HISTOIRE 
SANS FIN II 

1er phase: début du jeu 
(logique) 

2ème phase: QEXWJCQ 
3ème phase: RBFDTSC 
4ème phase: RXJTPOM 
5ème phase: RV1POMN. 

(PETRI Olivier). 

PANZA KICK BOXING 

1) Pour le saut à la corde: 

Si vous avez un autofire, 
mettez-le en marche en 
appuyant sur le bouton votre 
joueur sautera tout seul. 

2) Pour les haltères: 

La aussi il faut un autofire mais 
depuis le début du saut à la 
corde jusqu'à la fin des haltères, 
il ne faut pas lâcher le bouton, 
il faut juste attendre le bon 
moment pour tourner votre 
manche à balai dans tous les 
sens, ça sera plus facile que 
sans autofire, mais il faudra 
forcer quand même. 

(GROS Eric). 


Merci à Such Paul, Bâton 
Jérôme et Gomez Manuel 
pour leur aide. 

BAT 

Vendez a un slunck de 
préférence tout ce qui vous 
possédez sauf votre arme, ses 
munitions et prenez-lui tout 
après renouvelez cette 
opération jusqu'à ce que vous 
ayez obtenu l'argent désiré. 

Au début de la partie prenez un 
MOZ ensuite commencez le jeu 
et allez directement chez 
l’armurier et achetez une boite 
de E10. une boite de E300 et 3 
batterie NOVA. Attendez un 
jour et revendez-les a un 
policier, il vous l'achètera dans 
les 4000 krell. 

Pour gagner facilement de 
l'argent achetez tout un stock 
de l'objet de votre choix (ex: 
chips) et attendez, un jour les 
habitants seront alors en 
manque et vous payerons le 
produit très cher. 

SPEEDBALL II 

Pour avoir la balle dès le coup 
d'envoi: attendre que 

l'adversaire se soit rué dessus, 
le bastonner, faire une passe et 
suivre la méthode ci-dessous. 
Pour marquer le plus de but 
possible: quand on est en face 
et en vue du goal adverse, 
lancer la balle en hauteur, elle 
rebondit, bousiller le goal (il 
vient de sauter en l'air, il est 
vulnérable), relancer la balle 
BUT. 

En coupe, il faut acheter un 
centre avant balaise, le faire 
slalomer jusqu'au goal qu'il 
écrasera et lui faire ramasser le 
plus de pièces possibles. 

KICK OEF 

Pour tirer les pénaltis, attendre 
que la flèche soit au milieu des 
cages et appuyez sur le tir un 
petit coup. 

Pour arrêter les pénaltis, se 
diriger du côté choisi et 
appuyer quand le ballon part. 
Pour avoir plus de chance de 
gagner la saison complète, 
prendre l'URSS: ce sont les 
plus rapides. 


JOYSTICK/JUIN 1991/86 

















JEUX... CRACK 
AMICft 


i 


I 




WINTER 
OLYMPIAD 88 

Downhill: pour aller plus 
vite, mettez le joystick vers 
l'avant et pour sauter, 
appuyez sur tir. Skijump: 
appuyez sur tir, relâcher, 
appuyez sur tir, relâcher, 
etc... le plus vite possible et 
vous irez assez loin. 
Biathlon: pour avancer, 
aller vers la droite, vers la 
gauche, vers la droite, etc... 
prendre tout son temps 
pour avoir les cibles car une 
loupée vous coûtes 5 
secondes. Slalom: pour 
accélérer, appuyez sur tir 
(pas pendant le slalom, 
sinon vous ne pouvez plus 
diriger votre bonhomme). 
Quand les portes sont: 
rouges et vertes, il faut 
passer de gauche à droite. 
Quand les portes sont: 
vertes et rouges, il faut 
passer de droite à gauche. 
Bobsled; pour avancer, aller 
vers l'avant ou vers l'arrière, 
les deux vont aussi vite. 
Pour freiner, appuyez sur 
tir. Pour tourner aller du 
même côté que le tournant. 
(GOMEZ Manuel). 

LOSTPATROL 

En donnant 20 minutes de 
repos à vos hommes, vous 
pourrez regagner de 
l’énergie, mais sans perdre 
de rations! Alors, il ne vous 
restera que le risque de 
mourir en accrochant 2 
grenades que vous pourrez 
éviter en vous mettant sur le 
pas “attention”. Les 
grenades sont cachées au 
niveau des pointillés et 
autour des camps. 

(François CHEURET) 

LOTUS ESPRIT TURBO 
CHALLENGE 

Pour se qualifier sans 
difficulté, tapez à la place 
du nom du 1er joueur 
“FIELDS OF FIRE” et “IN A 
BiG COUNTRY” pour le 
2ème. 

(Henry CLEMENT) 


AWESOME 

Pour les 2 premiers niveaux, 
prenez un bouclier 
maximum et foncez. Ainsi 
vous perdrez un peu de vie 
mais vous gagnez un peu 
de temps pour faire le 
niveau suivant! 

(Marcelle Le BOULÇH) 

ESCAPE FROM 
THE COLDITZ 

Pour trouver la clé qui 
ouvre les portes protégées 
au second degré, descendre 
l’escalier tout en bas, elle 
est sous l’escalier. 

(Thomas Le PAGE) 

JAMES POND 

Après avoir délivré les 6 
langoustes du 1er niveau, 
allez complètement en haut 
à gauche et sautez sur la 
terre ferme. Ramassez la 
bouée et décalez vous 
légèrement vers la gauche 
(sur la terre au même 
niveau que l'eau), allez vers 
le bas et hop vous voilà au 
llème niveau. 

(David JAMY) 

INDIANPOLIS 500 

Voici un réglage pour 
éclater tous vos concurrents 
et même votre moteur. 
Prenez la Lona/Buick. 

Gear mettez 8.13 
Wings front: 4 coups vers le 
haut en partant du milieu. 
Wings Back: 5 coups vers le 
haut en partant du milieu. 
Stagger mettre les deux à 0. 
Rubber right front: Hard 
Rubber right rear: Medium 
Rubber left front: Soft 
Rubbler left rear: Soft 
Cambers right front: -.50 
Cambers right rear: +.25 
Cambers left front: +.25 
Cambers left rear: +.1 
Pressure: tous à 25 
Shocks: tous vers le bas. 
Stabilisateur: tous vers le 
bas. 

Pour le boost: "9'' 

Roulez à 235Mph! 
(Christophe CORNILLON) 



COMMODORE AMIGA 500 


+ souris + péritel + housse + 5 jeux 
+ manette + 5 disquettes + tapis 

garantie 2 ans 

OU 

ATARI 520 STE 

+ souris + péritel + housse + 5 jeux 
+ manette + 5 disquettes + tapis 

garantie 2 ans 


OPTIONS 

Moniteur couleur s 2000F 

Imprimante à aiguilles Citizen 120 D 1200F 
Imprimante à jet d'encre HPS : 1200F 

Lecteur externe 3"1/2 : 590F 

Extension mémoire à 1 Mo : 390F 


35, rue du Tam¬ 
il, rue Samonzet 
Centre Cial. BAB2 
43 Av. J.L. Laporte 
57 Bd. Lacaussade 


- 31000 TOULOUSE 

- 64000 PAU 

- 64100 BAYONNE 

- 64600 ANGLET 

- 65000 TARBES 


62.27.04.38 

59.83.78.78 

59-52.92.83 

59-52.47.51 

62.51.36.13 


Livraison dans toute la France sous 48 heures 


BON DE COMMANDE 


NOM 

ADRESSE 


VIT T F rp 


COMMANDE 

PRIX 





Frais de port & emballage 

Total à payer 

Réglement : 

a Chèque a Mand 

o CCP d C.Ren 

100F. 

at Lettre 
nb. (+ 25F.) 


b 


JOYSTICK/JUIN 1991/87 













































COMPILATIONS 
PC AMIGA ST 

PLANETE AVENTURE(*)299 
INDIANA JONES AVENTURE 
+MANIAC MANSION 
+ EXPLORA 2 
♦LES PORTES DU TEMPS 
LES 4 MERCENAIRES(*)259 
AFTER THE WAR+SAVAGE 
+ LICENCE TO XILL 
+ LIVE AND LET DIE 

DRIVE ME CRAZY 329 

+CHICAGO 90+STUNT CAR 
+LOMBARD RALLYE+HIGHWAY 
PATROL + FERRARI Fl 
CARTOONS (*) 269 

SUPER WONDERBOY+TOOBIN 
+TOM ET JERRY 2 
+DYNAMIC DUX +BUGGY BOY 

10 MEGA HITS VOL 2 349 

LOMBARD RALLYE +TOOBIN 
+VIXEN + ROCKET RANGER 
+HOT SHOT + WALL STREET 
+ASPAR G.P+IKARI+UINTER 
OLYMPIAD+PERMIS DE TUER 

CHALLENGER 299 

STUNT CAR+GREAT COURTS 
+ BOMBER + SUPER SKY 
+ KICK OFF(pas sur PC) 
EULL BLAST 299 

FERRARI F1+CHICAGO 90 
+CARRIER COMMAND + P47 
+RICK DANGEROUS 
+HIGHWAY PATROL 

ACTION PACK(*) 199 

HIGHWAY PATROL2+SLIDERS 
♦CHICAGO 90+EAGLE RIDER 
LES BATTANTS 299 

RICK DANGEROUS+ SAVAGE 
♦COMMANDO + NAVY MOVES 
+IKARI WARRIORS 

THE RAIOERS 
THARGAN+STARBLADE 
+COLORADO+MAYA 

A SAISIR ! 

MASTER 2000 99 

SILVER COLLECTION 99 

SKATEBALL COL.(*) 99 

(*)n'existe pas sur PC 


249 


T 


COMPILATIONS 

AMSTRAD CPC 

BIG BANG 2 159/129 


RICK DANGEROUS + CHICAGO 
+ HIGHWAY PATROL + BATTY 
+ ASPAR GRAND PRIX 
+ BEYOND THE ICE PALACE 


4 MERCENAIRES 229/169 

AFTER THE WAR + SAVAGE 
+ LIVE AND LET DIE 
+ LICENCE TO KILL 

DRIVE ME CRAZY 199/149 
STUNT CAR + CHICAGO 90 
♦HIGHWAY PATROL + APB 
♦ACTION FIGHTER 
TOP 20 249/189 

LICENCE TO KILL + P47 
+CHARLIE CHAPLIN +BATTY 
♦GAME OVER II + ACE 1 
♦MANGE CAILLOUX +MLM 3D 
♦ASPAR GP +DEVIL CASTLE 
+SHOCKWAY RIDER+HOTSHOT 
+BATTLE VALLEY+BUGGY II 
+3D GRAND PRIX + REX 
♦GRAND PRIX 500 + ZAXX 
♦SUPER SKY +LIGHT FORCE 

CHALLENGER 299/169 

STUNT CAR + KICK OFF 
GREAT COURTS + BOMBER 
♦SUPER SKY 

CARTOONS 249/159 

SUPER WONDERBOY +TOOBIN 
♦TOM ET JERRY II 
♦DYNAMITE DUX +BUGGY BOY 

DIEUX OU CIEL 229/169 
CHUCK YEAGER + TOMAHAWK 
+STRIKE FORCE HARRIER 
♦ACE + ACE II + A.T.F. 

FESTIVALIA 199/159 

GREAT COURTS + P 47 
+ TRIVIAL PURSUIT 
+ ACTION FIGHTER 
+ SUPER WONDER BOY 


A SAISIR ! 

HIT 14 49/ 

MEGA TEN 49/ 

MASTER 2000 49/99 

MINES D'OR VOL 1 49/ 

MINES D'OR VOL 2 49/ 

TOP D'OR VOL 1 49/99 

TOP D'OR VOL 2 49/99 


T 


EN JUIN, PROFITEZ DE NOS PRIX SPECIAUX 


MEGADRIVE 


D IC K TRAC Y 249 F 

SHADOW DANCER 229F 


GAMEBOY 


PUZZLE BOY 
PUZZLE ROAD 


109 F 
115 F 


AMIGA 


ATARI ST 


3D CONSTRUCTION KIT 

499 

3D CONSTRUCTION KIT 

399 

4D SPORTS DRIVING 

269 

ALCANTOR 

259 

BACK TO THE FUTURE 3 

249 

ARMOUR GEDDON 

259 

BIG BUSINESS VF 

259 

BACK TO THE FUTURE 3 

249 

BILLY THE KID 

249 

BAT 

299 

BLADE WARRIOR 

259 

BIG BUSINESS 

259 

BRAT 

269 

NC 

259 

BILLY THE KID 

BLUE MAX 

BRAT 

249 

299 

269 

CENTURION 

CHAMPION OF THE RAJ 

269 

CADAVER 

259 

CHUCK ROCK 

269 

249 

CADAVER LEVELS 
CHAMPIONS OF KRYNN 

NC 

329 

CHUCK YEAGER AFT d 

CRUISE FOR A CORPSE 

NC 

CHAMPION OF THE RAJ 

269 

CYBERCON 3 

249 

CHUCK ROCK 

269 

DEATH KNIGHTS KRYNN 

329 

COLONEL BEQUEST 

399 

DINOWARS VF 

269 

CRUISE FOR A CORPSE 

NC 

DRAGON'S KINGDOM 

NC 

CYBERCON 3 

249 

ELF 

NC 

DAS BOOT 

299 

EYE OF THE BEHOLDER 

299 

ELF 

NC 

F15 STRIKE EAGLE 2 

349 

FLIGHT OF INTRUDER 

299 

FLIGHT OF INTRUDER 

369 

GAUNTLET 3 

249 

GAUNTLET 3 

249 

GODS 

249 

GOOS 

269 

299 

GREAT COURTS 2 

299 

GREAT COURTS 2 

HEROES QUEST 

259 

HEROESQUEST 

259 

J. KHAN WORLD SQASH 

259 

JONES IN FAST LANE 

349 

KING'S QUEST 5 

399 


399 

299 

LAST BATTLE 

LEMMINGS 

199 

259 

KNIGHTS OF LEGEND 

LAST BATTLE 

249 

LIGHT BRIGADE 

299 

LAST STARSHIP 

269 

249 

MEGA PHOENIX 

MIDWINTER 2 

199 

349 

LEMM INGS 

LIGHT BRIGADE 

299 

NAVY SEALS 

249 

MONOPOLY 

199 

PREDATOR 2 

269 

MUSIC MASTER 

399 

QUEST FOR GLORY 2 

399 

NAVY SEALS 

249 

RAILROAD TYCOON 

349 

NEVERENDING STORY 2 

249 

RBI 2 BASEBALL 

299 

PREDATOR 2 

269 

SECOND WORLD VF 

249 

RBI 2 BASEBALL 

299 

SECRET MONKEY ISLAND 

299 

RAILROAD TYCOON 

349 

SECRET WEAPON LUFTWA 

299 

SECRET MONKEY ISLAND 

299 

SEXY DROIDS 

249 

SECRET WEAPON LUFTWA 

299 

SHADOW DANCER 

249 

SFXY DROIDS 

249 

249 

SHADOW SORCERER 

SIM EARTH 

299 

299 

SHADOW DANCER 

SHADOW SORCERER 

299 

STORMBALL 

259 

STORMBALL 

STRATEGO 

259 

299 

STRATEGO 

SWITCHBLADE 2 

299 

249 

SWITCHBLADE 2 

249 

THUNDERJAWS 

299 

THUNDERJAWS 

249 

TOKI 

249 

T OKI 

249 

TORTUES NINJA 

249 

TORTUES NINJA 

249 

TORTUES COLORIAGE 

229 

TORTUES COLORIAGE 

229 

VROOM 

249 

VROOM 

249 

WILD WHEELS 

NC 

WILD WHEELS 

NC 

NC 

NC 

WUZNIC 

NC 

WUZNIC 

ZONE WARRIOR 

ZONE WARRIOR 

NC 


I 


I 


1 


E 


i 


i 


3 





i 


j 


CPC K7/D— 

3D C0NSTRUCT10NKIT249/249 
ALIVE 199 
BACK TO FUTURE 3 109/149 
BACK TO GOLDEN AGE NC 
B.A.T. 299 
BATTLE COMMAND 109/159 
CELICA GT4 RALLYE 109/149 
CHESSMASTER 2000 159/229 
Fl6 COMBAT PILOT 169/229 
FUGITIF 229 
FUNSCHOOL 3 169/209 
GAUNTLET 3 109/159 
GRAND PRIX 500CC 2 /199 
HEROQUEST 109/159 
HYDRA 109/199 
IRON LORD 229 
J.KHAN WORLD SQASH139/179 
JUDGE DREDD 99/149 
KICK OFF 2 109/179 
MUSIC PRO 159/199 
NECROMON 259 
NEVERENDINGSTORY2 109/159 
NIGHT HUNTER /180 
NIGHT SHIFT VF 99/149 
PI CK'N PILE 140/180 
PREDATOR 2 129/169 
PRINCE OF PERSIA 99/149 
RBI 2 BASEBALL 109/159 
RICK DANGEROUS 2 99/149 
SAUVEZ YURK /199 
SHADOW DANCER 109/159 
SKULL & CROSSBONES119/169 
SLIDERS 199 
SUPER MONACO GP 109/159 
THUNDERJAWS 109/149 
TORTUES NINJA 139/169 
TORTUES COLORIAGE 129/169 
TOTAL RECALL 109/159 
TURRICAN 2 109/159 
TWINWORLD 140/180 
ULTIMATE GOLF 149/179 


IBM PC 


30 CONSTRUCTION KIT 
BACK TO FUTURE 3 
B. A. T • 

BATTLE COMMAND 
BATTLE MASTER 
BETRAYAL 
BIG BUSINESS 
BILL ELLIOTS NASCAR 
BLOODWYCH VF 
CHAMPION OF THE RAJ 
F 29 RETALIATOR 
FEDERATION QUEST 1 
IRON LORD 
HEART OF CHINA 
JOE MONTANA US FOOT 
KICK OFF 2 
LAST BATTLE 
LEMMINGS 

MARTIAN DREAMS ULTIM 
MOONSHINE RACER 
NEVERENDING STORY 2 
OVER THE NET 
PI CK'N PILE 
PREDATOR 2 
PUZZNIC 

RIDERS OF ROHAN 
SECOND WORLD VF 
SECRET MONKEY ISLAND 
SECRET WEAPON LUFTWA 
SEXY DROIDS 
SHADOW DANCER 
SHADOW SORCERER 
SLIDERS 

TOM AND THE GHOST 
TORTUES NINJA 
TORTUES COLORIAGE 
TWINWORLD 
UNTOUCHABLES 
USS JOHN YOUNG 
WORLD CHAMP. SOCCER 


499 

269 

299 

299 

299 

349 

259 

329 

269 

269 

349 

NC 

299 

399 

349 

249 

249 

249 

349 

299 

299 

299 

249 

269 

299 

359 

249 

299 

299 

249 

NC 

299 

249 

249 

299 

229 

249 

299 

259 

249 


I 


I 


1 














































































































T 


L 

L 

► 

U 


GAMEBOY 

NINTENDO 


U- 






GAMEBOY+1 JEU 590 

GAMELIGHT 

145 

KLEANING KIT 

195 

LIGHT BOY 

275 

SAC TRANSPORT 

99 

SACOCHE CEINTURE 

195 


Une 'pd 

.IJ SEGA MFC 


t 


L 


j —- 

/ 


ALLEYWAY 215 
AMAZING SPIDERMAN 195 
AMAZING PENGUIN 165 
BATMAN 245 
BOULDER DASH 245 
BUBBLE BUBBLE 275 
BUGS BUNNY CASTLE 275 
BURAI FIGHTER 175 
CASTLEVANIA 245 
CHESSMASTER 215 
CURTIS STRANGE GOLF 285 
CYCLES GRAND PRIX 285 
DAYS OF THUNDER 285 
DI CK TRACY 295 
DOUBLE DRAGON 285 
DR MARIO 215 
DRAGON'S LAIR 275 
DUCK TALES 245 
Fl RACE 295 
GARGOYLE'S QUEST 195 
GAUNTLET 2 245 
GHOST'N GOBLINS 245 
GHOSTBUSTERS 2 245 
GREMLINS 2 245 
HUNT FOR RED OCTOBER 295 
HYPER LOOE RUNNER 215 
IN YOUR FACE 245 
KUNG FU MASTER 275 
MALI BU BEACH VOLLEY 225 
MERCENARY FORCE 275 
MICKEY DANGER. CHASE 245 
MOTOR CROSS MANIACS 215 
NEMESIS 245 
NORTHERN KEN 175 
OPERATION C 245 
PACMAN 285 
PAPERBOY 245 
PUZZLE BOY 109 
PUZZLE ROAD 115 
RESCUE OF PRINCESS 235 
R TYPE 285 
ROBOCOP 245 
SIMPSONS 245 
SKATE OR DIE 245 
SNOOPY 245 
SPACE INVADERS 245 
TORTUES NINJA 275 
SOCCER MANIA 285 
SUPER MARIO LAND 195 


ATARI LYNX 


LYNX + 4 JEUX + 

ALIM SECTEUR 990 Fl 


ADAPTATEUR AUTO 110 
PARE-SOLEIL 25 
SAC TRANSPORT GRAND 145 
SAC TRANSPORT PETIT 110 

BLUE LIGHTNING 190 
CHIP'S CHALLENGE 190 
CRYSTAL MINES 2 240 
ELECTRO COP 190 
GATES OF ZENDOCON 190 
GAUNTLET 190 
KLAX 240 
MS PACMAN 240 
PAPERBOY 240 
RAMPAGE 240 
ROAD BLASTERS 240 
ROBO SQUASH 240 
RYGAR 240 
SHANGAI 240 
SL IME UORLD 240 
XENOPHOBE 240 
ZARLOR MERCENARY 240 




SEGA MEGADRIVE 


CONSOLE MEGADRIVE 
990 F 



CONSOLE FRANÇAISE 
+ 1 JEU 1449 

ABRAHAMS BATTLE TANK 495 
AIR BUSTER 475 

ALI EN STORM 445 

ALI EN SYNDROM 445 

BARE KNUCKLE 385 

BATMAN 325 

BUDOKAN 445 

BUSTER DOUGLAS BOXING395 
CYBERBALL 335 

DANDO 475 

DARIUS 2 (8 MEGA) 295 

DI CK TRACY 249 

D J BOY 155 

ELEMENTAL MASTER 375 

E SUAT 195 

FANTASIA (MICKEY 2) 395 

FIRE SHARK 365 

FLICKY 395 

GAI ARES 325 

GHOSTBUSTERS 225 

GHOULS'N GHOSTS 445 

GOLDEN AXE 475 

GRANADA 245 

GYNOUG 395 

HARD DRIVING 435 

JAMES POND 445 

JO MONTANA US FOOT 435 


KAGEKI 495 
LEGEND THUNDER STORM 495 
MICKEY MOUSE 285 
MIDNIGHT RESISTANCE 435 
MOONWALKER 365 
NEW ZEALAND STORY 395 
PGA TOUR GOLF 445 
POUERBALL 495 
RASTAN SAGA 2 375 
SHADOU DANCER 229 
SONIC THE HEDGELOG 435 
SPACE INVADERS 91 435 
STORMLORD 395 
STRIDER 445 
SUPER BASKETBALL 195 
SUPER MONACO GP 395 
SUPER VOLLEYBALL 395 
THUNDERFORCE 3 375 
UONDERBOY 3 295 
URESTLE WAR 385 


1 


JL 



CONSOLE 


X 


SEGA 8 BITS 


990 F 


CONSOLE MASTER 

SYST. 

690 


AERIAL ASSAULT 


345 



ALEX KID SHINOBI WOR 

345 



ALEX KID 3 (HI 

TECH) 

235 



AZTEC ADVENTURE 

195 



BUSTER DOUGLAS 

BOX IN 

325 



DI CK TRACY 


325 



DOUBLE DRAGON 


325 

ADVENTURE OF GORUBI 

249 

GHOSTBUSTERS 


265 

CHASE HQ 

289 

GOLDEN AXE 


325 

COLUMS 

249 

GOLVELLIUS 


265 

DEVILISH 

249 

JOE MONTANA US 

FOOT 

365 

G-LOC AIR BATTLE 

249 

KING QUEST 


295 

GEAR STAD. BASEBALL 

249 

MICKEY 


325 

JUNCTION 

249 

MOONWALKER 


325 

MAPPY 

249 

PAPERBOY 


365 

MICKEY CASTLE ILLUS 

289 

PSYCHO FOX 


365 

PENGO 

249 

QUARTET 


195 

POPE BREAKER 

259 

R TYPE 


345 

SHANGAI 

249 

ROCKY 


235 

SHINOBI 

249 

SHANGAI 


235 

SUPER MONACO G.PRIX 

249 

SHINOBI 


295 

WONDERBOY 

249 

VIGILANTE 


325 

WOODY POP 

249 

WONDERBOY 3 


295 


T 


T 


PC ENGINE GT 

+ 1 JEU 2490 F 



JOUEZ PARTOUT 

A TOUS LES JEUX 
CORE GRAPHX 


T 


T 


SNK NEO GEO 

SNK NEO GEO 2990 F 



BASEBALL STAR 
BLUE'S JOURNEY 
BURNING FIGHT 
CYBER LIP 
GHOST PILOTS 
LEAGUE BOWLING 
MAGICIAN LORD 
NAM 1975 
NINJA COMBAT 
PUZZLED 
RIDING HERO 
SUPER SPY 
TOP PLAYER GOLF 


1290 

1390 

1390 

990 

1390 

1390 

1290 

1290 

1290 

1290 

1390 

1390 

1390 


7 cours GAMBETTA 

LYON 

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NANTES 

TEL 40 35 42 42 

| - 




PC ENGINE 



CORE GRAPH 

X 



CORE GRAPHX + 1 JEU 

999 



COREGRAPHX+2MANETTES 




♦ADAPTATEUR 5JOUEURS 

1290 


JOYPAD NEC 

299 


AFTERBURNER 2 

349 


ADVENTURE ISLAND 

299 



BATMAN 

349 



BOMBER MAN 

299 



CADASH 

349 



CHASE HQ2 - SCI 

349 



COLUMS 

299 



DEAD MOON 

349 


DEVIL CRUSH 

299 



ETERNAL CITY 

349 

200 



FINAL MATCH TENNIS 

299 



GOMOLA SPEED 

299 



HATTERIS 

299 

349 


JACKY CHAN 

299 


LEGEND OF TONMA 

329 


MOTO ROADER 2 

349 



NINJA SPIRIT 

349 



OPERATION WOLF 

299 



OUT RUN 

349 



OVERHAULED MAN 

349 


PANG (POMPING WORLD) 

299 


PARASOL STAR 

329 


POPULOUS 

379 



POUFR FlFVFN FOOTBAL 

329 



RASTAN SAGA 2 

299 



SI LENT DEBUGGER 

349 



THUNDERBLADE 

349 



TRICKY 

329 


TV SPORT FOOTBALL 

349 


VIOLENT SOLDIER 

349 



ZERO QUATRE CHAMPION 

349 



CD ROM 




CD ROM + INTERFACE 

2990 



CD ROM + CORE GRAPHX 

3990 


CD CRAZY CARS RAC ING 

349 


CD DOWNLOAD 2 

349 



CD FINAL ZONE 2 

449 



CD HELL FIRE 

349 



CD IT CAME FR DESERT 

NC 



CD JB MURDER CLUB 

399 




349 


CD POMPING WORLD 

299 


CD RED ALERT 

499 


CD ROAD SPIRITS 

379 



LU SHERLOCK HOLMES 

5 (y 



SUPER GRAPH X 



SUPER GRAPHX+ 1 JEU 

1990 



SG ALDYNES 

449 


SG BATTLE ACE 

399 


SG DARIUS PLUS 

449 



SG GHDIII ST'N 'GHOST 

499 



SG GRAND ZORK 

399 



+ LES JEUX CORE GRAPH X 




















































































































































JEUX... CRACK 
AMIGA 


ACTION FIGHTER fCOMPILJ 


ACTION FIGHTER( compil FESTIVALIA) (c) Joystick 1991 
DATA 1552826,"ACTION FIGHTER",1,"les vies illimitées" 
sum: 

DATA 02,0,bd800, c4,01,4a,53,0, bd800,14,01,25,1c,* 


A.P.B. fCOMPILJ 


' Ail Points Bulletin (Compil WINNING TEAM) JOYSTICK (C) 1990 

DATA 443460,"A.P.B.", 1, "Démérites illimitées" 

sum: 

DATA 0002,0,35200,150,1,4a,52 
DATA 0,36e00,lb8,1,4a,52,* 





ESCAPE FROM THE PLANE 

T ÛFTHE ROBOT MONSTERS fCOMPILJ fBLOCK EDITÛR Ul.0J 


' ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT MONSTERS (c) Joystick 1991 (compil WINNING TEAM) 
DATA 2348359,"Escape from...",3,"les vies illimitées" 

DATA "l'énergie illimitée","les bombes illimitées" 
sum: 

DATA 1,0,cle00, 40,1, 4a, 53, l,0,c2200,10c, 1,4a,91,l,0,b9000,le0,1,4a,53,* 




fBLOCK EDITÛR U 1.0J 


' FRED ( compil les astucieux) (c) Joystick 1991 

DATA 16159,"FRED",1,"les vies illimitées" 

sum: 

DATA 1,0,8400,01 fa,01,4 a,53,* 


FRED fCOMPILJ 


fBLOCK EDITÛR U 1.0J 


' P47 ( compil FESTIVALIA) JOYSTICK (C) 1991 

DATA 1672,"p47", 1,"1’NRJ illimitée" 

sum: 

DATA 0001,0,00,0300,000e, 13,fc,00, 4a,00,03,24,b0,4e,f9,00,02,00,00 
DATA 0,0, 0, 0,0, 0,0, 0,0,0, 0, 0, 0,0, * 


P-47 fCOMPILJ 


PERMIS DE TUER fCOMPILJ fBLOCK EDITÛR UI.0J 


1 Permis de tuer (Compil les 4 Mercenaires ); JOYSTICK (C) 1991 

DATA 270501,"permis de tuer",l,"NRJ illimitée" 

sum: 

DATA 0001,0, 4b400,1,4a, 59,* 


SUPER WONDERBOY fCOMPILJ fBLOCK EDITÛR U1.0J 


' SUPER WONDER BOY (Compil les astucieux); JOYSTICK (C) 1990 

DATA 1651955,"SUPER WONDER BOY",1,"Energie illimitée" 

sum: 

DATA 0003,0, 81a00, la0,1, 4a, 59,0, 86c00,0fc, 1, 4a, 91,0,8a800,17a,2,4e,71,59,40, * 


SUPER WONDERBOY fCOMPILJ fBLOCK EDITÛR Ul.0J 


' SUPER WONDER BOY (Compil FESTIVALIA); JOYSTICK (C) 1991 
DATA 1655539,"SUPER WONDER BOY",1,"Energie illimitée" 
sum: 

DATA 0003,0,81b00,a0,1,4a,59 

DATA 0,86b00,lfc,1,4a,91 

DATA 0,8a900,0e7a,2,4e,71,59,40,* 


JOYSTICK/JUIN 1991/90 























































FOURNISSEZ-VOUS DIRECTEMENT 

EN ANGLETERRE ! 

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ACTION REPLAY, SYNCHRO EXPRESS, etc... 


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ûMir 


UIURE OU LAISSER NOURRIR fCOMPILJ 


' VIVRE OU LAISSER MOURIR (Compil les 4 Mercenaires ); JOYSTICK (C) 1991 

DATA 270501,"Vivre ou laisser mourir ",l,"fuel illimité" 

sum: 

DATA 0001,0,42000,1,4a,59,* 








RECOUERY fCOMPILJ 



f BLOCK EDITÛR U1.0J 


’RECOVERY (Compil MAXIMUM) Trainer par Manu (c) Joystick 1991 

DATA 2988,"Recovery",1,"Vie illimitées" 

sum: 

DATA 0003,0,00000000,00000004,0004,11,02, 51, 3B, 36,04, FB, F2,0,00000000,000000A6,0004, 60,00,02,58,22,4D,4E,90 
DATA 0,00000000,00000300,000A, 22, 4D, 11, FC, 00, 60, 5B, 08, 4E, 90,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00, * 




TETRIS fCOMPILJ fBLOCK EDITÛR U1.0J 


'TETRIS pour la compil Les Astucieux 
DATA 81883, "TETRIS", 1, "TRAINERS" 
sum: 

DATA 01,0,63C00,102,2,4E,75,53,79,* 


TWINLORD fCOMPILJ 


f BLOCK EDITÛR U 1.0 J 


’ TRAINER TWINWORLD (compil les astucieux) ; JOYSTICK (C) 1990 

1 Attention pour ce Trainer ne pas travailler directement sur l’original mais initialiser une disquette et copier 
’ le secteur n°0 de l’original sur cette nouvelle disquette et faire les modifications sur cette dernière ainsi 
après les 

1 opérations, booter sur la copie et lorsque l’écran flash insérer l’original (protection oblige) 

1 et appuyer sur le bouton de souris !’ 

DATA 66448,"TWINWORLD” ,5, "modifications" 

DATA "l’énergie illimitée","les balles bleues illimitées","les balles vertes illimitées","les balles rouges 

illimitées" 

sum: 

DATA 0003,0,00400,00000028,0006, 60,00, lb, d6, 4e, 71, 4e, f9,00, 00, 5d, 20 
DATA 0, 00400,00000093,0003,07, f0, 00,00, 65, 20, 0, 02000,00000000,006c 

DATA 46,79,00, DF, Fl, 80,08, 39, 00, 06, 00, BF, E0,01, 66,00, FF, F0, 41 , FA, 00,18, 4E, 71 , 43, F9, 00,07, F0,00, 30, 3C 
DATA 00, 40, 12,D8,51,C8,FF,FC,4E,F8,5D,20,20, 3C, 4E, 71 ,4E, 71, 23, C0, 00, 00, A7, 6A,23,C0, 00,00, A7,6E,23,C0 
DATA 00,00,A7,64,23,C0,00,00,A7,E0,23,C0,00, 00, A7,F0, 23, C0,00,00, A7,F4,23, C0, 00,00, D7, AC, 23, C0, 00,00 
DATA D7,BA, 23,C0,00,00, D7, 9E,4E,F8, 65,20, 44,4f, 57,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 
DATA 0,0,0,0, 0,0, 0,0,0,0, 0,0, 0,0, 0,0,0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0 
DATA 

0,0, 0,0,0,0,0,0, 0,0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0,0,0,0, 0001 ,0, 02000,00000032 , 0024 
DATA 23, C0, 00, 00, A7, 6A, 23, C0, 00, 00, A7, 6E, 23, C0, 00, 00, A7, 64,23, C0, 00, 00, A7, E0, 23, C0, 00, 00, A7, F0 

DATA 23, C0,00,00, A7,F4, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71,4e, 71, 4e, 71,4e, 71,4e, 71,4e, 71,4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71 


JOYSTICK/JUIN 1991/92 















































Tous ces prix sont TTC 


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AMIGA 


+ Pérltel. 2.690 F 

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+ Moniteur Couleur. 4.690 F 

+ Moniteur Couleur + Extension. 4.990 F 

+ MPS 1270 (Imprimante). 3.690 F 

Amiga 2000. 5.190 F 

+ Moniteur Couleur. 7.090 F 

+ Extension 2 Mo. 6.950 F 

Moniteur 1083 Stéréo. 1.990 F 

Extension mémoire 2 Mo . 1.750 F 

Extension mémoire 4 Mo. 2.590 F 

Disque Dur 45 Mo. 2.990 F 

Carte accélératrice 68030 + 2 Mo 32 bit. 4.990 F 

X-Power (Rom et Ram Intégrées). 990 F 



MIGA 3000 
3 Mo + 
AMIGAYIS ION 
26.990 F 


îX'&SC 

^ 4 ? 


' Extension 
mémoire 
Amiga 500 1.51 

^ 990 F II 


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CONSOLES 


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PACK MICRO SWEET n° 1 
AT 386SX 16 Mz 
+ VGA couleur 
+ Disque Dur 40 Mo 
+ Lecteur 5" 1/4 1.2 Mo ou 
Lecteur 3" 1/2 1.44 Mo 
+ Carte Sound Blaster 
+ Souris + Joystick + DR DOS 5.0 
+ Jeu "Eye of the beholder" VGA 
-t- Tapis souris + Log. dessin + Log. musique 

13.500 F ne 


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AT286 16Mz 
+ VGA couleur 
+ Disque Dur 40 Mo 
+ Lecteurs" 1/4 1.2 Mo ou 
Lecteur 3" 1/2 1.44 Mo 
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+ Souris + Joystick + DR DOS 5.0 
+ Jeu "Eye of the beholder" VGA 
) + Tapis souris + Log. dessin + Log. musique 

°) 11.990 F ne 


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Disquettes 3" 1/2 par 10. 340 F 

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Ouvert : lundi 14 h. à 19 h.30 
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4 

JEUX... CRACK 
PC COMPATIBLES 


SPACE QUEST IU 


Solution complète par Philippe CLAMART. 

Après la présentation, allez vers l'ouest jusqu'au skimmer. 

Ne pas se préoccuper du lapin pour l’instant, mais éviter à tout 
prix le Zombi qui traîne la jambe en le fuyant. 

Ouvrir la boîte à gants prendre le terminal. 

Monter d'un écran nord aller au tank prendre bombe puis la 
reposer. 

Aller deux écrans Est, descendre jusqu’au caniveau où le liquide se 
jette et ramasser la corde. 

Remonter un peu et se cacher entre les tours de l'immeuble rouge. 
Sélectionner la corde et la poser sur le trottoir. 

Attendre le lapin et tirer la corde. 

Prendre la pile du lapin et la mettre dans le computer (Où le faire 
plus tard. ). 

Monter jusqu’à la grille dans le tournant mettre la main dessus et 
entrer. 

Dans le bureau des égouts: 

Aller au bureau prendre la bouteille, soulever le sous main. 

Après l’hologramme, aller à gauche vers le sas (Hatch) mettre la 
main dessus. 

Dans la climatisation: 

Attendre la gelée verte, descendre en la précédent de peu, tourner 
au premier croisement et tremper la bouteille dans le liquide. La 
garder pour plus tard. 

Aller tout droit jusqu’à l’échelle et monter. 

Assister à l'arrivée du vaisseau et sortir. 

Aller un écran Kst et mettre la main sur le logement de rentrée du 
train du vaisseau. 

Dans le repaire: 

Aller un écran Est et mettre la main sur le vaisseau qui vient 
d’arriver. 

Une fois à l’intérieur, bien relever le dessin des codes se trouvant 
sur l’écran car ils permettent de revenir au repaire en temps voulu. 
Sélectionner 6 fois le premier icône, (par exemple car il n’y a pas 
de codes précis pour partir la première fois). 

Arrivée à Latex Babes of Estros: 

Aller vers l’Ouest jusqu'à voir passer l’ombre d’un rapace. 

Puis revenir au vaisseau et descendre les marches jusqu’à ce que 
le rapace emporte Wilco. Se laisser emmener au nid. 

Dans le nid: 

Attendre la chute du garde et le fouiller pour récupérer un papier 
de chewing-gum.. L’ouvrir et le garder. 

Sortir par le trou à droite du nid. 

Laisser arriver les filles et entrer dans le vaisseau. 

Laisser se dérouler tous les écrans jusqu’au fauteuil de torture. 
Après l’apparition du poisson, mettre la main sur le bouton du 
laser. 

Une fois debout prendre une bouteille d’oxygène et la mettre dans 
le poisson. 

Laisser se dérouler le scénario. 

A la galaxie Galerie: 

Dès l’entrée ramasser la carte de crédits, (ATM) aller sur le tapis 
roulant et faire le tour de la galerie pour repérer les magasins. 

Aller à Big and Tall se changer. 

Aller au monolithe burger pour avoir un job et gagner du fric en 


faisant des burgers, en faire le plus possible. 

Dés le renvoi aller ramasser le cigare qui passe sur le tapis roulant. 
Aller au distributeur de fric et essayer une fois, puis retourner au 
magasin de fringues pour femmes (Staks) et s’habiller en femme 
après discussion avec la vendeuse. 

Retourner au distributeur et vider le compte (2001 Bucks) 

(Faites une petite sauvegarde) 

Aller au magasin Radio Shock et acheter la prise de la troisième 
ligne et première colonne (elle ressemble à un cinq de domino). 
Retourner se changer en homme chez Staks. 

Aller chez Software et acheter le Hint book de SQ4. (Si...Si...) 

Aller au magasin d’arcade et si ça vous plaît jouer à Astro-chicken 
mais ça n'est pas obligatoire, le but est de faire tomber des oeufs 
sur les personnages de ramasser des épis pour avoir des oeufs, 
afin d'avoir le maximum de points. 

Aller au fond du magasin et attendre l'arrivée du tirne pod de la 
police. 

Dès son arrivée s'enfuir de l’arcade par le côté droit et aller 
directement au skate O Rama. 

Aller deux écrans Est en évitant les tirs de laser, et monter en 
écran vers le dôme. Continuer à éviter les tirs laser en tournoyant, 
et attendre le départ de la police. 

Dès le départ sortir par la droite du Skate O Rama et passer devant 
software et revenir à Arcade. 

Entrer dans le vaisseau en mettant la main dessus. 

Dans le vaisseau: 

1°) Noter le code inscrit soigneusement car cela peut servir si 
Wilco doit revenir à la galerie. 

2°) Cliquer sur le hint book avec la main et utiliser le Reveal O 
Matic sur les pastilles noires. 

Vous devez trouver la première partie du code à insérer. 

Prenez le papier chewing-gum et insérez le code à la suite du 
premier dans l’appareil. Vous partez dans SQ1 à Ulence Flats. 
(Si... Si...) 

A Ulence Flats (Versez une larme d’émotion,. Je blague..). 

Aller au bar et faites vous virer par les malpropres. 

A l’extérieur mettez la main sur leur skimmer ils vont tomber par 
terre (Vous connaissez Police Quest 1? Ça vous rappelle quelque 
chose?). 

Vous vous enfuyez, et allez vous cacher derrière la baraque à 
Tiny. 

Attendez le passage des primates et revenez en faisant attention au 
bar. 

Là prenez les allumettes. 

Sortez en passant pas la droite et en rasant les murs. 

Dans le Time Pod: 

Insérer le code que vous avez noté la première fois en montant 
dans le Time Pod. Il vous ramène au repaire de Vohaul, à Xénon. 

Au repaire: 

Allez deux écrans à droite devant le sas d’entrée=. Prenez la 
bouteille et verser le contenu dans la serrure. Mettez la main 
dessus le sas s’ouvre. 

Dans le tunnel. Prenez les allumettes et mettez les sur s’icône du 
cigare. 

Vous allez soufflez sur les anneaux du rayons laser. 

Regarder le computer à votre droite. 

Entrez les angles suivants: 160 Ent 030 Ent 110 Ent. 

Passez le tunnel et vous arrivez sur le 2ème niveau des plates- 
formes. 


JOYSTICK/JUIN 1991/94 


















JEUX... CRACK 
PC COMPATIBLES 


Avant que le droïd n’arrive foncez tout droit. 

Au coin à droite. 

Descendez les escaliers au niveau 1. 

Si vous trouvez le temps de branchez le computer à une homes et 
prenez le plan des trois niveaux. 

Du niveau 1 prenez l’ascenseur dématérialiseur et allez au niveau 
3. 

Le but de la manoeuvre est d’attirer les droïds au niveau 3 et de 
retourner au niveau 2 pour aller au computer central. Du niveau 3 
revenez à l’élévateur dès que le droïd arrive et descendez au 
niveau 1. 

Puis escalier, niveau 2 passer devant le tunnel d'entrée, aller à 
gauche et foncez à l’autre tunnel. 

Entrez. 

Voici l’ordinateur central: 

Icône oeil sur le codex. 

Le code à entrer est caché dans le Hint Book c’est 6965847669. 
Entrez dans l'autre. 

Sur l’écran: 

1°) Mettez l’icône Droïd aux ehiottes (Si...Si...). 

2°) Mettez le cerveau aux ehiottes. 

3°) Mettez LSL4 aux ehiottes pour nettoyer le tout. 

Sortez de l’écran, le compte à rebours commence. 

Allez au troisième niveau à fond de train. Arrivé à la dernière 
borne, branchez l’ordinateur et regardez Vohaul. 

Entrez dans le tunnel. 

Dès que le combat commence, à chaque break cliquez sur votre 
adversaire. 

Il va finir par perdre. 

Dès qu’il a perdu mettez la main sur l’échelle, vous allez récupérer 
la disquette. 

Insérez la dans le lecteur. 

1°) Sélectionner DISK UPLOAD. 

2°) Sélectionner BEAM UPLOAD. 

3°) Sélectionner BEAM DOWNLOAD. 

Appréciez les images...le jeu est fini! 

(Philippe CLAMART). 

Les mecs soyez sympas, arrêtez de nous 
envoyer des patches des plans et des 
je-ne-sais-trop-quoi sur Prince of Persia. 
On a déjà tout reçu 10.000 fois. 
Essayez un peu de faire des trucs qui 
vous demandent plus de 5 minutes 
de réflexion!!! 

Danbiss & Danboss 


F IRE & FORGETII 

Niveau 1 : 

Au lieu de détruire le chef immédiatement, attendez d’avoir un 
minimum d’essence et de kérosène. Vous marquerez ainsi plus de 
points. 

Niveau 2 : 

Le chef lâchant des mines sur le sol, décollez ou évitez-les ! Puis 
utilisez la même tactique que pour le premier. 

Niveau 3 : 

Surtout ne tirez pas sur les robots qui pivotent autour du chef, 
sinon vous serez anéantis. 

Pour attraper plus facilement le bouclier invisible, décollez lorsque 
vous détruisez le “FLYING NEST”. 

Lorsque vous n’avez pas détruit le “FLYING HAMMFR" à temps, 
décollez légèrement, placez-vous en dessous de lui, puis lancez un 
missile. 

(Fabrice ECOIFFIFR) 

DOUBLE DRAGON II 

Pour démarrer le jeu, mettez le disque 2 (EGA) dans le lecteur et 
tapez “TANDY”. Puis, choisissez “CLAVIER” ou “JOYSTICK’’ et 
quand vous commencerez à jouer, vous constaterez que tous les 
ennemis sont identiques, même les monstres de fin et le jeu en 
sera grandement facilité. 

(Thomas PESQUET) 

GAME OVER II 

Pendant toute la zone 1, restez en haut à gauche de l’écran et 
vous sortirez avec toutes vos vies. 


XENON II 

Ne prenez pas Panne “ADVICE”, elle ne sjert à rien. Le “REAR- 
SHOOT" et le “SIDE-SHOOT" ne sont pas compatibles. C'est à dire 
que lorsque vous êtes dans un magasin d’armes et que vous 
prenez un “REAR SHOOT” puis un “SIDE SHOOT”, vous n'aurez 
qu’une de ces armes durant la partie et cela jusqu’à la prochaine 
étape. C’est la même chose pour le “CANON” et le “LASER” aux 
étapes suivantes ainsi que pour “MINES’' et “REAR SHOOT”. Pour 
le troisième niveau, il faut que vous ayez au moins un “LASER”, un 
“REAR SHOOT” et un “DOUBLE SHOOT”. Ainsi vous avez toutes 
les chances de passer aux niveaux suivants. 

(Florent GACHIGNARD) 


LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA 


MICROMANIA 
VELIZY 2 

Centre Commercial Velizy 2 
Tél. 34 65 32 91 


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LA DEFENSE 

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Temps. Niveau 2 
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RER La Défense 
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«Pts» 




JOYSTICK/JUIN 1991/95 

































TITUS ORGANISA LE CONCOURS LE PLUS FACILE DE LA GhM 
ET DECIDA DE VOUS OFFRIR 1000 EXEMPLAIRES DU m 
BADGE LE PLUS "BRANCHE" DE L'UNIVERS: 

LE PIN S ORIGINAL DE PREHISTORIK. * 





A découper, à remplir et à renvoyer.avant le 30 juin 1991 à : Joystick 
«CONCOURS PREHISTORIK», 103 Bd Mac Donald - 75019 - Paris 

OUI ou NON? (Cocher les cases des réponses justes) 

1 - Grawagars est il à la recherche djun trésor? DOUI 

2- Le jeu contient-il plus de 25 écrans? DOUI 

3- Y-a fil 4 photos du jeu au dos de la boite? DOUI 

4- Dans les temps anciens, seule la peur pouvait 

faire bouger l'homme? DOUI 

Question subsidiaire - Le jeu est il génial? DOUI 

Date de remise des lots après le 30/07/91 


Nom :. Prénom :. 

Adresse :. 

Ville :.Code postal : 

Age :. Ordinateur :. 


EXTRAIT DU RÉGLEMENT DU CONCOURS 

Article 1 : La société TITUS en collaboration avec le magazine Joystick, organise un jeu-concours sans obligation d'achat jusqu'au 30 juin 1991. Article 2 : Ce 
jeu concours est ouvert à toute personne résidant en France métropolitaine. Corse comprise, à l'exclusion des membres du personnel des sociétés 
organisatrices et de leur famille. Article 4 : Les bulletins réponses, photocopies ou réponses sur papier libre devront être adressées, dûment affranchis, â 
Joystick - Concours Préhistorik -103 boulevard Moc Donald, avant le 30 juin 1991 à minuit le cachet de la poste faisant foi. Article 6 : Mille bulletins tirés au 
sort parmi l'ensemble des bulletins réponses gagnants, détermineront les vainqueurs. Article 8 : les lots seront remis aux gognants à partir du 30 juillet 1991. 
Article 9 : Le présent réglement est déposé chez Mortre Lourtioux. Huissier de Justice. 27 allée Gambetta 93340 Le Raincy. et peut être obtenu sur simple 
demande â Titus. Article 10 : Les gagnants se verront recevoir directement leurs prix par le biais de la poste 


□ NON 

□ NON 

□ NON 

□ NON 

□ NON 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 96 
































1 


COLLECTION 



; mmm 

! $y&Mg$àùft|yt 

; SflfêBQÏRRÊ 
il’IÜH 
«El 


ADVENTUREISLAND • BUBBLE BOBBLE * CASTLE OF ILLUSION • CYRAID • 

DAYS OF THUNDER • DEVILISH • DRAGON NINJA • DYNAMITE DUKE • ETERNAL CITY • 
GAUNTLET II • GG SHINOBI • GOLDEN AXE WARRIOR • GREMLINS II • 

IRON SWORD • KA.GE.KI. • MARU'S MISSION • NABUNAGA'S AMBITION • 

PAC MANIA • POWER MISSION • RACING SOUL • ROLAND CURSE • 
SHIKINJO • SHUBIBIN MAN II • SKWEEK • SUPER GOLF • THE GAME OF HARMONY • 

WADNER • WORLD CUP SOCCER 




JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 97 















NEWS :Q 

son m; / 


sans 

Ahhhh les enfoirés, ahhhh les saligauds de luxe, ahhh les 
crapauds à deux francs vingt, ils m'ont tout piqué, tout 
volé, tout dérobé. Je n'ai plus rien. C’est dingue ça même 
chez soi, on n'est plus tranquille. Ma porte d'entrée en 
forme de console dont j'étais si fier et qui m'avait coûté la 
peau des fesses, éclatée. Ma collection privée de consoles 
et de softs envolée. Ils on même poussé le vice juqu'à 
’s'emparrer de modèles, rarissismes comme ma 
Colecovision (modèle américain) ou comme mon Family 
Computer (version japonaise) qui dans une dizaine 
d'années auraient pu se marchander à prix d'or dans 
une vente à Drouot. Ahhh les rats, j'ai plus rien du tout 
j'ai été braqué chez moi et je n'ai plus rien. Horrible.... 
Vous pensez peut être que je vous raconte des cracks? Eh 
bien, pas du tout c'est vrai de vrai aussi vrai que je 
m'appelle Destroy. Ahhh rien que quand j'y repense ça 
me prend là (vous voyez?). Ouais je sais je suis pas le 
seul à s'être fait cambriolé, mais lorsque ça vous arrive, 
vous êtes pas vraiment jouasse et l'envie de vengeance 
vous gagne (tiens, où est ELBAZ?). Bref, remontons la 
pente, passons outre mes états d’âme qui ne vous 
concernent en rien et causons de ce numéro 12 de 
Consoles News. Après Mickcy Mouse et Megaman, ce 
mois-ci c'est Duck Taies sur Nintendo que Seb à passé I 
la Moulinex (c'était facile), réjouissez-vous il vous 
explique tout. Ce mois-d encore, vous allez voqs régaler 
avec les news, et les previews encore plus nombreuses 
qu'avant Jetez donc un coup d'oeil sur Streets Of Rage 
c'est tout simplement écoeurant. Et puis comme si cela 
ne suffisait pas, on est même en train de vous concocter 
le premier numéro hors série de Consoles News, extra 
giga! Normal, CONSOLES NEWS a UN AN!!! Allez 
bonne lectaine et à la produire... 

Sayonara 
victime: J'm Destroy 



T ask Force H arrier 



Space Gomola 


Une fois de plus, nous revoilà pour assouvir votre soif de 
nouveautés. Portables ou non, les consoles font de plus en 
plus parler d'elles. Tout le monde s'accorde à dire que leur 
avenir est plus rose que jamais et que leur expansion n’est 
pas qu'une simple mode, qu’un simple fait de société com¬ 
me dans le début des années 80, lorsque des consoles com¬ 
me la VCS d’Atari, la Colecovision ou l’intellivision de Mattel 
n’étaient encore que les seules disponibles. Aujourd’hui, on 
en est sûr, les consoles et leur dérivés (CD-Rom, CD-I, etc...) 
représentent l'avenir du jeu vidéo, et les news sont là pour 
le démontrer. 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 98 




























MEGADRIVE 


Malgré un certain ralentissement au cours 
du mois de mai, la production sur Megadrive 
est loin d'être terminée, j'en veux pour preuve 
la qualité et le nombre des jeux à venir sur cet¬ 
te machine On commence avec: Marvie Land 
I Entièrement réalisé sur une cartouche de huit 

, mégas, Marvie Land de Namcot est un jeu de 

plateforme qui aimerait bien damner le pion à 
Sonic The Hedgehog, dont la sortie est prévue 
à peu près durant la même période, fin juin/dé¬ 
but mai, je vous le rappelle. Composé d'une 
dizaine de niveaux comportant trois ou quatre 
scènes chacun, ce jeu de Namcot utilise des 
graphismes largement inspirés de dessins ani¬ 
més. Parfaitement réalisé donc, il reste cepen¬ 
dant à voir si Marvie Land sera aussi original 
que Sonic. 

Task Force Harrier de Treco est un jeu de 
> tir à scrolling vertical qui vous mettra dans la 

peau d'un pilote d'hélicoptère. Reprenant plus 
ou moins le thème de Tiger Heli, Task Force 
Harrier est un jeu qui devrait cependant être 
plus réussi que ce dernier. Doté d'une excel¬ 
lente bande sonore, ce Shoot - Em Up a la par¬ 
ticularité d'offrir un très grand nombre 
d'options, ce qui n'est pas pour déplaire à tous 
! les amateurs du genre. Et dieu sait combien 

ils sont nombreux, moi le premier. 

Space Gomola est à nouveau un jeu de 
tir, mais qui se déroule cette fois-ci dans le 
sens horizontal. Parmi les originalités de ce 
titre on notera un excellent scrolling différen¬ 
tiel qui permet d'assurer une certaine profon¬ 
deur graphique et des vaisseaux de forme assez 
inhabituelle pour un jeu de ce style. Prévu pour 
le courant du mois d'août, ce qui n’est tout de 
même pas tout proche, Space Gomola est pro¬ 
grammé sur une cartouche de huit mégas. Un 
jeu qu'il faudra suivre d'assez près. 

Alors que la Megadive est déjà pourvue du 
troisième chapitre de la série des Valis, per¬ 
sonne sauf les possesseurs de MSX ne 
connaissait les premières aventures de la bel¬ 
le Yoko. Grâce à cette réalisation, là encore pro¬ 
grammée sur un total de huit mégas, tous les 
amateurs de la Megadrive vont pouvoir égale¬ 
ment en profiter. Animé par un scrolling multi¬ 
directionnel, Valis (également connu sous le 
nom de Phantasm Soldier) est un jeu de pla¬ 
teforme dans lequel vous posséderez deux 
types d'armes destinés à l'attaque ou à la dé¬ 
fense. Graphiquement peut-être moins attrac¬ 
tif que les réalisations actuelles sur cette 
bécane, Valis devrait être disponible vers le 
mois de septembre. 

Dans Saint Sword de Taito, vous dirigez 
un guerrier baraqué et musclé comme 
Schwarzy qui devra se débarrasser de la ving- 




Miss Pac M an 




/ÎLUMiO < 

fftr st ft 


)ewel M aster 

jewel Master est une nouvelle fois un 
Beat Em Up inédit. Ce jeu dans lequel vous de¬ 
vrez affronter une trentaine de monstres et 
d'animaux sauvages est graphiquement super¬ 


autres combattants à la ligue stellaire, défendre 
la galaxie. Graphiquement exemplaire, Star 
Control utilise également un nombre énorme 
de sons et musiques digitalisés. Comportant 
quinze scénario différent. Star Control est un 
jeu d'Action/stratégie qu'il ne faudra pas man¬ 
quer. 

Prévue pour le 14 juin au japon, 

Arcus Odyssey est un jeu de 
rôle/action/aventure dans le¬ 
quel vous dirigez 
combattant dans 
un univers ^ 
représen- ^ 
té en , 


bernent réalisé. Bien évidemment et comme 
tout jeu de ce style qui se respecte, jewel 
Master offrira au joueur de spectaculaires 
monstres de fin de niveau. Malheureusement, à 
l'heure où ces quelques lignes sont écrites, au¬ 
cune date de sortie ne nous a été communi¬ 
quée. Restez donc à l'écoute, pour en savoir un 
peu plus sur ce jeu d'arcade qui promet énor¬ 
mément. 

Ms Pac Man est la version réactualisée du 
bon vieux Pac Man. Cette fois-ci, vous devrez 
évoluer dans une centaine de labyrinthes de 
taille plus importante que dans la version pré¬ 
cédente. Doté d'une option "boost" vous per¬ 
mettant de speeder deux fois plus vite, Mr Pac 
Man de Tengen ravira tous les nostalgiques de 
ce jeu. Et dieu sait combien ils sont nombreux! 
La sortie aux USA est prévue vers la fin de l'été. 

Avec Star Control, Accolade réalise là le 
jeu le plus important (en taille mémoire) de la 
logithèque de la Megadrive, pas moins de 12 
Mégas pour la cartouche, un véritable record. 
Nous sommes au 27ème siècle, la galaxie est 
menacée par sept races différentes d'Aliens. 
Vous devrez en vous joignant avec quelques 


9HBRHB ■ 

Star Control 


taine d'ennemis qui viendront lui prendre la 
tête pour l'empêcher d'accomplir sa quête. 
Dans ce Beat'Em Up vous aurez la possibilité 
de vous transformer en quatre types de per¬ 
sonnages ou d'animaux mythiques tel que le 
centaure. Comportant une demi-douzaine de 
niveaux, Saint Sword est un jeu qu’il ne faudra 
surtout pas perdre de vue lors de sa sortie pré¬ 
vue au japon pour le 28 juin. En France, envi¬ 
ron une semaine plus tard. 

Issu des bornes d'arcade, Megatracks est 
une course de Quad (une moto à trois roues) 
réalisée par Namco Comportant quatorze cir¬ 
cuits inédits, Megatracks est un est l'un des 


Megatracks 

rares jeux sur Megadrive qui peut se jouer à 
deux simultanément, chacun se dirigeant dans 
son propre écran. Représenté de la même fa¬ 
çon que Fastest One (dont nous vous avions 
parlé dans le précédent numéro de Consoles 
News), Megatracks devrait être disponible en 
France dans le courant du mois d'août, si tout 
se passe bien. 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS /JUIN 1991 / 99 













































Arcus Odyssey 


pseudo trois dimensions qui scrolle dans toutes 
les directions Pouvant se jouer à deux simul¬ 
tanément, cette Arcus Odyssey comporte mal¬ 
heureusement peut-être un petit peu trop de 
laponais pour qu'il soit accessible par une ma¬ 
jorité d'entre vous. Nous attendrons donc la 
version américaine qui devrait elle voir le jour 
dans le courant du mois de juillet. 

Dinoland est également un jeu dont on 
vous avait déjà parlé dans un précédent nu¬ 
méro de Consoles News Mais comme nous 
avons reçu de nouvelles photos, nous avons 
décidé de vous les faire partager. Oui, je sais, 
on est vraiment trop sympa avec vous. Mais que 



A Usa D ragoon 

voulez-vous, ne dit-on pas: "Quand on aime, 
on ne compte pas!”. Sortie prévue au Japon 
dans le courant du mois de juin et juillet pour 
les USA 

Alisa D ragoon est également un jeu dont 
on vous avait déjà parlé. Ce BeatEm Up aux 
graphismes exceptionnels, dans lequel vous di¬ 
rigez une jeune et charmante guerrière, est 
d'une qualité encore rarement atteinte même 
par la Megadrive. 

Jetez donc un coup d'oeil, cela vaut vraiment 
le coup. Hein, vous avez vu, c'est pas mal, non? 
On est donc d'accord. 


GAME GEAR 

Alors que cette console devrait voir le jour 
officiellement en France dans le courant du 
mois de juin, donc pas plus tard que mainte¬ 
nant, une quinzaine de titres sont en import 
parallèle déjà disponibles. D'une qualité sans 
cesse croissante, allez donc faire un petit tour 
du côté des tests et vous verrez à quoi je veux 
faire allusion, la Gamegear devrait rapidement 
sortir de l'anomymat des seuls initiés, cette 
console étant à mon sens la meilleure des por¬ 
tables à l'heure actuelle. 

Je suppose qu'il n'est plus vraiment né¬ 
cessaire de vous présenter Chase H.Q, ce jeu 
étant présent sur pratiquement tous les for¬ 
mats (de la PC Engine à la Master System en 



C hase H.Q 


passant par la Gameboy). Vous êtes un flic au 
volant d'une voiture puissante, parti à la pour¬ 
suite de gangsters sur une autoroute. Pour les 
arrêter, le seul moyen est de leur rentrer de¬ 
dans pour endommager leur véhicule. Utilisant 
toutes les capacités de la Gamegear, Chase 
H.Q devrait être disponible à l'heure où vous 
lirez ces quelques lignes. 

Shlning And The Darkness est un jeu de 
rôle issu de la Megadrive. Graphiquement fort 
bien réalisé, cette aventure se déroulant un peu 


Shlning And The Darkness 

à la façon de Dungeon Master, c'est-à-dire que 
vous vous déplacez dans des couloirs repré¬ 
sentés en trois dimensions, est malheureuse¬ 
ment entièrement en langue nipponne. Aucune 
importation rapide et parallèle ne pourra être 
envisagée par les boutiques spécialisées dans 
ce domaine 

Ryukyu est un jeu que vous devriez 



Mappy 


connaître puisque déjà testé sur PC Engine 
dans nos colonnes. Ce jeu de réflexion dans le¬ 
quel vous devez former des paires, des doubles 
paires, des brelans et autres quintes à l'aide de 
cartes à jouer mettra vos méninges à rude 
épreuve. Très relaxant entre une partie de 
Mickey Mouse ou de GG Shinobi. Sortie an¬ 
noncée au Japon pour le 31 mai. 

Adventure Of Gorubi est un jeu assez dif¬ 
ficilement dassifiable, entre le jeu de réflexion 
et le jeu de plateforme, ce jeu mettant en scè¬ 
ne des petits personnages hyper-sympathiques 
vous entraînera dans les méandres des puzzles 
les plus complexes. Un jeu qu'il faudra voir 
d'une façon plus approfondie pour s'en faire 
une opinion fiable. Disponible au 
Japon dès le 21 juin, de cette an¬ 
née, évidemment! 

Dans Mappy vous êtes dans 
la peau d'une petite souris qui 
pour retrouver sa route devra sur¬ 
monter pas mal de pièges et évi¬ 
ter un grand nombre d'ennemis. 
Ce jeu de plateforme nécessitant 
à la fois réflexes et réflexion sera 
en vente en France aux alentours 
de la fin du mois de mai, sa sor¬ 
tie au Japon étant prévue pour le 
24 mai. 

Halley Wars est le tout pre¬ 
mier jeu de tir à scrolling vertical 
que l'on devrait voir sur la 
Megadrive. Comportant une di¬ 
zaine de niveaux, ce Shoot'Em 
Up comporte pour la Gamegear 
quelques caractéristiques qui ne devraient pas 
laisser ce jeu sur la touche. Ainsi, outre le fait 
que vous pourrez récolter des armes specta¬ 
culaires et inédites sur cette console, vous de¬ 
vrez également faire attention aux monstres de 
fin gigantesques. Un jeu de tir qui promet et 
qui sera disponible vers la fin du mois de juin, 
le 21 pour être précis (du moins au pays de 
l'électronique-roi (ou reine)). 



consoles news 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 100 



























PC ENGINE 

Devant la très grande variété de titres pré¬ 
sentés sur Megadrive, certains pourraient croi¬ 
re que la PC Engine (son concurrent direct) et 
ses développeurs allaient quelque peu calmer 
leur production. Eh bien pas du tout, car outre 
tous les titres présentés le mois dernier et qui 
ne sont toujours pas disponibles comme Power 
Eleven (la simulation de football d'Hudson) ou 
PC Kid II, une dizaine d'autres nouveautés sont 
présentées pour les deux mois à venir. Et c'est 
tant mieux! 





Magical Chase 


Magical Chase est un jeu de tir à scrolling 
horizontal sur plusieurs plans. Demandant de 
la part du joueur une très grande maîtrise au 
niveau du joystick, l'action étant rapide, ce 
Shoot'Em Up présente des graphismes assez 
étranges et peu usités pour un jeu de ce type. 
Comportant une demi-douzaine de niveaux 
tous conclus par un monstre de fin, mainte¬ 
nant bien traditionnel, Magical Chase devrait 
être disponible dans le courant du mois d'août 
Vous allez à la plage? Moi, j'ai plus envie! 

Enfin, sera-t'on tenté de dire. Cest vrai que 
depuis Neutopia les bons jeux d'action/aven¬ 
ture se font rares. Alors voilà, Neutopia II est 
en cours de développement. Réalisé par la 
même équipe de programmation, Neutopia II 
continue la tradition. Fouillez partout, cherchez 



Neutopia II 

les objets qui vous manquent, faites attention 
aux monstres divers qui vous sauteront des¬ 
sus, et surtout, surtout, trouvez les dizaines de 
passages secrets qui vous conduiront vers la 
victoire. Un jeu dément qui devrait assurer un 
max lors de sa sortie dans le courant du mois 
d'août. 

Dire que la PC Engine est passée maîtres¬ 
se en matière de Shoot'Em Up serait un eu¬ 
phémisme tant cette console est maintenant 
réputée dans ce domaine. Avec Coiyon, un de 



Coryon 

plus, vous dirigez un petit dinosaure se dépla¬ 
çant dans un univers scrollant horizontalement 
qui aura fort à faire avec des tas de monstres 
bizarroïdes tout droit sortis de la préhistoire 
qui se dresseront sur sa route. D'un graphis¬ 
me assez enfantin, Coryon de Naxat Soft de¬ 
vrait cependant être un jeu assez maniable qui 
satisfera certainement bien des amateurs du 
genre. 

Si Super Long Nosed Goblin semble être 
un jeu de tir traditionnel, en fait il n'en est rien. 
Les graphismes, l'animation sont pour ce gen¬ 
re de jeux tout à fait peu ordinaires. Alors que 
l'action se déroule sur une dizaine de niveaux, 
il est apparemment possible de jouer à deux 
simultanément. Se déroulant suivant un scrol¬ 
ling multi-directionnel, Super Long Nosed 
Goblin est signé Taito. Sotie annoncée dans le 


scrolling vertical devrait cependant faire un vé¬ 
ritable carton au vu de la préversion. 
Graphiquement superbe, Spirit Soldier est un 
Shoot'Em Up qui peut se jouer à deux. Aussi 
brillant que Gunhed, avec des tonnes de trucs 
qui bougent partout à travers l'écran, Spirit 
Soldier est annoncé au Japon pour le 19 juillet. 
Juste une chose, ce jeu ne sera disponible qu'en 
CD Rom. Sortez vos porte-monnaie, je vous as¬ 
sure que cela en vaudra la peine. Probablement 
le Shoot'Em Up vertical de l'année, mais là je 
m'avance peut-être un peu trop, nous ne 
sommes encore qu'en juin! 

Spash Lake sur CD Rom est un jeu de ré¬ 
flexion/action, dans lequel vous dirigerez une 
espèce de canard des temps modernes. D'un 
contenu assez difficilement cernable. Spash 
Laker devrait selon toute vraisemblance être 
disponible au lapon le 30 juin, une semaine en¬ 
viron après en France. 

En ce qui concerne Power League 
Baseball IV, pas de gros problèmes pour sa¬ 
voir à quoi on a à faire, puisque la partie pré¬ 
cédente de cette simulation de baseball est 
l'une des plus brillantes qui soit sur PC Engine. 
Entièrement réalisé par une équipe de Hudson 
Soft (les concepteurs de la console, si je peux 
me permettre), ce jeu est une fois de plus tout 
à fait excitant. La seule petite contrariété que 
l'on pourra rencontrer si l'on aime ce sport ré¬ 
side dans le fait que la langue utilisée est en¬ 
core une fois de plus le Japonais. Moins facile 
d'approche donc, Power League Baseball IV de- 



S uper Long Nosed Goblin 



llü 

LjUM 

Qïïvj 

jnnicini 

tü JJU 

i issï 3 


♦ 




courant du mois d'août. 

Attention, une minute de recueillement à 
l'annonce du titre qui va suivre... La minute est 
passée... Oui, bon, très bien. Ouvrez bien vos 
oreilles, écarquillez bien vos yeux car le pro¬ 
chain titre c'est du béton. 11 s'agit de Spirit 
Soldier. Inconnu de tous, ce jeu de tir à 


vrait cependant ravir tous les amateurs de ce 
sport number one au lapon et aux States. 

Inutile je suppose de vous présenter Valis 
IV, puisque vous avez déjà vécu les premières 
aventures de Yoko, toujours en CD Rom. Ce jeu 
d'arcade, dans lequel vous dirigez une jeune 
femme pleine de verve, munie d'une épée ma¬ 
gique et qui devra aller une nouvelle fois sau¬ 
ver ses sœurs des griffes des méchants. 
Graphiquement aussi fantastique que Valis III, 
Valis IV est prévue pour le mois d'août. 

Tricky Kick est un nouveau jeu de ré¬ 
flexion pour la console de NEC. 
Malheureusement très peu d'in¬ 
formations nous sont parve¬ 
nues sur le contenu de 
ce jeu. Plus d'expli- > 
cations dans un 
prochain 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS /JUIN 1991 / 101 





























































nom 



Spirit SoUtier 


spatial, dans une petite ving¬ 
taine de mondes différents. 
Reprenant à peu près le 
même thème que Granada X 
sur Megadrive, oe jeu d'action 
pur et dur vous mettra dans 
des situations périlleuses sur¬ 
tout lorsque vous devrez vous 
faufiler entre la trentaine de 
tirs ennemis présents simul¬ 
tanément à l'écran Un jeu 
qui sort un petit peu des che¬ 
mins battus du Shoot' Em Up 
traditionnel de cette machi¬ 
ne. 

Monbit est un jeu de rôle 
se déroulant dans un monde 
où la magie et les supersti¬ 
tions en tous genres sont lé¬ 
gion. Dirigeant une petite fille 
qui devra lutter contre des 
monstres à en décourager 




numéro de Consoles News Sortie 
prévue pour le 28 juin, un test complet 
vous sera donc prodigué pour le nu¬ 
méro de septembre. Septembre? Eh 
oui, septembre, nous aussi on prend 
des vacances, vous n'êtes pas les seuls 
sur terre, faut pas croire! 

Hurricane, vous connaissez? Cest 
un petit jeu de tir à scrolling vertical 
dans lequel vous dirigez un avion aux 
prises avec une multitude d'ennemis 
(chars d'assaut, tourelles de sécurité, 
hélicoptères, etc...). NEC Avenue vous 
propose le second volet de cette aven¬ 
ture guerrière avec Super Hurricane 
Disponible uniquement en CD Rom, ce 
Shoot'Em Up barbare vous en fera voir 
des vertes et des pas mûres, d'autant 
que la musique risque fort de vous ar¬ 
racher les tympans. Bonjour la soirée 
en perspective devant l'écran de votre 
console! 

Métal Stocker prévu pour le 15 juillet au 
lapon est un jeu de tir à scrolling multi-direc- 
tionnel dans lequel vous dirigez un vaisseau 






Micromania 


LES NOUVEAUTES D'ABORD ! 

LE N°1 DES JEUX POUR GAMEBOY 

VOUS OFFRE 

UNE GAMEBOY 

TOUS LES 15 JOURS SUR 

3615 JOYSTICK 


Monbit 

même les plus téméraires d'entre vous, Monbit 
risque cependant de ne pas vraiment voir le 
jour en France, tous les textes de cette aven¬ 
ture épiques étant en Japonais (et un de plus!). 
Sortie annoncée au lapon pour le 30 août. On 
a encore le temps de voir venir! 

Fl Clrcus’91 est comme son 
nom l'indique la deuxième partie de 
Fl Circus tout court Se déroulant 
exactement de la même manière, 
c'est-à-dire que votre voiture est vue 
du dessus, un scrolling multi-direc- 
tionnel permettant de suivre ses di¬ 
verses évolutions, cette simulation de 
course de voiture programmée sur 
deux mégas proposera cependant aux 
joueurs de nouvelles options et une 


Lord OfTfie Rising Sun 


difficulté accrue. Ce qui promet, le premier vo¬ 
let de ce jeu étant déjà particulièrement diffi¬ 
cile. Sortie prévue dans le courant du mois de 
juillet. 

Radng Spirit de chez Irem est une course 
de moto pouvant se jouer à deux simultané¬ 
ment. Se déroulant suivant le même procédé 
que Fl Triple Battle (qui pouvait cependant se 
jouer à trois simultanément), Racing spirit of¬ 
frira cependant au joueur de nombreuses pos¬ 
sibilités pour améliorer les capacités de sa 
moto. Ainsi vous pourrez modifier la carrosse¬ 
rie, le moteur, l'aérodynamisme, les pneus, les 
freins, etc... de votre véhicule. Doté d'une ex¬ 
cellente animation, Racing Spirit devrait être 
disponible au Japon dès le mois de juillet. 

Lord Of The Rising Sun est un wargame 
se déroulant dans le Japon antique. Issu des 
micro-ordinateurs ludiques où oe jeu avait reçu 
un vif succès. Lord Of The Rising Sun sera dis¬ 
ponible uniquement sur CD Rom, Contrôler 
des armées entières, envahir des territoires en¬ 
nemis, déplacer armes et hommes sur des cen¬ 
taines de kilomètres, préparer votre défense en 
cas d'attaque, tel sera votre lot dans ce warga¬ 
me. Graphiquement très quelconque, Lord Of 
The Rising Sun éclatera au niveau sonore, cer¬ 
tains effets étant parfaitement rendus. 




Radng Spirit 



Fl Circus'91 


NEO GEO 

Depuis maintenant trois mois aucune nou¬ 
veauté ne pointait le bout de ses octets sur cet¬ 
te fabuleuse console (machine d'arcade?) qu'est 
la Neo Geo. Enfin, c'est maintenant chose fai¬ 
te, une date de sortie officielle, le 1er juillet, 
vient d'être fixée parSNK Japon pour la sortie 
de quatre titres. 

King Of Monsters est un jeu de baston de 
55 Mégas mettant en scène de gigantesques 
monstres préhistoriques qui doivent se taper 
dessus jusqu'à ce que mort s'ensuive. 
Graphiquement un peu léger pour une machi- 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 102 



























































» 

J 



Buming F igkt 


ne du calibre de la Neo Geo, King Of Monsters 
est également d'un intérêt tout à fait limité, 
même si l'on peut y jouer à deux. Par contre et 
pour y avoir joué sur MVS (la borne Neo Geo), 
je peux vous dire que la musique est absolu¬ 
ment extraordinaire, des paroles digitalisées 
sur fond de musique d'église, sortes de can¬ 
tiques hallucinants complètement décalés par 
rapport au jeu mais fantastiquement gigan¬ 
tesques. Vous avez suivi? 

Aso II est un jeu de tir à scroliing vertical 
de 47 mégas comportant une dizaine de nivaux 
Graphiquement époustouflant, Aso II est un 
Shoot'Em Up bourré d'effets spéciaux qui per¬ 
mettent de dynamiser l'intérêt de ce genre de 
titre. D une maniabilité sans faille, Aso 11 est 
d une réalisation parfaite. Enfin un titre sur Neo 
Geo où on en aura pour son argent, ce qui n'est 
pas trop tôt! 

Buming Flght est la version Neo-Geo de 
Final Fight déjà converti sur Super Famicom. 
Ce jeu de baston typique de 54 mégas permet 
notamment de jouer à deux simultanément, 
ce qui n'est pas le cas de Final Fight. D'une ani¬ 
mation moyenne, Buming Fight devrait tout de 
même réjouir tous les amateurs d'action qui 
depuis un certain temps devaient se sentir frus¬ 
tré par le manque de titres sur cette machine. 

Enfin, le dernier des quatre titres qui sera 
disponible le 1er juillet sur Neo-Geo sera Ghost 
Pilot. Déjà testé dans Consoles News sur MVS 
(les deux versions étant identiques, n'en dé¬ 
plaisent à certains), Ghost Pilot est un Shoot'Em 
Up à scroliing vertical de 55 mégas que l'on pré¬ 
férera sans aucun doute posséder en location, 
ce titre étant d'une qualité bien inférieure à cel¬ 
le de son concurrent immédiat, Aso II, qui au 
risque de me répéter, est fabuleux 

SUPER FAMICOM 



A rtkuTs Ouest 


Beaucoup d'espoirs ont été mis sur la 
Super Famicom depuis sa sortie au Japon Et 
depuis lors, reoonnaissons-le, cette console n'a 
pas encore tenu toutes ces promesses Big Run 
est nul, Ultraman n'est pas bien meilleur, Fiole 
ln One n'est pas bon, SD Great Battle est une 
daube. Bref, sur la quinzaine de titres actuel¬ 
lement disponibles, seuls quelques uns (F-Zero, 
Super Mario World, Actraiser, Final Fight) sont 
vraiment à la hauteur des espoirs que l'on avait 
placé dans cette bécane. Mais attention, le 
maître Nintendo se rebiffe et les prochaines 
productions risquent fort de porter un coup fa¬ 
tal à tous ses adversaires. 

Commençons fort, commençons même 
très fort avec Arthur's Quest Egalement connu 
sous le nom de Ghouls'n'Ghosts II, ce jeu d'ar¬ 
cade vous transporte dans la peau d'un preux 
chevalier répondant au doux patronyme 
d'Arthur. Comportant une demi-douzaine de 
niveaux, Arthur s Quest est sur Super Famicom 
absolument incroyable. Doté de graphismes 
superbes, ce jeu de Capcom possède entre 
autres un nombre quasi-incalculable de scrol- 
lings différentiels. Un jeu qu'on aimerait déjà 
tous posséder. Dommage qu'il faille encore 
deux mois, sa sortie officielle au Japon étant 
prévue pour fin août/début septembre. 
Patience, mes frères... Patience.. 

Dans Joe £- Mac vous jouez le rôle d'un 
homme préhistorique borné comme c’est pas 
possible. Se déroulant suivant un scroliing mul- 
ti-directionnel différentiel sur plusieurs plans, ce 
jeu d'arcade vous fera découvrir de nombreux 
mondes imaginaires. Graphiquement excep¬ 
tionnel, ]oe & Mac est également doté de 
sprites originaux et amusants. Pouvant se jouer 



J oe & Mac 


à deux simultanément, ce qui n'est encore que 
trop rare pour un jeu sur Super Famicom, ce 
titre de Data East devrait également voir le jour 
durant le même créneau qu’Arthur's Quest. Un 
titre de plus qui devrait relever l'image un pe¬ 
tit peu ternie de cette console à l'heure ac¬ 
tuelle. 

Goémon Fight de Konami est un jeu de 
plateformes dans lequel vous dirigez un petit 
garçon qui devra lutter contre une trentaine de 
monstres tous plus affreux les uns que les 
autres. Alors que le scroliing horizontal permet 
de découvrir de nouveaux paysages, là encore 
superbes. Goémon Fight vous séduira par le 
tracé de ses dessins. Disponible dans le cou¬ 
rant du mois d'août au lapon, ce jeu de 
Konami (qui nous avait très largement déçu 
avec Gradius III) proposera une option per¬ 
mettant à deux joueurs de s'éclater ensemble. 
Là encore, il va falloir s'attendre à une réalisa¬ 
tion pas piquée des vers. 



ECHANGE 


CARTOUCHE 

GRATUIT* 

• saut participation au Iran de port 2 

Vous avez fait le tour de 
votre jeu. 

Vous désirez échanger l’un 
des titres Mégadrive ou 
Génésis suivants: 


AERO BLASTER. AFTERBUNNER II. ALESTE. ALEX KIDD, 
BATMAN. COLUMNS, CYBER BALL. DEVIL HUNTER. 

DARIUS II. DICK TRACY. DYNAMITE DUKE. ELEMENTAL 
MASTER. FATMAN, FORGHOTTEN WORLD. FINAL BLOW. 
FANTASY SOLDIER II, GHOST N GHOULS. GOLDEN AXE. 
GAIARES. GYNOUG. HARD DRIVIN. HEAVY UNIT, HELL 
FIRE. HURRICANE. INSECTOR X. JOE MONTANA 
FOOTBALL. KAGEKI. KLAX. KEN LAST BATTLE. MAGICAL 
BOY. MICKEY. MONACO GP. WONDERBOY III. MIDNIGHT 
RESISTANCE, MOONWALKER. MYSTIC DEFENDER. 
PHANTASY STAR III, PHELIOS, POPULOUS, RAINBOW 
ISLAND. RAMBO III. RING SIDE ANGEL. SHADOW 
DANCER. SHINING DARKNESS. STRIDER. SUPER VOLLEY 
BALL. SUPER SHINOBI. SUPER AIR WOLF, SONIC. SUPER 
HANG ON. SUPER REAL BASKETBALL. TATSUJIN. TIGER 
HEU. NEW ZEALAND STORY. THUNDERFORCE III, VALIS III, 
VERITEX. VOLVIEF. WORLD CUP SOCCER, WRESTLE BALL. 
ZERO WING. 


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CONTRE UN DES TITRES 
MEGADRIVE SUIVANTS: 


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parmis les 6 ci- 
contre que vous 
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absolument pas 
recevoir et notez 
les autres par 
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JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 103 













































































I 



Goémon fight 



Hyper Zone 

Dimension Force ou Hyper Zone, le titre 
n'étant pas encore tout à fait déterminé, est un 
jeu de tir se déroulant un peu à la manière de 
F-Zero. Mêlant le jeu de précision/réflexe au 
Shoot'Em Up en trois dimensions, Dimension 
Zone utilise toutes les techniques de zoom et 
d'étirement propres à la Super Famicom. Et 
quand on connaît ses capacités dans ces deux 
domaines, on est en droit de s'attendre à une 
superbe réalisation et à un jeu captivant. Wait 
and see, dirait-on outre-Manche. 

Uttle Mermald est un jeu tiré d'un conte 
d’Andersen (aucun jeu de mot!): La Petite 
Sirène. Malheureusement, c'est tout ce que l'on 
peut vous révéler sur ce jeu, les informations 
étant apparemment plus que secrètes. Sortie 
prévue au pays du soleil levant le 19 juillet. Au 
moins vous avez déjà la date, c'est déjà pas 
mal. 

Bien connu par tous les passionnés de jeux 
vidéo, Shanghai’ est certainement l'un des jeux 
de réflexion les plus appréciés. Alors heureux 
possesseurs de Super Famicom réjouissez- 
vous, Super Shanghaï devrait bientôt (enfin 
au mois de juillet) pointer le bout de ses tuiles. 
Dans cette conversion, outre les traditionnelles 
tuiles représentant des idéogrammes, vous 
pourrez également jouer avec des drapeaux de 
diverses nations, des emblèmes guerriers, des 
fruits, des légumes, bref avec tout un tas de 
dessins qui permettent aux joueurs de ne pas 
se casser les yeux sur les détails des idéo¬ 
grammes parfois un petit peu difficiles à iden¬ 
tifier du premier coup d'œil. 

GAMEBOY 

NFL Football est, comme le titre pouvait 
le laisser penser, une simulation de football 
américain. Entièrement visualisée du dessus et 
animée par un scrolling vertical, cette simula¬ 
tion vous permettra de participer au Super Bowl 




The Haut Of The Red O etober 

et de remporter le titre le plus prestigieux. 
Comportant 28 équipes aux capacités diffé¬ 
rentes, NFL Football devrait être disponible à 
l'heure où vous lirez ces quelques lignes. 

Dans The Hunt Of The Red October (tiré 
du film du même nom), vous jouez le rôle du 
capitaine du sous-marin soviétique, le Red 
October. Votre mission consiste à sortir des 
eaux territoriales russes et d'émigrer aux USA 
sans vous faire abattre. Tout comme NFL 
Football, The Hunt Of The Red October devrait 
être disponible pas plus tard que maintenant. 

Castelian est un jeu assez étrange. Plus 
proche du jeu de plateforme que du Beat'Em 
Up, Castelian ressemble énormément à 
Nebulus (sur ST et Amiga), vous dirigez une pe¬ 
tit cochon qui pour atteindre son but devra 
monter jusqu'au dernier étage d'une tour en 
empruntant les passages extérieurs. Mené sur 
un bon rythme, Castelian est assurément un 
excellent titre. 

En ce qui concerne Trlumph, nous n’en sa¬ 
vons malheureusement pas plus que vous. 
Aucune information ne nous est parvenue. Vous 
avez déjà la photo, alors essayez d'imaginer! 

Puzzle Boy II est comme vous l'imaginez 
la suite de Puzzle Boy. Utilisant les mêmes 
types de graphismes que la version précéden¬ 
te, ce jeu de réflexion est encore plus prise de 
tête, les puzzles proposés étant encore plus dif¬ 
ficiles et plus inextricables. 

Réalisé par Atlus, Puzzle Boy II sera dispo¬ 
nible au Japon dans le courant du mois de 
juillet. 

Il faut bien reconnaître que les jeux de tir à 
scrolling vertical ne sont pas légion sur 
Gameboy. Alors lorsqu'on en a un on y tient et 
on le garde. Aero Star est l'un de oes jeux. Doté 



Trlumph 



de superbes graphismes, toute l'action de ce 
Shoot'Em Up se déroule sur une demi-douzai¬ 
ne de niveaux. Comportant de gigantesques 
monstres de fin, Aero Star devrait parfaite¬ 
ment bien figurer dans le top cinq des jeux 
Gameboy. 

Complètement différent dans son dérou¬ 
lement que Popeye, Popeye II est un peu 
comme Mickey Mouse II, toujours sur 
Gameboy, un jeu de plateforme dans lequel 
vous devrez affronter une bonne vingtaine de 
petites bestioles sauvages qui n'arrêteront 
pas de vous prendre la tête. Graphiquement 
tout à fait mignon, Popeye semble bien être 
à la hauteur des tonnes d'épinards qu'il in¬ 
gurgite tous les jours. 

Nascar Fast Track est une nouvelle 
course de voiture en trois dimensions. 
Graphiquement supérieur à Fl-Race (la réfé¬ 
rence en matière de course automobile), Fast 
Track pourrait bien créer une surprise lors de 
sa sortie dans le courant du mois de juin. 


MASTER SYSTEM 



OLPSMOBILE CUTLASS 


►FORD THUNDERBIRO 


CHEUROLE T LUMINA 


Nascar Fast Trac* 


Dans Ace Of Aces, on vous char¬ 
gera de plusieurs types de mission. 
Aux commandes d'un bombardier, 
vous devrez détruire la forteresse vo¬ 
lante adverse, bombarder un train en 
marche, etc... 

A l'intérieur du cock-pit plusieurs 
types de vue sont envisageables. Doté 
d'un excellent graphisme, Ace Of Aces 
ne devrait plus trop tarder à venir. 

Un jeu qui tranche par rapport aux 
productions habituelles sur cette ma¬ 
chine. 

Ehhh oui, personne n'y croyait et 
pourtant, Bubble Bobble (testé dans 
ce numéro sur Gameboy) devrait au 
cours de l'été apparaître sur la conso¬ 
le huit bits de Sega. Deux bronto- 


JOYSTICK» CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 104 














































































SODIPENG PC ENGINE 



SODIPENG 


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ir»-***i 




PC KID 2: 
disponible dès 
^ juillet 


Vous me reconnaissez? 

Mon nom est BONK et je^N 
suis de retour dans PC KID 2 
pour de nouvelles aventures. 














saures sympathiques mènent la vie dure à 
toute une ribambelle de monstres, qu'ils de¬ 
vront éliminer à grands coups de bulles de 
savon. Dynamisme et Joie de vivre sont au 
programme dans ce jeu haletant, d'autant 
plus que l'on peut y jouer à deux. 

Tout comme dans Bubble Bobble, 
Forgotten Worlds est un Shoot'Em Up à 
scrolling horizontal qui peut se jouer à deux. 
Utilisant des techniques de jeux peu usitées 
pour un jeu de tir, cette production est agré¬ 
mentée par de superbes graphismes. 

Ahhhh, que la vie est belle. 



Bubble Bobble 


Voilà, maintenant que vous en savez au¬ 
tant que nous sur les prochains titres à venir 
sur vos consoles chéries, vous pouvez vous 
sentir soulagé, l'avenir semble tout pixélisé 
pour nous! 

3615 JOYSTICK 
LE RENDEZ-VOUS 
DES CONSOLEUX 
24H SUR 24H 




Pit-Fighter, un jeu de combat issu des bornes d’arcade, devrait être développé 
simultanément sur Megadrive et surTlirbo Grafx-16 (version américaine de la 
PC Engine). N’utilisant que des graphismes digitalisés, Pit-Fighter devrait 
sortir vers la fin de l’année. 


Sodipeng contre-attaque en baissant les prix publics de la Super Grafx et de la 
Core Grafx. Désormais et cela à partir du 1er juin, la Super Grafx sera en vente 
avec une jeu pour 1490 francs et la PC Engine puissance cinq, c'est-à-dire avec 
deux manettes, un quintupleur et un jeu, sera disponible pour 1290 francs. On 
pourra également trouver le CD Rom plus la Core Grafx puissance cinq pour 
2990 francs. Voilà des nouvelles qui font plaisir à entendre. 

Pas vrai? 


Des bruits de plus en plus persistants indiquerait que SNK prévoirait un CD 
Rom pour la Neo Geo. Pardon? Parfaitement, vous avez bien lu, un CD Rom 
pour la Neo Geo. On se demande vraiment ce que cela pourra bien donner. Je 

voudrais déjà le voir... 


Walt Disney en coopération avec Capcom compte développer Donald Duck 
sur Megadrive. Si la réalisation est à la hauteur de Mickey Mouse, je signe tout 

de suite... 


NEC en coopération avec Hudson serait sur l'étude d'un nouveau CD Rom 
pour la PC Engine. La mémoire de l’interface se verrait atteindre les 2 Mégas, 
au lieu des 64K d’aujourd’hui. De plus cette interface permettrait de lire de 
véritables vidéos laser. Mais tout ceci est vraiment à prendre avec des 
pincettes. Apparemment et alors que Phantasy Star III n'est toujours pas 
disponible sur Megadrive, il semblerait que Phantasy Star IV soit déjà en 
développement, et sur CD Rom! 


Palsoft a été licencié par Sega pour développer Double Dragon II: The Revenge 
sur Megadrive. Aucune date de commercialisation ne nous a été 

communiquée. 

Terminator II: The jugement Day est en cours de développement pour la 

PC Engine. 


DISPONIBLE : CA VIENT DE SORTIR SUR LA MEGADRIVE FRANÇAISE 
Wonderboy III (78 %) testé dans )oy n°I4 
Crackdown (82 %) testé dans loy n°14 

James Buster Douglas Knock out Boxing (91 %) testé dans Joy n°7 sous le 
nom de Final BIow 

Joe Montana Football (88 %) testé dans Joy n°I4 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 106 






























BORDEAUX : 

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ESWAT - DJ BOY - MICKEY M0USE - STRIDER - 
SHADOW DANCER - ATOMIC ROBOT KID - 

» RWIN 4081 - DANGER0US 
ÎD 0F S0DAN - ARROW 
R - HELFIRE - GRANADA X - 

ZOOM - ALTERED BEAST - JUNCTION 


AMAZING PENGUIN - BUBBLE BOBBLE - BUGS BUNNY - 
BUBBLE GHOST - CHESSMASTER 2000 - DOCTEUR MARIO - 
FORTRESS FEAR - GARGOLEYS QUEST - IN YOUR FACE - 
KUNG FU MASTER - MERCENARY FORCE - NEMESIS - 
OPERATION C - TENNIS - PAPERBOY - GOLF - CARD GAMES 


SUPER FAMICOM — 

+ 2 jeux au choix : 3.490 F. 

2 jeux pour 1100 F. +1 jeu au choix 2.990 f 

.... ... +1 jeu déterminé : 2.690 F. 

a choisir parmi les titres suivants : --- 

ACTRAISER - BOMBUZAL - FINAL FIGHT - HOLE IN ONE 

F ZERO - SUPER MARIO 4 -ULTRAMAN - BIG RUN 

AUGUSTA - PILOTWINGS - GRADIUS 3 - DARIUS TWIN 



LYNX + 1 jeu : 990 F. 



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Manette PR02 = 125 F. 
Manette PROl = 250 F. 
Manette JEMSTICK = 280 F. 
Moniteur pour Megadrive = 1800 F. 

Convector pour cartouches 
Megadrive japon s/ Franc. = 99 F. 


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à retourner à l'adresse ci-dessus. 
























DU NOUVEAU 

POUR LA SUPER FAMICOM 


Le IB King est la premiè¬ 
re évolution du loypad de la 
Super Famicom. Ce véritable 
joystick de compétition pos¬ 
sède six boutons de tir (nor¬ 
mal puisqu'il doit fonctionner 
sur la 16 bits de Nintendo). 
Chacun de ces boutons se 
voit flanqué de six molettes 
permettant de modifier la fré¬ 
quence de l’auto-fire. Doté de 
micro-switches, le JB King 
risque bien de devenir le 
joystick des passionnés. 

Le second prochain péri¬ 
phérique disponible pour la 
Super Famicom est la IB 
Turbo, malheureusement au¬ 
cune autre information ne 
nous est parvenue quant à la 
fonction précise de ce modu¬ 
le. Emettez vos opinions, on 
verra bien qui tombera juste! 



JB TURBO 



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Game Boy. Vous le 
connectez sur le sec¬ 
teur pendant une dizaine 
d’heures et une fois qu’il 
est chargé vous pouvez 
l’accrocher à votre 
ceinture, en le bran¬ 
chant sur la prise 
adaptateur du 
Game Boy. 

Cet appareil 
fabriqué par 
Nintendo est fort 
bien conçu, car il est 
également possible de 
l’utiliser comme un simple 
adaptateur, pour jouer à la 
maison sans utiliser de piles. 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/ JUIN 1991 / 108 




















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SUPER GRAFX 


GAME GEAR 


SUPER fAMICOM 


GAME BOY 


Ce Hors Série n'est pas compris dans l'abonnement Joystick 
















LYNX : le renouveau I 


Alors que depuis plus de deux mois, on n'a 
pas vu l'ombre d'un soupçon de nouveauté sur 
la portable couleur d'Atari, alors qu'Atari France 
nous avait assuré le rythme d'un titre par se¬ 
maine (on croit rêver!), une trentaine de jeux 
devraient être disponibles d'ici à la fin de l'an¬ 
née, enfin, si tout se passe bien et si George 
Bush ne décide pas d'aller une fois de plus 
bombarder Saddam Hussein. 

Ninja Gaiden est le premier jeu de baston 
à voir le jour sur cette console. Utilisant à mer¬ 
veille les nombreuses capacités techniques de 
la Lynx, ce Beat'Em Up à scrolling horizontal 
est un modèle du genre Graphisme et anima¬ 
tion risquent fort d'être à la hauteur de nos es¬ 
pérances passées, la Lynx nous ayant jusqu'à 
présent quelque peu déçus 



Ninja Gaiden 


Tourmament Cyberball est là encore une 
conversion de jeu d'arcade. Cette simulation 
de sport futuriste, très largement inspirée du 
football américain, vous installera aux com¬ 
mandes d'un robot-joueur dernier né des tech¬ 
niques cybernétiques. Pouvant se jouer à deux, 
l'un contre l'autre, Tourmament Cyberball est 
un jeu agréable, doté d'un excellent scrolling 
vertical. 

Block Out est comme vous le savez sans 
doute déjà un jeu dérivé de Tetris. Beaucoup 
plus complexe, cependant, puisque ce jeu de 
California Dreams se déroule entièrement en 
trois dimensions avec rotation et zoom de 
sprites, que son illustre prédécesseur, Block 
Out vous garantira de nombreuses heures de 
jeu à s'en arracher les cheveux de la tête... 

Pas besoin de beaucoup d'explications en 
ce qui concerne le jeu suivant puisqu'il s'agit 



d'Hard Drivin' Déjà converti sur presque tous 
les ordinateurs ludiques, cette simulation de 
course automobile en 3D formes pleines est 
bien certainement un des jeux les plus atten¬ 
dus sur cette bécane 



Hanf DrfWn' 


Et une de plus Rolllng Thunder est là en¬ 
core une conversion de jeu d'arcade Dans ce 
Beat'Em Up à scrolling horizontal, vous joue¬ 
rez le rôle d'un agent secret qui devra infiltrer 
une organisation terroriste. Action et bagarre 
seront au rendez-vous, une certitude. 



Rolling Tkunder 

Chaussez votre paire de patins, canne à la 
main et lancez-vous sur la glace. Hockey, com¬ 
me son nom l'indique est une simulation de 
Hockey sur glace. Pouvant se jouer à deux si¬ 
multanément, cette simulation se déroule se¬ 
lon un scrolling horizontal impeccable. Une 
grande réalisation, reste à voir si l'action est 
aussi rapide que le dit. 

Attrapez la balle, foncez droit devant, sau¬ 
tez au dessus de vos adversaires, tel sera votre 
lot quotidien dans NFL Football, une simula¬ 
tion de football américain. Quatre joueurs pour¬ 
ront s'affronter en championnat pour 
l'obtention du titre. Utilisant un zoom sur le 
terrain et des voix digitalisées pour mettre un 
peu d'ambiance dans les débats, NFL devrait 
être disponible au cours du mois de septembre. 

Dans Stun Runner de Tengen, vous serez 
aux commandes d'un engin futuriste qui devra 
se frayer un chemin dans un vaste réseau de 
tunnels. Eclatez vos adversaires à grands coups 
de rayons laser, et terminez premier d'un chal¬ 
lenge qui en vaut la chandelle. Attention, ce 
jeu se déroule à 500 km/h. 

World Qass Soccer est un jeu converti des 
bornes d'arcade. Utilisant les mêmes tech¬ 
niques de zoom que dans la version originale 
celle des arcades, World Cup Soccer est un jeu 


consoles news 



Stun Runner 


qui peut se jouer jusqu'à quatre en même 
temps. Un véritable régal, si la maniabilité est 
de mise. 

Des monstres ont pris possession de la 
mer et du ciel. C'est à vous de libérer la terre 
de cette domination. Pour y parvenir seul, vos 
mains et vos missiles pourront vous aider. Se 
déroulant de la même manière que Blue 
Lightning, Turbo-Sub est un jeu qu'il faudra 
voir dans sa version définitive. 

Dans Vindlcators, vous contrôlez un véri¬ 
table char d'assaut futuriste dans un univers 
qui scrolle dans toutes les directions. Réalisé 
pour un ou deux joueurs, ce jeu est issu d'un 
jeu d'arcade signé Atari. 

Dans Warbirds, une simulation de vol 
d'Atari, six joueurs pourront tester leur aptitu¬ 
de à piloter. Utilisant à merveille toutes les 
techniques de rotation et de zoom propres à 
la Lynx, Warbirds devrait être disponible du 
moins aux Etats-Unis dans le courant du mois 
de juillet. 

Attention, ouvrez grandes vos esgourdes 
car Tokt arrive. Ce fabuleux jeu de plateformes, 
dans lequel vous dirigez un singe cracheur de 
boulettes parti à la recherche de sa belle vous 
permettra de découvrir de nombreux paysages. 
Un jeu captivant du début à la fin. 



T oki 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 110 


























































Casino 



A.P.B. 


Dans Casino, retrouvez la fièvre des parties 
de Blackjack, de roulette, de craps et de jack- 
pots. Tentez votre chance, la fortune souriant 
aux innocents, vous allez peut être devenir 
riche. Enfin presque... 

Pac-Man est de retour dans une nouvelle 
aventure. Cette fois-ci, au lieu de bouffer les 
sempiternelles pâte-gommes, vous devrez sau¬ 
ter et courir pour éviter les fantômes lancés à 
vos trousses. Graphiquement assez enfantin, 
PacLand est un jeu original qui satisfera pe¬ 
tits et grands. 



Malheureusement très peu d'informations 
nous sont parvenues sur Scrapyard Dog Un 
jeu de plateforme à scrolling horizontal issu de 
l'Atari 7800, qui n'en est encore que dans sa 
première phase de développement. 



Scrapyard Dog 

Perdant beaucoup de définition lors de sa 
conversion sur Lynx, ce jeu d'Atari étant en ar¬ 
cade en haute résolution, vous transformera 
en flic de choc, parti à la poursuite de gang¬ 
sters dans une course effrénée dans les rues 
dune ville américaine. Entièrement vu de haut, 
A.P.B. est sur Lynx d'une réalisation impec¬ 
cable. 

Basketbrawl est une simulation de bas- 



Basketbrawl 



Hydra 


ket-ball peu orthodoxe. Dans ce jeu pouvant 
se jouer à plusieurs vous devrez engager votre 
équipe dans un championnat où les équipes 
sont formées de punks, de rockers et autres zo¬ 
nards du style. Emotions fortes et baston sont 
au rendez-vous. 

Dans un hors-bord hyper sophistiqué, 
Hydra est une course de folie contre la montre. 
Tout en allant le plus vite possible, il faudra 
éviter vagues et tirs ennemis qui fuseront de 
partout. D'une réalisation assez surprenante, 
Hydra ne devrait pas être disponible avant no¬ 
vembre. 

Dans 720°, une conversion de jeu d'arca¬ 
de, vous devrez diriger votre skateboard dans 
un voisinage hostile se découvrant selon un 
scrolling multi-directionnel. Essayez d'engran¬ 
ger un maximum de bonus pour augmenter 
votre vitesse et votre agilité, et parcourez la 
demi-douzaine de niveaux contenus dans ce 
jeu d'action. 

Robotron, ancêtre parmi les ancêtres des 
jeux sur consoles devrait également voir le jour 
sur la Lynx. Graphiquement simplifié au maxi¬ 
mum, ce jeu de tir est pourtant doté d une ex¬ 
cellente convivialité ludique. 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS /JUIN 1991/ 11 


Xybots est là encore une conversion d'un jeu 
d'arcade d'Atari Dans un univers en trois di¬ 
mensions vous devez déplacer un bonhomme 
armé dun laser dans des labyrinthes à en faire 
frémir le minotaure de jalousie. Achetez de nou¬ 
velles armes en récupérant de l'argent trouvé aux 
détours d un couloir et sauvez votre peau dans 
ce jeu d'aicade'aventure pouvant se jouer à deux 



Xybots 


Jeu référence en matière de simulation de 
golf avant la sortie de Links (sur PC), Leader 
Board sera bientôt disponible sur Lynx. 
Choisissez votre club, vérifiez la force du vent, 
contrôlez votre swing, pour une simulation ab¬ 
solument géniale. A posséder de toute urgence 
lors de sa sortie. 

Checkered Flag est une course de moto, 
vous permettant de jouer à six simultanément 
(bonjour les réunions de famille!). Comportant 
une option permettant de construire votre propre 
circuit, Checkered Flag vous apportera de nom¬ 
breuses surprises. 



Checkered Flag 


Dans VUdng Chtld, vous devrez traverser des 
paysages enchantés pour secourir la princesse 
captive. Récupérez armes et munitions pour 
vaincre plus facilement les ennemis qui vous 
tombent dessus, tels seront les éléments de ce 
Beat'Em Up à scrolling horizontal 



Viking Child 


1 
















































































PREVIEW... PREVIEW... PRE VIEW 



i evant le peu de RPG (Rôle 
I \ Playing Game, ou jeu de 
J J rôles si vous préférez) sur 
J / Megadrive, il est normal que 
i > votre impatience soit grande 
et que votre bonheur soit immense à 
l'annonce de l'arrivé de Phantasy Star 
III dans vos chaumières. Il y a six mois 
déjà, lorsque le second épisode de 
cette série est apparu sur le marché, 
on se l'arrachait pratiquement et les 
magasins qui en disposaient se sont 
très rapidement retrouvés en rupture 
de stock. 

Annoncé depuis le CES de Las 
Vegas comme LE jeu de rôles, Phanta- 
sy Star III fait jaser tous les fous 
d'aventure qui contrairement à ce que 
l'on pourrait croire sont aussi nom- 
breux sur consoles que sur micros. 
Mais qu'en est-il exactement? 

Vous êtes Orakio, le brave aventu¬ 
rier qui une fois de plus devra rame¬ 
ner la paix dans son beau pays. Et 
pourtant les choses commencent plu¬ 
tôt mal pour lui. Le village dans lequel 
est né Orakio est en plein effervescen¬ 
ce, les gens s'agitent de partout, les 
femmes cuisinent, les hommes prépa¬ 
rent les festivités et pour cause, au¬ 
jourd'hui le sauveur de tout un peuple 
se marie. L'heure est donc à la joie et 
à l'allégresse, quand soudain, l'impré¬ 
visible se produisit. En plein mariage, 
alors qu'Orakio allait passer l'anneau 
au doigt de sa bien-aimée, les murs 
s’écroulèrent et des créatures venues 
de Laya, une planète lointaine et hos¬ 
tile, s'attaquèrent à la fiancée du libé¬ 
rateur, et l'emmenèrent dans leur 
monde. Difficile situation que celle-ci. 
D'autant plus que le père d'Orakio, roi 
de surcroît, décide d'enfermer son fils 
dans l'une de ses prisons, afin qu'il 


n'aille pas risquer sa vie dans une 
aventure qu'il sait mortelle. Mais Ora¬ 
kio ne voulait rien savoir, rien écouter 
et sur le chemin de la prison il faussa 
compagnie à ses geôliers pour partir à 
la recherche de sa belle. C’est à ce 
moment précis que commence Phan¬ 
tasy Star El. 

Dans cette nouvelle aventure, 
votre nouvel adversaire est encore 
plus rusé et plus infect que dans les 
précédents épisodes, et votre marge 
de manœuvre sera bien faible, une er¬ 
reur, un pas de travers et c'est la mort 
certaine. Heureusement au cours de 
votre progression, en interrogeant les 
passants, les gardiens de temples et 
les autres personnages que vous 
pourrez rencontrer, certains indices 
vous permettront d'avancer. De plus 
pour vous aider dans votre tâche, plu¬ 
sieurs compagnons pourront se 
joindre à vous (contre quatre dans 
Phantasy Star II). 

Parfois, au détour d'un chemin, 
certaines créatures pourront vous at¬ 
taquer. Bien qu’entièrement visuels, 


vous ne participez pas physiquement 
aux combats, œs scènes feront couler 
sur votre front pas mal de sueurs 
froides, surtout lorsque votre niveau 
de vie s'amenuise petit à petit. Si PS 
III se déroule à peu près de la même 
façon que les aventures précédentes, 
la réalisation est elle beaucoup plus 
soignée. Les graphismes, notamment 
ceux des villes, sont superbes et les 
musiques, ahhh, les musiques aussi 
bonnes que celles qui avaient fait la 
gloire de PS II. Entièrement program¬ 
mé sur une cartouche de six Mégas, 
Phantasy Star III est annoncé pour la 
fin de l'été. Et si comme je le crois, 
vous êtes un fou d’aventure, je sens 
que vous aurez quelques difficultés à 
attendre jusque là. C'est pourtant la 
seule et unique solution qu'il vous 
reste. 


MEGADRIVE français» 
EDITEUR: SEGA 
DIS PO : sept. • ott. 91 


■ 












I 
























PRE VIEW 


W... PREVI 



JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JU 





















































































PREVIEW... PRE VIEW... PREVIEW 





































































BgffitSBS 


wiisum 4 


A1US 










































































IPLAYER2 


C T IME-» 

2 51 
RD. 1—1 

CS1PLAYER1 


LAYER2 


l éjà annoncé dans nos news, il 
I \ nous a semblé opportun d'in- 
I I sister un peu plus sur ce titre 
J / de Sega qui comme vous le 
£_- verrez est loin d'être u ne simu¬ 

lation de catch comme toutes les 
autres et notamment Ringside Angel, la 
seule et unique disponible sur Mega- 
drive de oe jeu (et encore, seulement en 
importation parallèle). Bien que parfai¬ 
tement jouable, la version de Wrestle 
War qui nous a été présentée n'était 
pas totalement terminée, certains élé¬ 
ments pouvant être rajoutés dans sa 
version définitive, nous essayerons de 
nous en tenir au strict nécessaire pour 
avoir un bon aperçu de ce jeu. La prin¬ 
cipale caractéristique de Wrestle War, 
mis à part le fait que l'on puisse y jouer 
à deux, c'est la taille des sprites qui 
pour un jeu de oe style est totalement 
surprenante. Pour des raisons tech¬ 
niques, et surtout pour des questions 
de taille mémoire, il est assez difficile 
d'allier de gros sprites avec une bonne 
animation. Pourtant, ici pas de problè¬ 
me, tout est fluide et nickel. Que l'on 
prenne l'adversaire par en dessous, par 
au dessus, en finlandaise ou en surpas¬ 
sement par-dessus les épaules, qu'on 
l'écrase sur genou par un brise-reins, 
tout est fluide et semble couler de 
source. Parfois même on se demande 
comment les auteurs on pu mettre au¬ 
tant de positions et de graphismes en 
mémoire. D'autant plus qu'à chaque 


I MEGADSIVE fronfaiu 
EDITEUR: SEGA 
DISPO : sept. ■ <xt. 91 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 116 




coup porté, les catcheurs grimacent 
sous l'impact du choc. Si Wrestle War 
est un jeu dur, le catch n'étant pas vrai¬ 
ment une partie de rigolade, cette par¬ 
tie a le mérite d'égayer un peu le tout. 
On se fend la poire à voir ces brutes 
épaisses tirer la langue ou à voir leur 
yeux-sortir de leurs orbites en poussant 
de petits couinements. Comportant 
une dizaine de catcheurs différents, 
Wrestle War devrait s’afficher lors de sa 
sortie annoncée officiellement en Fran¬ 
ce en octobre comme la meilleure si¬ 
mulation de oe sport sur cette machine. 


□ TIME-1 

2-17 
RD-1—1 

IS1PLAYER1 

















































































PREVIEW 


RREVI 





*/>* 


DAILY R ~ 


m 


avant que des brigands dirigés par le 
Docteur Kingpin en prennent la direc¬ 
tion. Une fois de plus et en tant que 
Super-héros, vous ne devez pas démé¬ 
riter, votre tâche sera difficile et de 
nombreux ennemis essayeront de 
vous désarçonner. Evidemment, à la 
fin de chaque niveau vous devrez af¬ 
fronter un boss de fin, à chaque fois 
plus terrifiant, ce monstre vous en fera 
voir de toutes les couleurs, ainsi vous 
devrez lutter contre des crocodiles, des 
tireurs isolés, ou des robots mal lé¬ 
chés. Mais bon, joueur comme vous 
l'êtes, cela ne doit pas vous faire peur, 


j'ai tort? Alors que l'action se déroule 
sur une demi-douzaine de niveaux, 
pour vous déplacer vous pourrez soit 
marcher comme le commun des mor¬ 
tels, soit bondir en vous accrochant 
sur les parois des murs ou sur les pla¬ 
fonds, soit en tissant des toiles et en 
se balançant comme Tarzan au bout 
de ses lianes. Particulièrement attractif 
dans son déroulement, Spiderman est 
un jeu qui devrait faire parler de lui 
lorsqu'il sera disponible en France, 
vers le début de l'automne. Quand je 
pense qu’on n'est même pas encore 
en été, j'ai les boules. 


UTC MM UKfHMH O Si» THf U M 


Jh ttention, l'homme-araignée 
Ml va incessamment sous peu 
faire son entrée dans la Io- 
JpjjSl gilhèque de la Megadrive et 
permettez-moi de vous dire 
que cette arrivée est attendue par bon 
nombre d'entre nous depuis que nous 
en avions parlé lors du reportage sur 
le CES à Las Vegas, tant ce jeu semble 
être à la hauteur de la renommée de 
la vedette, issue des albums Marvel 
Comics qui ont entre autres fait 
connaître Strange et Captain America. 
En tant que défenseur de la veuve et 
de l'orphelin (cliché normalement in¬ 
terdit par le règlement intérieur de 
Joystick, mais comme j'ai promis de ne 
plus recommencer, on a passé l'épon¬ 
ge avant de me faire subir le même 
sort qu'à Elbaz, je vous expliquerai...), 
votre mission consiste à rendre à la vie 
le bonheur et joie qui l'habitaient 


MEGADRIVE fr.*™ 
EDITEUR: SEGA 
DISPO : sept. • ut. 91 









































quant à la souris elle est capable de marcher 
sur les plafonds et sa petite taille lui permet 
d'emprunter des passages trop étroits pour 
les autres créatures. 

Quelle que soit son apparence, Wonderby 
dispose d’une certaine quantité d'énergie, 
symbolisée par des coeurs situés en haut de 
l'écran. Au départ de sa quête il ne dispose 
que d'un seul cœur, mais vous en découvri¬ 
rez d'autres au cours du jeu et votre résistance 
en sera augmentée d'autant. En tuant des en¬ 
nemis, vous récupérez différentes armes, des 
pièces d'or, ou des cœurs qui remontent votre 


« 




dventure Island n’est autre que 
/^| la conversion de l'un des 
w /w meilleurs programmes de la 
X-l Master System: Wonderboy 

L'affaire se complique encore 
lorsque l'on considère que ce Wonderboy 
n'a rien a voir avec le jeu qui porte le même 
nom sur la Megadrive. Tout cela est d'une 
clarté lumineuse, non? Dans la version PC 
Engine, le nom de Wonderboy n'apparait nulle 
part (sans doute pour d'obscures raisons de 
droits), mais je m'en fous car j’ai horreur qu'on 
me bouleverse mon environnement. Non mais 
sans blague, je continuerai à l'appeler 
Wonderboy si j'ai envè! Bon, où j'en étais? Ah 
oui, Aventure Island commence alors que 
Wonderboy pénètre dans un château, il tra¬ 
verse quelques couloirs, puis il ouvre une porte 
pour se retrouver face à face avec le dragon 
Meka. Ce monstre a l'air redoutable, mais on 
en vient à bout sans trop de problèmes. Ne 
pensez pas que le jeu est trop facile, ce n'est 
qu'une séquence d'introduction et maintenant 
il va falloir passer aux choses séreuses. Juste 
avant de mourir, Meka vous a lancé un sort 
qui vous transforme en lézard et il ne vous 
reste plus qu'à quitter le château avant qu'il 
ne s'écroule. Vous vous retrouvez dans une 
ville, qui sera le centre de vos futures aven¬ 
tures. Votre objectif est de redevenir un 
homme et pour cela vous devez découvrir la 
Croix de la Salamandre. 

Ce grand jeu d'arcade/aventure s'inscrit dans 
la lignée de Wonderboy II, mais il est beau¬ 
coup plus riche et plus complexe que ce der¬ 
nier. Tout d'abord, le jeu n'est pas linéaire: la 
ville est le centre de cet univers, mais vous 
pouvez partir dans plusieurs directions pour 
explorer différentes régions. Maintenant que 
vous avez la forme d'un homme-lézard, vous 
n'utilisez plus une épée mais vous cra¬ 
chez du feu. Ne croyez pas que 
vous allez passer tout le jeu dans 
la peau d'un lézard, car vous 
changerez d'apparence 
chaque fois que vous par¬ 
viendrez à vaincre un dragon. 

Tour à tour, vous vous trans¬ 
formerez en souis, en piranha, 
en lion et en fau-con. Bien sûr, 


œs changements n'affectent pas seulement 
votre apparence physique, mais aussi vos ca¬ 
pacités. De plus, lorsque vous découvrez des 
salles de transformation il vous est pos¬ 
sible de prendre la forme de votre 
choix, ce qui vous permet de 
progresser plus facilement 
dans le jeu. En effet, vous 
ne pouvez atteindre cer¬ 
tains endroits que sous 
une forme particulière: le 
piranha se déplace sous 
l’eau, le faucon vole, 


COUP DE 

WOiij;* 


JOYSTICK «CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 118 




































F 



jeux de rôle trouveront un challenge 
à leur mesure. Bien sûr, ceux qui 
Z , n'aiment que l'arcade pure et dure 
"A s'ennuieront peut-être, mais si vous 
JR ~ aimez ce type de jeu vous ne ris- 
quez pas d’être déçu. 
Adventure Island est un pro¬ 
gramme passionnant qui vous re- 
Spfe tiendra devant votre écran pendant 
longtemps et si vous n'avez pas de 
PC Engine, il vous suffira d'être 
patient car ce jeu sera prochai¬ 
nement disponble sur la plupart des consoles, 
de la NES à la Megadrive. 


niveau d'énergie. En ce qui / 
concerne les armes supplé¬ 
mentaires, vous pouvez les utili- “ 0 
ser quand vous te désirez, il JV0 

suffit de les activer. Vous V 

pouvez également ache- T 

ter toutes sortes d'équi- 
pements dans des 
magasins, ou encore al- 
ter voir une charmante infir- 
mière qui vous permettra de 
reprendre des forces moyennant 
quelques thunes. 

Au premier abord, il ne semble pas trop diffi¬ 
cile de venir à bout de ce programme. En ef¬ 
fet, vous disposez de crédits illimités et vous 
pouvez à tout moment obtenir un code dans la 
première boutique de la ville, ce qui vous per¬ 
met de reprendre le jeu en conservant toutes 
vos possessions. Ceux qui ont la chance de 
posséder 1e CD-Rom n’ont même pas besoin 
de noter ces codes, puisqu’ils peuvent sau¬ 
vegarder quatre positions différentes. Mais 
croyez-moi, il faut se battre avec acharnement 
et se creuser tes méninges pour progresser 
dans le jeu. La réalisation est satisfaisante, 
même si on a déjà vu mieux sur cette console, 
mais l'essentiel est que Adventure Island est 
le meilleur jeu d'arcade/aventure sur la PC 
Engine, devant Neutopia et Wonderboy II. Les 
adversaires que l’on affronte donneront du fil à 
retordre aux fans d’arcade et les familiers des 


PC ENGINE 


EDITEUR : HUDSON SOFT 
GRAPHISME: 16 
ANIMATION : 16 
MANIABILITE : 17 
SON : 15 

PRIX : 350 FRANCS ENVIRON 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 119 































































lions enfants de la patri-ne, le jour de gloire 

A est arrivé... Ouais, la marseillaise on peut 
la chanter sur ce coup-là puisque Skwsek 
est le premier jeu d’origine française sur la 
console portable de Sega. Dévebppé à l'ori¬ 
gine par Loriciel, licencié ensuite par 
Infogrames à Victor (vous pouvez consulter 
"La saga de Skweek" de G. Sallaberry pour la 
suite), Skweek est une sorte de Pac-Man re- 
mix 1991. Si ce jeu se déroule un peu à la fa¬ 
çon de son célébrissime ancêtre, tout n’est 
cependant pas identique et c’est tant mieux. 
Si Skweek est le nom de ce jeu, c'est égale¬ 
ment celui de son 
personnage principal 
qui passe b plus clair 
de son temps à tout 
repeindre en rose. 
Au niveau du scéna¬ 
rio, rien de bien diffi¬ 
cile à comprendre 
dans ce jeu, bien 
que la documenta¬ 


tion ne soit encore qu'en Japonais. 

Vous devez balader Skweek sur 
toutes les dalles de tous les ta¬ 
bleaux (il y en a une centaine) pour 
leur faire changer de couleur. 

Certaines de ces dalles 
comportent quelques op¬ 
tions bsquelles pourront 
ou non tourner à votre 
avantage. Parmi celbs-ci 
notons entre autres: les flèches qui imposent 
une direction à notre vedette, tes dalles grises 
qui inhibent tout changement de direction 
et une option 
spéciale qui 
permet de 
franchir 1e ta¬ 
bleau sans 
avoir entière¬ 
ment peint tou¬ 
tes les dalles 
en rose. Alors 
que tout 1e jeu 


est animé par un scrolling multi-directbnnel ra¬ 
pide et efficace, pour vous débarrasser des 
fantômes lancés à votre poursuite, vous 
ne pourrez que leur tirer dessus, 
grâce à un petit jet d’une mixture 
vénéneuse pouvant cependant 
se propager dans plusburs di¬ 
rections à condition toutefois 
d'avoir au préalable choisi l’op¬ 
tion adéquate. Hyper maniable 
et rondemment mené, Skweek 
est un jeu haut en couburs, rigob 
et distrayant qui convient parfaite¬ 
ment à cette console. 

J'm Destroy 


'GAMEGEAR' 


81 % 


EDITEUR : VICTOR 
GRAPHISME: 15 
ANIMATION : 16 
MANIABILITE : 16 
SON : 16 
PRIX : 240 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 


A lors que toutes tes consoles sans ex¬ 
ception sont pourvues d’une simula- 
tbn de golf - un sport qui fait rage au 
Japon - seule la Gamegear fuyait la 
règle. Pour combler ce vide ludique, 
Super Golf arrive à point nommé pour satis¬ 
faire tous tes amoureux de la petite balte qui 
rend dingue. 

Après la mise sous tenston de la bête et l’in¬ 
troduction de la cartouche, un menu de sé¬ 
lection vous permet de choisir b type de jeu 
auquel vous voulez participer, entraînement, 
coups d’essai ou match contre l’ordinateur 
ou oontre un ami (ce jeu pouvant se jouer à 
deux simultanément). Æprès cette petite opé¬ 
ration effectuée, vous devrez encore choisir 
l’un des huit golfeurs disponibles ainsi que 
le caddie qui vous accompagnera tout au 
bng des dix-huit trous. Enfin, et c’est la der¬ 
nière opération avant le jeu proprement dit, 
vous pourrez grâce à un système de points 
augmenter ou diminuer la capacité de votre 
joueur dans cinq domaines : la force, le 
contrôle de la balte, la précision du putting 




au moment où vous êtes proche du trou, tes 
lifts ainsi que la chance du joueur. Avant 
chaque trou, une présentation du terrain vous 
permettant d’apprécier chacune des diffi¬ 
cultés s'effectue par 1e biais d'un scrolling 
multi-directbnnel. Au moment de jouer, pour 
vous repérer sur 1e terrain, une carte s’affi¬ 
chera par simpb pressbn sur b bouton start 
Au cours du jeu, et avant chacun de vos 
coups, il faudra bien évidemment détermi¬ 
ner non seulement 1e club que vous voulez 
utiliser en fonctbn de la distance du trou et 

I EDITEUR : SIGMA 
GRAPHISME: 14 

ANIMATION : NON SIGNIFICATIVE 
REALISME : 10 
SON : 15 

PRIX : 240 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 


du type de terrain (rough, fairway ou bun¬ 
ker), mais également en fonctbn du sens du 
vent qui pourrait dévier la trajectoire de la 
balle. Bien plus “jeu” de golf que "simula¬ 
tion", Super Golf n'en est pas moins amu¬ 
sant. Comportant des graphismes "à la 
japonaise" avec un petit bonhomme à la 
grosse tête, ce jeu de Sigma reste dans la 
bonne tradition du jeu agréable et sympa, 
même si sous certains égards il peut paraître 
un peu simpliste. 

J'm Destroy 



















































RACING 

SOUL 



ains sur le guidon, 
doigts sur les freins, 
visière fermée, 
casque sur la tête, 
combinaison anti¬ 
chocs sur le corps, vous 
voilà maintenant paré pour 
cette première course de 
moto sur la console por¬ 
table de Nintendo. Avant 
le début de la course pro¬ 
prement dite, à l'écran 
plusieurs options vous 
permettent de déterminer le type de course à laquelle vous vou¬ 
lez participer, championnat ou entraînement, course d'endurance 
ou de sprint, une option deux joueurs vous donnera l'occasion à 
condition de posséder deux cartouches et deux Gameboy de 
concourir l'un contre l'autre. 


■ror 

©p 

«-»>*» ki»A 


T IRC 


Ensuite il faudra encore choisir entre quatre types de motos, ayant 
chacune des caractéristiques comme la puissance du moteur, la 
qualité des pneus, l'aérodynamisme de la carrosserie et la vites¬ 
se de pointe bien définies. 

Une fois toutes ces opérations effectuées, le jeu peut démarrer. 
Pourtant pour vous, tout commence assez mal. Sur la grille de dé¬ 
part vous êtes en quinzième et dernière position. Pour acquérir le 
titre de champion du monde, vous devrez donc dépasser les qua¬ 
torze motards situés devant vous. En tout et pour atteindre votre 
but, il faudra participer avec brio aux six courses que l’on vous 
propose. Se déroulant à la façon de Fl Spirit, la moto est repré¬ 
sentée face à vous vue de dos, la piste défilant en 3D à la ma¬ 
nière des véritables simulations de sport mécanique. Racing Soûl 
est doté d’une maniabilité assez surprenante, due à une très gran¬ 
de inertie dans chacun de vos déplacements latéraux. 
Graphiquement assez peu recherché, les auteurs ayant privilégié 
la vitesse à la beauté des dessins, Racing Soûl est une tonne si¬ 
mulation qui ne devrait pas laisser le joueur indifférent. 


J'm DESTROY 




EDITEUR : IREM 
GRAPHISME : 14 
ANIMATION : 17 
MANIABILITE : 17 
SON: 15 



PRIX : 250 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 




la référence consoles 


145 rue de Flandre, 75019 PARIS 
Tel : 40.38.02.38. VPC 40.34.36.26. 
Métro Crimée ou Corentin Cariou 
Ouverture le Lundi de 12H30 à 19H30. 
Ou mardi au samedi de 10H30 à 19H30 


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KENSEIDEN 250F 

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SHINOBI 

SLA P SHOT 

SPF.1.1.CASTKK 

M ■ BM A RrXEATTACK 

SUPER MONACO GP 

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GAUNTLET 
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MOON WALKER 
PAPEKBOY 
GI IOULS'N GHOSTS 
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329F 

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BATMAN 

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RYÜAR 

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BIONIC COMMANDO 

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RlJSITN’A'n ACK 

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BUBBI.E BOBBLE 

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BAYOU BILLY 

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TIGER HF.LI 

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COBRA TRIANGLE 

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JOYSTICK «CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 121 




















































EDITEUR : JALECO 
GRAPHISME: 15 
ANIMATION : 16 
MANIABILITE : 18 
SON : 196 
PRIX : 245 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 




epuis l'avènement de l’ère des jeux 
vidéo, il est de plus en plus difficile 
d’être amoureux et de se prome¬ 
ner tranquillement sans qu’un cu¬ 
rieux et désastreux événement ne 
survienne pour rompre le charme d'une idylle 
naissante. Alors que Maru et Cori flirtaient 
dans les allées de Central Park, un être mys¬ 
térieux venu d’ailleurs (un envahisseur, peut- 
être? Demandez donc à David Vincent (cf. 
"Les envahisseurs, une super-série' du cri¬ 
tique G. Sallaberry)) s’empare de Cori, lais¬ 
sant Maru seul et désespéré. Pénible journée, 
diront certains, mais pas Maru. Prenant son 
courage à deux mains et devant l’infficacité 
des autorités locales, il décide de partir à la 
recherche de sa bien-aimée. A l'écran, tout 
le jeu se déroule selon un scrolling multi-di- 
rectionnel d'une qualité tout à fait acceptable. 
On pourra même noter les divers effets spé¬ 
ciaux en guise d’ouverture enrichissant l'en¬ 
vironnement global de Maru's Mission. 
Contrairement à la plupart des jeux de pla¬ 
teforme dans lesquels vous avez dès le dé¬ 
part un nombre bien défini de vies, ici vous 
pouvez facilement enrichir votre capital 'Vie' 


en ramassant les petites bulles qui remon¬ 
tent vers le haut de l'écran à chaque fois que 
vous tuez un des adversaires. Pour atteindre 
votre but et délivrer Cori des griffes de ses 
kidnappeurs vous devrez traverser six pays 
différent (Etats-Unis, Grèce, Japon, Egypte, 
etc...) comportant chacun trois ou quatre 
étapes. A la fin de chaque tableau vous de¬ 
vrez affronter un monstre qui une fois détruit 


pourra vous donner diverses armes ou divers 
pouvoirs nécessaires à la bonne continuation 
de votre lutte. Doté de bons graphismes sans 
toutefois atteindre ceux de Monster's Lair, 
Maru's Mission est un très bon divertissement 
qui satisfera tous les amateurs chaque jour 
plus nombreux de la Gameboy. 

J'm Destroy 


300000 


onoré par toute la profession tors de sa 
sortie sous le nom de E-Motion sur ST et 
Amiga, il y a bien de ça un an mainte¬ 
nant, The Game Of Harmony est un jeu où la 
dextérité et la précision sont de mise. Le prin¬ 
cipe du jeu est élémentaire. A l'aide d'un pe¬ 
tit vaisseau microscopique vous devez 
pousser des molécules les unes contre les 
autres. Mais attention, il ne faut pas faire n'im¬ 
porte quoi. Seules les sphères comportant la 
même figure géométrique en leur centre peu¬ 
vent s'entrechoquer, leur permettant ainsi de 
disparatre de l'aire de jeu. Si deux molécules 
différentes venaient à se toucher, c'est la ca¬ 
tastrophe; une réaction en chaîne se produit 
et des dizaines de petites molécules filles sont 
ainsi générées. De 

22 03 

# # # 


300000 


àttlUHUHttl 


plus, pour corser un peu la difficulté du jeu, 
certaines molécules pourront être reliées par 
une liaison qui pourrait bien être peptidique 
si elle n'était pas aussi élastique (voir les tra¬ 
vaux du Docteur G. Sallaberry sur les liaisons 
peptidiques, dans “Les liaisons peptidiques 
et moi"). Vous en déplacez une et hop, toutes 
les autres suivent, pour s'en sortir c'est un 
bordel monstre, une véritable épreuve pour 
vos petits nerfs qui n'avaient vraiment pas 
besoin d'un pareil casse-tête pour être à vif 
(stressé, moi, jamais!). Parfois des obstacles 
judicieusement placés viendront diminuer en¬ 
core un peu plus votre marge de manœuvre, 
qui n'était déjà pas grande. Pour venir à bout 
de ce jeu, vous devrez passer cinquante 
épreuves. Je vous souhaite bien du courage 
no d'autant plus qu'il est impossible 
de sauver sa position ou d'en¬ 
trer un mot de passe pour re¬ 
prendre une partie en cours, 
ceci est d’ailleurs fort regret¬ 
table car ingurgiter les cin¬ 
quante tableaux d'une traite 
c'est vraiment balaise. Moi j'ai 
laissé tomber. Avant de cou¬ 
rir chez votre revendeur et de 


HHmHiummiinm 



commencer à jouer à The Game Of 
Harmony, assurez-vous d'être mentalement 
assez fort pour supporter le choc que pour¬ 
rait provoquer ce jeu. 

J'm Destroy 


EDrTEUR : ACCOLADE 
GRAPHISME: 12 
ANIMATION : 15 
MANIABILITE : 18 
SON : 10 
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 

































L e Docteur 

Rogue, un ty¬ 
ran satanique 
comme bien 
d’autres dans la 
galaxie, a l'espoir 
intime de diriger le 
monde. Perché sur 
une des hauteurs de la 
capitale Trillilium, le pro¬ 
fesseur fou, comme on l'ap¬ 
pelle dans son entourage, a fait 

construire une véritable forteresse protégée par une flopée de dan¬ 
gereux robots destinés à la conquête d r un monde jusque-là vivant 
dans une paix fraternelle. Heureusement la Fédération Unie des 
Planètes (différente de celle de Star Trek) fut mise au courant par l'un 
de ses agents secrets de ces plans belliqueux et envoya deux gla¬ 
diateurs futuristes - Warrior et Fighter - détruire Rogue et sa forteres¬ 
se nauséabonde. Ayant eu vent des plans de la Fédération et ayant 
appris la véritable identité des gladiateurs, deux frères, l'infâme Rogue 
décide alors d'enlever leur mère... Pas de blague, cette histoire ro- 
cambolesque est le véritable scénario de Cyraid, alors attention à vous, 
l'heure est à la panique, l'heure est grave. 

En fait, Cyraid est un jeu de plateformes et d'échelles. A l’écran une 
salle dans laquelle plusieurs petits monstres se déplacent selon un 
ordre déjà prédéfini. Votre mission est de parcourir toutes les plate¬ 
formes de ces salés sans vous faire toucher par les monstres tout en 
détruisant tes capsules d'énergie éparpillées au cours de chaque ni¬ 
veau. Au départ, c'est même pas la peine de croire que vous pour¬ 
rez éliminer vos poursuivants en deux coups de rayon laser, ce n’est 
qu’à partir du cinquième niveau que vous pourrez vous procurer une 
arme digne de oe nom. Pour éclater la petite dizaine de monstres lan¬ 
cés à vos trousses, il faudra les écraser contre tes échelles qui peu¬ 
vent se déplaoer, ou contre tes plateformes eltes-même qui sous l'action 
de certaines pierres peuvent tomber les unes sur les autres emp⬠
tant tout - monstres et bonus divers - sa leur passage. Au niveau des 
options, Cyraid est assez bien loti car outre une capsule d'énergie 
vous permettant d'accroître votre vitesse de déplacement, vous ren¬ 
contrerez également des tremplins explosifs , des capsules fou¬ 
droyantes, des cœurs de vie, des coffres au trésor, etc... 

Graphiquement parlant, Cyraid est 
bin d'être foudroyant, les sprites 
sont petits et d’une animation as¬ 
sez médiocre. Assez intéressant 
sans doute à cause de sa variété 
d'options et des embûches qui 
œuvrent l'action, Cyraid est ai jeu 
correct, qui assaera aux adeptes 
de la Gameboy quelques heures 
de jeu supplémentaire, mais c'est 
tout 

J'm DE STR O Y 



EDITEUR : EPOCH 
GRAPHISME : 10 
ANIMATION : 11 
MANIABILITE : 17 
SON : 15 

PRIX ': 240 FRANCS ENVIRON 
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JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 123 




























































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y.-- 09 


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C 'est en 1999 que la troisième guerre 
mondiale est déclarée. Le Jagoda, 
un pays totalement imaginaire (ins¬ 
piré du roman "SAS à Jagoda" de G. 
Sallaberry) a envahi vos eaux territoriales avec 
des bateaux de guerre qui feraient peur même 
à la plus forte et à la plus destructrice des flottes 
de nos jours. Avant que ne commence la 
guerre du siècle, un menu de présentation vous 
propose cinq types de flottes A chaque flotte 
correspond un nombre de sous-marins, de 
destroyers, d'avions, etc... En tant que com¬ 
mandant en chef, vous devez positionner vos 
vaisseaux sur la carte. Ce n'est qu'une fois ces 
opérations effectuées que le jeu peut com¬ 
mencer. Reprenant le principe de la bonne 
vieille bataille navale, Power Mission est tout de 
même bien plus sophistiqué. Ici, une dizaine 
de facteurs autres que le simple positionne¬ 
ment d'une flotte sur une carte entrent en jeu. 
Ainsi les conditions météorologiques, le nombre 
de membres d'équipage dans chaque vais¬ 
seau, son autonomie, sa vitesse de déplace¬ 


ment, etc... entrent en ligne de compte dans 
la victoire finale. En tout, onze missions diffé¬ 
rentes pourront vous être proposées, chacune 
comportant des difficultés croissantes. 
Malheureusement, Power Mission est un jeu 
assez peu intéressant La durée entre les di¬ 
verses phases de jeu sont bien souvent trop 
longues, la simplicité des missions est rébar¬ 
bative, on a plus souvent tendance à s'ennuyer 
devant l'écran monochrome de sa petite 
console que de construire quelque chose de 
cohérent pour détruire l'envahisseur. Médiocre... 


J'm Destroy 


EDITEUR : NTVIC 
GRAPHISME : 13 
ANIMATION : NON SIGNIFICATIF 
SON : 11 
INTERET: 10 

PRIX : 400 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 


ors là, mes bons amis, laissez- 
noi vous dire que vous n'allez 
oas être au bout de vos sur- 
orises, car si vous pensez que 
la Gamegear était une console 
comme les autres, laissez-moi 
vous dire que vous vous foutez le doigt dans 
l’œil jusqu'à l’omoplate. Pourquoi? Pourquoi? 
Tout simplement parce que The GG Sh inobi 
est un jeu magnifiquement génial qui dépasse 
de loin les jeux à deux francs vingt tradition¬ 
nels! Enfin, juste deux secondes de répit et 
je vous raconte. 

Bien sûr, en tant que maître en 
arts martiaux, vous vous devez de 
défendre la veuve et l'orphelin. 

Même si tous deux n'ont rien à 
faire dans notre histoire, un ninja 
se doit d'être fidèle à l'image 
que le peuple se fait de lui et 
donc lorsque le monde est en 
danger, la moindre des 
choses que vous puissiez faire 
c'est de le protéger. Tâche dif¬ 
ficile certes mais tâche que 
vous êtes seul à pouvoir as¬ 
sumer. Dès le début de notre 
histoire, la Gamegear vous 
propose grâce .à un menu 
graphique de commencer 
par l'un des quatre niveaux 
disponibles situés 
tous dans des lieux 
géographiques très différents - port, forêt, 
vallée, autoroute. Dans la plupart des cas, 
chacun de ces niveaux comporte deux 
scènes, qu’il faudra achever pour parvenir au 
monstre concluant chacune d'entre elles. 
The Beat'Em Up Shinobi, bien connu des 


/Tf'* 

w Q-O- 


SHINOBI 


consoleux dont vous faites assurément par¬ 
tie, existant pratiquement sur toutes les ma¬ 
chines, est cependant sur Gamegear 
totalement inédit, les différentes phases de 
jeu étant propres à la console portable de 
Sega. Agrémenté par un scrolling multi¬ 
directionnel de très bonne qualité par des 
décors variés et par de bonnes bandes 
sonores, The GG Shinobi place le 
joueur dans un univers "bastonique" 
tout à fait remarquable. On aime ter¬ 
rasser les mauvais à grands coups 




_ 




d’épée, on aime encore éclater les monstres 
de fin avec des sorts de magie engrangés au 
fur et à mesure de vos avancées, on adore 
sauter de plateforme en plateforme, de voi¬ 
ture en voiture, de bouts de bois flottants en 
bouts de bois flottants. Bref, The GG Shinobi 
est en tout point carrément génial. Avec 
Mickey Mouse également testé dans ce nu¬ 
méro, la Gamegear est assurée d'un brillant 
avenir, et il n'y a pas que moi qui le dis. 

J'm Destroy 


'GAMEGEAR' 

EDITEUR : SEGA 
GRAPHISME : 18 
ANIMATION : 18 
SON : 17 
MANIABILITE : 19 
PRIX : 240 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 


97% 


































I l faut bien avouer que dans la logithèque de la Megadrive, il est 
assez difficile de trouver un jeu dis réflexion. Alors pour une fois 
que l'on en trouve un, Shikinjo en l’occurrence, on aimerait bien 
que ce dernier soit clean, class, cool. Ehhh oui, autant vous mettre 
au parfum tout de suite, ce jeu de SunSoft est une excellente pro¬ 
duction. Très largement inspiré de Sokoban, Shikinjo en reprend pra¬ 
tiquement tous les principes. A l : écran vous dirigez un petit bonhomme 
qui doit pousser et accoller deux pièces identiques afin qu'elles s’éli¬ 
minent et disparaissent, permettant ainsi au bonhomme de trouver la 
sortie située en général dans des endroits inscrits au beau milieu d’un 
amas de pièces. Si au départ on a la possibilité d’évoluer dans une 
demi-douzaine de salles, il faudra cependant les terminer toutes pour 
espérer atteindre les niveaux supérieurs, qui sont eux d'une difficulté 
sans cesse croissante. Grâce à plusieurs optons malheureusement 
toutes en Japonais, il est possible de jouer dans des salles aux gra¬ 
phismes variés et toujours assez bien réalisés, en changeant les condi¬ 
tions et le type des pièces à déplacer. Au cours du jeu, certanes pièces, 
qui elles aussi peuvent se modifier en couleur ou en aspect en fonc¬ 
tion des options sélectionnées, vous permettront en les déplaçant d'ac¬ 
quérir de nouvelles facultés pour éliminer plus rapidement tes obstacles 
et ainsi atteindre la sortie en deux coups de cuillère à pot. Mais pour y 
parvenir, il vous faudra quelques heures d'entranement car si Shikinjo 
est un jeu intéressant, passionnant même, il est également assez dif¬ 
ficile d'approche, toute la notice étant en Japonais. Doté de plusieurs 
bandes sonores toutes excellentes, Shikinjo est un jeu de réflexion com¬ 
me on pourrait en espérer plus souvent 



I EDITEUR : SUNSOFT 
GRAPHISME : 16 
ANIMATION : NON SIGNIFICATIVE 
SON : 18 
INTERET: 17 

PRIX : 400 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 




la référence consoles 


145 rue de Flandre, 75019 PARIS 
Tel : 40.38.02.38. VPC 40.34.36.26. 
Métro Crimée ou Corentin Cariou 
Ouverture le Lundi de 121130 à 19H30. 
Du mardi au samedi de 101130 à 191430 


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GAME BOY 


GAMEBOY 

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235F 

235F 

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235F 

235F 

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GO! GO! TANK! 

GOLF 

GREMLINS II 

IN YOI R FACE 
KIAX 

I.OCK'N CHASE 
LUNAR LANDER 
MASTER KARATEKA 
MERCENARY FORCE 
MICKEY MOUSE 
NEMESIS 

NORTH STAR KEN 
OPERATION C (CONTRA) 

PAGMAN 
PAPER BOY 
PITMAN 
POWER RACER 
PRO WRESTLER 
QI ’ARTH 
R-TYPE 
SI DE POCKET 
SKATE OR DIF. 

SOCCFR MANIA 

SPACE INVADERS 

SPIDER MAN 

T "WIN BEE 

DRAGONS LA IR 

HUNT FOR RED OCTOBER 

KID NICKY 

MEGAMAN 

MICKEY MOI ISF II 

ALI. STAR CHALLENGE 


235F 
235F 
235F 
Hll 235F 
235F 
235F 
235F 
235F 
235F 
235F 
235F 
235F 

' IIK 235F 

235F 

235F 

235F 

235F 

235F 

235F 

New 235F 

235F 
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SL'PER ®Y 

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NI NJ A COMBAT 

I350F 

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mm *JNGL» MO\ST 1 K 

1350F 

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GHOST PILOT 

1350F 

1350F 

1350F 

R AGI Y 

1350F 



Location 

Tarif 



Week End 

Semaine 

Mois 

Console (+1 jeu) 

250 F 

300F 

950F 

Location jeu 

100 F 

150F 

500F 

Manette sup. 

50F 

75F 

250F 

Memory 7 card (vierge) 

20F 

30F 

100F 


• Les marques SNK, Nintendo, Sega, Nec et Line 500 sont des marques déposées. 
• Offre dans la limite des socks disponibles. 

• Shoot Again se réserve le droit de modifier certains prix sans préavis. 



JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 125 










































CWÎUZ 07 ILLUSION 




en a huit) dans un temps limité. Toutefois une 
seconde option de jeu sélectionnable dès la 
mise sous tension de la Gamgear vous per¬ 
met de choisir l’un des six niveaux proposés 
et ainsi d'engager une véritable course 
contre la montre, le but étant alors de termi¬ 
ner le plus rapidement possible en évitant 
autant que faire se peut tous les obstacles 
qui pourront entraver la course de la balle. 
Parfois, au gré des briques détruites vous 
pourrez engranger certaines optons amé¬ 
liorant soit la vitesse, soit sa puissance au ni- 

\/ûai i Ho l'imrvor't 


D'une réalisation surprenante au niveau so¬ 
nore, la console portable de Sega ne nous 
ayant pas habitué à si bien en ce domaine, 
avec pas moins de 42 sons et musiques 
pour la plupart entièrement digitalisés, et d’un 
graphisme tout aussi agréable, Devilish est 
un jeu mené sur un rythme d'enfer. Malgré 
tout ces bons points, l'action y est lassante 
et monotone et au bout de quelques heures 
de jeu, on s'ennuie plus qu'on s'éclate. 
Dommage donc que ce jeu de Kengi ait une 
durée de vie si courte, car l'idée de départ 
était fat alléchante. 

J'm Destroy 


EDITEUR : GEN Kl 
GRAPHISME: 17 
ANIMATION : 16 
MANIABILITE : 18 
SON : 19 

PRIX : 250 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 


GAMEGEAR 


68 % 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 126 


e moins que l'on puisse dire 
brsqu’on joue à Devilish, c'est que 
cette réalisation est tout à fait ori¬ 
ginale. En effet, ce premia jeu de Genki (une 
société qui réalise ici son premier titre sur 
Gamegear) est d'un concept assez nouveau. 
Si dans le passé on avait déjà vu un mé¬ 
lange entre le flipper et le Shoot'Em Up, je 
veux parler de Devil Crush sur PC Engine, 
on n'avait pas encore vu, sur console du 
moins, un casse-briques à scrolling multi-di- 
rectbnnel où la balle est l'arme et où la ra¬ 
quette est votre seule défense devant 
l'ennemi qui grouille de partout. Oui, peut- 
être, vous avez peut-être un peu raison en 
parlant de Titan sur PC Engine (testé dans 
le précédent numéro de Consoles News), 
bien que Devilish soit nettement plus riche 
et nettement moins ennuyeux que ce jeu réa¬ 
lisé à l'origine par une équipe française. 
Pour suivre la balle qui fonce à vive allure 
sur les divers objectifs que vous vous serez 
au préalable fixé, plusieurs configurations de 
raquette sont envisageables. Vous pourrez 
ainsi en appuyani sur l’un des deux boutons 
"fire" diriger deux ou trois raquettes simulta¬ 
nément, dans le sens vertical ou haizontal. 
Le but de Devilish étant de détruire le 
monstre présent à chaque fin de niveau (il y 


onnu par tous les 
consoleux que vous 
êtes, puisque déjà 
adapté sur Mega- 
drive et sur Master 
System, Mickey 
Mouse Castle Of Illusion 
n'est autre que la version 
portable de l'un des plus 
merveilleux jeux sur la 
console huit bits. Et pour 
une adaptation, quelle réalisation. Pour dire 
vrai, dans Mickey Mouse sur Gamegear on 
retrouve tous les éléments qui avaient fait le 
succès de la version Master System. Mais 
avant de rentrer plus en avant dans des dé¬ 
tails techniques, penchons-nous sur le scé¬ 
nario. 

Votre petite amie Minnie s'est faite enlever 
par une sorcére maléfique, Mizrabel. Dans 
la peau du célèbre pérsonnage de Walt 




3T 





03 

6 18 f 

ï*i* 

33JC4 

1411 % 

sr 14» 

1111 


09 0?1K0 

r* mus st j 4* tin 


Disney vous devrez pour 
secourir l'amour de votre 
vie vaincre et réduire à 
néant la sacière cachée à 
l'intérieur du "château des 
illusions". Pour y parve¬ 
nir vous n'avez pas 
trente-six mille solu¬ 
tions, il vous faudra 
franchir les nombreux 
pièges, découvrir les 
quelques passages secrets et élimi¬ 
ner les monstres de fin 
concluant chacun des 
cinq niveaux que corn- î;__ 
porte Mickey Mouse. Pour 
ce faire vous pourrez en 
guise d'arme soit utilisa votre posté¬ 
rieur en “béton armé", soit baburder 
sur vos adversaires pierres et balbns 
rencontrés au gré de votre balade. 

Du coté de la réalisation, on ne 
peut pas vraiment reprocher 
grand-chose à Mickey Mouse qui 
est en tous points remarquable. 
L’animation est d'une fluidité étonnante, 
la meilleure sur cette machine. Les gra¬ 
phismes sont fins et soignés, les divers scrol- 
lings - horizontaux ou verticaux - 
impeccables. Le seul petit reproche que l'on 
pourrait faire à cette production se porterait 
sur la maniabilité qui parfois n'est pas tou¬ 


jours parfaite, Mickey brs de ses déplace¬ 
ments ayant pas mal d'inertie. Mais rassu¬ 
rez-vous, au fil des parties qui 
s'enchaînent ce léger problème 
se résoud de lui-même. Le 
meilleur jeu de la Gamegear 
à ce jour... 

j \ J'm Destroy 






GAMEGEAR 


EDITEUR: SEGA fl '-/©/ 

GRAPHISME: 18 \ f /0 

ANIMATION : 19 V ^ 
MANIABILITE : 16 ^ 

SON : 17 

PRIX : 250 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 
























<-rOv ans l’histoire du Japon, l'une des périodes les plus mouve- 
[) J mentées était certainement celle de la guerre civile (Sengoku 
I —S Jidai!) qui eut lieu au cours du 16ème siècle. C'est dans cet¬ 
te ambiance que se situe l'action de Nabunaga's Ambition. Dans 
ce jeu de Koei, vous jouez le rôle d'un guerrier de la guerre, un 
Daimyo en Japonais (enfin, mes cours de nippon me servent à 
quelque chose) qui pour devenir souverain du Japon devra user 
de diplomatie, s'occuper des affaires courantes liées à son rang 
avant de partir en guerre pour conquérir de nouveaux territoires. 
Avant de partir dans une conquête sanglante pour la domination 
du pays, vous devrez choisir l'un des seize Daimyo proposés en 
fonction de divers caractères tels que leur charisme, leur ambition 
ou leur santé. Ensuite, au cours du jeu, pour augmenter votre po¬ 
tentiel de guerre, vous pourrez combiner des alliances avec cer¬ 
tains autres prétendants, envahir des territoires proches en lançant 
vos armes dans une lutte impitoyable ou acheter et vendre armes 
.et céréales. 

Au cours du jeu, à l'écran rien n’est graphique, si ce n'est le dé¬ 
placement des armées et la sélection des territoires à conquérir. 
Egayé par une bande sonore relativement bonne par rapport aux 
capacités de la Gameboy dans ce domaine, Nabunaga's Ambition 
est un jeu complexe, qui demande pour parfaitement le maîtriser 
une bonne trentaine de minutes de lecture - la documentation en 
anglais livrée avec étant assez épaisse - ainsi quelques heures de 
jeu. Assez rébarbatif donc, ce jeu de Koei aura beaucoup de mal 
à séduire les plus jeunes d'entre vous. Les plus vieux, eux, auront 
certainement également quelques réticences devant ce Wargame 
en demi-teinte, et ce malgré une pile pouvant sauver jusqu'à trois 
parties et une option permettant de jouer à deux simultanément. 

J m DESTROY 


I EDITEUR : KOEI 

GRAPHISME : NON SIGNIFICATIF 
ANIMATION : NON SIGNIFICATIF 
SON : 14 
INTERET : 12 

PRIX : 250 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 




la référence consoles 


145 rue de Flandre, 75019 PARIS 
Tel : 40.38.02.38. VPC 40.34.36.26. 
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Ouverture le Lundi de 121130 à 19H30. 
Du mardi au samedi de 10H30 à 19H30 


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rfTyTTîïfjTT^TTyr^Tn O Dimensions en mm : 100 x 200 x 38 

O Poids : moins de 600 g. 

O Ecran : plus de 8 cm. de diagonale 
32 couleurs affichables 
O Résolution : 160 x 146 


O Mémoire vive : 8 Koctets 
O Mémoire écran 16 Koctets 
O Ecran rétro éclairé permettant 
de jouer dans le noir 
O Autonomie : plus de 3 heures 
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LES JEUX ET ACCESSOIRES 


GAME GEAR 

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MICKKY MOUSE 

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2 joueurs 

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FKNGO 


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Alimentation 

Game Gear 

199F 

PSYCH1C WORL! ) 

SHANGHAI (I 
SOKOBAN 


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BASEBALL 

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CINF.TIC CONNKCTIoK 


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COLUMNS 

245F 

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DRAGON CRYSTAL 

2 Fl 

FANTAISIE ZONE 


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G-LOC 

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SKWEEK 


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■ LES NOUVEAUTES 

CHASE HQ 

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PAO AND PATTER 

juillet 

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ETERNAL CITY 

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MAPPY 


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GRIFFIN 

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HALEY WARS juillet 

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DF.VILISH 


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RYU KYU 

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ADVENTURES 



RASTAN SAGA juillet 

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OF GERIBI 


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JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 127 



















































I 




n dépit de son titre, ce 
nouveau programme Sega 
n'a qu'un lointain rapport 
avec Golden Axe. Le seul 
point commun entre ces 
deux programmes, c'est 
qu’il faut affronter le terrible 
Death Adder, mais cette fois il ne s'agit pas 
de la conversion d'un jeu d’arcade, mais 
d'un jeu d'arcade/aventure. En fait, Golden 
Axe Warrior ressemble étrangement à la 
Légende de Zelda, le grand classique de 
la console Nintendo. Après avoir volé neuf 
diamants magiques, Death Adder les a ca¬ 


chés au fond de neuf la¬ 
byrinthes souterrains. 
Pour sauver le monde 
du chaos, vous devez 
retrouver ces diamants 
et une fois qu'ils seront 
en votre possession, 
vous obtiendrez le lé¬ 
gendaire Golden Axe, la 
seule arme capable de 
vaincre Death Adder. 
L'action n'est pas linéai¬ 
re, car vous pouvez 
vous déplacer en toute 
liberté et vous ferez un 
bon nombre d'allers et 
retours au cours de 
votre quête, jusqu'à ce 
que vous finissiez par 
connaître la région par 
cœur. Dans la notice se 
trouve une carte qui vous aidera au com¬ 
mencement de votre quête. Mais ne vous 
réjouissez pas trop vite, car cette carte est 
déchirée par endroits et elle n'est pas com¬ 
plète; ce serait trop facile! Par exemple, elle 
vous permet de connaître l'emplacement 
des deux premiers labyrinthes, mais les 
autres sont soigneusement dissimulés et il 
vous faudra explorer soigneusement 
chaque pouce de terrain pour en dé-cou- 
vrir l’entrée. Ne croyez pas que vous allez 
vous balader tran-quiliement, car toutes 
sortes de créatures vous agresseront sans 
cesse. Bien sûr, il est possible de traverser 


EDITEUR : SEGA 
GRAPHISME : 15 
ANIMATION : 15 
SON : 16 
MANIABILITE : 17 
PRIX : 300 F 
ENVIRON 



un tableau à toute allure avant que vos en¬ 
nemis aient eu le temps de réagir, mais cela 
n'est pas avantageux. D'une part, vous avez 
besoin de l'argent que vous obtenez en 
abattant des ennemis et d’autre part, il suf¬ 
fit parfois de vaincre tous les agresseurs qui 
se trouvent dans un tableau pour qu'appa¬ 
raisse un passage secret. 

Au cours du jeu vous découvrirez différents 
objets qui vous permettront de progresser, 
comme la bougie qui éclaire les salles obs¬ 
cures, la hache avec laquelle vous abattez 
des arbres, le canoë qui permet de traver¬ 
ser les rivières, et bien d'autres objets en¬ 
core. Bien sûr, vous pourrez également 
découvrir ou acheter des armes et des bou¬ 
cliers de plus en plus puissants, ainsi que 
des cœurs qui augmentent votre réserve 
d'énergie. Mais arrêtons-nous là, car l'énu¬ 
mération de tout ce qu'il est possible de fai¬ 
re dans ce programme serait bien trop 
tangue. 

Golden Axe warrior est sans doute le jeu 
d'arcade/aventure le plus riche sur la Master 
System. C'est un programme qui ne paie 
pas de mine, mais si vous aimez des jeux 
comme Golvelius, vous ne serez pas déçu 
et vous passerez de tangues heures devant 
votre écran. Ce n'est pas une aventure dont 
on vient à bout rapidement, mais pour la 
première fois sur Master System, vous pou¬ 
vez sauvegarder votre position sur la car¬ 
touche. 

ALAIN HUYGHUES-LACOUR 


























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AU EN C El SI 1 

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ALIT'REI BEAST 

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ATOMIC ROBOT-Kl D 

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POWER LEAGl’E BASEBALL III 

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VALIS III 


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BATMAN 

349 F 

FORMATION SOCCER 


549 F 

PSYCI lOCHASER 

349 F 

VEIGUES 


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BATTIT ACE (SG) 

399 F 

GALAGA 88 


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PUZZLE BOY 

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VICTOR Y RUN 


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BATTLE OF BAS11LLF. (CD) 

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GHOl JLSN'Gi lOSTS ( SG ) 


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PI ’ZZNIC 

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GOLDEN AXE (CD) 


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GOLF BOY 


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H ELI. EXPLORER 


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ROAD SPIRIT (CD) 

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ROM ROM STADIUM (CD) 

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349 P 

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299F 

MEGADRIVE JAPONAISE 


DANGF.RQ|ig jSEED 

DARIUS fl' 

349F 

(2 MAN.) +2 JEUX + 2 PIN S 

1690F 

449F 



DE VIL H UN TER 

New 399F 

AFTERBURNER II 

349F ^ 

DICK TRAC Y 

349F 

AIR DRIVER 

29yF 

DI BOY 

399F 

AF.RO BLASTER 

Hit 399F 

dyvwwte-oux 
ELEMENTS® MASTER 

399F 

ALESTE 

•i49F 

399F 

ALEX KIDD 

299F 

e-swat 

399F 

ALTERED BEAST 

299F 

FATMAN 

449F 

ARROW FLASH 

349F 

FINAL BLOW 

399F 

ATOMIC ROBOT KID 

399F 

FORGOTTEN WORLD 

349F 

AXIS 

349F 

GAIARES 

149F 

BATMAN 

449F 

GHOSTBUSTERS 

349F 

BUDOKAN 

449F 

GHOULS’N GHOSTS 

449F 



GOLDEN AXE 

%M?F 



GYNOUG 

399F 



HARD DRIVIN’ 

399F 


HEAVY UNIT 

HELL FIRE 

HERZOG ZWF.I 

399F 

349F 

299F 


^ + 4 » f 


INSECTOR \ 399F 

IOF. MON FANA FOOTBALL 399F 

JOHN MADDEN A.F 449F 

Jl JNCTION 299F 

KLAX 299F 

MAGICAL BOY 399F 

MICKEY MO LISE 369F 

MIDMGHT RESISTANCE Hit 419F 

MONSTF.R LAI R 369F 

MOONWALKFR 349F 

M Y STIC DEPEND ER 399F 

NEW ZEALAND STORY 399F 

(KEN) LÂST BATTLF: 399F 

POPULQUS 449F 

P HANTAS Y STAR II 499F 

RAMBO III 299F 

RING SIDE ANGEL 399F 

SAMf! >AME! SA ME! 299F 

SHADOW 1 TANCER 399F 

SPACE HARRIER II 349F 

STAR CRI USER 299F 

STRIDER 349F 

SUPER AIRWOLF New 399F 

SUPER HANG-ON 349F 

SUPER MONACO GP 399F 

SUPER REAL BASKET BALL 369F 

SUPER SHINOBI 399F 

SUPER THUNDERBLADF. 299F 

SUPER VOLLEY BALL 399F 

TATSUJ1N 299F 


THUNDER FORCE III 
TIGER H ELI 

VALIS III 

VOLVIF.D 

WORLD CUP SOCCF.R 
XDR 

WADONA FOREST 

VERITEX 

KAGEKI 

DINOLAND 

ARGUS ODYSSEE- 

ZERO WINGS 

SONIC THE HEDGE HOG 

BONANZA BROTHERS 

SAINT SWORI) 

FORBIDDF.N CITY 

RAIDEN TRAP 

STREET SMART 

ALIEN STORM 


399F 
399F 
New 419F 
299F 
349F 
149F 
399F 
399F 
419F 
399F 
399F 
419F 
Juin 449F 
419F 
419F 
399F 
419F 
Juin 419F 
Juin 419F 


NOUVEAUTES 


ALIEN STORM 


419F 

ARTUS ODYSSEY 


419F 

BONANZA BROTHERS 

349F 

FASTEST ONE 

(hll) 

419F 

FIRE MUSTANG 


399F 

ILEGEND OF THUNDERSTORM 

419F 

|SAINT SWORD 

(hit) 

399F 


' Les marques SNK, NINtendo, Sega. Nec et Line 500 sont des marques déposées. Shoot Again se réserve le droit de modifier certains prix sans préavis. Offre dans la limite des stocks disponibles. 


Bon de commande à découper et à retourner à Shoot Again 145 rue de Flandres 75019 Paris 


Quantité Matériel 


votn^consoie NOM, prénom : 


Frais de port 

Tarifs frais de port : D Port payé : 22 F par jeu, 60 F par console. 

□ CRBT : 32 F par jeu, 80 F par console. 


□ Neo Geo 

□ Super famicon 

□ Megadrivc 

D PC Engine GT 

□ Gore grafx 

□ Nintendo 

□ Master System 

□ Game boy 

□ Super grafx 

□ Game gear 

□ Club d'échange 


Adresse : 




: -—. * \ c vVv* 

^,.v 


□ CCP □ Chèque bancaire 


Date d'expiration: Il i i l l 

□ CRBT DiMandat 


4 1S»-' tot« 






































K A-GE-Kl 


EDITEUR : HOT B 
GRAPHISME : 15 
ANIMATION : 16 
MANIABILITE : 17 
SON : 12 
PRIX : 400 FRANCS 
ENVIRON 
VU ET DISPO 
CHEZ SHOOT AGAIN 


ou difficile -, d'écouter toutes les musiques et 
sons du jeu - il y en a 29 en tout, ce qui reste 
assez restreint par rapport aux productions ac¬ 
tuelles sur cette machine -, de sélectionner la 
fonction des trois boutons de tir qui servent tous 
dans ce jeu, et de déterminer votre niveau de 
vie ainsi que le nombre de Continue auquel 
vous aurez droit. Durant le jeu, vous devrez af¬ 
fronter dix combattants présents à chaque éta¬ 
ge d’un building pour arriver sur le toit, but 
ultime de vos manœuvres pugilistiques. 
Ma heureusement pour eux, et pour vous, œs 
divers combats se livrent tous de la même ma¬ 
nière et pour éliminer adversaire sur adversai¬ 
re il n'est vraiment pas nécessaire de s'appeler 
Rocky. Parfois, même les yeux fermés on arri¬ 
ve à les mettre K.O, les différents algorithmes 
gérant leur déplacement étant, du moins avec 
ies huit premiers adversaires, pour le moins 
identiquement nullissimes. Décevant donc, car 
pour un jeu qui se veut un jeu de combat, du 
combat et de l’action il n'y en a que très peu. 
Pas la peine de bouger, de se déplacer dans 
toutes les directions, les adversaires foncent 
directement sur vous et pour leur mettre une 
sacrée correction, il suffit tout simplement d'ap¬ 
puyer plusieurs fois sur le bouton B. Enfance 
de l'art, diront certains... Peut être, mais il faut 
bien reconnaître que Kageki aurait plutôt ten¬ 
dance à endormir le joueur qu'à l'exciter. Avant 
de vous quitter, une dernère petite chose. Alors 
que ce jeu se prêtait parfaitement pour des 
combats à deux entre amis, étant donné qu'il 
y a toujours deux combattants à l’écran, les 
programmeurs n'ont sans pas jugé utile d'in¬ 
sérer une option deux joueurs à leur menu de 
départ Messieurs les Nippons, et surtout mes¬ 
sieurs de Hot. B laissez-moi vous dire que de 
telles choses sont inexcusables et que de se 
foutre de notre gueule de cette manière ce n’est 
pas bien, ce n’est même pas bien du tout. 
Honte à vous! 


J m DESTROY 


A ttendu depuis l'annonce de sa 
sortie par un grand nombre 
d'entre vous, Kageki est un jeu 
issu des machines d'arcade. 
Programmé à l’origine par 
Kaneko, c'est Hot. B qui s'est 
chargé de sa conversion sur la 
console seize bits de Sega. 
Honnêtement je suis assez embarrassé pour 
vous parler de ce titre parce que j’avoue ne 
pas être très inspiré sur ce ooup-là. Etonnant 
d'ailleurs, mais j'ai l’impression que la longue 
attente que l'on a du endurer a décuplé la ré¬ 
putation de ce titre qui à mon sens n'a vraiment 
pas grand chose de merveilleux, mais avant 
tout et surtout avant la big déception, laissez- 
moi tout de même vous toucher deux mots sur 
cette réalisation. En fait, Kageki s'apparenterait 
plus à une simulation de boxe anglaise qu'à 
un vulgaire jeu de bas ton, bien que dans les 
deux cas le but soit de bourrer la tête de son 
adversaire à grands coups de poings. 
Imaginez plutôt qu’à la place du traditionnel 
ring de boxe, l'aire de jeu se situe dans la rue, 
sur une terrasse désaffectée, dans une cave 
aménagée ou encore dans un temple hindou 


à en juger par les statuettes qui l’ornent, le tout 
étant animé par un scroll'ng multi-directionnel, 
qui soit dit en passant est d'une très bonne fac¬ 
ture, mais d'ailleurs tout dans Kageki est d'une 
très bonne facture. Mais je m’égare... Si ici le 
traditionnel ring est remplacé par des lieux dif¬ 
férents, les combattants eux aussi non pas vrai¬ 
ment l'air de véritables boxeurs. En ce qui les 
concerne, pas de gros problèmes pour 
connaître leurs origines réciproques, l'extrême- 
Orient, c'est certain. Graphiquement parlant, 
les combattants de Kageki sont tout à fait dans 
la lignée de ce que les graphistes japonais sont 
capables de réaliser: têtes énormes, buste 
moyen et des jambes toutes ridicules qu'on se 
demande encore comment elles peuvent main¬ 
tenir le tout en équilibre! 

Avant le début des échauf- 
fourées, un menu de sé¬ 
lection vous permettra de 
choisir l'un des trois ni¬ 
veaux de difficulté - fa¬ 
cile, moyen 


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rythmée par une musique d’enfer. Je me 
suis même surpris à la fredonner dans le 
métro, mais bon passons. Au cours du jeu, 
si vous en avez marre, pas de problème: 
vous pouvez éteindre votre console, un sys¬ 
tème de mots de passe permet en effet de 
reprendre une partie là où vous l'aviez lais¬ 
sée. 

En fait, le seul reproche que l'on peut faire à 
cette conversion sur Gameboy c'est qu'il 
est impossible d'y jouer à deux simultané¬ 
ment, ce qui n'était pas le cas des autres 
versions. A part ça vous pouvez y aller sans 
crainte, Bubble Bobble c'est du béton armé, 
foi de brontosaure. 

J'm DESTROY 


f hhhh oui, revoilà les deux bronto- 
saures les plus connus et les plus ai¬ 
més de tous les jeux informatiques, 
leur noms: Bubble et Bobble. Existant déjà 
sur pratiquement tous les ordinateurs lu¬ 
diques et sur la console NES, Bubble 
Bobble est bien certainement un des jeux 
les plus rigolos et les plus distrayants que 
je connaisse. Mais d'emblée ne partons pas 
avec un préjugé favorable, cela serait dé¬ 
loyal envers les titres moins connus 
(quoique!). Alors voilà, pour ceux qui ne 
connaîtraient pas nos deux amis, quelques 
explications éhontées (comme c’est la 
mode, je me jette à deux pieds dans le 
bain, à moins que j'ai encore un métro de 
retard, mais ça j'ai l'habitude) (NDLR: Tu as 
un métro de retard. Ce mois-ci, c'est Gérard 
Sallaberry, le running-gag). 

Alors que toute l’action de ce jeu de Taito 
se déroule dans des salles constituées de 
plateformes scrollant dans toutes les direc¬ 
tions, de coins et de recoins, Bubble ou 


Bobble (au choix de l'artiste) se trouve em¬ 
bringué dans une histoire pas possible où 
une tonne de monstrioles (petits monstres) 
déboule de partout. Pour vaincre et ainsi 
passer au tableau supérieur (il y en a plus 
d'une centaine), les solutions ne sont pas 
nombreuses. L'arme préférée des bronto- 
saures au cas où vous ne le sauriez pas, 
c’est les bulles de savon qui volent et flot¬ 
tent dans les airs. En fait, cette arme vous 
sert doublement car, si vous pouvez élimi¬ 
ner radicalement et définitivement un en¬ 
nemi de l’écran en lui batourdant une bulle 
directement dessus, ces mêmes bulles peu¬ 
vent également se révéler un excellent 
moyen de transport, une sorte d'ascenseur 
si vous préférez. Tirez une bulle et hop, 
montez dessus, tirez-en une autre avant 
que la précédente n'éclate, sautez dessus 
et vous pourrez ainsi atteindre des lieux jus¬ 
qu'alors inaccessibles. Doté d'un graphis¬ 
me sans aucune excentricité ou fioriture 
inutile, toute l'action de Bubble Bobble est 



EDITEUR : TAITO 
GRAPHISME : 11 
ANIMATION : 16 
MANIABILITE : 17 
SON : 18 

PRIX ’: 250 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 





INCROYABLE MAIS VRAI II! 


QUANTITES LIMITEES - SATISFAITS OU REMBOURSES 
LES MEILLEURS JEUX VIDÉO 

utilisables sur consoles NINTENDO 


«O 

•O 

co 

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1 • La sélection des cracks : 8 super jeux de «256 k» : 899 F 

2 • Record des ventes au japon : 16 super jeux de «128 k» : 899 F 

toutes taxes et transport compris 

COMMANDEZ LES DEUX ET BÉNÉFICIEZ D'UNE RÉDUCTION TOTALE DE 150 F 

NITINDO ® «fl IM ■ orqoe déposé* 


BON DE COMMANDE à retourner à KAYTEL VIDéO - 34, rue Penthièvre - 75 00B Paris - Tel : 16 (1) 42 89 58 26 

Veuillez me faire parvenir : □ 1 cassette de 8 jeux vidéos au prix promotionnel de 899 F 

□ 1 cassette de 1 o jeux vidéo au prix promotionnel de 899 F 

□ Les deux cassettes, la 8 et la 1 o, pour 1648 F 

Vous trouverez ci-joint mon réglement. Si je ne suis pas satisfait, je vous enverrai cet article 
dans son emballage d'origine, Jans les dix jours, et je serai remboursé aussitôt 


Nom :_Prénoms :_ 

Adresse :- 

Code postal :_Localité :_ 

Age :_1_Téléphone : - 


SIGNATURE 

Pour les moins do 18 ans, signature 
du représentant lé< 


ij 

5. 





















































J'm DESTROY 


WfiRDNER I 


EDÎTEUR : VISCO 
GRAPHISME : 15 
ANIMATION : 16 
MANIABILITE : 19 
SON : 16 

PRIX: 400 FRANCS 


O 


G ai, sympathique, entraînant, pal¬ 
pitant, parfois énervant, souvent 
exaspérant, Wardner, également 
connu sous le nom de Wadonna 
Forest, est l’une des toutes pre¬ 
mières réalisations de Visco sur Megadrive. 
Loin d'être bien original dans son scéna¬ 
rio, la œeur de Wardner vient de se faire 
enlever au cours d'une balade au fond des 


bois par un esprit étrange: l’esprit malé¬ 
fique de la forêt. On est déjà tous transis 
de peur! 

Prenant votre courage à deux mains, vous 
décidez de partir à la recherche de votre 
sœur, enfuie au cœur du repaire en¬ 
nemi et gardée par une trentaine de 
monstres tous plus bizarres et 
étranges les uns que les autres, 
votre tâche n’est pas évidente. 
D’autant plus qu'outre les divers 
spécimens qu'il faudra élimi¬ 
ner, Wadner devra également 
surmonter les innombrables 
pièges qui se dresseront sur sa 
route. Ainsi vous devrez rivaliser 
d'habileté et jouer les Tarzan des 
temps modernes en sautant de 
liane en liane et assurer comme 
une bête pour passer sous de vé¬ 
ritables rouleaux compresseurs ou 
pour éviter des scies acérées qui ré¬ 
duiraient en bouillie n'importe quel 
aventurier, aussi téméraire soit-il. Bref, 
pour retrouver votre sœurette adorée, ré¬ 
galez-vous, vous allez devoir user et abu¬ 
ser de toutes les techniques joystickiennes ' 
apprises au cours des moultes parties pas¬ 
sées devant l’écran de votre moniteur. Si 
Wardner est un jeu difficile malgré son 
nombre de niveaux assez faible (six seu¬ 
lement), ce jeu de plateforme au scrolling 
multi-directionnel possède également un 
graphisme tout à fait surprenant. Loin d'être 
aussi beau que celui de Strider par 
exemple, les différents dessins de Wardner 
sont cependant très intéressants. Les 
sprites et notamment celui du personnage 


ENVIRON 


VU ET DISPO 


CHEZ SHOOT AG Al N 


principal dénotent un certain humour - un 
humour certain, diront d'autres. On est bien 
plus près de grobidon que de mhidou, pour 
reprendre les termes d’une publicité. 
Lorsqu'on commence une partie, on s'aper¬ 
çoit bien vite que les qualités requises pour 
mener à bien l'entreprise ne sont pas celles 
du traditionnel jeu de baston qu'on a l'ha¬ 
bitude de voir sur cette console où les ré¬ 
flexes et la rapidité d'exécution dans les 
divers mouvements prennent en général le 
pas sur la technique. 

Ici, mieux vaut prendre son temps pour fran¬ 
chir les nombreux obstacles proposés. 
Mieux vaut être dans le rythme de la partie 
que de naviguer à contre-courant. 

Si l'action dans Wadner est d'un style plu¬ 
tôt original, on retrouve quand même dans 
ce jeu tous les attributs qui font la réussite 
de telles productions. 

Ainsi, avant La fin de chaque stage, on a la 
possibilité d’acheter (avec l’argent amassé 
au cours des six niveaux) des optons sup¬ 
plémentaires telles que de nouvelles armes 
se propageant en formant de sinusoïde ou 
des potions magiques vous permettant de 
renforcer votre niveau d'énergie. 

Assez peu attractif au départ sans doute à 
cause de l'étrangeté des graphismes choi¬ 
sis, Wadner est au bout de quelques mi¬ 
nutes un jeu dont on ne peut se séparer 
que très difficilement. 






























I est assez rare.de voir deux fois le même jeu testé dans 
Consoles News le même mois. B d'ailleurs cette situation est 
assez embarrassante, les répétitions pouvant intervenir tout 
moment. Alors en ce qui concerne le but de ce jeu de ré¬ 
flexion, je ne pourrais que vous conseiller d'aller faire un tour 
du côté du test qui a été fait sur la Megadrive, le but étant 
exactement similaire. Quoi de plus normal, me direz-vous? 
Le contraire aurait été embêtant. Dans cette version on re¬ 
trouve ainsi tous les attraits qui font le bonheur des amateurs de ré¬ 
flexion, tous les plaisirs qui transforment votre cerveau, vos neurones 
en une véritable bouilloire électrique qui fume et qui empeste la piè¬ 
ce. Si vous désirez vous prendre la tête dans la voiture ou dans le 
train, pas de problèmes... 

Shikinjo est encore plus complexe et plus difficile que Sokoban (qui 
était déjà bien preneur de tête sur cette bécane). Cependant et par 
rapport à la version Megadrive, cette réalisation comporte quelques 
différences. Si l'on retrouve d'une manière générale le même pro¬ 
cédé que dans la version précédemment testée, sur Gamegear il 
est par exemple impossible de changer de salles ou de décors, 
sans doute à cause d'un manque de mémoire. Par contre avant 
d'entamer les tableaux supérieurs vous pourrez commencer par 
l’un des sept niveaux proposés. 

Alors que la version Megadrive possède une option permettant de 
jouer à deux, ici rien de tout cela, la prise de tête ne sera que soli¬ 
taire. Graphiquement très sympa, Shikinjo de SunSoft est un jeu qui 
fera date dans l'histoire de la Gamegear, sa difficulté lui assurant 
une durée de vie exemplaire. 


J'm DESTROY 



I EDITEUR : SUNSOFT 
GRAPHISME : 16 

ANIMATION : NON SIGNIFICATIVE 
SON: 15 
INTERET : 17 

PRIX : 300 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 



JOYSTICK «CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 133 


CHANGEZ DE JEU /// POUR 100F/port compris ) 

Pour Y)0 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de 
même valeur. Si celui que vous voulez est d'une valeur supérieure, il convient 
d'ajouter la différence. Les jeux doivent être donnés avec notice et boite 
d'origine. 


16 BfTS 


369 F 


S 

E 

G 

A 


BASEBALL 
BASKETBALL 
CYBER8ALL 
DICK TRACY 
E SWAT 

EORGOTTEN WORLD 
GHOSTBUSTERS 
GRANADA 
GOLDEN AXE 
HERZOG ZWEI 
MtSTIC DEFENOER 
MCKEY 
MOONWALKER 
SPACE HARRIER 2 
SUPER HANG ON 
SUPER SH INOBI 
SUPERTHUNDEHBLADE 
THUNDER FORCE 2 
TRUXTON 


TW N HAWK 

8 BITS 

449 F 

299 F 

BATTLE SQUADRON 
BUDOKAN 

GHOULS N*GHOSTS 
GOLF 

POPULOUS 

SHADOW DANCER 
STRIOER 

SWORD OF SODAN 
TECHNOCOP 

ZANY GOLF 

599 F 

ALEX KIDD 2 

ALTERE D BEAST 
BOMBER RAIO 
CALIFORNIA GAMES 
CAPTAEI SLVER 
CASINO GAMES 

DEAD ANGLE 

GOLF MANIA 

KENSEIDEN 

RASTAN 

SC RAM BLE SPIRfTS 
TIME SOLDIERS 
WANTED 

PHANTASY STAR 2 

WONDERBOY 2 

SWORD OF VERMLLON 

WORLD GAMES 


329 F 

NOUVEAUTES 

ALEX KIDD 4 

( noua conau/ter ) 

BASKETBALL KNGHT. 


CHASE HO 
CYBER SHINOBI 
DOUBLE DRAGON 
E SWAT 

FIRE 0 FO RG ET 2 
JUNGLE FIGHTER 
GOLDEN AXE 
QOLVELUUS 
LORD OF SWORD 
OPERATION WOLF 
PSYCHOFOX 
R-TYPE 

RC GRAND PRIX 

RUNNNG BATTLE 

SHINOBI 

SLAPSHOT 

SPELLCASTER 

STRIDER 

SUBMARINE 

ATTACK 

SUPER MONACO GP 
TENNIS ACE 
VIGILANTE 
WONDERBOY 3 


NINTENDO 

( NOUS CONSULTER ) 

N.E.S. 

GAMEBOV / 2 ECHANGES POUR 100F 


N 

E 

C 


299 F 

BEACH VOLLEY 
LOGE RUNNER 
XEVIOUS 

349 F 

AERO BLASTER 
AFTER 8URNER 2 
ALICE N WONDER. 
8ATMAN 
BOMBER MAN 
DIE HARD 
F MAL BLASTER 
FORMATION SOCCER 


F 1 CIRCUS 
OONOCA SPEED 
HEU. EXPLORER 
HURRICANE 
JACKIE CHAN 
KNG OF CASINO 
KLAX 

MOMO SHOW 
NINJA SPIRfT 
NINJA WARRIOR 
OPERATION WOLF 
OUT RUN 
PC KID 

POWER DRIFT 
RASTAN SAGA 2 
R-TYPE 1 


SIDE ARMS 
SHINOBI 
ST DRAGON 
SUPER VOLLEYBAL 
THUNDERBLADE 
VIOLENT SOLDIER 


399 F 

ATOMC ROBBOT KID 
CHASE HQ 
DEVIL CRUSH 
DOWN LOAD 
FWAL LAP 
GUNHED 


HELL EXPLORER 
IMAGE FIGHT 
KNIGHT RIDER 
MR HELI 
NAXAT OP EN 
NEW ZEALAND 
STOHY 
P RO BASKET 
SPLATTEH HOUSE 
STRANGE ZONE 
SUPER FOCUSH MAN 
9UPER STAR SOLDER 
SUPER DARIUS* 
TAITO MOTORS K E 
TIGER ROAD 
VIOLANTE 


INEC PC ENGINE GT~ ( POPTABLE) ... NOUS CONSULTER | 

\SEEN~TEz / ACHAT / ECHANGE 
BON DE COMMANDE à retourner à PIXISOFT 

NOM:.;. 

ADRESSE:.!.:. 


Ci-joint 

mon 

règlement 

□ Chèque 

□ Mandat 

□ Contre- 
rembours. 

( +30f ) 

COMMANDE 

PRIX 

RETOUR (éventuel) 

ECART 

.......... 

TOTAL 

frais de port +15 F ( pou 

les act 

FORFAIT ECHANGE 
(lOOFXnombres de litres) 

tais seulement ) TOTAL 

- - ■ 

TELEPHONER POUR LES DISPONIBILfTES 


















































































EDITEUR : 

N AXAT SOFT 
GRAPHISME : 16 
ANIMATION : 15 
MANIABILITE : 18 
SON : 14 
PRIX : 350 FRANCS ENVIRON 


pression sur le bouton Select vous permet 
de sélectionner de nouvelles armes. Au 
nombre de seize, ces armes vous épargne¬ 
ront bien des déboires surtout à la rencontre 
d’un monstre de fin, toujours très dangereux 
pour votre vie. En ce qui concerne la réali¬ 
sation d'Eternal City, on ne peut pas vraiment 
reprocher grand chose aux programmeurs 
de Naxat, sauf peut-être un excès de facilité 
au niveau du scrolling par exemple, qui s’il 
est impeccable n'est cependant pas remar¬ 
quable. On aurait par exemple aimé à cer¬ 
tains niveaux un petit différentiel qui aurait fait 
plaisir à tous. Doté d’une bonne maniabilité, 
Eternal City est cependant un jeu qui lasse 
rapidement. Le fait de ne pas pouvoir éviter 
la collision avec les dizaines de sprites pré¬ 
sents à l’écran simultanément est même tout 
à fait exaspérant à la longue. Heureusement, 
un système de mots de passe vous permet 
de reprendre une partie en cours sans être 
obligé de tout recommencer depuis le dé¬ 
but. Mais cet argument tout à l’avantage 
d’Eternal City ne lui permet tout de même pas 
de rehausser son niveau général trop mé¬ 
diocre... 


DESTROY 


I l y a bien maintenant un bon millénaire 
que des légendes allaient bon train sur 
l'existence d'une cité éternelle, où la vie 
était belle, où la vie était pleine. Des lé¬ 
gendes, encore des légendes, pensaient 
les jeunes. Et pourtant... Quelle ne fut 
pas leur surprise lorsqu’un beau jour un 
mage d’une contrée lointaine leur en 
prouva l'existence grâce à une carte, une car¬ 
te sacrée indiquant le chemin à suivre pour 
parvenir à cette contrée bintaine où la mort 
n'existait plus, où seules des âmes pures de 
tout mauvais sentiments coexistaient en une 
paix fraternelle (ça, mon vieux, si c’est pas 

du tyhsme...). 

Dans Eternal City vous jouez te rôle de Minty 
Geile, jeune femme de son état, âgée de 19 
ans. Belle blonde, bien carrossée, vous êtes 
le point de mire pas mal de garçons de 
l'époque. Mais l’amour, les flirts, vous n’en 
avez rien à faire, seule la recherche de la cité 
éternelle vous intéresse. Ayant reçu depuis 
peu l’enseignement nécessaire à la direction 
du Algideross, sorte de robot-combattant ul- 
tra-perfectbnné, vous décidez sans peur de 
vous lancer à bride abattue au cœur de 
l'aventure et de quitter cette terre qui n’est 
désormais plus la vôtre. 

Mais attention, prenez garde, 1e mage vous 
a prévenu: l'accès à la cité éternelle n'est pas 
aisé. Des monstres de toutes sortes la pro¬ 
tègent et la gardent, des labyrinthes sortis 
tout droit des plus belles constructions égyp¬ 
tiennes vous mèneront la vie dure et plusieurs 
plans vous seront nécessaires pour franchir 
les huit niveaux que comporte ce jeu de 
Naxat Soft. Su'vant 1e proverbe qui dit qu'une 
femme avisée en vaut deux, vous décidez 
coûte que coûte de partir même si au bout 
la mort ne peut être que votre seul salut Basé 
autour d'un scénarb un peu plus évolué que 
la plupart des jeux de ce type sur PC Engine, 
Eternal City est un Shoot’Em Up à scrolling 
multi-directbnnel dans lequel vous dirigez un 
robot des temps modernes, une sorte de 
Goldorak super-équipé. 

Alors que vous naviguez à travers des laby¬ 
rinthes à en décourager même les plus té¬ 
méraires d’entre vous, des centaines de 
petits monstres robotisés se mêleront à 
votre quête et empêcheront votre progres¬ 
sion. Parfois, au détour de certains couloirs 


dans des bases servant de point de ravi¬ 
taillement, vous pourrez reposer vos doigts 
qui tout au long du jeu en prennent un sa¬ 
cré coup et réapprovisionner Algideross en 
armes et en énergie. 

Abrs que l’action est menée bon train, une 


L>EFETl&E ROUfïl 0» 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 134 







































WORLD CUP 
SOCCER 



P arfois à l'annonce d’un titre, on ne sait pas vraiment à quel type 
de jeu on a affaire. Avec World Cup Soccer, Technos annonce 
tout de suite la couleur: encore un Shoot'Em Up des familles. 
Hein? Non, excusez-moi, encore une simulation de Hockey sur ga¬ 
zon. Mais n’rnporte quoi, vraiment n’importe quoi, t’es vraiment à côté 
de la plaque, mon gars. Ahh oui, deux minutes, quoi, je reprends mes 
esprits. Voilà, j'y suis... Avec World Cup Soccer, je disais, Technos 
annonce de suite la couleur, c’est une simulation de football vous pla¬ 
çant dans les conditions d’une compétition mondiale. 

En fait de simulation, World Cup Soccer est plutôt un jeu dans lequel 
cinq joueurs essayent de marquer des buts sur un terrain scrollant 
dans le sens horizontal. Pour atteindre tes sommets et ainsi devenir 
champion du monde, vous devrez affronter huit équipes sur quatre 
terrains différents. Contrairement au véritable football, où 1e terrain n'a 
d'intérêt que par l'ambiance créée par tes supporters, ici vous devrez 
faire face à quelques difficultés liées à l'entretien même de l’aire de 
jeu. Lorsque vous vous déplacerez pour la Rance par exempte, la 
pelouse comportera des pierres destinées à vous faire trébucher pour 
que l’adversaire récupère la balle. A part la difficulté du terrain, d'autres 
règles comme les coups francs ne sont absolument pas respectées, 
ce qui permet de faucher ou de donner des coups de tête à l'équi¬ 
pe adverse en toute impunité. Au cours du jeu, vous dirigez un seul 
et unique joueur, un scanner situé dans te bas de l'écran permet en 
permanence de te situer. Les quatre autres sont gérés par la conso¬ 
le elle-même. 

Si au niveau des règles World Cup Soccer tranche avec l'image que 
l'on se fait d'une simulation de football, il en est de même au niveau 
de sa réalisation. Ainsi, tes joueurs sont, proportionnellement au ter¬ 
rain, d'une taille et d'un volume assez surprenants, certains pourraient 
même avancer qu’ils sont typiquement japonais, je m’avance donc. 
Assez peu accueillant au départ, au bout de quelques minutes de 
jeu on prend goût à ce jeu rigolo où la bonne humeur est de mise. Et 
comme en plus, une option vous permet de jouer à deux dans une 
même équipe ou l'un oontre l'autre, tout est parfait. 



Nouveau Service ! ! 

361 5 Backslage * GNI 

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PAR CORRESPONDANCE 

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395 

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THUNDERF0RCE 3 

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1890 

FANTASIA MICKEY 2 

449 

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375 

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990 

CARTOUCHES FRANÇAISES DISPO 

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399 

PHANTASY STAR 2 

445 

C0LUMNS 

245 

APPELEZ LE 67 6505 89 

GAIN GR0UND 

375 

P0PUL0US 

399 

CHASE HQ 

245 

NOUVEAUTES MINITEL 


GOLDEN AXE 

375 

RINGSIDE ANGEL 

399 

DRAGON CRYSTAL 

245 

361S code 8A0CSTAGE-GNI 

G0UL5 N GHOSTS 

399 

STAR CRUISER 

150 

G LOCK AIR BATTLE 

245 



HELLFIRE 

375 

SHAD0W BLASTERS 

449 

MONACO GP 

245 

ATOMIC ROBOT KID 

290 

HARD DRIVIN 

375 

SW0RD 0FS0DAN 

449 

PENG0 

245 

BASKETBALL 

375 

JUNCT10N 

190 

SUPER V0LLEYBALL 

399 

PSYCHIC WORLD 

245 

DYNAMITE DUKE 

399 

M0NSTERLAIR 

399 

SHAD0W DANCER 

399 

S0K0BAN 

245 

DARIUS + 

449 

MAGICAL BAT 

399 

SHIN0BI 

399 

W0NDERB0Y 

245 

DICKTRACY 

399 

MICKEY 

380 

STRIDER 

399 



DJ BOY 

399 

MIST1C DEFENDER 

399 

TECHN0C0P 

375 



NEC 

PC 

ENGINE 


COREGRAFX +NINJA SPIRIT.il 90 

FINAL TENNIS 

340 

THUNDERBLADE 

290 

NEW ZEALAND ST0RY 

340 

TURBO GT PORTABLE 

2450 

KADDASH 

340 

AER0 BLASTER 

340 

NINJA SPIRIT 

340 

SUPER GRAFX +1 JEU 

1790 

MARCHEN MAZE 

2990 

AFTER BURNER 2 

290 

OPERATION WOLF 

290 

CD ROM + 1 JEU 

2490 

0VERRIDE 

340 

BOMBER MAN 

290 

PC KID 

390 

SUPER DECOUVREZ LE MINITEL 

JACKIE CHAN 

340 

BATMAN 

290 

POWER DRIFT 

340 

3615 Code BACKSTAGE’GNI 

BULL FIGHT 

340 

CHASE HQ. 

290 

RABI0 LEPUS 

290 

PROMOS : 


T0YSH0P BOYS 

290 

DEVIL CRASH 

290 

SHIN0BI 

290 

BOMBER MAN 

290 

BURNING ANGEL 

290 

DOWNLOAD 

340 

SUPERSTAR SOLDIER 

270 

HURRICANE 

290 

0UTRUN 

290 

FINAL BLASTER 

290 

SUPER V0LLEYBALL 

290 

ZIPANG 

340 

CYBER COMBAT FORCE 

340 

FORMATION SOCCER 

390 

VIGILANTE 

290 

VIOLENT SOLDIER 

290 

SAINT DRAGON 

290 

DI CIRCUS 

290 

VIOLENT SOLDIER 

290 



CHAMPION WRESTliR 

340 

Fl TRIPLE BATTLE 

290 

W0LD COURT TENNIS 

290 

NOUVEAU : 


AUCE IN W0NDERIAND 

340 

G0N0LA SPEED 

290 

ZIPANG 

290 

LEGEND OFTOMNA 

340 

DARK LEGEND 

290 

HURRICANE 

290 

JEUX CD ROM 

410 

G 

A 

M 


E B 


O Y 

r 

GAMEBOY + 2 JEUX 

690 

F0RTRESS 0F FEAR 

195 

POWER RACER 


CONSOLE FAMIC0M 

NC 

UGHTBOY 

270 

GREMUNG 2 

195 

SKATEOR DIE 

245 

P0PUL0US 

490 

BASKET IN YOUR FACE 

195 

GH0STBUSTERS 2 

240 

QIX 

195 

B0MBUZAL 

490 

BUBBLE GHOST 

240 

G0DZILLA 

240 

SPIDERMAN 

195 

BIGRUN 

590 

BALLOON KID 

240 

KEN 

240 

SN00PY 

240 

FINAL FIGHT 

NC 

CHESSMASTER 

245 

LOCK N CHASE 

240 

S0LARSTRIKER 

240 

F ZERO 

590 

CASTLEVANIA 

240 

MICKEY 

240 

SUPERMARIOLAND 

195 

GRADIUS 3 

NC 

DOUBLE DRAGON 

195 

NINJA TURTLES 

195 

TENNIS 

195 

H0LE IN ONE 

690 

DUCKS TALES 

240 

NEMESIS 

195 

WRESTUNG 

240 

ACTUSER 

590 

DEAD HEATSCRAMBLES 

240 

MERCENARY FORCE 

240 



PIL0TWINGS 

NC 

DRAGONTAIL 

240 

PAPERB0Y 

240 

MINITEL 3615 BACKSÏAGE’GNI 

SD GREAT BATTLE 

490 


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BON 

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à retourner à GNI, BP 9617 la Pompignane 34 054 MONTPELLIER Cédex , 


J'm DESTROY 



EDITEUR : TECHNOS 
GRAPHISME : 12 
ANIMATION : 15 
MANIABILITE : 15 
SON : 13 
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 




TITRES CONSOLE 

PRIX 

| NOM 

J ADRESSE 

















! 1111111111 11111 1 

Frais de port et d'emballage: 


♦15F 

■ N Carte Bleue 

* TOTAL à payer :_ 

| Date d’expiration _/_ 

Réglement : □ CB □ CCP [ Mandat -lettre 

l 

C chèque bancaire □ paiement au facteur à réception 

■ Signature : 

(+ 25F pour frais de rembourst.) 

1 

♦ Frais de port consoles forfait de lOOF 


L 



J 


OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES 












































































SHUBIBIN MAN II 









M algré le peu de succès 
qu'avaient recueilli les pre¬ 
mières aventures de Shubibin 
Man sur PC Engine, je suis 
pourtant certain que la majeu¬ 
re partie d'entre vous, pas¬ 
sionnés que vous êtes, se 
souvient parfaitement de ce 
jeu dans lequel vous jouez le rôle d’un pe¬ 
tit bonhomme plein de punch en mal 
d'aventures et d'émotions fortes. Eh bien, 
ne voilà-t'il pas que nos aventuriers revien¬ 
nent à la charge dans cette seconde par¬ 
tie dans un jeu plein de rebondissements 
et de retournements de situation. Tasuke et 
Kyapiko sont deux jeunes et téméraires 
adolescents, qui possèdent certaines par¬ 
ticularités qui les distinguent de leurs petits 
camarades. Ils ont la faculté de pouvoir se 
transformer en de véritables guerriers sau¬ 
tant et gesticulant aux moindres secousses 
du joystick. 

Eh oui, comme vous l'avez sans doute déjà 
compris, Shubibin Man est l’un des 
quelques jeux, encore trop rares à mon 
sens, avec lequel on peut jouer à deux si¬ 
multanément, chacun dirigeant alors son 
personnage. Outre cette particularité entiè¬ 
rement à l'avantage de ce jeu de NCS, 
Shubibin Man également connu sous le 


nom d'Overhauled Man possède 
quelques originalités qui lui per¬ 
mettent de se dégager de la 
masse des jeux disponibles sur 
PC Engine. Si dans son chemi¬ 
nement traditionnel Shubibin 
Man II est un jeu de plateformes 
à scrolling multi-directionnel dans 
lequel pour sauver votre peau vous 
devez batailler ferme à grands 
coups de rayons laser, c'est aussi à 
travers certaines scènes - la seconde 
notamment - un jeu de tir à scrolling ho¬ 
rizontal sur plusieurs plans. 

Dans cette phase de jeu, vous pilotez un 
petit sous-marin dans un univers rempli de 
pieuvres et de poissons aussi étranges 
qu’inhospitaliers. Graphiquement bien plus 
jolie et mieux réalisée que les phases de 
plateformes, cette partie du jeu est tout aus¬ 
si palpitante. Au cours de votre progression 
et à la destruction de certains monstres, 
vous aurez la possibilité de relever le ni¬ 
veau de votre jauge d'énergie qui assuré¬ 
ment en aura pris un sacré coup. 

Durant le jeu salement dit (changeons un 
peu!), deux types de tirs sont envisageables 
en fonction du temps de pression sur le 
bouton feu. Plus cette pression est longue 
et plus votre tir est puissant. Pour savoir si 


votre tir aura la puissance 
maximale, rien de plus 
simple, il suffit de regarder 
le héros. 

Il clignote, parfait. Vous n'avez 
alors qu'à relâcher le bouton II, 
pour voir partir une putain de ra¬ 
fale à en faire saliver de rage 
Rambo. 

Au niveau sonore, Shubibin 
Man II est tout aussi bon 
qu’au niveau ludique. 
Certaines bandes sonores sont 
d’ailleurs d'une pureté musica¬ 
le assez peu ordinaire pour une 
console comme la PC Engine qui 
n’est pas très réputée dans ce do¬ 
maine. 

D’une réalisation un peu en dents de 
scie en fonction du niveau où l'on se 
trouve, ce jeu de NCS est malgré tout 
un excellent divertissement et les parties, 
qui peuvent se poursuivre à la suite grâce 
à une option Continue s’enchaînent à bon 
rythme. 


_ J'm DESTROY 


PC ENGINE 


EDITEUR : NCS 
GRAPHISME : 17 
ANIMATION ; 17 
MANIABILITE : 15 
SON : 18 

PRIX : 350 FRANCS 
ENVIRON 
VU ET DISPO 
CHEZ SHOOT AGAIN 










































































^ l'ère des mages et des sor¬ 
ciers, le Roi Barius, crapule de 
son espèce, terrorisait les ha¬ 
bitants du pays de Rolan. 
Après maintes luttes achar¬ 
nées, il fut vaincu et enfermé 
dans un château situé au fin 
fond de la forêt de Rolan. Un sort magique em¬ 
pêchait quiconque de s'en approcher. 
Cependant, un jour un groupe de visiteurs bri¬ 
sèrent ce sort et libérèrent le Roi Barius, de¬ 
puis ce jour tout redevint comme avant et la 
terreur rejaillit des ténèbres. C’est donc dans 
un monde fait de châteaux, de cavernes et de 
forêts que vous devrez lutter et détruire Barius 
et ses sbires. Dans ce jeu d'action/aventure 
qui s'apparenterait plus ou moins à un jeu de 
rôle si le contexte autour duquel il se déroulait 
n'était pas aussi simpliste, vous êtes parti pour 
une lutte sans répit contre les forces du mal. 
Si le scénario de ce jeu est plutôt bien, la réa¬ 
lisation elle est plutôt assez pâlichonne. 

Si il est vrai que l'on aime assez naviguer à tra¬ 
vers la centaine de tableaux présents ici à la 
découverte de nouveaux paysages, on ne 
peut qu’être déçu par l'intérêt et par l'action 
amenée par Rolan's Curse. 

A part se trimballer de-ci de-là et tirer de temps 
en temps sur quelques monstres récalcitrants, 
rien de bien passionnant. Même si au cours 
du jeu, on rencontre 
quelques âmes qui vi¬ 
vent dans les villages 
vous contant la bonne 
parole en vous rensei¬ 
gnant sur la situation 
géographique des en¬ 
nemis à abattre, même 
si de temps en temps 
on rencontre de nou- 


GAMEBOY 


71% 


EDITEUR : S AMM Y 
GRAPHISME: 14 
MANIABILITE : 18 
SON : 14 
ANIMATION : 15 
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON 
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 


ROUVNS 

CURSE * 


velles armes plus efficaces ou des sorts vous 
permettant de sortir de certains mauvais pas, 
Rolan’s Curse déçoit par son manque d'origi¬ 
nalité et par la platitude de son thème et de 
l'action que ce titre engendre. 

Toutefois ne gardons 
pas une idée trop 
mauvaise de ce jeu, qui à 
certains égards est tout de 
même tout à fait acoeptable. 

J m DESTROY 


E 



Antares 
International 

7bis Rue d'Issy 92100 Boulogne Billancourt Tél : 46.21.52.85 - 46.21.52.46 


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SEGA, Nintendo, GAMEBOY «ont des marques déposés par leurs propriétaires respectifs 


Combat...Aventure...Sports...Course... _|JEUX 8 Bits | Action...Arts Martiaux...Jeux de rôles...Jeux de société... Tirs...3D. 


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BLADE EAGLE 319,00 

BOMBER RAID 299.00 

CALIFORNIA GAMES 299.00 

CAPTAIN SILVER 299,00 

CASINO GAMES 329,00 

CHASE HQ SEGA 329,00 

CHOPLIFTER 285,00 

CLOUD MASTER 300,00 

COLUMNS 290.00 

CONTROL STICK AC 140,00 

CYBERG SHINOBI 329,00 

DANAN 285.00 

DEAD ANGELS 299.00 

DOUBLE HAWK 285.00 

DYNAMITE DUCK 329,00 



ADVANCE STRATEGY 440,00 
AERO BLASTER 445.00 
AIR WOLF 410,00 

AMBITION OF CAESAR495.00 
ATOMIC ROBOT KID 390,00 
BATTLE SQUARDON 445.00 
BATTLE OF BAH AM A 410.00 
BATTLE GOLFER 380.00 
BLUEALMANAC Tél. 
BURNING FORCE 395.00 
BUDOKAN 445,00 

COLUMNS 375.00 

CRACK DOWN 390,00 
DICKTRACY 360.00 

DAI SENPU SHOOTING390.00 
DARIUS II 445,00 

ELEMENT Al MASTER 445,00 
GAIN GROUND 395.00 
GAIARES 445,00 

GYNOUG 360,00 

HARD DRIVING 390,00 


JOE MONTANAFOOT 360.00 
KAGEKI Tél 

LEGEND OF 3 HEROS Tél 
MIDNIGHT RESISTANCETél 
MONACO GP 385,00 

MONSTER HUNTER Tél. 
PHANTASY Soldier III Tél. 
POPULUS 445.00 

RANGURISSA Tél. 

SAINT SWORD 410.00 

SHINING & DARKNESS 440,00 
SHITEN MYOOH 445.00 
STAR CRUISER 445.00 

TEL TEL BASEBALL 390,00 
THUNDER FORCE II 395,00 
TIGER 440.00 

VERYTEX 440.00 

VOFIELD 390.00 

WADONA FOREST Tél. 
ZERO WING Tél. 


CONSOL MEGADRIVE 16 BITS 

1390,00 

CONSOL MEGADRIVE 16 BITS + 3 JEUX 

1650.00 

MASTER SYSTEM +1 JEU SEGA 

750,00 

MASTER SYSTEM PLUS SEGA 

1049.00 

GameBoy Nintendo 

590.00 

GameGear + 2 JEUX 

1 450.00 

SEGA 16 BIT ARCADE POWER 

395.00 

MANETTE SEGA 16 BITS 

176.00 

ADAPTATEUR 16 BITS en 8 BITS 

403,00 

ADAPTATEUR JEUX FRANÇAIS - JAPONAIS 

120,00 


E-SWAT 299.0C 

FANTASY ZONE 269.0C 

FIRE FORGET II 330.0C 

GAIN GROUND 285.0C 

GALAXIE FORCE 329,0C 

GAUNTLET 350.0C 

GOLDEN AXE 329.0C 

GREAT BASK.BALL 285.0C 
GREAT GOLF 285.0C 

GREAT VOLLEY BALL 285.0C 
IMPOSSIBLE MISSION 350.0C 

INDIANA JONES 350.0C 

KENSEIDEN SEGA 329.0C 

KUNG FU KID 269.0C 

LORD OF THE SWORD 329.0C 
MIRACLE WARRIOR 399.0C 


OUT RUN 329,00 

PAPER BOY 350.00 

PARLOUR GAME 329.00 

PENGUINLAND 300.00 

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RC GRAND PRIX 329,00 

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TEDDY BOY 100.00 

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T ecmagik est un nouvel éditeur an¬ 
glais qui fait une arrivée remarquée 
sur la Master System. En effet, ce 
premier essai est un coup de maître 
car Pacmania est un programme très ac¬ 
crocheur. Même si vous finissez par avoir les 
yeux bridés à force de passer vos nuits su 
des jeux japonais, vous ne pouvez pas ne 
pas connaître Pacman, le célèbre glouton 
américain. Pacman n'a rien perdu de son ap¬ 
pétit et il baffre toutes les pastilles avec un 
bel enthousiasme, en évitant ces crétins de 
fantômes qui essayent de le coincer. Ce 
programme est la conversion du jeu d'ar¬ 
cade de Namco, dans lequel notre 
glouton faisait un come-back en 3D. 

Le principe du jeu est toujours le 
même, mais seule une petite portion 
du labyrinthe est représentée sur 
l'écran et te décor défile en scrolling 
multidirectionnel en suivant les dé¬ 
placements de Pacman. La 30 iso¬ 
métrique n'est pas un simple 
gadget, car cela a une grande in¬ 
fluence sur le déroulement du 
jeu. En effet, il est plus facile 
d'éviter tes fantômes lorsque l'on 
voit l’ensemble du labyrinthe, 
tandis que dans Pacmania on 
ne les aperçoit qu'au dernier 
moment. Alors on est jamais à 
l’abri d'une mauvaise surprise et il 
faut vraiment de bons réflexes pour 
se tirer d'affaire. Toutefois, ce han¬ 
dicap est compensé par le fait que 
Pacman peut sauter au dessus des fan¬ 
tômes, ce qui vous sauvera la mise plus 
d'une fois lorsque qu'ils vous encerclent. De 
même, lorsque 1e fantôme qui vous colle aux 
baskets est sur le point de vous rattraper, il 
est possible de faire un saut en arrière en 
pleine course. Vous pouvez alors repartir 
tranquillement tandis que l'autre imbécile 
continue bêtement sur sa lancée, mais ce 
genre de manoeuvre exige un timing parfait 
Autre innovation, différents bonus apparais¬ 
sent de temps à autre et si vous êtes assez 
rapide pour les ramasser avant qu'ils ne dis¬ 
paraissent, vous pouvez améliorer vos per¬ 
formances durant un certain temps ou 
augmenter votre score. Non seulement 
Tecmagik a repris tous les niveaux du jeu 
d'arcade avec une fidélité exemplaire, mais 
ils se sont offert le luxe d'y ajouter quatre ni¬ 
veaux secrets, histoire de pimenter le jeu. 
Alors il faudra vous creuser les méninges 
pour découvrir comment y accéder et ne 
comptez pas sur moi pour vous l'apprendre; 
je vous dirai seulement qu'il y en a un dans 
le premier niveau. 

Pacmania est un programme aussi simple 
que passionnant, qui bénéficie d'une réali¬ 
sation très soignée. Un scrolling nickel, des 
graphismes sympa et des thèmes musicaux 
entraînants, il n'y a rien a redire. Mais surtout. 


MASTER 

SYSTEM 

.93% 


EDrTEUR : TECMAGIK 
GRAPHISME: 17 
ANIMATION : 18 
MANIABILITE : 18 
SON : 17 

PRIX : 300 FRANCS ENVIRON 


votre Pacman répond au quart de tour, ce 
qui est indispensable dans ce type de jeu. 
Pacmania a toutes les qualités pour sé¬ 
duire les fans d’arcade, mais attention, 
vous courez le risque de devenir un pac¬ 
man iaque. 

Alain HUYGHUES-LACOUR 














































des scroliings, la vitesse d'exécution est 
honorable, et ne désavantage pas l’intérêt 
du jeu. 

Amusant surtout à plusieurs. 


SEB 




CjFJUJÏTLEj; 


LEUEL 4 


hor le guerrier, Thyra la valkyrie, 
Merlin le magicien et Questor 
l'elfe font équipe pour faire for¬ 
tune. Leur spécialité: les laby¬ 
rinthes, et même s'ils sont 
remplis de monstres et truffés de pièges 
plus diaboliques les uns que les autres, cela 
ne les arrête pas. D'ailleurs, re¬ 
gardez, ils descendent déjà 
dans le souterrain suivant, 
armes en main, et les fantômes 
qui leur foncent dessus ne font 
pas long feu. Thor les élimine à 
la hache, Thyra les dépouille à 
l'épée, Merlin utilise sa magie et 
Questor leur décoche des 
flèches. 

Quand ils ont bien terminé le 
nettoyage, ils peuvent com¬ 
mencer le ramassage des tré¬ 
sors, de la bouffe pour 
reprendre de l'énergie, des clés 
pour ouvrir des passages un 
peu plus loin, ou des bonus 
d'énergie ou de pouvoir. Il est 
ainsi possible d'obtenir une ar¬ 
mure supplémentaire, donnant 
une meilleure protection aux at¬ 
taques ennemies, d’augmenter 
sa capacité à utiliser la magie, 
d'accélérer les mouvements du 
héros, de tirer de façon plus 
percutante, ou d'être meilleur au 
corps-à-corps. 

Tout au long des niveaux, il y en 
a plus de 100, ils combattront 
contre les fantômes, contre les 
démons, contre des nains lan¬ 
ceurs de pierres, contre les sor¬ 
ciers capables de disparaître et 
de vous attaquer par derrière, 
ou contre les terribles morts. 

Attention, évitez-les, soyez ra¬ 
pides et précis. 

Gauntlet a pour énorme avantage d’être 
jouable jusqu'à quatre joueurs en même 
temps. C'est bien sûr une option hyper-in¬ 
téressante, car l'action incessante du jeu 
devient vite délirante quand on est quatre 
potes en collaboration. Les graphismes ne 
sont pas fabuleux, mais cette cartouche dis¬ 
pose de bonnes musiques et de voix digi¬ 
talisées. Pour ce qui est des animations et 


EDITEUR: 

MINDSCAPE 
GRAPHISMES : 13 
ANIMATION : 13 
SON : 15 
MANIABILITE : 15 
PRIX : 400 FRS ENVIRON 


NINTENDO 


80 % 





ôe s 












JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991/ 139 


























ien que vous l'ayez déjà vaincu une 
fois, le sorcier Makil est de retou. Cette 
, fois il a invoqué les éléments de base, 
le vent, le feu, la terre et l'eau. Vous, Kuros, le 
plus grand guerrier du pays, êtes chargé par 
les sages qui savent tout de débarrasser tout 
le monde de cet indésirable. 

L'épée à la main, vous étiez sur la route qui 
mène aux grandes montagnes, Malkil sem¬ 
blant se planquer dans le coin, quand des 
créatures agressives, des aigles, se sont mis 
à vous foncer dessus. Il n'a fallu que quelques 
petits coups d'épée pour vous en débarras¬ 
ser, mais c'était le signe que vous veniez de 
mettre les pieds dans le territoire maudit du 
sorcier Malkil. 

Il faudra ramasser le plus de trésors et de 
pierres magiques et énergétiques possible, 
explorer les lieux avec le plus d’attention pos¬ 
sible, car certains endroits dissimulent des 
grottes où il serait intéressant d’entrer, histoire 


de récupérer quelques clés pour le moins in¬ 
téressantes. 

Par quatre fois, des animaux géants non en¬ 
core convertis aux penchants maléfiques de 
Malkil, vous aideront à continuer votre aven¬ 
ture. Bien sûr, ils réclameront un objet, un ca¬ 


deau qu'il faudra trouver afin de profiter de leur 
aide. Par exemple, un aigle vous portera dans 
les hauteurs nuageuses afin d'affronter l'élé¬ 
ment Air, en échange d'un œuf en a que vous 
aurez trouvé dans le tableau précédent. 

Une fois les quatre éléments vaincus, vous au¬ 
rez le loisir et la chance certaine d’affronter 
Malkil lui-même. Cris de joie, bouzouki et 
danses folkloriques! 

Iran Sword est un excellent jeu de plateforme. 
Les graphismes sont réussis, peu colorés, mais 
c'est sans grande importance devant l’intérêt 
du jeu qui néoessite une habileté assez éle¬ 
vée. Le personnage doit sauter de plateforme 
en plateforme, ou, selon le tableau, de nuage 
en nuage. Des trésors sont disséminés un peu 
partout, qu'on réussit à ouvrir en sautant des¬ 
sus. A l'écran, quelques indications: l'énergie 
du héros, le nombre de vies restantes, le score, 
et le niveau de magie ainsi que les objets en 
sa possession, 

- Seb 


EDITEUR : AKLAIM 
GRAPHISME: 15 
ANIMATION : 16 
MANIABILITE : 15 
SON * 14 

PRIX': 400 FRANCS ENVIRON 


NINTENDO 


A 00/ 
















































EïCORE 


D uke Frederick, plus connu sous le 
nom de Dynamite Duke, a une nou¬ 
velle mission à accomplir. Cette 
fois, il ne va pas délivrer un prési¬ 
dent kidnappé, il ne va pas élimi¬ 
ner un dictateur trop dangereux, il 
se contentera de sauver la terre 
toute entière, d'un ooup, hop! 

Le Dr Neil Ashe, expert en sciences bio¬ 
niques, s'est retiré sur ffle de Rantan, dans 
les mers du sud, voilà déjà trois ans, et c'est 
maintenant qu’il annonce qu'il va 
devenir màitre du monde. Bon, bien 
sûr il n'a pas encore réussi, mais il 
est sur la bonne voie, son armée 
bionique est parfaitement au point, 
et cela ne fait aucun doute pour ce 
scientifique fou qu'il réussira à écra¬ 
ser toutes les super-puissances de 
ce monde. 

C'était sans compter sur le coura¬ 
ge et la puissance de combat de 
Dynamite Duke. Avec son bras bio¬ 
nique puissant comme dix canons, 
il va faire une bouchée de l'armée 
du Dr Ashe. Enfin c'est ce qu'il pen¬ 
se, le Duke. A peine a-t-il mis un 
pied sur ITte, que déjà les ennemis 
se précipitent. Pour leur faire la 
peau, Duke utilise son bras bionique, mais il 
peut aussi coller des uppercuts ou faire tout 
sauter, un nombre limité de fois. 

Les décors défilent de côté, et vos ennemis 
arrivent en courant, s'immobilisent, et vous ti¬ 
rent dessus. Si vous n'avez pas eu le temps 
de les éliminer avant, il faudra se baisser pour 
éviter les tirs. Au cours du jeu, Dynamite peut 
ramasser des armes, des fusils, des dyna¬ 


mites, des cartouches, des bazookas, et 
autres gâteries. 

Pas très réussi, le Dynamite Duke. Les gra¬ 
phismes ne sont pas jolis, tes animations as¬ 
sez moches, et le jeu assez gonflant car très 
très répétitif. Bien sûr, il y a un boss à la fin 
de chaque mission, mais ça ne suffit pas 
pour donner l'envie folle d'arriver à la fin des 
5 levels différents. 


SEB 


LEFT 1 GUN 371 


8400 LIFE——■ 
IN 371 D D D 



EDITEUR : SEGA 
GRAPHISMES : 12 
ANIMATION :12 
SON : 13 
MANIABILITE : 13 
PRIX : 300 FRS ENVIRON 





$ 





Ni® 2, 


'Vt* 

<?*** 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 141 












































EDITEUR : MINDSCAPE 
GRAPHISMES : 14 
ANIMATION : 15 
MANIABILITE : 14 
SON : 14 
PRIX : 400 FRS 
ENVIRON 




D ays of Thunder. Le film qui 
portait ce nom n'est pas tout 
récent, il n'est même plus à 
l'affiche, mais l'adaptation 
Nintendo arrive maintenant. 
Il y a quelques jours de 
cela, vous avez fait la pro¬ 
messe que si on vous lais¬ 
sait participer au championnat de Stock 
Car, si on vous laissait courir, vous rem¬ 
porteriez la Coupe de Séries. Pari appa¬ 
remment stupide et impossible à remplir. 
Reste à prouver le contraire. 

La compétition aura lieu sur huit courses, 
sur des circuits différents. Chaque course 
sera précédée d'une étape de qualification 
où il faudra faire quatre tours de piste, en 
un minimum de temps afin d'étre le mieux 
placé possible sur la ligne de départ. Les 
courses ont lieu contre 15 autres coureurs, 
des professionnels, et ce n'est pas parce 
que vous ôtes un débutant qu'ils vont vous 
faire des cadeaux. 

A la fin de chaque course, vous obtenez un 
nombre de points conséquent à votre pla¬ 
ce d’arrivée, sachant qu'à partir du neuviè¬ 
me on ne gagne rien. La conduite est assez 
simple, quoique dangereuse, vous vous dé¬ 
placez latéralement grâce au joystick, un 
bouton sert à accélérer et l’autre à décélé¬ 
rer. Avant chaque course, un plan indique 
la forme du circuit que vous allez emprun¬ 
ter. 

Pendant le jeu, quelques indications vous 
rendront service: votre position dans la cour¬ 
se, le nombre de tours effectués, le temps, 
et le meilleur temps de tour, ainsi qu’un 
schéma rapide de votre véhicule indiquant 
les dégâts subis. L'indicateur de niveau de 
fuel est installé à gauche de l’écran, et en 


cas de risque de panne sèche, pensez à 
vous arrêter au stand, où vous pourrez 
même changer les pneus. 

Le système graphique de Days of Thunder, 
la piste en 3D, est très rapide, c’est assez 
impressionnant. Mais malheureusement le 
reste n’est pas extraordinaire, c'est dom¬ 
mage, ce jeu aurait pu être excellent, mais 
les courses se ressemblent toutes et on a 
vraiment l'impression de faire tout le temps 
la même chose. 

SEB 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 142 












































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RAGONNINJA 




L e président vient d'être kidnappé. 

Je vais pas me mettre à pleurer 
pour lui, après tout ce sont les 
risques du métier, à diriger un 
pays on attire forcément ies en¬ 
vieux, seulement les services se¬ 
crets qu'il dirigeait quand il était encore à 
somnoler derrière son beau bureau viennent 
de me payer très cher pour le délivrer. Alors 
forcément, une liasse de billets dans les 
mains, je me sens tout à coup allumé d'un 
patriotisme torride et passionné. 

Ce n'est pas la première mèsbn de ce type 
que j'exécute, oh non, bien souvent on m'en¬ 
voyait en Amérique du sud magouiller un as¬ 
sassinat foireux et soi-disant dirigé par les 
rebelles du pays, ou encore dans un pays 
d'Asie encore instable politiquement mais 
très intéressant économiquement pour mes 
chefs. 

Seulement, cette mission, je n'ai pas l'inten¬ 
tion de l’accomplir tout seul. J'avoue, 
j’éprouve quelque appréhension à partir non 
accompagné, il faut dire que le responsable 
du rapt n'est pas n'importe qui, c'est le 
Grand et Terrible Méchant Dragon Ninja. 
C'est lui qui dirige la plus grande organisa¬ 
tion criminelle mondiale, une organisation 
surpuissante et très fournie en hommes. Tous 
les membres de cette secte, appelons cela 
une secte, sont des pro des arts martiaux, 
ils sont tous redoutables. 

Bien sûr, moi et mon frère, puisqu'il a ac¬ 
cepté de m’accompagner, ne sommes pas 
manchots non plus. Tous les styles de com¬ 
bat, que ce soit à mains nues ou avec des 
armes blanches, nous les maîtrisons à la per¬ 
fection. D'ailleurs, il est déjà temps de le 


prouver, des ninjas nous foncent dessus, 
avec dans les yeux une agressivité qui me 
dit que nous avons plutôt intérêt à les éliminer 
du premier coup. 

Le président est enfermé dans une usine de 
la ville, il faudra d'abord traverser la ville, cou¬ 
rir sur d'immenses véhicules, parcourir les 
égouts, la forêt, bondir de wagon en wagon, 
sur un train, traverser une cave, pour arriver 
enfin à l'usine, au président, et à Dragon 
Ninja lui-même, dans un combat final parti¬ 
culièrement sanglant. 

Dragon Ninja est déjà un classique d'arcade 


et de micro. La version Nintendo est intéres¬ 
sante à certains niveaux, mais a deux dé¬ 
fauts majeurs: d'une part, elle n'est pas 
assez difficile, et la durée de vie du jeu est 
trop courte, et d'autre part il n'est pas pos¬ 
sible de jouer à deux en même temps, 
alors que c’était quasiment tout l'intérêt de 
ce jeu. Sinon, l'action est rapide, les gra¬ 
phismes agréables, quoi que les anima¬ 
tions aient tendance à faire clignoter les 
sprites un peu souvent. 

Seb 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 144 




































































































































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es Gremlins sont des personnages 
marquants qui ont déjà inspiré plu¬ 
sieurs jeux et celui-ci reprend le thè¬ 
me du second film de la série. Vous 
vous souvenez de Gizmo, le sym¬ 
pathique Mogwai du premier film, 
voilà que poussé par la curiosité il 
part à l’aventure dans le bâtiment où 
il était retenu prisonnier. Cela risque d'être 
très dangereux, car il ne faut JAMAIS ex¬ 
poser un Mogwai à la lumière ou te mouiller 
et quoi qu’il arrive, il ne faut rier. lui donner 
à manger après minuit. Alors bien sûr, la ba¬ 
lade de Gizmo ne sera pas de tout repos, 
d’autant plus qu’il doit traverser cinq niveaux, 
dont chacun comporte plusieurs secteurs. 
Dans 1e premier niveau, Gizmo traverse les 
bureaux pour retrouver son ami Billy, mais 
lorsqu’il y arrive enfin, des créatures malfai¬ 
santes l’y attendent. Dans te second, il ten¬ 
te d’échapper aux gremlins dans 1e système 
de ventilatbn du bâtiment. Et notre Mogwai 
est encore loin d'être au bout de ses peines 
car où qu'il aille, les gremlins vont le tra¬ 
quer sans cesse. De plus, à la fin de 
chaque niveau il doit affronter un gremlin 
mutant complètement dingue, qui lui en fera 
baver. 

Comme Gizmo est du genre débrouillard, il 
se sert de tout ce qui lui tombe sous la main 
dans tes bureaux pour se défendre. Tout lui 
est bon: des tomates, des trombones ou 
des allumettes et il se fabriquera même un 
arc avec un trombone, un élastique et un 
crayon. Vous vous procurerez ces diffé¬ 
rentes armes au cours de votre progression, 
mais vous pouvez également acheter divers 
équipements dans les magasins que vous 
croisez en chemin. Grâce à l'argent obtenu 
en détruisant vos adversaires, vous pouvez 
acheter des objets aussi variés qu'une 
planche à ressort, une montre qui immobi¬ 
lise les créatures ou encore un ballon qui 


permet de voler au- 
dessus du vide. En 
effet, les créatures 
maléfiques qui rôdent 
partout ne sont pas 1e 
seul danger, car 
faut franchir toutes 
sortes d’obs-tacles. 
Gremlins II est une 
réussite et l’on s’amu¬ 
se beaucoup tout au 
long de ce jeu. Les 
graphismes sont sym- 
pas, l'animation fluide 
et la bande sonore 
est super. De plus, la 
jouabilité est parfaite 
et votre personnage 
répond merveilleuse¬ 
ment bien. Le jeu de- 
vient assez 
rapidement difficile, 
mais on s'accroche 
vraiment tant on a en¬ 
vie d’aller plus loin. 
Heureusement, vous 
disposez de crédits 
illimités et chaque fois 
que le game over 
s’inscrit sur l'écran, 
vous obtenez un mot 
de passe qui vous 
permettra de re¬ 
prendre 1e jeu à partir 
de ce point. Gremlin 
Il est un jeu passion¬ 
nant, qu’il ne faut sur¬ 
tout pas rater. 


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JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 146 






































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'aventure qui nous attend va nous faire voir du pays : ce ne sont pas 
moins de cinq mondes différents que nous allons visiter, en quête de 
fabuleux trésors, en se remplissant les poches de pierres précieuses. 
Au début du jeu, et après chaque mission, il est possible de choisir sa destination. 
Cela va de l’Amazonie, à l’Himalaya, la Transylvanie, l’Afrique, en passant même par 
la lune. C’est au joueur de choisir l’ordre dans lequel il résoudra l’aventure toute 
entière, sachant que l’ordre que nous conseillons, pour des raisons de gain de vies 
supplémentaires, est l’Himalaya, la Transylvanie, l’Afrique, l’Amazonie et la Lune. 
D’autre part, les moyens d’arriver à la fin du jeu sont très nombreux. Nous avons 
choisi une solution unkpie, arbitrairement, mais rien ne vous empêche d’explorer les 
mondes d’une autre façon. 

Allons-y, l’onde Picsou s’impatiente, et ses yeux en forme de dollars commencent à 
pétiller. 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/ JUIN 1991 / 148 


























photo IA 


Dirigez-vous vers la droite, 
en ramassant les 
diamants, en faisant 
attention aux lapins puis, 
aux chèvres (photo 1.1). 
Allez complètement à 
droite, oui, passez au 
dessus de la corde, et une 
fois tout au bout, sautez 
dans le petit creux, il y a 
un passage secret. Vous 
tombez alors dans les 
grottes de glace. Après 
une chute assez rapide 
(photo 1.2), vous voilà sur 
une plateforme, il y a deux 
trésors à droite (photo 1.3), 
n’hésitez pas à les 
prendre. D’ailleurs, dans la 
suite de l’aventure, prenez 
tous les trésors que vous 
pouvez, quand il n’y a pas 
trop de risque. Continuez 
à descendre. 

Encore une autre 
plateforme, mais cette fois 
il y a une araignée dans 


ce tableau (photo 1.4). Ce 
n’est pas le seul 
personnage à l’écran, il y a 
aussi Flagada, le pilote, qui 
vous permet de changer 
de monde, quand vous le 
rencontrez. Pour l’instant, 
n’allez pas le voir. 
Descendez encore. 
Maintenez allez vers la 
gauche, en sautant de 
plateforme en plateforme. 
En sautant sur les petits 
blocs de glace avec votre 
canne pogo (photo 1.5), 
vous pourrez découvrir une 
pièce magique qui rend 
Picsou invincible pendant 
une courte période. 
Continuez à gauche, 
attention à l’araignée, et 
sautez au dessus du trou 
(photo 1.6). 

Là se trouve un des 
neveux de Donald. Riri, Fifi 
ou Loulou, peu importe, 
toujours est-il qu’il vous dit 



photo 111 


que Bubba est enfermé 
dans un bloc de glace et 
qu’il faut le délivrer. 
Continuez à gauche, en 
faisant gaffe aux 
stalactites-tombent- 
stalagmitent-montent qui 
vous tombent dessus 
(photo 1.7). 

Voilà ce pauvre crétin de 
Bubba qui est enfermé 
dans un glaçon plus gros 
que son imprudence. 
Frappez le baril rouge afin 
de le pousser vers la 
gauche, sautez dessus, et 
sautez encore pour 
rebondir sur le bloc de 
glace. Bubba libéré fera 
apparaître un trésor (photo 
1.8) qui vous donnera un 


rond d'énergie en plus. 
Retournez à droite, loin, 
jusqu’à la corde que vous 
avez pris pour descendre. 
Montez, rejoignez le 
tableau où se trouve 
Flagada l'aviateur. Allez à 
gauche. 

Attention, les blocs de 
glace vous font glisser, et 
vous devrez manœuvrer 
pour sauter au dessus des 
trous. Face à l’empilement 
de barils rouges (photo 
1.9), frappez dans le tas, 
continuez à gauche, et 
faites attention au joueur de 
hockey (photo 1.10) qui 
semble vous vouloir 
beaucoup de mal. Montez 
à la corde. 




I ,TE " \ 


photo 1.9 

lima il 


photo 1.10 


photo 1.13 


photo 1.12 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 149 


ILUSTRATIONS © DISNEY 









































ILUSTRATIONS © DISNEY 



dossier 
MONDE 1 
L HIMfiLfiYfi 





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m. 

mm 


photo 1.14 

Une grosse boule bleue vous tombe dessus 
(photo 1.11), évitez-la en vous réfugiant 
dans le creux contre la paroi, et continuez à 
monter. 

Tuez le gros personnage en pull à gauche 
(photo 1.12), puis, en haut à gauche, 
empruntez un passage secret qui vous fera 
découvrir un trésor (photo 1.13). Retournez à 
droite, et continuez dans cette direction. 
Sautez sur le bloc qui se déplace de gauche 
à droite dans les airs (photo 1.14), puis 
sautez de petit nuage en petit nuage. Vous 
voilà face au dernier monstre de ce tableau, 
celui qui protège le trésor que vous désirez 
tant: l’abominable homme des neiges (photo 
1.15). 

Comme tous les gardiens de trésors, il faut 
lui sauter dessus cinq fois pour qu’il meure. 
Celui-ci vous fera gagner la couronne de 
Genghis Khan, mais pour le battre vous 
devrez faire attention aux boules de neige 
qui tombent quand il frappe les parois du 
tableau. 



LE 

■■MONDEZ 
LA TRANSYLVANIE 



photo 2.1 


photo 2 2 


Foncez à droite. Attention au 
squelette de canard, tuez-le. 
Continuez à droite, passez sous le 
tremplin où se trouve le premier 
miroir (photo 2.1), il y a une armure, 
continuez à droite en montant les 
marches. En haut, Zaza vous 
indique que Riri a été enlevé (photo 
2.2). Continuez à droite, montez à la 
corde, butez le gorille et délivrez Riri 
(photo 2.3). 

Allez vers la droite, il y a une momie 
enchaînée (photo 2.4), pour la tuer 
attendez qu’elle soit du côté droit du 
boulet, puis frappez le boulet en 
restant appuyé. La momie se prend 
le boulet dans la tête et disparaît. 
Même technique à chaque fois pour 
ce genre de monstre, sauf quand 
vous pouvez leur sauter dessus. 
Continuez à droite, vous voilà face à 
un cercueil (photo 2.5), passez au 
dessus par le chemin bloqué par la 
momie, tuez-la, continuez à droite. 
Au bout, un autre cercueil bloque le 
passage, mais le mur contre lequel il 
est appuyé est fictif. Sautez sur le 
cercueil et continuez à droite (photo 
2.6). Là, vous trouvez un trésor qui 
vous fera obtenir une vie 
supplémentaire. 

Retournez à gauche, et montez à la 
corde (photo 2.7). Sur la gauche se 


trouve une pierre, frappez-la pour 
qu’elle fasse tomber le trésor en 
haut à droite, qui vous fera gagner 
une vie (photo 2.8). Continuez à 
droite, encore un mur fictif, et 
ensuite, à droite, deux miroirs 
(photo 2.9). Passez sur celui de 
droite: vous êtes téléporté (photo 
2 . 10 ). 

Foncez à gauche, attention aux 
fantômes. Continuez à gauche 
pendant trois écrans, et vous voilà 



photo 2.5 



photo 2.6 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 150 






























face à la sorcière ennemie de Picsou, qui garde 
le trésor de ce château: la Pièce du Royaume 
Perdu. 

Elle se transforme en oiseau (photo 2.11), puis, 
quand elle se pose, lance des éclairs (photo 
2.12). Attention, quand vous lui sautez dessus, 
quand elle est au sol, partez aussitôt pour ne 
pas vous faire 



photo Z.T 


■ 

* 




I 


I 

l 



I T EM 


photo Z.8 


I 


m i 


Z.10 


Photo 2.H 


photo Z.1Z 


MONDE 3 
LES MINES AFRICAINES 






Dirigez-vous vers la 
droite. Le chemin est 
bloqué, et Fifi vous 
indique qu'il faut une clé 
(photo 3.1), et que cette 
clé se trouve en 
Transylvanie. Vous êtes 
directement téléporté 
dans le château, et vous 
trouverez la clé en 
fonçant dans le premier 
miroir que vous trouverez 
en allant vers la droite. 

Une fois la clé 
récupérée, revenez en 
Afrique. 

Foncez à droite, le 
chemin est libre, 
maintenant, grâce à la 
clé, frappez la pierre 
pour tuer la chauve- 
souris à distance, 
continuez à droite, 
sautez pour faire 
apparaître des trésors 
(photo 3.2) et 
gagdroite. 

Continuez à 
droite. 

Là, Mamy 
Baba (photo 
3.6) lance des 
glaces qui 
vous 

permettront de 
regagner de photo 33 
l’énergie. Profitez-en, 
c’est gratos et illimité. 

Allez vers la droite. Il y a 
un grand précipice, que 
vous passerez en 
sautant en l'air, vers la 
droite, et en rebondissant 
sur les têtes des canards 
verts qui apparaissent 
(photo 3.7). Il y a quatre 
canards ("le 
lundi le canard 
était toujours 
vivant”, Gérard 
Sallaberry pour 
Robert 
Lamoureux). 

Une fois l’autre 
versant atteint, 
continuez à 

photo 3.6 


Photo 3.1 


photo 32 


photo 3.5 


photo 3.7 


photo 3A 


JOYSTICK «CONSOLES NEWS /JUIN 1991 / 151 


ILUSTRATIONS © DISNEY 
























































ILUSTRATIONS ©DISNEY 



MONDE 3 - LES MINES 
AFRICAINES 


l'aide de la chaîne. Allez au 
fond à gauche, là se trouve 
le gardien du trésor de ce 
monde: le roi (photo 3.9) et 
son rubis. 

Sautez-lui dessus quand il 
ne bouge pas, mais 
attention, il se met alors à 
tourner à toute vitesse et à 
rebondir partout (photo 
3.10). 

Pour découvrir le trésor de 


photo 3.10 

bague (photo 3.8), sautez 
au dessus du trou de 
droite, puis descendez à 


photo 3.9 


droite, un gros coffre vous 
permet d’obtenir une 


photo 4.1 




ce monde, il faudra 
parcourir la jungle 
amazonienne (nous vous 
conseillons de lire 
"Amazonie, terre de 
contrastes”, du célèbre 
anthropologue G. 
Sallaberry), puis entrer 
dans un temple inca. 

Allez vers la droite, 
attention aux gorilles 
(photo 4.1), sautez par 
dessus la plante 
carnivore, tuez le serpent 
(photo 4.2). Ouvrez le 
coffre qui se trouve juste à 
droite: vous gagnez 
une pièce 
d’invincibilité, puis 
descendez par le 
passage qui se 
trouve sous le 
serpent. 

En bas, frappez le 
baril rouge pour le 
placer contre la 


statue Inca. Sautez sur le 
baril (photo 4.3), sur la 
statue, puis passez par le 
passage secret en haut à 
gauche. Vous trouverez 
une première salle avec 
quatre coffres (photo 4.4), 
puis, en passant à nouveau 
en haut à gauche, 
plusieurs diamants sur des 
marches. Retournez à 
droite, jusqu’à l’endroit où 
se trouve la liane que vous 
avez utilisé pour 
descendre. 

Continuez 


photo 


4.6 


photo 


4.5 


photo 


photo 4.4 


photo 4.8 


droite, il y a deux araignées 
(photo 4.5). Vous pouvez 
en tuer une en frappant la 
pierre avec votre canne. 
Sautez, continuez à droite, 
et là se trouvent de très 
grosses épines. Pour 
passer, ils font rebondir 
dessus à l’aide de votre 
canne-pogo. Continuez à 
droite, deux trésors dont un 


qui donne une vie (photo 
4.6), à droite, d’autres 
épines, puis une araignée 
et une liane qui vous 
permettra de remonter 
(photo 4.7). Montez, et, 
ainsi, ressortez à l’air libre 
(photo 4.8). 

Continuez à monter, 
attention aux abeilles 
(photo 4.9), montez encore 
jusqu’aux deux plantes 
carnivores (photo 4.10) et 
au trésor qui contient une 


MONDE 4 
L'AMAZONIE 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/ JUIN 1991 / 152 



















































photo 4.10 

demande 300 000 dollars 
pour vous laisser passer 
(photo 4.16). Ne l’écoutez 
pas, c’est des mensonges 
et vous n’avez de toute 
façon pas besoin d'aide 
pour arriver à la fin. Sans 
blague. 

Montez à l’aide de la liane, 
là se trouve Loulou (photo 
4.17), et deux trésors dont 


glace. Allez vers la 
gauche, sautez de pierre 
en pierre (photo 4.11), 
attention de ne pas 
tomber dans le vide, puis 
Flagada l’aviateur viendra 
vous aider avec son 
hélico. Quand il est 
suffisamment près de 
vous, sautez pour attraper 
la corde qu’il vous tend 
(photo 4.12). Passez de 
l’autre côté. Continuez à 


un qui contient une vie. 

Allez vers la gauche, 
attention, des pierres vous 
tombent dessus (photo 
4.18). 

Au bout, l’entrée du repaire 
du gardien du trésor est 
bloquée par un baril rouge. 

Il suffit de frapper dedans. 
Pour récupérer le sceptre, 
trésor de ce niveau, il 
faudra détruire une grosse 
statue inca bondissante 
(photo 4.19). Attention, 
rebondissez à l’aide de J 
votre pogo, mais \ 

débrouillez-vous pour être 
en l’air quand la statue 
frappe le sol, car elle fait 
tout trembler, et vous seriez 
projeté au sol. 


gauche, passez sur le 
pont, mais attention il 
s’écroule derrière vous 
(photo 4.13). Continuez à 
gauche. 

Tuez le gorille, montez à 
l’aide de la liane (photo 
4.14), prenez le diamant 
qui se trouve dans le 
trésor, histoire de se faire 
des points, et là, encore 
Flagada l’aviateur, mais, 
qui là ne vous permet que 
de changer de monde. 
N’allez pas le voir, et 
passez vers la droite. 

A droite, attention aux 
épines, passez à l’aide de 
votre canne, toujours, à 
droite encore, et attention 
aux Indiens qui viennent 
vous balancer des 
javelots (photo 4.15). 
Continuez à droite, il y a 
une araignée, puis, 
toujours à droite, une 
statue vous parle et 


MMkL 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 153 


ILUSTRATIONS © DISNEY 






















I LUSTRATIONS © DjSN 





photo 5.6 


Picsou va vers la droite, il est 
sur la lune, il est content. 
Evidemment, des monstres 
l’attaquent, mais il n’a pas 
peur, il les éclate tous (photo 

5.1) . Sur son chemin, vers la 
droite, il va trouver une 
pièce d’invincibilité. Et avec 
ça, il aura encore moins 
peur que pas peur. Puis, 
Picsou trouvera l'entrée du 
vaisseau, il montera à 
l’intérieur à l’aide d’une 
chaîne (photo 

5.2) .Continuez à monter, 
passez par la gauche, sur 
les générateurs (photo 5.3); 
au bout à gauche, montez 
(photo 5.4), frappez la pierre 
pour tuer l’extra-terrestre, 
allez vers la gauche, et là, 


photo 53 

miracle, vous trouverez la 
clé du vaisseau (photo 5.5). 
Clé qui vous servira plus 
tard. Redescendez, 
retournez à droite, 
redescendez encore d’un 
écran, et allez vers la droite. 
Tuez l’extra-terrestre rose 
(photo 5.6), allez vers la 
droite, mais attention aux 
pics placés au plafond, 
quand vous sautez. Montez, 
montez encore, puis passez 
à gauche.Grâce à la clé, 
vous pouvez ouvrir la porte, 
et c’est là que vous 
trouverez la télécommande 
(photo 5.7) qui, vous le 
verrez plus tard, sera 
essentielle pour avancer 
plus loin dans 
l'aventure.Retournez à 
droite, descendez, 
descendez encore, allez à 
gauche, descendez, paf, 
vous voilà à l’extérieur. Allez 
vers la droite, passez au 
dessus du trou à l’aide de la 
plaque qui va de gauche à 
droite (photo 5.8) en faisant 
attention aux nombreux 
monstres qui vous foncent 


photo 5.11 


photo 

I_ 


photo 


MONDES 


I LUNE 



dessus. 

Continuez à droite, et là, 
grâce à la télécommande, 
Robotik-le-Mega-Canard 
(photo 5.9) vient vous aider 
en balançant un coup de 
laser contre le mur qui 
bloquait le passage. 
Descendez, ramassez les 
gâteaux qui apparaissent à 
droite (photo 5.10), allez 


photo 5A 


vers la gauche, attention aux 
gorilles, puis vous voilà arrivé 
au repère du monstre de ce 
tableau: le Rat Géant de 
l’Espace (photo 5.11).ll court 
et saute dans tous les sens, 
attention, si vous le tuez, 
vous récupérerez un trésor 
fabuleux: le fromage vert de 
la longue vie. 

LflFIN 

Quand vous aurez récupéré 
les cinq trésors, vous ne serez 
pas tout à fait au bout de vos 
peines. Il reste encore un 
ennemi à affronter, le plus 
terrible de tous: le comte 
Dracula Duck..ll se trouve 
dans le château en 
Transylvanie. Pour le 
rejoindre, utilisez exactement 
le même chemin que vous 
avez pris pour affronter la 
sorcière. Quand vous l’aurez 
trouvé, il faudra faire preuve 
de beaucoup d’adresse pour 
le tuer. Il lance des chauve- 
souris, une par une, et c’est 
sur ces bestioles qu'il faut 
sauter, pour rebondir et 
atteindre Dracula Duck 
(photos 6.1 et 6.2).Quand il 
sera mort, il restera une petite 
séquence, la vraie fin, que je 
ne vous dévoile pas pour 
laisser un peu de mystère à 
ce jeu superbe qu’est Duck 
Taies. 


DOSSIER REALISE PAR SEB 
AVEC LAIDE PRECIEUSE 
ET INDISPENSABLE 
DE RUY ALVES 


JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 154 




































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Supergraphx + 1 jeu 1490F 


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HELL FIRE DC 390F 

OVERHANLED MAN 2 390F 

WONDERBOY 4 290F 

OVERIDE 290F 

DODGE BALL 250F 

FINAL MATCH TENNIS 390F 

04 CHAMPION 390F 

ROAD SPIRIT CD 449F 

COLUMNS 390F 

BLUE BLINK 190F 

WORLD BEACH VOLLEY 190F 

CADASH 390F 

TV SPORT FOOTBALL 390F 

NEW 1943 390F 

Y'S III CD 449F 


YOUNG MASTER 349F 

ETERNAL CITY 390F 

POPOULUS 390F 

ACCESSOIRES 

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21 rue de Turin 73008 Paris (Métro Rome-Liège-Europe) 
Tél. (1) 42 94 97 14 Fax. (1) 43 38 11 86 


ULTIMA LILLE 

74 Rue de Paris 59800 Lille (Métro Gare) 
Tél. 20 42 09 09 FAX. 20 57 09 29 


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DEVIL HUNTER 390F 

FIRST MUSTANG 449F 

ZERO WING 449F 

ARK ODYSSEY 449F 

SAINT SWORD 449F 

SUPER AIRWOLF 390F 

FANTASY SOLDIER II 390F 

MIDNIGHT RESISTANCE 390F 

TIGER HEU 449F 

DICK TRACY 390F 

VALIS 3 390F 

SHINING DARKNESS NC 

FANTASY SOLDIER III 449F 

KAGEKI 390F 

MASTER OF WEAPON 449F 


JEUX EN PROMO 

TATSUJIN 19C 

DARWIN 19C 

DYNAMITE DUCK 25C 

LAST BATTLE 25C 

THUNDERFORCE II 25C 

RAMBO 25C 

STRIDER 32C 

MAGICAL HAT 35C 

GHOULS N GHOST 39C 

SUPER SHINOBI 39C 

MONACO GP 39C 

GOLDEN AXE 39C 

BATMAN 39C 

AERO BLASTER 39C 

MYSTIC DEFENDER 39C 


hllAlWU 

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respectif. Megadrive Genesis Gamegear par SEGA Corgraphx 
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BINOZAND 

"PASSWORD", puis entre un code. 

LOWENG1CK 

Ainsi vous pourrez jouer n’importe 

VERYMEEND 

quel match, même le dernier, mais 

MINMPME 

seulement avec l’équipe des 

SUZALOW 

"Minnesota Monsters". 

TIMPEOLD 

(Le tableau se présente comme 

NIMOUTjOB 

ced:MATCH.CODE.ADVERSAlRE) 

BUGWILL1N 

2.PBBB BLJB LD6V.NEW ORLEANS 

M1NGBDON 

3.PVBB B8HB LDPV.LOS ANGELES 

CALMELUG 

4.PXBB BLIV LDRX.LAS VEGAS 

EOAEING 

5.PIBB BFVX LD7X.BOSTON 

RINGOXMET 

6.PLBB BFVC LDBX.PITTSBURG 

IMMOCON 

7.PMBB BFMX LDEV.DETROIT 

CORQAZME 

8.POBB BFBV LDMX.CINCINNATI 

MINOZEND 

9.PFBB B5BX LD4V.DETROIT 

SUZOGOBOY 

10.PCBB BXOX LD9XSEATTLE 

IOSKOPLAS 

11 .P7BB BFLV LDDX.P1TTSBURG 

SWAINDOR 

12.P4BB BFLV LDFX.ST LOUIS 

NIMIKEPIL 

13.PRBB B59X LDSV.DENVER 

BADHOPENT 

14.PTBB BR5S ODSX.CINCINNATI 

BINIPERT 

15.P8BB BR2B LDCX.BOSTON 

FUTDIMAR 

16.POBB BXFV LDJV.CINC1NNAT1 

CALYMAR 

17.PUBB 8D2B LDOX.BUFFALO 

NIMDICON 

18.P5BB B79B LDHV. WASHINGTON 

BILHOP1LL 

(Cédric ARNOUX) 

BINQUEME 

SUZASOLD 

POPULOUS 

SCOUOLD 

Grâce à cette liste de codes, vous 

MORILAS 

pourrez aller jusqu'au 250ème 

SHADPEZOB 

niveau!!! 

SUZUSMAR 

HURTOUTORD 

SWA1LUG 

CALD1EHILL 

KILLMEHILL 

SWANER 

RINGINILL 

EOAOZORD 

HOBN1LON 

BURROLLCON 

HAMLOPHOLE 

BILAMET 

CARMETORY 

ALPOUTOND 

HURTOGODAR 

IMMUSILL 

SWAOUPIL 


VERYOXT 


(Fabien HUTTIN) 


HERZOG ZWEI 

Void les mots de passe pour tous les 
tableaux: 

1 GOGHCACACNI 

2 PHHGFGIELP 

3 CHGIGBCAGNJ 

4 EIEBEOCAINC 

5 HMGIGBGOKLI 

6 OMGBGLHFMLF 

7 LLGBHIGPOKP 

8 LHGFHCHKAM1 

9 JAGGCACACOE 

10 KFHEGFGIEMH 

11 NPGPGBCAGLP 

12 LIEEOECIALO 

13 JMHHGBGOKLH 

14 IMDOGLHFMOL 

15 [LBOHIGPOKI 

16 LHIKHCHKAMA 

17 IAJICBCACNO 

18 KFIIGMGIELL 

19 NPJHC1CAGMB 

20 LILOIHCAILK 

21 JMIHIIGOKKM 

22 IMJOICHFMLB 

23 ILIOIAHPOKI 

24 LHJK1JKKAL) 

25 IAJINPDACME 

26 KFIIIKHBEMB 

27 NPIHIODIGKK 

28 LILOLBLJIKL 

29 IMIHIOPFKKF 

30 IMJOJEOKMKD 

31 JLJOIGNAOKL 

(Vincent GEOFFRAY) 


LYNX 

RYGAR 

Pour les tableaux comme le 8 ou le 16, où 
l’on peut trouver des "limares" qui 
apparaissent juste derrière vous; il faut 
donc que vous avanciez progressivement 
en tirant tout le temps, alors les monstres 
qui apparaîtront juste sur vous seront 
tuées directement. Alors vous pourrez 
passer ces tableaux sans trop de 
difficultés. 

De plus, au 23ème tableau, avancez le 
plus possible et le plus vite possible, et 
quand vous arrivez en bas, il faut tirer le 
plus possible en reculant lorsqu'il saute 
sur vous, ensuite retirez sur lui. ainsi vous 
ne vous ferez ni tuez par le temps, ni par 
le boss. (Pierre-Henri BONNET) 


VEINARDS ! 

Vous êtes 300.000 à nous lire chaque 
mois. Alors on va vous proposer un 
marché. Vous avez bien réussi à 
finir quelques jeux, depuis le 
temps que vous jouez? Vous 
connaissez bien des solutions, 
ou des astuces, ou des moyens 
d’avoir des vies infinies? Envoyez- 
les nous. D'une part, vous serez 
lu par 300.000 lemmings, par¬ 
don, lecteurs, et d'autre part, 
vous serez rémunéré si 
vous êtes publié. Atten¬ 
tion: vos plans, cheat 
modes, etc. do'iventêtre 
originaux, c’est-à-dire 
que vous devez les 
avoir trouvés vous- 
même, sans reco¬ 
pier dans un autre 
magazine. Dépê¬ 
chez-vous, c'est 
le premier qui 
envoie une as¬ 
tuce sur un jeu 
qui touche le 
blé! 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 156 






















SEGA 

DAMAN 

THE JUNGLE FKHTER 

Niveau I : Le pays des Amazones 

Avancer, prendre le coffre, avancer, entrer, 
choisir le pays des Amazones (the land of 
Amazones), avancer, sauter sur la plate-forme, 
sauter sur terre, tuer Amazone, descendre à 
l'échelle, prendre le coffre, monter sur la plate¬ 
forme, sauter, sauter, sauter très rapidement 
jusqu'à la plate forme stable, revenir, remonter 
à l'échelle, avancer tuer Amazone, prendre 
coffre, avancer, tuer araignée, prendre coffre en 
sautant, avancer, prendre coffre, revenir et 
entrer, descendre à l'échelle, avancer et tuer 
les Amazones, prendre coffres, revenir et 
descendre, tuer Amazone, prendre le coffre, 
remonter, remonter, monter, tuer Amazone à 
l'arc, prendre coffre, sortir, avancer, sauter, 
avancer, tuer Amazone, avancer, prendre 
coffre, revenir et entrer, descendre, avancer, 
tuer Amazone, prendre coffre, revenir et 
descendre, tuer Amazone, prendre coffre, 
monter, monter, monter, tuer Amazone, sortir, 
avancer vers la gauche, prendre coffre, se 
laisser tomber, avancer, tuer Amazone, 
prendre coffre, revenir et entrer, monter tuer 
Amazone, sortir, monter à l'échelle, entrer à la 
porte du bas. monter tuer Amazone, prendre 
coffre, sortir, sauter vers la gauche depuis la 
plate-forme, tuer Amazone, avancer vers la 
gauche, se laisser tomber, tuer Amazone, 
prendre coffre, avancer vers la droite, sauter 
au-dessus du trou, monter sur la plate-forme 
et quand elle est en haut, sauter vers la droite, 
avancer, monter à l’échelle, tuer Amazones, 
sauter les gradins et prendre les coffres (il y a 
un couteau), revenir à l’échelle, avancer, se 
laisser tomber, avancer, se laisser tomber en 
se collant au mur, tuer Amazone, prendre les 
coffres, avancer vers la droite et se laisser 
tomber, tuer Amazones, entrer. 

La reine des Amazones; 

Pour la tuer, aller vers elle en sautant, lui 
donner des coups, elle disparaît et réapparaît 
de l'autre côté. Recommencer jusqu'à ce 
qu'elle s'affale sur le sol. Vous arrivez devant 
Niai, répondez lui Tes' et vous irez au 
niveau 2. 

Niveau 2: Le pays des Moralos. 

Linda vous réveille, vous parlez. 


Avancer vers la droite, sauter et prendre le 
coffre, monter à l'échelle, tuer homme, 
prendre coffre, descendre à l'échelle, sauter 
sur plate-forme, sauter sur colonne, sauter 
rapidement sur plate-forme de droite puis sur 
colonne de droite, prendre coffre et revenir à 
l’échelle, remonter, avancer vers la droite, tuer 
les 2 hommes, prendre tout les coffres, 
avancer, tuer homme, prendre tout les coffres, 
monter à l'échelle, avancer vers la gauche, tuer 
les hommes, prendre les coffres, avancer, 
sauter les plates-formes, monter à l'échelle, 
tuer homme, prendre les coffres, avancer vers 
la droite, sauter et prendre coffres, entrer, tuer 
homme, prendre coffre, sortir, sauter sur 
passerelle, avancer, sauter sur maison, entrer, 
tuer homme, prendre coffre, sortir, descendre, 
tuer homme, et monter à l'échelle du bout à 
droite, utiliser tatou, prendre coffre à gauche, 
avancer vers la droite, prendre coffres, sortir, 
avancer vers la droite, prendre coffre, monter 
aux échelles, vous arriver devant: Gaza (chef 
des Moralos). 

Pour le tuer, au début donner lui des coups, il 
reculera. Faire ainsi jusqu'à ce qu’il meurt: se 
coller à lui, s'éloigner, il avancera, sauter au- 
dessus de lui et le frapper par derrière. Autre 
technique: si vous êtes rapide, lorsqu'il 
approche, le frapper le premier. 

Niveau 3: Le bateau 
Nager vers la droite, prendre les coffres, 
reprendre son souffle et laisser Danan tomber 
dans le trou, prendre tous les coffres, 
remonter, reprendre son souffle, al 1er vers la 
droite: Vous arriverez au bateau. 

Descendre, allez à gauche, descendre, aller à 
droite, entrer, allez à gauche (après avoir causé 
Linda), prendre coffre, revenir, descendre, 
depuis l’échelle, aller au dessus de la porte, 
avancer, prendre coffre, revenir et se laisser 
tomber, tuer homme, entrer, tuer homme, 
sauter, prendre coffre, revenir, monter, tuer 
homme et machine qui tire, prendre coffre, 
entrer, détruire machine qui tirent, tuer 
homme, avancer vers la droite (sans entrer), 
tuer homme, tuer machine, monter, prendre 
coffres, en sautant, entrer. Vous arriverez 
devant le chef du bateau 'Shogun": l'homme- 
robot, pour le tuer: 

Au début: dans le coin, lui donner des coups 
(attention à son poing éjectable,). 

Quand il s'envole: essayer d'éviter les bombes, 
quand il redescend, lui donner un coup, il 
remontera, etc. Faire ainsi jusqu'à ce qu'il 


meurt: vous venez de tuer l'assassin de jimba. 
Niveau 4: Le sanctuaire 
Avancer vers la droite, entrer, sauter, prendre 
le coffre, sortir, tuer homme, sauter pour 
prendre coffre, aller vers la droite, sauter pour 
prendre coffre, sauter sur les plates-formes, 
jusqu'au coffre de droite, de là sauter vers la 
droite, sauter su les plates)formes, sauter sur 
le sol, avancer, sauter pour prendre le coffre, 
avancer, tuer homme, monter, monter, avancer 
vers la gauche, tuer homme et machine, entrer 
tuer homme, prendre coffre, sortir, avancer 
vers la gauche, tuer homme et machine, entrer 
aller vers la droite, causer, aller vers la droite, 
tuer homme, avancer, entrer, tuer homme, 
prendre œffre, sortir, avancer vers la droite, 
tuer machines, tuer homme, prendre coffre, 
revenir et monter à l'échelle, tuer homme, 
prendre coffre, utiliser aigle: aller vers la droite, 
tuer les hommes, entrer tuer homme, prendre 
coffre, prendre coffre, sortir, revenir vers la 
première porte mais continuer vers la gauche 
(première porte= celle où vous êtes entre), 
tuer homme, prendre coffre, entrer: 

Vous arrivez devant "the priest of Moralos", 
vous devez combattre son "amie" Horn 
(squelette vivant). 

Pour le tuer: Il va s'envoler, éviter ses boules 
de feu. lorsqu'il redescend: le frapper, il 
remontera etc. 

Faire ainsi jusqu'à sa mort (9 coups). 

Ensuite aller vers la gauche, prendre coffre. 
Vous arrivez devant Linda, vous causez puis Un 
gars arrive et se met à prier. 

Pour le tuer: agenouillez-vous derrière lui et 
frappez. 

Gilbas arrive... 

Pour le tuer: avancer jusqu'à sa partie rose et 
là: frapper comme un fou en sautant, en 
s'agenouillant, en restant debout!!! 

Si vous parvenez à le tuer: Vous aurez gagnez 
et sauver une fois de plus le monde! 

(Christophe MARQUES) 



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JOYSTICK/JUIN 1991 / 157 





















GAME BOY 


GARGOYLE'S QUEST 

Voici la première partie de la 
solution proposée par Stéphane 
Holzer qui empoche 300frs. 

Allez vers la droite, montez sur l'arbre, 
tuez la flamme, sautez vers la gauche et 
voler le plus haut possible pour avoir la 
fiole, remontez sur l'arbre et se laisser 
tomber à droite, contre le mur gauche, 
suivre le couloir, remontez en sautant d'un 
mur à l'autre, tuez la flamme et le 
fantôme, prendre la fiole, continuez à 
monter, grimpez sur l'arbre, sautez depuis 
la 1ère branche vers la gauche et prendre 
le coeur, remontez, détruire la flamme, 
s'accrocher sur le côté droite de l'arbre et 
détruire la flamme, se mettre sur le rocher 
et détruire les deux chauve-souris, se 
laisser tomber à droite, tuez les 2 
fantômes, allez à droite, détruire les 2 
chauves-souris, descendre, tuez les 2 
poissons, continuez vers la droite, 
attention aux poissons, remontez, détruire 
la flamme sur l'arbre, allez sur l'arbre, 
volez vers la gauche, prendre la fiole, 
revenir sur l’arbre, allez vers la droite, 
détruire la chauve-souris, descendre, 
suivre le couloir (attention au poisson et 
aux fantômes), prendre la fiole, continuez 
vers la droite, descendre, tuez les flammes 
et récupérez la fiole, se laisser tomber (1 


aux pics au fond), prendre le coeur, allez 
vers la droite, détruire le gros poisson 
(sautez d'un pilier à l'autre pour l'éviter et 
lui tirer dessus une dizaine de fois). 
Montez et dirigez-vous vers l'ouest, 
combattez les fantômes (vous gagnerez 
des "vials"), se rendre au village (nord), 
questionnez tout le monde, allez chez le 
baron Jark, parlez lui, répondre "oui" à sa 
question, il vous donnera un objet pour 
sauter plus haut, allez dans une autre 
maison acheter des talismans (autant que 
vous pourrez), dans une des maisons, on 
vous donnera un mot de passe qui vous 
permettra de recommencer le jeu à cet 
endroit, quittez le village, allez vers le 
nord, franchissez le pont (! aux flammes 
qui montent), de l'autre côté, allez 
chercher le talisman à droite, allez vers 
l'est, puis remontez jusqu'à la tour noir, 
entrez. 

Allez vers la droite, tuez les fantômes, 
passez par dessus le pilier, tombez à sa 
droite, tuez le fantôme et tirez sur l'arbre (! 
il explose), prendre la fiole, montez sur le 
mur gauche, tuez la mouche, montez vers 
la gauche, tuez les 2 mouches, prendre la 
fiole, allez vers la gauche, détruire l'arbre, 
avancez, tuez la mouche, grimpez (! aux 
arbres et aux mouches), prendre la fiole, 
allez sur la droite, grimpez au 1er pilier 
qui bouge, sautez sur celui de dessus, 
quand il est à droite, sautez sur le mur et 


grimpez le long de la tour, allez à gauche, 
détruire la mouche, descendre vers la 
gauche, grimpez sur le pilier, détruire la 
plante quand elle est fermée, montez, 
sautez sur le pilier, puis sur le mur 
gauche, montez, détruire la plante, 
prendre la fiole à gauche, allez vers la 
droite en employant les piliers et montez, 
détruire la plante à gauche, montez au 
dessus de la plante, employez le pilier, 
cillez vers la droite en employant les piliers 
et montez, détruire les 4 créatures (pour 
plus de facilité, détruire dans l'ordre : 
monstre en haut à droite, en haut à 
gauche, en bas à droite, en bas à gauche), 
une fois les créatures détruites, allez vers 
la gauche et sortez. Vous avez le bâton 
des gremlins et le pouvoir du "block- 
buster"). 

Retournez au village pour rapporter le 
bâton au baron (commande "use" lorsque 
vous êtes devant lui, puis "talk"), vous 
recevrez une chandelle à remettre au roi 
Darkoan, allez acheter des talismans, puis 
un nouveau mot de passe, quittez le 
village, remontez vers le nord, passez le 
pont et continuez vers le nord, parlez à un 
homme qui garde l'entrée d'une grotte, lui 
répondre "oui", et vous recevrez l'armure 
du dragon ainsi qu’une nouvelle arme 
(boomerang), avancez vers la grotte et 
entrez. 

(Rendez-vous le mois prochain pour la suite). 


NEC 

KVJL CRASH 

RRRRRREJWC 

IJIIJIDPYI 

XXXXXXBPZM 

ZZZZZZDQDF 

NNNNNNCjZL 

QOQQQQDIYN 

EEEEEZPBMC 

DIIJJCQDE 

YYYYYYCQDO 

BBBBBBTOEE 

PPPPPPRWED 

FFFFFFAXYG 

(Jousse Sébastien) 


OVERRBE 

Faire dix resets de suite. Et à la page de 
présentation, en restant appuyé sur select, 
appuyé sur run. 

(Conçoives Fernand) 

HOMBUMAM 

Voici tous les passwords pour accéder a tous 


les monstres de fin round. 



1: RWWHHGHK 

1 dragon 

-2 équipes en moins : 

4 1 5 

2: RBBVMSHH 

1 nuage 

\ 

42 1 

3: RCBBHHZP 

2 dragons 


333 

4: RWWAMVKG 

des fantômes 


133 

5: UKZHHOAL 

3 nuages 



6: RAOYBPES 

2 fantômes 

-3 équipes en moins : 

144 

7: UKOZHIAH 

4 sorciers 


422 

8: MAGEGONZ 

surprises. 


142 

Il y a 64 tableaux dont 8 monstres comme 


1 14 

vous pouvez le constater. 




(Huftier Gilles) 

-4 équipes en moins : 

144 

1 1 

SUPER VOUEY BAIL 



1 3 1 

143 

Void quelques codes pour ce jeu en version 


422 

Championnat Japonais. 



Le premier chiffre correspond à la colonne où 

-5 équipes en moins: 

4 1 5 

se trouve le caradère (de là4). Le second 


1 14 

chiffre correspond à la ligne où se trouve le 


125 

caradère (de 1 à 4 pour les deux premières 


122 

colonnes, de 1 à 3 pour les deux autres), le 



3ème correspond à sa place dans la ligne (de 

-6 équipes en moins: 

144 

la gauche vers la droite). 


1 12 

-1 équipe en moins : 

415 


214 


135 


432 


24 1 


(Colly Sébastien) 


3 12 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 158 
















...IL REVIENT EN VILLE POUR QUELQUES 

JOURS SANGLANTS 


DISPONIBLE SUR: AMIOA, ATARI ST, AMSTRAD CPC. IBM PC & COMPATIBLES 
DISPONIBLE DANS LES FNAC S ET DANS LES MEILLEURS POINTS DE VENTE 


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TM & © 1990.1991 Twentieth Century Fox Film Corporation AU rights reserved. 

IMAGE WORKS. Irwin House. 118 Southwark Street, London SEl OSW Tel: 071-928 1454 Fax: 071-583 3494 





"J'E L'fll FAIT" 



Enfin presque. Car vous venez de vous porter 
volontaire pour l'Opération 'Némésis' - pour 
réduire à néant CYBERCON III, un super 
ordinateur devenu fou. 

Equipé d'une armure puissante, vous devrez 
infiltrer le complexe hyper-protégé de 


CYBERCON III et désactiver ce dangereux 

cerveau. 

# Un environnement en 3D, le plus rapide et fluide jamais 
réalisé. 

# Des combats et des énigmes a résoudre dans un 
complexe immense comprenant plus de 400 pièces 
différentes. 

# Des ennemis intelligents qui réagiront à vos mouvements 

% Des effets sonores samplés. 

# Un mode 'image dans l'image ' unique, qui vous permet 
de contrôler chaque mouvement ennemi. 

# Plus d'un h de million de lignes de programmation sur 
un seul disquel 

Y entrer est facile mais en sortir vous 
demandera les plus grands efforts! 


Affichage du 
Clé Système 

Sonique Secondaire 


Moniteur 

Caméra 


Gyro 

Compass 


Cellules 

d'Energie/ Gyro 
Affichage de Compass 
la force 


Etat du Système/ Système de 
Réparation Contrôle 

Automatique Primaire 


FORMATS: Atari ST • Amiga • IBM 

SUPPORTS GRAPHIQUES: CGA, EGA, Tandy 16, 
VGA, MCGA. 

SUPPORTS SONORES: PC. Ad Lib, Roland 
MÉMOIRE: 51 2K (640K pour le mode 256 couleurs). 


TOP DU MOIS dans MICRONEWS 

'Cet excellent jeu d'aventôre/arcade à l'atmosphère oprressonte 
offre de /)uoi vous tenir en haleine ',, un bon mpment.” 


U.S. Gold Ltd., Units 2/3 Holford Way, Holford, 
Birmingham B6 7AX, ENGLAND. Tel: 021-625-3366 


liciel iès dmg’ureuX de la 3D facelpleines seront comblés 












































































LES TESTS 


Voiti le portrait des testeurs qui se sont 
usé les yeux te mois-ti sur deux tonnes 
de jeux pour les tritiquer... Chaque mois, 
nous vous les présenterons, afin de 
pouvoir mieux les situer: thatun d*entre 
eux a ses goûts propres et un style de 
jeux préféré. Cela vous per-mettra de 
savoir qui aime quoi et de situer leur 
jugement par rapport à vos goûts. 


, 

!' 


i AMIGA 


ARMOURGEDDON 196 

, CENTURION 200 

Î CYBERCOM III 190 

GODS 201 

HERO QUEST 164 

HYDRA 170 

PREDATOR II 173 

QUEST FOR GLORY II 176 

RTYPEII 162 

SHADOW DANCER 192 

SPIRIT OF EXCALIBUR 199 
SWITCHBLADE II 194 

WARZONE 182 

CPC: 


1 


BACK 

TO THE FUTURE III 180 

GP 500 II 198 

JAHANGIR SQUASH 189 

NARC 169 

NIGHTSHIFT 177 

SHADOW DANCER 192 


SKULL & CROSSBONE 168 



BIG BUSINESS 

188 

COLORS 

167 

COMMAND HQ 

172 

FLIGHT SIMULATOR 4 

184 

LINKS (FIRESTON, 


BOUNTIFUL) 

166 

MEDIEVAL LORDS 

171 

SPOT 

181 


WING COMMANDER II 
(SECRET MISSIONS 2) 178 


ST: 


BOOLY 

186 

CHUCK ROCK 

200 

HYDRA 

170 

LEMMINGS 

200 

OUTZONE 

187 

SHADOW DANCER 

192 

SUPER CARS II 

201 

WONDERLAND 

201 



"AHL, tu as joué à quoi, ce mois-ci? 

- Je n'ai pas eu le temps de jouer, tu sais, j'ai beaucoup travaillé. 

- Hein? Mais tout a l'heure, je t'ai vu jouer à Columns, sur 
Megadrive! 

- An ouais, c'est vrai. J'y ai pas mal joué, à ça. Mais c'est tout. 

- Et hier, tu jouais à Gods, sur Amiga! 

- C'est vraj, j'avais oublié. Mais le reste du temps, je travaille. 

- Et Adventure Island, on te voit tout le temps dessus! 

- Ah oui, Adventure Island, c'est exact. Mais sinon, c'est tout. Je n'ai 
pas le temps de jouer, figure-toi. 

- Mais tu mens ehontément! Tu as toujours la PC Engine GT sur toi, et 
on te voit plus souvent dessus que sur ton clavier! 

- Oui, bon, ça va!" 



"Dany, tu as joué à quoi, ce mois-ci? 

- Ah ouais, super, j'aime bien dire à quoi je joue. J'ai joué à Super 
Mario Bros sur Super Famkom. 

- Ben tu te gênes pas! T'as une Super Famicom? 

- Evidemment. Et le joue aussi à Act Kaiser, dessus. 

- Et ta gamine, elle ne dit rien, de te voir jouer toute la journée? Tu 
crois que c'est un bon exemple pour elle? 

- Ouais. Et même, je vais te dire, je joue à Kick OH II avec elle, sur 
Amiga. 

- Elle a quel âge? 

- 8 mois et demi. 

- Ah oui, c'est un peu jeune. Et elle y arrive? 

- Non, je la bats à tous les coups. Mais c'est ça que j'aime. 

- D'autres jeux favoris? 

- Oui: Silkworm, sur Amiga, quand la gamine dort." 


"Moulinex, tu as joué à quoi, ce mois-ci? 

- Ce mois-ci? A rien. 

- Comment ça, à rien? Tu as pourtant fait des tests? 

- Bien sûr, et j'ai joué à tous les jeux que j'ai testés, mais pour mon 
plaisir, je n'ai Joué qu'à de vieux jeux. 

- C'est pas grave, lesquels? 

- Ben, Wing Commander, forcément. 

- Comment ça, forcément? 

- Ben je sais pas, c'est oblipé, quoi. On ne peut pas ne pas jouer sur 
Winq Commander. Ou sur Flight Simulator. 

- Et a part les simulateurs de vol, il y a autre chose qui te branche? A 
quoi tu aies joué récemment? 

- Sentinel... 

- Ah, on donne dans le récent. 

- ...et Elite. 

- En eHet. Donc, tu n'aimes que les vieux jeux. 

- Non, monsieur, tous les hommes ne sont pas Socrate!" 


"Seb, tu as joué à quoi, ce mois-ci? 

- Eh, j'ai joué à Zenp, ça te dégoûte, hein? 

- Pardon? 

- J'ai joué à Zenji, personne ne s'en souvient, c'est sur Commodore 
64, mais c'est mon jeu préféré. 

- Ah, je comprends, c'est de l'humour. Et tu n'as pas joué à autre 
chose ae plus récent? 

- Si: Tetris sur Gameboy. Et j'aurais joué à Bubble Bobble si tu me 
l'avais rendu, enfoiré. 

- Hm. Oui? Quoi d'autre? 

- Indianapolis 500. 

- Et le truc sur lequel tu passes des heures dans la salle des tests, 
c'est quoi? 

- Oh, c'est pas un jeu. 

- C'est pas grave, dis-le quand même. 

- 3D Contruction Kit. Je vais essayer de modéliser la rédaction de 
Joystick. 

- En ben t'es pas arrivé. Bonne chance." 



JOYSTICK/JUIN 1991/16 

























Quand 
Attivision 
lance R-type 
II, les aliens 
ont intérêt à 
se faire tout 
petits. 






Le dernier 
monstre 
abrite deux 
fœtus 
géants qui 
ne vont pas 
vous faire 
de cadeaux. 
Beuric! 



Qui sont 
ces 
serpents 
qui sifflent 
sur nos 
têtes? 
Justement, 
balance/ 
leur un 
super tir 
dans la 
tronche ; 
circulez, y 
o rien à 
voir ! 



r ous les fans d'arcade se souvien¬ 
nent du légendaire R-type 
d’Irem. Après avoir réalisé une 
bonne conversion de R-type, Ac- 
tivision récidive avec le second 
épisode de cette série. Les grincheux di¬ 
ront qu’ils en ont marre de ces Shoofem 
Up qui se ressemblent tous, mais moi 
j'ai le joystick qui me démange à l'idée 
de casser de l'alien une fois de plus. 
Alors si vous êtes blasés, tournez la 
page, parce que R-type II c'est pas un jeu 
pour les intellos, on ne se pose pas de 
problèmes, on tire surtout ce qui bouge. 
Les vaisseaux explosent, les monstres 
de fin de niveau sont répugnants, les 
armes sont impressionnantes... le pied! 

Le R-type II, votre nouveau vais¬ 
seau, ressemble comme deux gouttes 
d'eau au modèle précédent. En effet, il 
dispose exactement du même équipe¬ 
ment: boucliers protecteurs, missiles, la¬ 
sers qui partent dans tous les sens, etc... 
La seule amélioration concerne le super 
tir. Comme dans R-type, vous gardez le 
doigt appuyé sur la gâchette et lorsque 
l'indicateur situé en bas de l'écran est au 
maximum, il vous suffit de relâcher la 
pression pour balancer un tir qui va sé¬ 
rieusement décoiffer vos adversaires. Eh 
bien cette fois, si vous continuez d'ap¬ 
puyer sur le bouton au lieu de balancer 
la purée tout de suite, l'indicateur chan¬ 
ge de couleur et il se remplit une secon¬ 
de fois. Lorsque vous lâchez tout, votre 
super tir part de la même manière, mais 
il explose à mi-course en partant dans 
toutes les directions ce qui fait de sé¬ 
rieux ravages dans les rangs ennemis. 
De même, ce tir est particulièrement ef¬ 
ficace contre les monstres de fin de ni¬ 
veau. Alors, il va falloir contrôler vos bas 
instincts: ne tirez pas comme des ma¬ 
lades, mais prenez le temps d'augmen¬ 
ter la puissance de votre arme. En ce 
qui concerne le bouclier protecteur, 
comme dans l'épisode précédent il peut 
se placer à l’avant ou à l'arrière du vais¬ 
seau et vous avez également la possibi¬ 
lité de l'envoyer en avant ou de le rame¬ 
ner en pressant sur la barre d'espace. 
Hélas, on risque fort de se prendre un 
bon coup de laser dans la tête en mani¬ 
pulant le clavier au beau milieu du com¬ 
bat. Mais vous n'aurez pas ce problème 
si vous utilisez une manette de type 
Sega, car dans ce cas le second bouton 
vous permet d’envoyer le module sans 
avoir recours à la barre d’espace. Dans 
l'ensemble, ce second épisode de la 
saga de R-type ressemble beaucoup au 
précédent, tant en ce qui concerne cer¬ 
tains décors que les vaisseaux ennemis. 
Les monstres de fin de niveau sont dif¬ 
férents (mais toujours aussi beaux) et 
quelques nouveaux aliens font leur ap¬ 
parition. Quant à l’énorme vaisseau 
amiral, il laisse la place à toute une es- 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 162 





























cadrille de gros vaisseaux et il faut s'ac¬ 
crocher pour survivre quand on se faufi¬ 
le entre deux de ces mastodontes tan¬ 
dis qu'ils vous noient sous un déluge de 
bombes. En dépit de ces rappels à R- 
type, il y a quand même quelques inno¬ 
vations. Par exemple, le niveau sous- 
marin est assez réussi, avec vos missiles 
qui glissent dans l'eau en soulevant des 
chapelets de bulles. Et puis, dans le 
quatrième niveau vos talents de pilote 
sont mis à rude épreuve, car vous devez 
emprunter d'étroits passages et il faut 
être rapide si vous ne voulez pas être 
écrasé par des blocs qui arrivent à inter¬ 
valles réguliers. 




Ce vaisseau est impressionnent, mois attention un alien peut en cocher un outre. C'est toute une escadrille de 
vaisseaux géants qui va tomber dessus et lorsqu'il y en a deux sur le même écran, ça ne vous laisse pas une 
grande marge de manœuvre. 


Non seulement ces 
oliens sont coriaces, 
mais ils ont la détes¬ 
table habitude de 
construire des bloc 
dans leur sillage. Gardez 
vos munitions pour 
percer des brèches dans 
lesquelles vous vous 
faufilerez. 



testé sur par Alien R-Type-Latour 


La réalisation de R-type II est soignée: bons gra¬ 
phismes, animation fluide et l’action s’accompagne 
d'une bande sonore efficace. La jouabilité est excellen¬ 
te et il n'est pas trop difficile de progresser loin dans le 
jeu une fois que l'on a bien mémorisé les vagues d'at¬ 
taque ennemies, d'autant plus que l’on dispose de 3 


crédits. Bien que R-type II ne parvienne pas tout à fait 
à égaler SWIV et Z-out, c'est un Shoot'em Up tonique 
qui séduira les fans du genre. 

A défaut d’originalité, ce programme est efficace et 
que ceux qui ne sont pas d’accord soient pulvérisés 
d'un bon coup de laser. 


GRAPHISME 17 SON 16 

ANIMATION 16 JOUABILITE 17 

Disponible sur AMIGA. Prix : environ 250 F 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 163 

















































sm 

oystick 


Les icônes situées de part et d'autre de l'aire de jeu 
permettent de choisir de se déplacer, de combattre, 
de regarder la carte, de lancer un sort, de sonder un 
mur ou encore de fouiller un endroit. Pour ces deux 
options, en cas de réussite ou d'échec, un 
parchemin apparaît au milieu de l'écran pour 
informer le joueur du résultat de son action. 


QUEST 


La carte, très pratique pour 
situer les personnages les uns 
par rapport aux autres, est 
également utilisée en cas de 
combats. Elle permet au 
joueur d'avoir l'initiative sur 
son adversaire. 


En attendant la 
prochaine invasion 
extra-terrestre, 
Gremlin tente une 
incursion dans jeu de 
rôle sur micro. C'est 
une réussite. 


f n général, les adaptations de 
jeux de plateau sur micro 
sont pour le moins sujettes à 
caution. Ici, rien de tel mais il 
faut avouer que Hero's Quest 
n'est pas un jeu de plateau tout à fait 
comme les autres. Hero’s Quest est une 
très intéressante expérience de MB vi¬ 
sant à "simplifier" les jeux de rôle, sou¬ 
vent difficiles d'accès tant leurs règles 
multiples embrouillent le joueur. Du 
coup, cette troisième génération arri¬ 
vant sur Amiga se voit édulcorée de tout 
ce qui complique la vie des aventuriers 
et au final, on se retrouve avec un très 



MOU SURVI UEO THE ATTACK Jr 


Cet écran, montrant les deux personnages prêts à se 
foutre sur la gueule, est surtout joli. En fait, les combats 
animés sont gérés par le logiael. En cas de mort, il est 
possible de réincarner un ou plusieurs personnages 
malchanceux lorsqu'on souhaite continuer une autre 
quête. 


beau logiciel. Certes, le fanatique habi¬ 
tué à Bard’s Taies et compagnie risque 
d'être surpris. Qu'importe, ce jeu est 
plutôt fait pour ceux qui rechignaient à 
se lancer dans l'Aventure, avec un grand 
A comme Armure. 

Présenté en 3D isométrique, le logi¬ 
ciel, en dépit de sa ressemblance avec 
Cadaver, se révèle être, dès les premiers 
écrans, un véritable JdR, même si les 
spécialistes pourront trouver curieuse la 
confusion faite entre race et classe ainsi 
que l'attribution de sorts magiques aux 
nains. Les spécialistes me font chier. 

Chacun des quatre personnages - 
Elfe, Magicien, Barbare et Nain - peut 
choisir, en début de partie, des sorts 
classés par familles (eau, terre, feu et 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 164 




















testé sur 


AMIGA par Moulinex 


GRAPHISME 

ANIMATION 


16 SON 15 

16 DIFFICULTE 10 

Disponible sur ST, AMIGA. Prix : environ 250 F 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 165 


glace) et, lorsqu’une partie précédem¬ 
ment sauvegardée leur a rapporté 
quelques espèces sonnantes et trébu¬ 
chantes, acheter du matériel. Partie pré¬ 
cédente? 

Eh oui, le logiciel propose en effet 
13 questes aux héros. Mieux encore, 
une option permettant de charger des 
aventures en provenance d'une future 
disquette laisse espérer que. 

Nous n'en sommes pas encore là. 
Pour le moment, nous voici dans la pre¬ 
mière pièce du dungeon. Suivant l'aven¬ 
ture, il s'agit de démettre ou soumettre 
un sorcier plus belliqueux que la 
moyenne ou retrouver un objet perdu 
par quelque héros entré dans la légen¬ 
de mais perdu dans les souterrains. Les 
aventures ne sont pas très difficiles à ré¬ 
soudre. Pas assez peut-être, trouveront 
les spécialistes. En fait, c'est tout à 
l’honneur de l'éditeur qui a respecté 
l’état d'esprit du jeu original. 


Au début du jeu, les 
jeteux de cbormes 
disposent de quaire 
sorts. Attention, 
lorsqu'un sort est tiré, 
il faut le boire. Non, 
c'est pas ça. 

Lorsqu'un sort est 
lancé, il est 
définitivement perdu. 

Va s'agir d'être 
économes, les ga5. 


Comme le laissent augurer les écrans de présentation, le 
graphisme est véritablement bien soigné. C'est très fin, très 
mignon, d'autant que la présentation distanciée, genre "jeu 
dans le jeu" à la Populous ou à la Powermonger, ajoute un 
plus. Les animations, fluides, ne ralentissent pas l'action. 
Seul reproche, la musique - bien réalisée au demeurant - a 


peu de rapports avec l'ambiance du logiciel. En revanche, les 
bruitages, tous digitalisés, sont très prenants. Comme la mu¬ 
sique en question peut être coupée, ça n'en est que mieux. 

Ah... ces grincements de porte, ces cris d'horreur, ces tin¬ 
tements aussi métalliques qu'évocateurs, sont un plaisir. 
Superbe. 







































toc ! deux 
disquettes 
terrains 



d'Access, 
meilleur golf 
sur micro à 
l'heure 
actuelle. 


orrey-Pinewood, c'est bien 
sympa, mais aussi vrai que 
changement d'herbage réjouit 
les veaux, changement de 
green réjouit le golfeur. Partons 
sans plus tarder vers Bountiful, un 
Par 71 (c'est-à-dire devant être fini en 
71 coups). Ce golf municipal, super¬ 
be, dispose de particularités propres 
à mettre tout joueur épris de nature 
dans un état proche du Colorado, 
précisément dans l'Utah. Posé sur les 
contreforts des monts Wasatch, le 
green offre un challenge supplémen¬ 
taire comparé à celui fourni avec le 
logiciel Links. En effet, la région, très 
vallonnée, demande au joueur enco¬ 
re plus de doigté, principalement lors 
du "putting" (approche du trou), ce 
dernier étant généralement posé sur 
une proéminence ou à l’inverse dans 
une cuvette. 


Pareillement, du fait de son altitude 
(1300 mètres) et de la proximité, à 
l'ouest, du grand lac salé, de violentes 
bourrasques aptes à décomer un Quac- 
ker rendent le swing (lancé) périlleux. 

Remarquez, l'autre disquette (ven¬ 
due séparément), vaut elle aussi le dé¬ 
placement: il s’agit en effet du Firestone 
Country Club. Situé dans l'Ohio, ce Par 
70 est l'un des terrains les plus courus 
du monde. Il faut dire que ie parcours 
utilise lui aussi les particularités géogra¬ 
phiques de la région. Ici, point de pe¬ 
tites collines, mais de nombreux arbres, 
points d’eau et plaques de neige, les 
photos ayant servi à l'élaboration du 
graphisme ayant été prises en octobre. 

Du coup, Firestone, bordé d'arbres 
de toutes essences, éclate en une sym¬ 
phonie de couleurs où la rutilance du 
feuillage, comme éclaboussé du sang 
de Cybele, d'un été vaincu buvant le 


plus amer nectar, s'harmonise, en une 
complémentarité des teintes qu'un 
Turner eût pu esquisser, au camailleux 
bleu-vert des majestueux conifères fiè¬ 
rement dressés malgré le poids des 
ans, sentinelles silencieuses semblant 
dire "je suis là" et se rire de l'automne 
et se rire des hommes en soutenant 
les deux, cependant que là bas, loin 
sous les frondaisons (ô, de toutes les 
cachettes, sûrement la plus traîtresse), 
les pleurs de la biche aux abois mêlés 
à l’écho du chasseur que la montagne 
accueille et que le vent du nord porte 
de feuille en feuille pour avertir Diane 
de la venue du froid qui bientôt ha¬ 
billera de son immaculée vêture, en 
un soupir glacé, les hôtes de ces 
bois, retentissent, euh, au soir, à la 
chandelle. Le VGA, ça me rend ly¬ 
rique. Disons que ces deux terrains 
sont très très beaux. 



UNKS 




Firestone 


Bountiful 



Firestone 






testé sur PC par Moulinex 


La disquette Firestone est intéressante à plus d’un 
titre. En effet, les deux terrains sont livrés avec un fichier 
GOLF.EXE devant remplacer votre ancienne version si 
celle-ci est inférieure à la 1.44. Sympa de faire des re¬ 
mises à jour (afin de respecter au maximum la compatibi¬ 
lité). Mais, et c'est là le plus, Firestone est livré avec un fi¬ 
chier LIE.LZ qui remet à jour certains écrans de Links (à 
ce sujet, consultez donc le fichier Read-me). 

Graphiquement parlant, Bountiful est cependant le 


plus beau: à condition de bien régler l’écran, les images 
VGA 256 couleurs sont à tel point excellentes qu’il n'est 
presque plus nécessaire d’utiliser l’option ‘‘Grid” pour 
se rendre compte du relief du terrain, tout en nuances 
de vert. En revanche, pas de nouveauté côté son, c’est 
toujours les mêmes bruitages réalistes, et ce aussi bien 
avec une carte sonore que sans, le programme permet¬ 
tant à un PC de base de crachoter quelques sons 
échantillonnés. 


GRAPHISME VGA 18 SON ADLIB 18 

ANIMATION 16 MANIABILITE 17 

Disponible sur PC. Prix : environ 150 f. Taille : + 0,8 Mo 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 166 





























CO LO RS 



D epuis que les ventes de Te¬ 
tris ont prouvé que les 
joueurs étaient capables de 
réfléchir sur des jeux intelli¬ 
gents et qu’en plus un mi¬ 
cro est idéal pour ça, les éditeurs (enfin, 
les programmeurs), rivalisant d’audace 
et de trouvailles, nous pondent un cas¬ 
se-tête par jour. Quand c'est aussi inté¬ 
ressant et novateur que Colors, on ne 
peut que s'en réjouir. Le principe, 
simple, s'apparente un peu au théorè¬ 
me des quatre couleurs à ceci près 
qu'ici, il y en a sept, de couleurs. Dans 
un terrain formé de losanges répartis 
aléatoirement, on part du losange de 
son choix, contrairement à ce qui était 
annoncé dans la preview du mois der¬ 
nier. C’est pas de notre faute, c'est le 


Tatou qu'a changé d’avis. On ne s’en 
plaindra pas car ça rajoute encore à la 
complexité de l’entreprise. 

But du jeu, simple en apparence: 
obtenir à la fin de la partie un territoire 
plus grand que la moitié du terrain en 
question. L’adversaire, géré par le micro 
ou votre petite sœur (une crâneuse), 
croit pouvoir en faire autant. Quelle pré¬ 
somption! 

Bon, admettons: votre losange de 
départ est rouge et les losanges conti¬ 
gus sont rouge, bleu et vert. Vous choi¬ 
sissez en bas de l'écran un marqueur 
vert et paf! votre losange rouge passe au 
vert et du coup se colle à son copain de 
la même couleur. L’adversaire joue. 
Vous continuez maintenant et vous ren¬ 
dez compte que les losanges contigus 
au rouge de départ devenu vert sont 
deux bleus et un jaune. Bon, pas de lé¬ 
zard, faut donc devenir bleu pour du 
coup se coller aux deux autres. Votre lo¬ 
sange est maintenant un gros losange 
semblable à un cristal. C’est bô. Voilà, y 
a plus qu’à continuer mais vous l'aurez 
compris, si, au début, il n'y que 4 possi¬ 
bilités (3 si vous commencez dans un 
coin), au fur et à mesure que le territoi¬ 
re augmentera, il faudra choisir à 
chaque fois le changement de couleur 
le plus rentable parmi un panel de plus 


Infogrames, décidément 
très en forme ces derniers 
mois, nous refait le coup 
du casse-tête. C'est réussi 
et en plus c'est beau. 



en plus vaste. 

En prime, il existe des losanges 
noirs (trous) qui ne profitent à person¬ 
ne, des losanges bonus et, histoire de 
se familiariser avec la chose, un mode 
progressif augmentant au fur et à mesu¬ 
re des parties le nombre de losanges et 
la complexité des frontières de couleurs. 
Avec 60 tableaux, vous aurez de quoi fai¬ 
re. Cependant, les plus casse-cou pour¬ 
ront passer directement au niveau de 
leur choix, à moins qu’il ne préfèrent 
disputer un tournoi. Redoutable et fas¬ 
cinant. 

Moulinex le polychrome 


testé sur 


Préversion oblige, pas de musique. Il paraît que celle- 
ci, Adlib et compagnie, sera de Mozart. Si la petite musique 
ne nuit, vous pourrez laisser marcher le truc ou sinon lui 
couper la flûte, enchanté de profiter des bruitages dont 


par Moulinex 


Giovanni dit qu’il sont superbes. Graphiquement, c’est très 
beau et très, eh! coloré. Non, sérieux, c'est très beau. Com¬ 
me vous le voyez sur les photos, l’adversaire N°2 (l’ordina¬ 
teur), joue mieux que le 1 (moi). Peuh! je me vengerai. 


GRAPHISME VGA 16 

SON ADLIB - 

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Disponible sur PC. Prix : environ 250 F 


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JOYSTICK/JUIN 1991 / 167 

























































































SKULL & CROSSBONES 


Crossbones, 
l'éditeur 
anglais 
Domark mérite 
de se faire 
trouer le bide 
à coups de 
barre à mine 
dans le ventre 



Oh, mais il y a plein d'ennemis 
à l'écran, en même temps, 
dans ce jeu magnifique! Ouais, 
si on veut, mais faut pas rêver, 
il n'y en a qu'un qui bouge à la 
fois, et quand on le tue, les 
autres viennent un par un se 
faire buter. Le programmeur 
doit être un calmepadfistenon- 
violenkool. 


tant 


le jeu est 
mauvais. 


O uand on est pirate on a 
fait une croix sur la vie de 
famille depuis bien long¬ 
temps. Pas le moindre 
pied-à-terre, la mer pour 
univers et les flots pour futur tom¬ 
beau. Par contre, on garde ses pen¬ 
chants pour la possession de biens, 
surtout pour les objets en or. 

One eye, traduisez borgne, et Red 
Dog, traduisez chien-Plutonien, sont 
tous les deux des vieux pirates. Ils ont 




amassé une somme de trésors colos¬ 
sale, incroyable, et cette richesse 
n'était pas sans faire des jaloux. Forcé¬ 
ment. Le premier à s'être manifesté, à 
avoir tenté de leur dérober un peu de 
leur fortune, s'est vu découper en ron¬ 
delles par nos deux pirates. Une ron¬ 
delle par jour. Pendant une semaine. 
L'anecdote a fait sensation, et bon 
nombre des compatriotes de One Eye 


Le personnage, qui a One Eye pour petit nom, se trouve 
les pieds contre un petit empilement d'os. Si vous 
passez dessus, il sort du sol, après quelques secondes, 
un trésor. Ramassez tout ce qui traîne, ça tue l'ennui 


et de Red Dog étaient au fait de cette 
histoire, ce qui a eu pour effet de dé¬ 
courager les autres envieux. 

Ce n'est que deux ans plus tard 
qu'un autre prétendant à la fortune se 
présenta dans le repère de One Eye et 
de Red Dog. Non seulement il vint sur 
les lieux, mais en plus il est reparti 
avec une bonne partie des trésors des 
deux pirates. Tout ce qu'il y avait de 
plus précieux. Il faut dire qu'il avait 
bien choisi son moment: les deux 
compères dormaient à poings fermés, 
cuvaient leur vin, et ne se réveillèrent 
que deux jours plus tard tant la biture 
avait été énorme. 

Gérard Sallabeny, l'épée à la main, tente de venir tuer 
notre ami One Eye. C'est de cet épisode sanglant, et de 
sa première défaite sabre au poing, qu'il tirera son 
premier roman: "Moi, le sabreur sabré". 


Une fois dégrisés, nos deux héros 
de pacotille se lancèrent à la poursuite 
du voleur de voleurs: Evil Sorcerer. Il 
ne fut pas bien difficile de deviner qui 
avait fait le coup, celui-ci avait laissé sa 
carte, par gravure au couteau sur les 
murs: "Venez me reprendre tout ça. Si¬ 
gné: Evil Sorcerer le bien nommé". 

Il faudra combattre, et tuer un 
nombre incalculable d'ennemis pour 
réussir à tout récupérer, coffres, pièces 
d'or, bijoux, objets divers en or. Les 
lieux à explorer seront nombreux aus¬ 
si, bateaux, quais, château, douves. 
Heureusement que vous êtes entraîné 
au combat, et que vous ennemis sont 
plutôt minables. 



testé sur CPC par Seb 


Skull & Crossbones est un ratage quasi complet. Les 
graphismes ne sont pas très beaux, les animations sont 
lamentables, le manque de maniabilité du personnage 
est bien là, les animations sont nulles, et le jeu n'est pas 
assez difficile, surtout qu’il y a des crédits, et qu'on peut 
jouer à deux joueurs l'un après l'autre. 

Si vous aimez les beaux scrollings bien fluides, zou, 


fermez les yeux car vous risquez le décollement de rétine. 
En fait, seules les musiques accompagnant les différents 
niveaux sont intéressantes. Il y a d'ailleurs huit niveaux, 
mais le suspense ne durera pas longtemps, vu qu'il est 
très simple de faire le tour du jeu. Autant vous dire que 
la durée de vie d’un jeu tel que celui-ci est proche de 
l'heure. 


GRAPHISME 13 SON 15 

ANIMATION 10 MANIABILITE 10 

Disponible sur AMI G A, CPC, ST. Prix : environ 250 F sur ST, AMIGA 
150 F environ sur CPC DISK 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 168 

























































D ans cette ville, c'est Mr Big 
qui contrôle le trafic de la 
drogue. De toutes les 
drogues. Il tire les ficelles ac¬ 
crochées aux dos des dea¬ 
lers, il tient les rennes des Krak 
Houses, et a la responsabilité de nom¬ 
breuses usines fabriquant des poudres 
destinées à se vider goulûment dans 
des bras sans avenir. 

Gros René aime l’ordre, la propre¬ 
té, et que tout soit net. Gros René 
considère que les dealers c'est sale, 
alors Gros René prend sa mitraillette 
et son bazooka pour nettoyer tout ça, 
toute cette racaille. 

Comme Gros René a aussi des 
idées, parfois, et alors qu'il arrose le 
trottoir d'un balayage à la mitraillette 
qui fauche une bonne dizaine de mecs 


habillés de trench-coats, Gros René se 
dit: Tiens, plutôt que de me contenter 
de cette rue, de ce quartier, youpla, je 
m'en vais massacrer tout ce qui touche 
de près ou de loin à la drogue dans 
cette ville". Gros René n'aime pas ou¬ 
vrir les yeux. Pour lui, un drogué est 
forcément quelqu'un à éliminer. 

Son but ultime, à notre héros- 
plouc, sera bien sûr de descendre Mr 
Big lui-même, de lui faire bouffer ses 
sachets de dope un à un. Mais avant 
d’arriver à rejoindre son repère, il devra 
nettoyer un entrepôt, faire un tour 
dans le métro, s'attaquer au Q.G. des 
Krak Houses, détruire un labo de cocaï¬ 
ne, exploser tous les drogués qui vi¬ 
vent près du pont, massacrer les tueurs 
aux couteaux en manque, détruire des 
plantations de coca, pour enfin arriver 


à Mr Big (le personnage de Mr Big a 
d'ailleurs été inspiré par Greg Sallaber- 
ry, un truand de Chicago dans les an¬ 
nées 30). 

Sur votre chemin, vous pourrez ra¬ 
masser de l'argent, beaucoup d'argent, 
mais aussi des munitions. Les muni¬ 
tions, gardez-les, et utilisez-les. Par 
contre, l'argent, il faudra penser à en 
faire don à un orphelinat, ou aux myo¬ 
pathes. S'agirait pas de devenir inté¬ 
ressé dans ce combat pour le bien. 




testé sur 


CPC parSeb 



Surprenant. Quand on voit la version arcade de 
Narc, sortie il y a bien longtemps, quand on a vu ce qui 
a été porté sur les machines 16 bits, on est en droit de 
s’inquiéter très fortement du devenir de la version CPC. 
En fait, elle est plutôt réussie. Bien sûr, la fenêtre de 
jeu n'est pas très grande, mais cela permet le déplace¬ 
ment d’un grand nombre de sprites à l'écran, et on se 
voit doté de deux scrollings latéraux de bonne qualité. 
L'action est, en plus, assez rapide, et le personnage 
exécute très bien les déplacements que vous lui 
ordonnez. 


Il est possible de jouer à deux en même temps, un 
au clavier et l’autre au joystick, les deux joueurs jetant 
des coups d’œil furtifs sur les bords de l'écran pour sa¬ 
voir le nombre de munitions qu'il leur reste, ou bien le 
nombre de thunes qu'ils ont ramassé. 

Bien que les pages d’intro et de présentation des 
ennemis soient accompagnées de bonnes musiques, le 
reste du jeu est horriblement muet: pas de musique, 
pas de bruitage. C’est en fait le gros défaut du jeu. 

Amusant, meurtrier et défoulant, Narc est réussi 
malgré un scénario qui ne fait pas dans la dentelle. 


GRAPHISME 15 
ANIMATION 15 


SON 10 

MANIABILITE 14 


Disponible sur AMI GA, CPC et ST. 

Prix : environ 250 F sur ST, AMIGA, 200 F environ sur CPC 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 169 





























































Domark signe 
l'adaptation de Hydra, 
jeu d'arcade à l'action 
nautique et meurtrière. 



O n ne l'appelle que par son 
nom de code. Personne ne 
sait son vrai nom, pas 
même son prénom. A quoi 
ressemble son visage? Ça, 
il n'y a que quelques individus très 
haut placés dans le gouvernement 
qui peuvent y répondre, les gens qui 
l’ont côtoyé peuvent se considérer 
comme des privilégiés. Les femmes 
se laissent bercer par l'image d’un 
lames Bond du 21ème siècle, quant 
aux hommes, ils s’identifient à lui 
dans leurs rêves les plus profonds. 
C’est un héros. Il est beau. Il est très 
fort. Son nom de code: Hydra. 

Hydra, nous l’appellerons comme 
ça, puisque nous n’avons pas le 
choix, garde le sourire. Un sourire lé¬ 
ger, ne laissant apparaître que très 
vaguement ses dents bien droites et 


bien blanches. Il garde le sourire, et 
pourtant le patron du F.B.I. qui vient 
de lui donner l’énoncé, la destination 
et la teneur de sa mission n’est pas 
surpris. Malgré l'apparente impossibi¬ 
lité de la chose, malgré le côté suici¬ 


daire de ce qui attend 
notre héros, il sait qu'Hy- 
dra arrivera à remplir l’ob¬ 
jectif. Et tous les autres 
aussi. 

Car des missions il y 
en a des tonnes qui l’at¬ 
tendent, partout dans le 
monde, et toutes plus 
dangereuses les unes que 
les autres. En fait, le seul 
point commun qui les 
unit, c'est qu'elles auront 
lieu sur l’élément liquide: 
mers, océans, rivières. Hy¬ 
dra, aux commandes de 
son super Hydracraft, ba¬ 
lancera des missiles sur 
tous ceux qui l’approcheront, tous 
ceux qui tenteront de l’empêcher de 
ramener une tête nucléaire de Cuba 
vers la côte Texanne, ou la couronne 
d’une valeur inestimable qu’il récupé¬ 
rera sur les bords du Danube et qu'il 

Hop, un lâché de 
ballons. Mais ceux-là 
tombent du ad, et il 
est très conseillé de 
les récupérer, les 
socs qu'ils portent 
sont remplis de 
dollars. Tout cet 
argent servira à être 
dépensé dans le 
magasin de Ziggy, 
qui vend de 
l'armement, du fuel, 
ou des turbos. 

(ST) 



testé sur AMIGA par Gérard Seb Sallaberry 


Après le duo habituel, page d’intro fixe plus musique à la 
rythmique écrasante, on entre dans le vif du sujet, et dans la 
peau d’Hydta. Le reste du jeu vous fera passer de niveau en ni¬ 
veau, il y en a 9, où vous retrouverez une carte rapide de la ré¬ 
gion avant d'entamer les combats, et un descriptif en deux 
lignes de ce que l'on attend de vous: ce que vous devez récu¬ 
pérer, et où vous devez le ramener. Ensuite, le tracé du par¬ 
cours que vous suivrez par voie de mer ou sur rivière se trace 
sur la carte, et après une pression habile du bouton de feu, 
vous êtes plongé au cœur de l’action. 

Le reste est très classique, votre bateau fonce en avant 


pendant que le décor défile, et que vos ennemis se rappro- j 
chent. Vous pouvez leur tirer dessus, vous vous devez de ra- j 
masser un maximum de fuel, et le contrôle que vous avez 
sur le bateau se limite à du gauche-droite-feu. Tiens, si, 
quand même, au moment des bonus stages, à la fin de j 
chaque niveau, vous pouvez décoller dans les airs pour es- j 
sayer de récupérer les sacs de thunes qu' sont accrochés à 
des ballons. 

Rapide, mais pourtant peu passionnant, Hydra n’est 
même pas sauvé par ses bonnes musiques et ses bruitages 
plutôt réussis. 


GRAPHISME 14 SON 15 

ANIMATION 13 MANIABILITE 14 

Disponible sur AMIGA , AMSTRAD , C64 et SPECTRUM. 

Prix : environ 250 F sur Amiga. 8 bits disquette : 150 F. 8 bits fossette : 110 F 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 170 









































rapportera à la reine d'Angleterre. 

Ceux qui osent se mettre devant son chemin sont nom¬ 
breux, très armés aussi, et très équipés: bateaux, hélicos, 
avions, scooters des mers, tanks. Hydra devra lutter contre 
ces terroristes, mais aussi contre la panne de fuel, en ra¬ 
massant toutes les réserves que ses ennemis laissent der¬ 
rière eux. Il peut tirer à volonté, son Hydracraft le lui per¬ 
met, mais les turbos dont il dispose, sont, eux, en nombre 
limité, il est aussi possible d'en récupérer. 

Et si tout cela ne suffit pas, toutes les trois missions 
vous pourrez faire un saut à la boutique de Ziggy. Là, des 
boucliers, des bombes, des missiles à têtes chercheuses et 
autres joyeusetés sont disponibles. En échange d’argent. 
Bien sûr. Mais ça, Hydra se débrouillera pour en trouver sur 
son chemin. 



MEDIEVAL LORDS 



D ans ce jeu, le joueur incarne l'homme de confiance 
d'un seigneur. L'action, qui se passe entre 1028 et 
1530, couvre l'Europe, l'Afrique du nord et le moyen- 
Orient. Du coup, en fait d'homme lige, on se retrou¬ 
ve, au cours des six scénarii que propose le logiciel, 
à donner ses ordres pour le compte d'un Empereur, Roi, 
Emir, Sultan, Khan, calife et autre Duc. On s'en doute, le but 
du jeu est de faire prospérer l’Empire (le royaume, l'Emirat, le 
Sulta. Bon, on a compris). Comme le scénariste de la chose 
est un prof d'histoire (d'ailleurs ex-élève du professeur Salla- 
berry), le logiciel intègre des faits réels (invasions mongoles, 
bulles papales et autres appels aux saintes croisades), qui ap¬ 
paraissent aléatoirement. Bon point, euh, ou plutôt particula¬ 
rité, il est possible de se battre contre six "seigneurs" gérés 
par l’ordinateur. Histoire de contrebalancer la chose, jusqu'à 
dix joueurs humains peuvent participer en s'aidant, ou pas. 

Question: est-il possible de trouver dix personnes ca¬ 
pables de jouer à un truc pareil, à moins de les prendre en 
otage? Passons. Au moyen de commandes classiques (relè¬ 
ve des impôts ou de la garde, tractations politiques, con¬ 
quêtes, etc.), on augmente 
son capital de points à 
chaque tour (de trois à six 
actions possibles par tour). 

A la fin, verdict, le compu¬ 
ter super-puissant réalise 
cette merveille de la pro¬ 
grammation qu'est la sous¬ 
traction. Le perdant perd. 

Le gagnant, lui, a déjà 
perdu... son temps. 


C'est un 
wargame 
moyenâgeux, 
de par son 
thème et sa 
présentation. 
SSI fait les 
fonds de 
tiroirs. 


testé sur PC par Moulinex 


testé sur ST parSeb 


Ne perdons pas notre temps, ça vaut pas vraiment le 
coup, Hydra utilise un principe de jeu très galvaudé. Le 
bateau est vu de derrière, les éléments du décor défilent 
sur les côtés, pendant que les bateaux ennemis grossis¬ 
sent au loin. Vous pouvez vous déplacer de gauche à 
droite, tirer, et pendant les phases de bonus, à chaque 
fin de ievel (il y en a 9), vous pouvez même décoller à 
l’aide de tremplins pour récupérer des petits sacs rem¬ 
plis de dollars accrochés à de petits ballons. 

Les sprites sont nombreux, ne ralentissent pas l’ac¬ 
tion, qui n’est pas trop lente, heureusement, mais ils 
ne sont pas dessinés de façon renversante. 

Les bruitages sont peu présents, mais une musique 
accompagne toute la partie. Les niveaux changent dans 
le graphisme de leur décor, ainsi que par certains en¬ 
nemis qui changent eux aussi. 

Sans être un mauvais soft, Hydra est assez lassant, et 
surtout loin d’être révolutionnaire. 


GRAPHISME 13 

f 0/ 

SON 13 

ANIMATION 12 MM 

7o 

MANIABILITE 14 M M 

Disponible ST. Prix : environ 250 f 


VGA, connaît pas, carte sonore, connaît pas, souris, 
connaît pas. Bref, voilà un wargame moche, inattrayant au 
possible. En un mot rébarbatif. 

On sait depuis longtemps que la beauté participe du 
plaisir d’utiliser un logiciel, même professionnel 
(exemple:Windows). Et en prime, la jaquette stipule que 
"Easy to use interface’’. Moi qui commençait à croire que 
les PC étaient en passe de devenir presque aussi convi¬ 
viaux que les Mac. Presque. 

Il est parfois possible de "pardonner" la laideur d’un 
programme tel qu’un wargame lorsqu'il joue particulière¬ 
ment bien, ou qu’il dispose d’options extraordinaires. Ici, 
rien de tout cela: 300 Ko, même bien programmé, c’est 
peu, aussi, le manque de place ne constitue pas une excu¬ 
se. SSI nous a montré qu’ils pouvaient faire de bons et 
beaux jeux (Eyes of the Beholder) et Impressions qu’un 
wargame beau et intéressant, c'est possible (Cohort). Alors? 

A croire qu’en dépit d’un copyright daté 91, ce logiciel 
est le pur produit d’un transfert de fichier d'Apple II à PC, 
datant d'une époque qu'on croyait révolue: le moyen-âge 
informatique. Vivement la renaissance. 


GRAPHISME EGA 10 
SON PC 
ANIMATION 
DIFICULTE 16 


5S% 


Taille : 3 Mo. Disponible PC. Prix : environ 300 f 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 171 



I 













































COMMÛND HQ 


Microprose nous propose 
un wargame, par le biais 
de Microplay (UMS), 
spécialiste du genre. Bof. 



L'écran principal, montrant le théâtre des opérations 
dans son intégralité, permet aussi de zoomer sur une 
portion précise. Tout en bos, les messages informant 
le joueur de la progression du conflit apparaissent. Une 

s anciens 

(antériorité de 30 messages). 

t 

£ p début de jeu, il est possible 
de choisir l'un des cinq scéna¬ 
rios proposés. Le premier, 
1918, commence après la chu¬ 
te du Tsar. L'armée allemande 
doit revenir à la frontière ouest. Ce 
scénario, classique, utilise principale¬ 
ment l'infanterie. Plus difficile, 1942 
démarre sur les chapeaux de roues 
(d'avion) dans le mal nommé Paci¬ 
fique. Pendant ce temps, l’armée alle¬ 
mande est sur les dents. Vous aurez à 


Les quatre fenêtres situées en 
bas sont des moniteurs 
permettant de voir (de gauche à 
droite): b niveau des réserves 
de caburant allié (ou ennemi en 


d'une ville, d'une région ou d'un 
champ pétrolifère pointé par b 
curseur; Tendait où une action 
grave se produit (dans ce cas, 
une option peimet d'albr 
zoomerbzoneinaiminéesurb 
carte principale); les forces 
postées dons une ville ou la 



mener de front la guerre américano-ja¬ 
ponaise et préparer le débarquement 
en Normandie. C'est la guerre mondia¬ 
le, quoi. A ce sujet, le troisième scéna¬ 
rio intitulé 1986 nous entraîne dans ce 
qui aurait pu se passer entre les forces 
de l'Otan et l'URSS. Là, ça rigole pas: 
satellites espions, intrigues en tous 
genre et armes nucléaires sont au ren¬ 
dez-vous. Ensuite, on passe à la scien¬ 
ce-fiction avec 2023 qui propose, après 
un tirage aléatoire, de rencontrer l'ad¬ 
versaire, disposant pour l'occasion de 
la même force. Enfin, le dernier, appe¬ 
lé "????" (joli nom!), vous propose, par¬ 
ti de votre province, de conquérir le 
monde entier. Tout cela est bien joli 
mais hélas, le résultat n'est pas à la 
hauteur. Ainsi, quelque soit le scénario 
choisi, le but final est toujours de 
prendre toutes les villes de l'adversai¬ 
re. Autre côté étrange, l'utilisation de 
l'arme nucléaire ne déclenche aucune 
riposte, l'ai ainsi détruit Moscou et Le¬ 
ningrad sans réaction de l'adversaire. 
C’est d’autant plus étrange qu'en réali- 


testé sur PC par Moulinex 


té, les pays techniquement avancés 
disposent de systèmes de riposte au¬ 
tomatiques. Les guerres modernes 
coûtent cher aussi, l'argent étant un 
facteur déterminant dans un conflit à 
long terme, il est possible de choisir la 
somme, en miliards de dollars, dont 
disposent les deux adversaires. Cette 
option, peu habituelle dans ce genre 
de jeu, permet ainsi de régler le niveau 
de difficulté. A noter qu'une option 
permet également de choisir différents 
adversaires gérés par l'ordinateur ainsi 
qu'un joueur humain. Ce dernier, mi¬ 
racle de la technique, peut même se 
trouver à l'autre bout du monde ou 
dans la pièce à côté puisque l'option 
modem (donc null-modem) est pré¬ 
vue. Idée chic pour détendre l'atmo¬ 
sphère: jouer avec votre correspondant 
soviétique. Indéniablement, c'est un 
wargame "new-look" qui débarque sur 
nos écrans. Pourtant, en dépit d’efforts 
méritoires, la chose reste encore trop 
lourdingue, trop statique et finalement 
peu novatrice dans le fond. 


D'un graphisme clair (EGA/VGA), le jeu est beau com¬ 
paré à la moyenne des wargames. 

En revanche, bien que la souris soit utilisable (pour un 
wargame, c’est méritoire), les commandes sont peu convi¬ 
viales: pas de menu déroulant mais deux barres de com¬ 
mandes "en ligne”. 


Côté présentation, il faut toutefois remarquer que cer¬ 
taines scènes, ou plutôt saynettes animées, montrent les 
différents corps d'armées en train de se mettre en marche. 

Le son Adlib, agréable en lui-même, n'apporte pas 
grand-chose au jeu: les musiquettes, c'est bien sympa mais 
on eût préféré des bruitages convaincants. 



GRAPHISME EGA 10 SON ADLIB 14 
ANIMATION 15 DIFFICULTE 16 

TAILLE : 2 Mo Disponible sur PC. Prix : environ 250 F 


JOYSTICK /JUIN 1991 / 172 












































Drogue, F.B.I. et 
Prédateur, ('est le triplet 
étrange que nous 


PREDATOR 




■fT* . 

-r Jfrr. iiiiiiiiii 
\tnr JJJJ ,7 7 7 7 


Harrigan est sur les lieux, et lui, il ne ré¬ 
servera pas ses balles pour les uns ou 
pour les autres, il y en aura pour tout le 
monde. 

Son but est d'arriver jusqu'au quar¬ 
tier général des barons de la drogue, 
mais la rue ressemble à un champ de 
bataille tant les adversaires sont nom¬ 
breux, ça tire de tous les côtés. Ensuite, 
il devra s'infiltrer dans un des 
appartements des Barons, où 
se déroule une bataille san¬ 
glante entre lamaïcains et Co¬ 
lombiens. Puis une petite ex¬ 
cursion dans le métro ne sera 
pas pour déplaire à notre ami 
Mike, d'autant plus que là 
aussi ça cartonne très fort. 

C'est dans le métro qu'on 
trouvera les premières traces 
qui laissent penser qu’un Pré- 


t » > * 

sa» sas saa aaa 

AAAAAA .1 A<1/1 
uvuvuu awu 


dateur est en ville. Ces extra-terrestres, 
le F.B.I. leur court après depuis dix ans, 
époque où l'on a parlé d’eux pour la 
première fois, à la suite d'un massacre 
causé par l'un d’entre eux, en Amérique 
du Sud. Apparemment les Prédateurs 
viennent sur terre depuis 7 siècles, ils 
viennent pour chasser, pour tuer de 
l'être humain. La chasse aux trophées, 
la chasse au crâne humain. 

Deux officiers ont été tués par un 
prédateur dans le métro, Mike Harrigan 
est bien décidé à lui faire la peau, à ce 
méchant E.T. Puis, le F.B.I. ayant repéré 
la cachette d'un prédateur, un abattoir, 
ils ont tenté de le capturer. Malheureu¬ 
sement, le Prédateur est au courant, il 
est prêt, et ça tourne très mal pour les 
membres du F.B.I. 

C’est à Mike d'intervenir, il s'en fait 
une joie. 


propose Image Works. 


£ os Angeles étouffe. L’action 
combinée du soleil et des trafi¬ 
quants de drogue rend la ville 
^supportable pour un flic com¬ 
me le lieutenant Mike Harrigan. 
Celui-ci a toujours accepté les missions 
que son chef lui donnait, mais celle qui 
vient de lui être ordonnée avait tout 
pour faire plaisir à Mike. Il faut dire que 
Harrigan n’est pas un flic comme les 
autres, du moins, pas comme la majori¬ 
té de ses collègues, Harrigan a un goût 
tout particulier pour les missions-suici¬ 
de, pour les massacres, et, si possible, 
quand ce sont ceux d’en face qui meu¬ 
rent. Alors quand on lui a proposé d'al¬ 
ler casser du dealer, au fusil-mitrailleur, 
il a tout de suite accepté, avec une joie 
dissimulée, mais intense. 

Tout avait commencé avec un 
simple contrôle de routine. Deux mo¬ 
tards de la police de L.A. sont tombés 
sur un camion bourré jusqu’à la gueule 
de cocaïne. Ils se sont fait descendre 
aussitôt, et le camion qui appartenait à 
un des deux clans de trafiquants, les 
Colombiens, s'est fait assiéger par 
l'autre clan, les lamaïcains. Maintenant, 




testé sur AMIGA parSeb 


Predator 2 est un jeu à scrolling horizontal où l’on tire 
de tous les côtés. Votre personnage est dessiné en fil de 
fer, transparent, alors que tous vos ennemis vous font face. 
Vous disposez d'une mitrailleuse, et à l'aide du joystick 
vous déplacez un curseur, faisant feu quand il se trouve sur 
un ennemi. Il y beaucoup de sprites à l'écran en même 
temps, mais malheureusement les graphismes ne sont pas 
très jolis. De plus, leur grand nombre ralentit beaucoup 
l'action, qui est déjà assez répétitive comme ça. La préci¬ 
sion du viseur est très faible, c'est très énervant, et l'on se 


surprend souvent à pester contre le jeu parce que ça fait 
deux minutes qu’on tourne autour d'une cartouche sans la 
toucher. 

Il y a quatre niveaux en tout, et pour en arriver à bout 
vous devrez ramasser les capsules d’énergie qui traînent de 
temps en temps, les munitions, ou les armes plus puis¬ 
santes. 

Si vous voulez du massacre, vous serez servi, mais on 
regrettera tout de même la trop faible qualité de la réalisa¬ 
tion technique. 


GRAPHISME 13 SON 14 

ANIMATION 13 MANIABILITE 12 

Disponible sur ST, AMIGA. Prix : environ 250 F 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 173 










































Fiâmes of Freedom, la nouvelle 
superproduction des créateurs de Midwinter, 
vous offre une liberté totale. Liberté de choix 
liberté d’action, liberté de mouvement. Un 


De village en village, luttez contre 
des adversaires farouches pour la 
maîtrise du ciel ou attaquez des 
cibles terrestres qui servent la 
cause de l’ennemi. 


Les séquences nocturnes présentent 
une excellente couverture pour les 
déplacements et les opérations ultra- 
secrets. Seuls les phares de votre 
jeep vous éclairent. 


La zone de jeu de trois millions de 
miles cubes n’est pas restreinte aux 
seules zones terrestres et aériennes. 
Sous l’eau, trois types de “sous- 
marin”vous permettent d’évoluer 
librement. 


RA fm 


Cherchez toutes les embarcations 
ennemies pour les condamner à 
sombrer, là où la surface de l’océan 
est clairement visible d’en haut. 


Les écrans présentés sont extraits des 
versions Atari ST. Le format des écrans réels 

peut être très variable. RAINBIRD MASTERS OF STRATEGY \ 


( Longueur: 1 000 miles X largeur: 1 000 miles X Hauteur: 15 000 pieds + ( 4 000 personnages! 





































































i-f ? 



environnement tridimensionnel plein de 
péripéties d’aventure et de stratégie. Il est 
facile d’y entrer... mais pour en sortir c’est 
une autre paire de manches! 


Des fractales en mouvement constant 
recréent la surface de la mer qui 
vous ballote au gré des vagues 
lorsque vous nagez ou naviguez. 


OUS OFFRENT UNE LIBERTÉ TOTALE 



Un terrain tridimensionnel d’un 


million de miles carrés, créé par une 
technique fractale, entièrement 
éclairé et pour lequel vous disposez 
d’une carte précise, vous offre une 
arène de jeu, largement supérieure 
même à Midwinter I. 



Survolez les quarante-et-une îles en 
hélicoptère, en zeppelin, en 
parachute, en fusée, où, comme ici 
en biplan ou en ballon; tous vous 
offrent des vues superbes du sol et 
de l’autre avion. 



L’ennemi dispose d’une force de 
frappe gigantesque dirigée sur vous, 
à terre, dans les airs et sur mer et sa 
riposte à vos opérations ne se fait 
pas attendre. 

Fiâmes of Freedom sera bientôt 
disponible sur Commodore Amiga, 
Atari ST et IBM PC et compatibles. 


X 22 moyens de transports X )= 3 000 000 de miles cubes d’Action, d’Aventure et de Stratégie 


































































Chez 

Microïds on 


oimo les 


GRAND PRIX500 II 


grosses 
motos, les 
casques 
intégrais 
(graux?) et 
les gants en 
* 


G rand Prix 500 II avait, au dé¬ 
part, un nom prestigieux à 
défendre. La première ver¬ 
sion de ce soft, Grand Prix 
500, donc, avaient remporté 
un vif succès, il y a de cela quelques 
années; et même si ce soft peut, au¬ 
jourd'hui, nous paraître bien imparfait, 
il était connu pour sa bonne qualité. 
La relève qui vient d'être terminée ne 
fait pas déshonneur à sa famille, au 
contraire, la qualité du soft est bien 
meilleure. 

Vous allez pouvoir participer au 
championnat du monde de 500 cc, et 
ce à travers 12 circuits sur tous les 
continents. Cela va de Silverstone, à ja- 
rama, en passant par le mythique cir¬ 
cuit du Mans. Si vous tenez à vous en¬ 
traîner un peu avant de vous lancer 
dans la grande compétition, c'est tout 
à fait possible, et vous choisirez alors 
votre circuit, sur un menu superbe aux 
drapeaux colorés. Il est possible de fai¬ 
re une course unique, avec les concur¬ 
rents, mais sur la piste de votre choix, 



En pleine course, en mode 'écran du haut suivant un ouïe concurrent'. 
Dors la colonne de droite, les petits carrés de couleurs indiquent les 
postions des dfférentes motos. 


pour s'entraîner aussi, mais dans des 
conditions plus proches de la réalité 
de la compétition. 

Quatre motos sont disponibles, le 
changement ne venant que de la cou¬ 
leur de l'habillage, et c'est la qualifica¬ 
tion, puis, la course où votre position 
de départ dépendra du résultat précé¬ 
dent. Deux fenêtres s'affichent l'une au 
dessus de l'autre, les motos sont en 
place, et à droite de l'écran se trouvent 
les indications classiques comme le 
temps, la vitesse et les positions des 
coureurs. Le feu vert est donné, et les 
moteurs se mettent à rugir. Vous voyez 
votre moto dans la fenêtre du bas, cel¬ 
le du haut étant occupée soit par un 
tracé du circuit avec l'évolution des 
motards, soit la moto du second 
joueur humain, ou le suivi de n'impor¬ 
te quel coureur que vous sélectionnez 
à l'aide du clavier. 

Tout va très vite, et la difficulté de 
la course se fait sentir dès le début, les 
autres pilotes ne vous font pas de ca¬ 
deau. Il va falloir s'accrocher. 



Eœmple d'écran quand on est en mode 1 joueur et 
qu'on a sélectionné fopfon draét en haut de 
l'écran, la fenêtre est occupée par le tracé de b 
piste, et des points de couleurs schémcfsant les 
matas se déplacent en temps réel. 



Sur la Igné de départ, tous les piales ont les mans 
crêpées sur le guidon. Votre posrlion dépend du 
temps rpe vous avez mis aux quatteafons. 


GIRARD SAL1ABERRY, 
un pilote aapnomi 


Lorsqu'on sait que le pilote 
français Gérard Sallaberry a prêté 
son concours pour la réalisation de 
Grand Prix 500 II, on comprend 
mieux la qualité de celui-ci, lui qui 
est champion d'Europe depuis 7 
ans, et vice-champion du monde 
pour la saison 90. 

Les graphismes du logiciel ont 
été dessinés dans son garage, sur 
un ordinateur de son invention 
qu’il a bricolé avec quelques 
planches et deux trois clous, quant 
à la programmation, il en est aussi 
responsable, mais en l'ayant pro¬ 
grammé avec un langage de son 
cru: le Sallaberrol. 

Merci Gérard, continue à nous 
programmer d'aussi bons jeux. Et à 
gagner des courses. Et des matchs 
de catch. Le doctorat, ça y est? Les 
échecs, ça avance? 



testé sur CPC par Seb 




Voilà une bien belle simulation sportive. Tout 
d’abord les graphismes sont très réussis. Les couleurs 
vraiment bien choisies, les décors fin et clairs, et les ani¬ 
mations des motos assez réalistes. Pour ce qui est du 
scrolling de la route, c’est tout bonnement magnifique. Ça 
va extrêmement vite, même que c’en est une performan¬ 
ce. La moto répond parfaitement aux injonctions crispées 
du joueur, sachant qu’il est possible de piloter au clavier 


ou au joystick. 

Les bruitages sont honorables, il n'est effectivement 
pas facile de faire des bruits de moteurs qui ne donnent 
pas envie de se coller une balle dans la tête au bout de 5 
minutes, et le jeu est suffisamment difficile d’autant plus 
qu’il y a trois niveaux différents. 

Oui, vraiment, une très belle simulation, qui a en plus 
le mérite d’avoir une option de sauvegarde de partie. 


GRAPHISME 16 SON 14 

ANIMATION 18 MANIABILITE 16 

Disponible sur St, AMIGA, PC et CPC. 

Prix sur AMIGA, PC et ST : environ 250 F - prix sur CPC : 200 F. 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 176 










































NIGHT SHIFT 


Lucasfilm Games se 
lance dans la production 
de jouets, mais la 


h 





t es techniciens d’industrial 
Might & Logic ont mis une ma¬ 
chine de fabrication de jouets 
au point, The Beast, dont le 
haut niveau de technicité per¬ 
met une indépendance totale. En 
théorie. Car le problème est qu’elle 
tombe très souvent en panne, et qu'il 
faut l’assister en permanence. C'est 
pour ça que vous avez été engagé, 
pour effectuer les réglages, vérifier la 
production, contrôler l’efficacité de 
The Beast. 

Au début du jeu on doit choisir 
entre deux personnages, Fred ou Fio- 
na. Habillé d’une salopette et une bel¬ 
le casquette sur la tête notre person¬ 
nage entre dans l’usine pour effectuer 
ses 7 heures de travail habituelles. Là, 
le chef de production lui indique le 
nombre, et le type de jouets à fabri¬ 
quer, attention de bien mémoriser 
(cela va de la poupée blonde au mé¬ 
chant Dark Vador) et de faire attention 
à la couleur du jouet. Ensuite c’est la 
confrontation avec The Beast, la ter¬ 
rible machine aux mille boutons et 
aux tonnes de tapis roulants. Notre 
ouvrier de service doit sauter de plate¬ 


forme en plateforme, bondir 
sur les tapis roulants, resserrer 
des écrous, enclencher des 
manettes, vérifier les voyants, 
et même pédaler pour faire 
démarrer la machine. 

Pour l’aider dans sa tâche, 
notre cher ouvrier ou ouvrière 
dispose d’une boîte à outils 
qui contient divers objets: bal¬ 
lon d'hélium pour arriver di¬ 
rectement en haut de la ma- 
chine, parapluie pour 
redescendre, allumette pour le 
fourneau, aspirateur ou piège 
pour lutter contre les insectes qui 
viennent foutre le bordel dans la ma¬ 
chine. 

Beaucoup de travail en perspecti¬ 
ve, et au fur et à mesure que les 
heures avancent, les jouets à fabriquer 
seront de plus en plus nombreux, et 
de plus en plus compliqués. 


Machine de fabrication a 
des problèmes, on a 
besoin de vous. 



Voilà un jeu au thème et au concept original. En fait 
l’organisation fait penser aux ancêtres des jeux sur ordi¬ 
nateurs, les petits Game&Watch à cristaux liquides. Vous 
pouvez diriger fred ou Fiona, au joystick ou au clavier, le 
bouton de feu sert à sauter, et une touche du clavier 
vous permet d’accéder à la boîte à outils. 

Les graphismes ne sont pas extraordinaires, mais 
suffisamment clairs pour qu’on se repère dans le fatras 
de tuyaux et de tapis roulants. La machine prenant plus 


de place que l’écran ne peut être affichée en entier, un 
scroll est effectué quand vous arrivez en haut. 

Au niveau des bruitages, ne vous attendez pas à 
quelque chose de délirant, le son se limite à quelques 
petites ponctuations sonores quand on ramasse des ob¬ 
jets. 

Sans être un chef-d’œuvre, Night Shift est un soft 
agréable et amusant qui a en plus le mérite d’être diffici¬ 
le à terminer. 


GRAPHISME 

13 

SON 12 

ANIMATION 

13 

MANIABILITE 15 

Disponible sur PC, AMI CA, ST, CPC. Prix : environ 250 F sur ST, AMIGA, PC, 



200 F environ Sur CPC DISK. 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 177 































































Origin est le maître 
incontesté du jeu de rôle 
(Ultima). Avec ces Secrets 
Missions 2, l'éditeur 
confirme qu'il est aussi 
le spécialiste de l'action 
rapide sur PC. 


Alors que les machines courantes sont 
maintenant exploitées au maximum 
de leurs possibilités, les jeux sur PC 
(ou consoles mais on s'en fout) 

(mais non J'M, on s'en fout pas), 
réservent encore des surprises de 
taille. 

Wing Commander est de ceux là 
puisqu'il exploite totalement le mode 
256 couleurs VGA. Totalement, ça 
veut dire le cockpit, les décors, mais 
aussi et surtout les objets animés 
(vaisseaux, météorites, explosions, 
débris divers). 


WING COMMANDER 
SECRET MISSIONS 2 





lors que Secret Mission 1 
mm vient à peine de paraître, 
Secret Mission 2, "The Cru- 
/ sade", permet de retrouver 
le croiseur Tiger Claws 
(Tigre: sorte de Clémenceau de l'espa¬ 
ce) évoluant dans le système d'An- 
tares et à la frontière de notre chère 
Vega. L'ennemi est maintenant équipé 
de chasseurs Dralthi Mark II disposant 
d'un canon "Mass 
Driver” et d'un 
bouclier plus 
conséquent. 

Dans certains 
cas (mission 2 et 
3), vous devrez 
simplement suivre 
la flotte Kilrathien- 
ne sans l'attaquer, 
afin de recueillir le 
maximum de don¬ 
nées. On appren¬ 
dra aussi avec plai¬ 
sir qu'à la mission 
2, le poussif Scimi- 
tar est définitive¬ 
ment retiré de la 
flotte. Parfois, 
l’ordre de vol sera 


chamboulé et vous devrez improviser, 
passant d'un point de ralliement à 
l’autre en dépit du bon sens (Nav 1 à 
Nav 3, puis retour à Nav 2, etc.). 

Autre nouveauté, l'apparition des 
Drakhai, garde impériale, dont la tac¬ 
tique de vol change complètement de 
la routine habituelle: ils attaquent 
deux par deux en tirant de face, puis, 
après un demi-tour, repartent à fond 


de train sans qu’on ait le temps de 
dessouder leurs réacteurs. Brrr. 

Heureusement, en cours de jeu (si 
vous passez la barre des missions 4, 5 
et 6, très éprouvantes), vous pourrez 
piloter un nouvel appareil... Kilrathien, 
offert par un renégat! Il se pourrait 
même que des co-équipiers extra-ter¬ 
restres volent dans vos ailes. 

LT. Colonel Moulinex 


-you match as thc alicn leader and humi 
bassador sign the Terran-Firehha treal 


Les écrans intermédiaires, 
tous animée, permettent de 
souffler entre les missions. Il 
faut ère que celles-ci sont 
encore plus difficiles que 
SMI, elles-mêmes plus dures 
que celles de Wing 
Commander (essayer de 
passer la sixième mission 
sans vous éjecter, pour voir). 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 178 



























































□ 


111*1 JIMC 11-1111 


Aussi intéressontes que SMI, ces 
missions supplémentaires permettent 
d'oller plus avant dons la psychologie 
des personnages, les dialogues étant 
un peu plus longs: Manioc, de plus en 
plus barge (au cours du jeu, il est 
momentanément retiré de l'équipe), 
veut tenter une mission suicide contre 
l'ennemi; Angel, charmante, vous 
paye des venes; Shootglass, le 
boimon, essaye par tous les moyens 
de vous tirer les venes, heu, les vers 
du nez. Quant à AAakiko, elle 
s'inquiète pour son fiancé enlevé 
récemment. En fait, jouer à Wing 
Commander avec Secret Mission 2, 
c'est se retrouver en famille. 



First prïority is the safety oF thc diploni 
irehha. bJe hauc to euacuate thcm From 

planct. 



testé sur PC par Moulinex 


Grâce à une technique particulière utilisant le zoom 
VGA, les animations sont rapides. Très rapides, même. 
Le logiciel lui-même dispose d'une option permettant de 
ralentir le jeu. A ce propos, la doc en anglais ne vous dit 
pas tout. Bon plan du mois, il existe deux façons de ra¬ 
lentir Secrets Mission 2: soit, comme le stipule l'éditeur, 
en utilisant (Alt +| ou |Alt -), qui a pour effet de ralentir 
le rafraîchissement de l’écran (frame/seconde), soit avec 
jCtrl +j et (Ctrl -| qui permet de sauter un rafraîchisse¬ 
ment (Skip Frame). 

Cette option, inédite, est aussi valable sur Wing 
Commander "tout court". Côté son, l'emploi d’une carte 


permet de bénéficier de bruitages très prenants et d'une 
musique digne d'un film de SF. 

Wing Commander utilise aussi bien souris, clavier et 
joystick (la souris étant de loin l'outil le plus pratique, les 
deux boutons et le double-clic étant gérés). C'est ce qui 
se fait de mieux à l'heure actuelle, et de loin. 

Enfin, il est intéressant de noter que le logiciel utili¬ 
se la mémoire étendue à la norme LIM (Lotus Intel Mi¬ 
crosoft). Lors de l'installation des Secrets Missions, l'uti¬ 
lisateur disposant d’au moins 1.2 Mo de libre pourra 
décompacter les fichiers images sur disque, permettant 
de gagner du temps plutôt que de gagner de la place. 


GRAPHISME VGA 

20 

SON ADLIB 

20 

700 % 

ANIAAATION 

20 

DIFFICULTE 

18 

TAILLE WC + 2Mo 

Disponible sur PC. Prix : environ 150 F 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 179 


NOTE PC 

La note, qui peut paraître ex¬ 
cessive, mérite une petite explica¬ 
tion. Les jeux évoluent et de fait, 
les notes se dévaluent: le plus 
beau jeu d'il y a dix ans ne vaut 
plus rien, le hit d'il y a 3 mois ne 
serait plus aussi bien noté s’il pa¬ 
raissait aujourd'hui. 

Inversement, un jeu dépas¬ 
sant les autres techniquement se 
doit d’être LA référence en atten¬ 
dant qu’il soit à son tour dépassé. 
Donc cent pour cent. 

C'est pas subjectif, c'est une 
question de bon sens, l'instantan- 
né d'une courbe en expansion 
permanente. Tenez, le phénomè¬ 
ne est tel qu'aux états unis, l'ins¬ 
tallation d'une démo dans les 
magasins d’informatique a fait 
augmenter les ventes de PC. 

Signé l'annoteur fou. 



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Avec toutes ces déchirures dans le continuum espace- 
temps, Image Works ne sait plus où donner de la 
tête, et sort un Retour vers le Futur 3. 


■ Vous n'êtes pas sans savoir 
U que Marty, jeune annéri- 
TAm cain modèle, est le 
1m meilleur ami d’un inven- 
m teur fou, Doc. Ces deux 
personnages bien particuliers il est 
vrai, se sont déjà embarqués dans des 
aventures assez délirantes, à l’aide de 
la dernière invention de Doc, la 
meilleure et la seule qui fonctionne, 
une voiture qui permet de voyager 
dans le temps. 

Le problème de Marty à la fin de 
l’aventure précédente était très simple: 
il se trouvait abandonné en 1955, alors 
qu’il a l’habitude de vivre en 1985, et 
Doc avait disparu avec la DeLorean (la 
voiture). En fait, suite à une fausse ma¬ 
nœuvre, l’inventeur s’était rendu en 
1885, au far-west, son plus vieux rêve. 
De là-bas, il a laissé la voiture cachée 
quelque part, a envoyé une lettre qui a 


traversé les âges à Marty lui indiquant 
où se trouvait la voiture. Si, si c’est 
simple. Marty qui tenait absolument à 
rentrer chez lui, à la bonne époque, se 
rend sur les lieux, et là, il trouve bien 
sûr la machine à voyager dans le 
temps, mais, juste à côté, une tombe 
au nom de Doc et marquée de la date 
fatidique de quelques jours après l'en¬ 
voi de la lettre. Sans aucune hésitation, 
Marty monte dans le véhicule, et le 
programme pour retourner en 1885 
pour sauver son ami de la mort. 

Le jeu est divisé en quatre parties, 
où vous dirigerez à la fois Doc et Marty. 
Le but final étant bien sûr de retourner 
en 1985, en ayant, auparavant, sauvé 
Doc. La première séquenœ met en scè¬ 
ne la maîtresse du village, qui se trou¬ 
ve à bord d'une carriole dont les che¬ 
vaux se sont 
emballés, et 
qui se dirige 
vers un préci¬ 
pice aux al¬ 
lures meur¬ 
trières. Doc 
sur son cheval 
part à sa 
poursuite, et 
devra, sur le 
chemin, éviter 
les meubles 
et objets di¬ 
vers qui tom¬ 
bent de la car¬ 
riole, affronter 
les indiens, 
traverser un 


village où une bataille cavalerie-indiens 
fait rage, puis un autre village où ce 
sont des voleurs et la cavalerie qui se 
tirent dessus. Doc doit se baisser pour 
éviter les obstacles, faire sauter le che¬ 
val au dessus des trous, et tirer sur les 
indiens qui le dérangent. S’il arrive à 
rattraper la maîtresse d'école à temps, 
Doc aura la satisfaction de rejoindre 
son ami Marty sur un stand de tir, puis 
de l'accompagner dans un combat de 
lancer de tourtes contre la bande de 
Buford. Et enfin, séquence finale, Mar¬ 
ty court sur les wagons d’un train, ra¬ 
masse le plus de bûches possible pour 
alimenter la loco et lui faire atteindre la 
vitesse de 88mph. 

La DeLorean se trouve devant le 
train, poussée par la loco, Marty pour¬ 
ra retourner en 1985. 





testé sur CPC parSeb 


Les versions micro des épisodes précédents étaient 
plutôt ratés. Celui-ci n’est pas extraordinaire, mais tout de 
même bien meilleur, ce qui nous permet de penser qu’arri¬ 
vé à Back To The Future XII on aura enfin un très bon jeu. 

Les graphismes sont sympathiques, et les animations 
réussies. Bien sûr, par moment, le jeu est un peu lent, mais 
ce n’est pas bien grave. Les musiques et les bruitages sont 


eux aussi assez moyens, et, heureusement, les person¬ 
nages répondent parfaitement aux commandes. 

Le problème, c’est que Back to the Future 3 n'est pas 
hilarant, l’action est assez répétitive. Bien sûr il y a plu¬ 
sieurs tableaux, mais deux d’entre eux, le tir et les tourtes, 
étant très limités, on se retrouve avec la course après la 
carriole, et la cavalcade sur le train. Ça fait juste. 


GRAPHISME 14 SON 12 

ANIMATION 14 MANIABILITE 15 

Disponible sur ÛMIGA, CPC et ST. Prix : environ 250 f sur ST, 4M/GA, 
200 F environ sur CPC DISK 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 180 








































O ui, je sais, on vous présen¬ 
te Spot en preview dans le 
dossier Virgin et voilà que 
le test apparaît dans le 
même numéro! Mais que 
voulez-vous, quand un soft nous arrive 
en dernière minute, c'est le cas pour 
Spot. On a le choix entre attendre un 
mois pour le tester ou le présenter 
dans le même numéro que la preview. 
Vous nous connaissez, on préfère vous 
servir des nouvelles toutes fraîches, 
d’où notre décision. Bon, après cet 
aparté, passons aux choses sérieures. 
Spot, comme je vous le précise dans 
ma preview, est un jeu de stratégie 
inspiré du jeu Othello. Le jeu s'adres¬ 
se à un, deux, trois ou quatre joueurs. 
On peut même y jouer seul contre 
trois adversaires gérés par l'ordinateur. 
Les commandes de Spot transitent, au 
choix, par le clavier, la souris ou un 
joystick. La règle du jeu est d'une sim¬ 
plicité enfantine. Il faut placer un 
maximum de pions de sa propre cou¬ 
leur sur la damier, selon un temps dé¬ 
fini dans le cas où vous avez sélection¬ 
né l'option chrono. Les joueurs, 
défendant une couleur chacun, possè¬ 
dent un pion en début de partie. Par 
exemple, dans un jeu à deux, l'un joue 
le pion rouge, l'autre le pion vert.-L'af- 
frontement a lieu sur un damier de 
quarante-neuf cases. Chaque joueur 
débute avec son pion placé dans un 
des coins du damier. A noter que cha¬ 
cune des quatre couleurs débutent 



toujours dans le même coin 
avec, comme exception, les par¬ 
ties à deux joueurs où chaque 
adversaire débute avec deux 
pions et deux coins. Les coups 
sont joués alternativement. Les 
pions se déplacent dans huit di¬ 
rections de plusieurs manières, 
la plus simple étant de cliquer sur un 
pion puis sur la case vide, adjacente. 
Important: dans ce cas et uniquement 
ce cas, votre pion se débouble ce qui 
vous permet d'occuper deux cases 
avec deux pions. D'autre part, votre 
pion peut sauter une case, dans toutes 
les directions, afin d’occuper la case 
suivante. Dans ce cas, il n'y a pas de 
déboublement de pion. Celui-ci se dé¬ 
place et laisse une case vide derrière 
lui. Votre pion ne peut occuper que 
des cases vides et lorqu'il atterrit sur 
une case entourée de cases occupées 


par le ou les pions adverses, ces der¬ 
niers arborent automatiquement votre 
couleur. Le fait que les adversaires dé¬ 
butent la partie dans un coin du da¬ 
mier, cela leur laisse le temps de pré¬ 
parer une défense, l’ennemi étant 
encore trop loin pour attaquer. L'ordi¬ 
nateur possède plusieurs niveaux de 
force. En outre, il y a plusieurs confi¬ 
gurations du damier avec des espaces 
vides (voir photos), ce qui change tou¬ 
te la stratégie du jeu. Pour les plus exi¬ 
geants, le programme a prévu un édi¬ 
teur de damier. Voilà, vous savez tout, 
le reste dépend de votre intelligence! 



Exemple de 
damier que vous 
pouvez 

sélectionner ou 
créer. Choque 
terrain demande 
une stratégie 
particulière. 


Un 

sympathique 
jeu de 
stratégie, 
très prenant, 
qui plaira, 
sans aucun 
doute, aux 
amateurs du 
genre. C'est 
signé Virgin 
Games. 






Pour les parties à 
deux joueurs, vous 
remorquerez que 
chaque camp 
occupe deux coins. 


testé sur PC par Dany Boolautk 


Des graphismes très corrects pour ce type de jeu, 
une excellente animation (sur 286), un environnement so¬ 
nore attrayant, des séquences animées humoristiques: 
Spot ne déçoit pas, que ce soit du point de vue tech¬ 
nique ou de l’intérêt. On passe des moments passion¬ 
nants rivé à son petit écran. Oubliez vos tactiques du Re- 


versi, pour Spot ça n’a rien à voir. Arrangez-vous pour que 
les cases vides proches de vos pions soient hors de por¬ 
tée de l’adversaire, sinon c’est l’échec. C’est ce que j’ai re¬ 
tenu comme règle principale. Mais il y en a sûrement 
d’autres, je vous les laisse découvrir. Un bon jeu, surtout 
à quatre, mais pour les mordus du genre uniquement. 


GRAPHISME 

ANIMATION 


14 SON ADLIB 15 
17 DIFFICULTE 15 

Disponible sur PC. Prix : non (ommuniqué 


Ici, les mauves sont 
encore trop loin pour 
attaquer les rouges. 
Par contre, les bleus 
sont déjà dans le 
territoire des verts! 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 181 




































Nos deux soldais 
possèdent deux armes 
I récupérées dans les 
mallettes: la mitrailleuse 
I laser et le lanc&flammes. 
[Notez que le double tir de 
ta mitrailleuseteer et la 
[longueur de la flamme de 
1 l'autre arme sont dûs aux 
bonus récupérés dans les 
caisses. 


Un jeu de commando très classique 
mais très agréable à pratiquer, surtout 
en mode deux joueurs. 

Warzone de Core Design ne vous 
décevra pas ! 


WARZONE 


en lâchant une rafale, bref la routine 
pour un jeu de commando. Les enne¬ 
mis sont des soldats armés de mi¬ 
trailleuses, de grenades ou de bazoo¬ 
kas. La plupart d'entre eux sont 
mobiles et cernent bien le terrain ce 
qui ne vous rend pas la vie facile. 
D'autres sont carrément invisibles 
comme, par exemple, ces 
tireurs isolés qui sont plan¬ 
qués dans des arbres! Les 
porteurs de grenades ou de 
bazookas défendent tou¬ 
jours des endroits straté¬ 
giques tels que des ponts 
qui sont des points de pas¬ 
sage obligatoires. Au bout 
de quelques minutes de 
jeu, on constate que cer¬ 
tains sont plus résistants 
que d'autres et doivent être 
touchés plusieurs fois! En 
outre, l’agressivité de ces adversaires 
augmente au fur et à mesure que vous 
progressez. Par exemple, certains sol¬ 
dats n’hésitent pas à vous foncer des¬ 
sus en ouvrant le feu tandis que les 
lanceurs de grenades tirent avantage 
du décor en se mettant à l'abri derriè¬ 
re des murs. Vous aurez éga¬ 
lement à affronter des chars, 
des tourelles armées de ca¬ 
nons et bien entendu les 
gros engins de fin de niveau 
tels que le train, un énorme 
char, un sallaberry géant, etc. 
Votre petite mitrailleuse ne 
vous est pas d'un grand se¬ 
cours face à toute une ar¬ 
mée! Fort heureusement, des 
mallettes contenant des 
armes parsèment le par¬ 
cours. Canon triple tir, ba¬ 
zooka, lance-grenades, mis¬ 
siles à tête chercheuse, 
lance-flammes, à vous de 
choisir l'arme qui convient à 
la situation. De plus, certains 


L'intelligence 
des soldats 
diffère d'un 
niveau à l'aube. | 
Ici, les soldats 
sont . 

plutôt "stupides"j 
puisqu'ils 
passent sans 
chercher à suivre 
nos deux héros. 


boss de fin de niveau à éliminer. En 
début de partie, vous êtes armé d’une 
simple mitrailleuse. Le joueur maîtrise 
rapidement les possibilités de dépla¬ 
cement et de tir dans huit directions 
avec toutefois un petit problème avec 
les diagonales. En effet, quand on veut 
trouver une diagonale, puis s'arrêter 


pour tirer, votre personnage continue 
à avancer, ce qui est catastrophique si 
un projectile passe par là! Mais avec 
un peu d'entraînement, tout rentre 
dans l'ordre. Pas de tactique trop com¬ 
pliquée à adopter, on avance, on tire 
sur tout ce qui bouge, on esquive tout 


■ 'an 1999. La paix mondiale est 

■ menacée par un ennemi incon- 

■ nu. Deux super-soldats ont été 
choisis par les forces alliées 
pour mener une attaque décisi¬ 
ve contre l’envahisseur. L'attaque 
commence très mal, tous les hommes 
sont tués à l'exception de nos deux 
meneurs. Ils sont ar¬ 
rivés à un point de 
non-retour et sont 
donc condamnés à 
réussir ou mourir. 

L'enjeu est de taille 
et les chances de 
réussite sont minces 
quand on connaît 
l’importance des 
forces à affronter. La 
mission consiste à 
reprendre à l'ennemi 
tous les points stra¬ 
tégiques qu'ils occupent en divers 
points du globe. Warzone est un com¬ 
mando classique, jouable en solo ou à 
deux simultanément. Huit niveaux à 
scrolling vertical vous attendent avec 
leurs lots d'ennemis à abattre, d’obs¬ 
tacles, d'armes à récupérer et le big 


Certains 
bôliments 
peuvent êbe 
détruits et 
d'aubes non. 
Généralement 
les bâtiments 
destructibles 
sont bourrés de 
soldats 


ennemis. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 182 




































bonus vous permettent d'augmenter 
la puissance de tir de votre arme. Plus 
vous récupérez de ces bonus (quatre 
au maximum), plus votre arme devient 
dévastatrice. Ah! j'oubliais, des prison¬ 
niers, solidement attachés sont placés 
sur votre route. Font-ils office de bou¬ 
cliers humains? Toujours est-il que 
vos balles peuvent les tuer. Pour les li¬ 
bérer, vous devez les toucher et il y a 
un bonus de récompense. Voilà, voilà, 
tout est dit, il ne vous reste plus qu'à 
vous mettre sur le pied de guerre! 



Tirez dans les 
mallettes car elles 
contiennent des 
armes. Quant aux 
caisses vertes elles 
recèlent des bonus qui 
augmentent la 
puissance de votre 
orme. La boîte des 
premiers secoure vous 
redonnent de l'énergie 
tandis que les étoiles 
ne font qu'augmenter 
votre score. 



Ces tourelles 
années de canons 
sont assez difficiles 
à détruire, tout 
d'abord parce 
qu'elles sont 
groupées, ensuite, 
parce qu'elles tirent 
dans toutes les 
directions. 



les ponts sont I 
des points de 
passage 

obligatoires. Ils I 
sont très bien 
défendus, 
généralement, I 
par des porteurs I 
de bazookas ou I 
de lance- 
grenades. 



Bon à savoir, vos 
balles n’affectent pas 
votre partenaire. 
Méfiez-vous des 
palmiers, ils servent 
de cachette à 

t’ennemi. Â 


testé sur AMIGA par Dany Boolautk 






joystick 


Un très bon jeu de commando, voilà ce qu’est War- 
zone. L’animation est excellente, les bruitages sont 
bien rendus, la jouabilité et les graphismes sont tout à 
fait corrects pour ce genre. Rien à redire! Personnelle¬ 
ment, j’ai beaucoup apprécié le mode deux joueurs. 
C’est nettement plus éclatant de se battre aux côtés 


d’un copain. Dans ce cas, l’entraide est la clé du succès. 
)e vous conseille d’utiliser un joystick muni d’un auto- 
fire sinon bonjour les crampes! Une fois de plus Core 
Design ne nous déçoit pas et on espère que cela va 
continuer comme cela! Pour les amateurs du genre 
uniquement. 


GRAPHISME 14 SON 16 4J|AO 

ANIMATION 17 JOUABILITE 17 i ^ 

Bientôt disponible sur AMIGA et ST. Prix : environ 250 F 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 183 






































FUGHT SIMULATOR 4 


Juste entre Windows 3.0 
et MSDos 5.0, Flight 
Simulator 4.0 se pose en 
douceur : fa plane pour 
Microsoft. 


Si l'envie vous en prend, vous pounez sauvegarder la 
présentation indépendamment d'un lieu ou d'un avion. 
Su cette photo, on remorque que le tableau de bord est 
rougeâtre. C'est l'éclairage de nuit destiné à ne pas 
éblouir le pilote. 

En bas à droite, les commandes Light et Strobe 
permettent d'allumer les feux situés en bout d'aSe et le 
flash d'aileron. 


L'option Animation donne un peu de vie à 
l'environnement de Chicago et San Fransisco: au sol, 
tandis que le peisonnel technique vaque à ses 
occupations dans l'aéroport, d'autres appareils 
décollent (Jet dans le coin supérieur gauche), 
atterrissent ou roulent sur la piste. Au loin, des bateaux 
tirent des bords dans lo baie. La nuit, lune et étoiles 
apparaissent comble du réalisme, le dessin des 
constellations conespond à la réalité. Avec un peu 
d'habitude, vous devriez pouvoir piloter à vue! 
Bien entendu, les possesseurs de PC "lents" peuvent 
enlever tout ou partie de ces options; un réglage 
générale de l'affichage, gérant surtout la vitesse 
d'apparition des détails lorsqu'on s'en approche (ligne 
de démarcation des routes, symboles sur les pistes, 
etc.) peut lui aussi être réglé. 
S'il est indéniable que la configuration 386, si possible 
33 Mhz, est la plus confortable, un 286 SX (16 Mhz) 
reste acceptable. 





JOYSTICK/JUIN 1991 / 184 



EPrWPHGE 

AGRICOLE 


SCORE 

eeeee 

QUANTITE 

COUVERT. 

TEMPS 


Les loueurs ayant l'habitude d'être bridés par 
un incontournable 'but du jeu' reprochaient 
à FS la trop grande liberté accordée. Avec 
l'option 'Loisir", le logiciel vous propose de 
suivre un avion effectuant des figures, de 
voler dans de gigantesques portiques ou, 
comme ia, de passer de l'engrais sur un 
champ avant qu' j ne pleuve. On remarquera 
ou passage que les nuages sont de véritables 
objets 3D. 

La météo peut être aléatoire ou non: vent, 
turbulences, nuages (avec deux couches) et 
déplacement des fronts. Plus fort encore, des 
orages peuvent être générés (en planeur 
c'est redoutable). Bien entendu, ça dérègle 
la radio. Le logiciel étant vendu avec la 
disquette "Europe", essayez donc de 
traverser la manche dans la purée de pois 
avec des orages. Vous m'en direz des 
nouvelles. 










































1 MODE 


2 VUES 


3 ENVIRO 


< SIM 


5 NftV/COM 





testé sur par Moulinex 


Cette version 4.0 dispose, par rapport à la précéden¬ 
te, de nombreuses améliorations, portant notamment 
sur l'emploi de routines spécifiques au 386. Bien sûr, la 
présentation par menu et multi-fenêtrage est toujours 
présente, mais l'emploi de raccourcis clavier s’étant gé¬ 
néralisé, il est maintenant possible de régler la présenta¬ 
tion directement au clavier. 

Afin de faciliter la vie des utilisateurs de scénarios, 
un gestionnaire de bibliothèque permet, pour peu qu'on 
ait pris la peine de sauvegarder des lieux spécifiques, de 
se retrouver en un clin d'œil aux coordonnées de son 
choix. A noter qu’un fichier de conversion permet de ré¬ 
utiliser les scénarii antérieurs à cette version ainsi que 


ceux édités par Sublogic. 

Le pilotage, pouvant se faire à la souris ou au clavier, 
prend également en compte les joysticks. Mieux encore, 
deux manettes de jeux peuvent être utilisées simultané¬ 
ment. Dans ce cas, tandis qu'une manette commande 
l'assiette et le piqué, l'autre permet d’agir sur le régime 
du moteur, l'aileron, le gouvernail et le frein au sol par 
combinaison du bouton de feu. 

Côté son en revanche, FS4 est d'une pauvreté décon¬ 
certante. Je regretterai longtemps le ron-ron de FS2 sur 
Atari ST; un driver Adlib et compagnie eût été le bienve¬ 
nu. Qu’importe, FS4 est un logiciel auquel on revient 
toujours. 


GRAPHISME VGA 18 SON PC 5 

ANIMATION 18 DIFFICULTE 17 

TAILLE 1 Mo Disponible sur PC. Prix : environ 350 f 


Bien qu'il existe oussi un 
mode fumé permettant de 
laisser derrière soit un 
panache blanc (Henri IV, 
FS4...), le mode trace, plus 
efficace, inscrit en rouge votre 
trajectoire. Pratique pour 
bosser les figures. 


Très pratique pour profiter pleinement du logiciel, les leçons vous initieront à tout, du B A BA ou Y.Z. 
YZ: roulage, décollage et atterrissage avec ou sans vent, jusqu'au vol d'orientation à l'aide de la radio 
en passant par les figures. Comme on le voit sur la photo, le logiciel masque alors le compas digital afin 
que le joueur ne triche pas. La leçon se fait en deux temps, tout d'abord l'inshucteur l'^fectue dans son 
intégralité tondis que des commentaires s'affichent à l'écran, ensuite, toujours aidé de commentaires, 

on vous laisse vous débrouiller. 

lorsque la tour de contrôle vous "parie", ou lorsqu'en vol à deux joueurs, par modem ou nul modem, 
vous communiquez avec l'autre apparei, les messages s'affichent pareillement dans b barre du milieu. 


Bonne nouvelle, 9 est possible de se faire un avion sur mesure. On peut choisir b taille et r»Kfinaison des oiles, leur surface, le poids de 
l'appareil, la puissance du moteur, la position des ailerons et le type d'avion: hélice, réacteur ou... planeur, œ qui explique id l'absence de 
différents cadrans. Qui dit planeur dit courants ascendants; le logiciel les gère: suivant lo saison, vous pourrez ainsi monter en tournoyant au 
dessus d'un champ de blé ou vous prendre une grande daque en passant le bord d'une falaise. Sinon, FS vous propose le Cesna, le 
Learget, le planeur et un Sopwith Comel équipé de mitrailleuses utilisables en dehors du scénario "guêtre". 


Afin de fodliter les atterrissages, le logiciel peut, sur simple 
demande, baliser la route sous foirne de petits carrés, de 
poteaux ou de plaques flottant dans l'air dont la densité 
et la distance d'apparition sont configurables. Ça 
rappellera de bons souvenirs à ceux qui jouaient à Master 
of the lamp. 

Plus sérieusement, de nombreuses améliorations 
concernant l'affichage des feux de pistes sont apparus 
dans cette version: flashes de bout de piste et d'approche, 
messages de la tour pour autorisation d'atterrir, etc. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 185 





















































Encore un jeu de 
réflexion de chez 







Loriciel, et ce n'est pas 
pour déplaire à nos 
penchants prise-de-tête. 


5 i George Boole avait eu un 
ordinateur entre les mains, 
nul doute qu’il aurait pro¬ 
grammé un jeu comme Booly 
pour amuser ses enfants. 
Dans Booly vous faites face à des ta¬ 
bleaux remplis de petits dessins, de 
deux types à chaque fois (ange-démon, 
gris-noir, ampoule allumée-ampoule 
éteinte, etc...), et vous devez les mettre 
tous dans la même position, celle indi¬ 
quée à droite de l'écran, en haut des 
icônes. Pour cela vous cliquez sur un 
des dessins, à l'aide de la souris, et se¬ 
lon les liaisons qu'elle a avec les dessins 
à ses côtés, elle se retournera, et retour¬ 
nera les autres, laissant apparaître 
l’autre dessin. On le voit, tout est ré¬ 
flexion et mémorisation des liaisons in¬ 
ter-dessins afin de rendre le tableau 
dans son unité finale. Pour corser le 
tout, les liaisons ne sont pas visibles, 
vous devez donc regarder et mémoriser 
les répercutions de vos coups. 



lü 

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G 

STM 

Ç 

MUSIC 

EDI 

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OPTIONS 

PLRYC 

a 

lè. 

SPtv 

» 

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; RESEt] 



A la fin de chaque tableau, vous 
gagnez du bonus, calculé par rapport 
au temps que vous avez mis pour ré¬ 
soudre le problème, ce bonus vous 
servira pour résoudre les tableaux 
challenges qui apparaissent entre les 
niveaux. 

Au cours des challenges, il y a des 
petites plaques à retourner, mais cette 
fois, elles n’ont pas deux états, mais 
trois, rendant le tout un peu plus 


compliqué. Le temps qui vous est ac¬ 
cordé pour résoudre un tableau chal¬ 
lenge dépend de la vitesse que vous 
avez mis à finir les tableaux précé¬ 
dents. 

Il est possible de jouer à plusieurs, 
mais pas en même temps, bien sûr, 
chaque joueur prenant son tour après 
l’autre. Il est possible de sauvegarder, 
et donc de recharger, une partie. Un 
système de mots de passe permet de 
commencer une partie à un ni¬ 
veau donné, et à tout moment 
du jeu, vous pouvez changer la 
musique qui accompagne le 
jeu. Très bonne idée, parfois. 

Pour compléter le tout, il y 
a même une option édition de 
tableaux. Vous pourrez ainsi 
créer vos problèmes, les sauve¬ 
garder, et les proposer à vos 
copains, histoire de les faire ré¬ 
fléchir. 




testé sur par Seb 


Côté réalisation, Booly n'a rien à se reprocher. La ma¬ 
nipulation du jeu est claire, rapide, et l’idée de départ est 
enrichie par un nombre d’options non négligeable qui vien¬ 
nent se greffer au jeu lui-même. Pour ce qui est des gra¬ 
phismes, même chose, rien à redire, ce n’est pas un chef 
d’œuvre, mais certaines des figures présentes dans les dif¬ 
férents niveaux sont très réussies, et le tout est clair et 
agréable. 

Ça sent le très bon jeu alors? 


Non, malheureusement, car après la surprise de l’origi¬ 
nalité passée, on s’enferme vite dans une routine sans dé¬ 
couverte. C'est tout le temps la même chose. Bien sûr, les 
graphismes changent, bien sûr la difficulté augmente, mais 
le mode de réflexion restant sensiblement le même, et les 
problèmes de base étant toujours les mêmes, on se sur¬ 
prend à résoudre les tableaux assez rapidement. 

Dommage, Booly aurait pu avoir une dimension sup¬ 
plémentaire avec un côté ludique plus accentué. 


GRAPHISME 14 SON 13 

INTERET 14 MANIABILITE 15 

Disponible sur ST prothainement sur AMIGA. Prix : environ 250 F 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 186 


















































































■ -'"J* 




testé sur ST par Seb 


GRAPHISME 15 SON 16 

ANIMATION 14 MANIABILITE 16 

Disponible sur ST, AMIGA. Prix : environ 250 F 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 187 


En plus d'un concept original, Outzone bénéficie d'une 
bonne réalisation technique. Les scrollings sont fluides, ra¬ 
pides quand il faut (téléportation), et les animations des 
sprites réussies. Les graphismes sans être extraordinaires 
sont lumineux et clairs. 

Grâce à une page de menu qui précède le jeu en lui- 
même, vous avez la possibilité de mettre ou de retirer les 
bruitages ou les musiques. Les deux peuvent tourner en 
même temps. 

Outzone étant basé sur la précision, il devait bénéficier 


O n vous appelle le sauve¬ 
teur de l'espace. Derrière 
ce titre un peu pompeux, 
se cache un aventurier 
prêt à risquer sa vie pour 
sauver celle des autres. C'est tout à 
votre honneur. Votre spécialité: le 
guidage et la protection de vaisseaux 
sans défense qui errent dans des 
zones interdites contrôlées par des 
extra-terrestres. C'est là que vous in¬ 


tervenez, vous guidez le vaisseau en 
perdition à travers les obstacles'qui 
sont sur son chemin, et, armé d’un 
de vos nombreux lasers, vous détrui¬ 
sez tout ce qui semble hostile à votre 
protégé. Pour, enfin, faire sortir le pe¬ 
tit vaisseau craintif hors de danger, 
en dehors de ces zones interdites. 

Dans Outzone vous contrôlez le 
vaisseau armé. Pendant votre pro¬ 
gression, au long d’un scrolling hori¬ 
zontal en parallaxe, le vaisseau que 
vous protégez avance tout droit. Ses 
systèmes de radars étant endomma¬ 
gés, il est incapable d'éviter les obs¬ 
tacles qui peuvent lui faire face. 
D'autre part, son système de défense, 


OUTZONE 


Lankhor aime les mélanges, les cocktails, et nous sert 


un jeu de d'adresse et de réflexion rapide aux 


allures de Shoot'em Up. 


d'une maniabilité de bonne facture. C’est le cas. Et les 
couinements d'énervement que poussera le joueur qui 
perd pour la dixième fois au même niveau, ne sera pas un 
cri contre la mauvaise précision du soft, comme c'est le cas 
parfois, mais bien contre son manque précision à lui, le 
joueur. 

Si vous voulez diversifier votre collection de softs, et 
que vous avez besoin d'un jeu qui sortent un peu des che¬ 
mins tracés par des générations de Space Invaders ou de 
Pac Man, n'hésitez pas à vous procurer Outzone. 


lui aussi, est réduit 
à néant, et le 
moindre choc avec 
un élément exté¬ 
rieur causerait sa 
destruction. Que 
faire? Tout d'abord 
déblayer le terrain, 
zapper les extra¬ 
terrestres, puis éli¬ 
miner les blocs aux 
dessins géomé¬ 
triques en les frap¬ 
pant les uns après 
les autres, par 
couples. La diffi¬ 
culté étant de re¬ 
pérer les blocs qui 
vont ensemble, 
qui, au début, sont à proximité les 
uns des autres, mais qui sont de plus 
en plus éloignés au fur et à mesure 
que le jeu avance. Ensuite, pour que 
le vaisseau que vous protégez ne soit 
pas détruit par des blocs que vous ne 
pouvez éliminer et qui se trouve¬ 
raient sur son passage, vous devrez 
l'arrimer à votre vaisseau, puis chan¬ 
ger sa trajectoire. 

Au cours de chaque mission, il y 
en a 28, divisées en 7 mondes, vous 
pourrez augmenter la puissance de 
feu de votre vaisseau, en assemblant 
certains blocs, stopper la progression 
de l'autre vaisseau pendant quelques 
secondes, changer complètement 


d'arme, ou bien augmenter votre 
énergie à vous. 

Amusant, original, et assez diffi¬ 
cile, Outzone demandera des efforts 
de concentration et de mémoire as¬ 
sez importants. 























Simulation d'entreprise 


pour de rire, ce logiciel 


Le conseil d'administration, tourné veis 
le joueur, attend que celuki daigne 
cliquer sur tel ou tel personnage 
correspondant à un secteur industriel 
afin de donner ses ordres : marketing, 
industrie, finance, recherche. 


de Magic Bytes est 
finalement moins drôle 
que prévu mais cependant 


intéressant. 


sant du tout. Reste la simulation, inté¬ 
ressante en soit et bénéficiant d'une 
option inédite dans le genre puisqu'il 


est possible de jouer contre deux 
joueurs humains, ce qui est déjà in¬ 
téressant, mais surtout contre deux 
joueurs gérés par l'ordinateur. L’écran 
principal, qui représente la salle du 
conseil d'administration que vous pré¬ 
sidez, vous permet, en cliquant sur vos 
collègues, d'agir dans la branche qu'ils 
représentent. Ceci fait, on passe alors 
de secteur d'industrie en secteur d'in¬ 
dustrie. But du jeu, avec une somme 
de départ, faire fructifier son capital, si 
possible en mettant des bâtons dans 
les roues de l'adversaire puisqu'à la fin, 
c'est le plus riche qui gagne. 

A noter que le mode d'emploi ré¬ 
digé en allemand ne facilite pas les 
choses. 

Baron Von Moulinex 


1 a simulation de mondes, de 
villes, d'entreprises, de tout ce 
qui peut se simuler, est la nou¬ 
velle coqueluche des éditeurs 
de logiciels. Jusqu'à présent, le 
genre business (bourse, etc.), calqué 
en cela sur la monde des affaires - le¬ 
quel ne porte pas spécialement à la 
franche rigolade dans les pays indus¬ 
trialisés - bénéficiait de logiciels réa¬ 
listes, un peu lourds et pas franche¬ 
ment amusants il faut bien le dire. Là, 
Magic Byte nous fait le coup du logi¬ 
ciel qui ne se prend pas au sérieux. 
C'est pas drôle, comme quoi, ce n'est 
pas la forme mais le fond qui compte 
dans ce type de jeu: qu'on se le dise, 
le monde des affaires n'est pas amu- 


Spécialiste des repas 
d'affaire, ce 
personnage, boute en 
train de l'équipe, écume 
cafés et boites diverses 
à la recherche du bon 
pion, de lo bonne 
information qu'il vous 
fera parvenir sous forme 
de listing (l'éaan 
montre alors un listing 
qui s'imprime). 


la production ou 
accorder plus de crédits 
à la recherche? Et si je 
fermais carrément 
l'usine de cosmétiques, 
pourrais-je ainsi, en 
réinvestissant le capital, 
augmenter mon 
bénéfice à court ou 
moyen terme? 




BIG BUSINESS 




testé sur PC par Moulinex 


Au cas où le joueur ne s'apercevrait pas qu'il s'agit 
d'un jeu "comique’', le graphisme VGA (16 couleurs) est 
là pour le lui rappeler. A la limite du vulgaire, les dessins 
font penser aux pages "humoristiques" de certains jour¬ 
naux (tels ceux qu’on feuillette chez le coiffeur ou chez sa 
grand-mère). Les sons, Adlib ou autre, sont réussis et la 
musique de présentation, une West Coast particulière¬ 


ment entraînante, rappelle l’album de G. Sallaberry: "The 
pit of blowing-out man". En revanche, les bruitages en 
cours de jeu se font suffisamment discrets pour que 
votre sens des affaires n'en soit pas parasité. Entière¬ 
ment jouable à la souris (ou au joystick), le logiciel bé¬ 
néficie d'une nouvelle interface (point and click) pratique 
et rapide. 


GRAPHISME VGA 15 
ANIMATION 14 
TAILLE 7.5 Mo 


SON ADLIB 16 
DIFFICULTE 14 

Disponible sur PC, AMICA. Prix : environ 250 F 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 188 
















































JAHANGIR SQUASH CHAMPiONSHIP 




Krisalis passe aux raquettes et aux petites balles qui 
rebondissent mal pour tenter de satisfaire les 


sportifs fainéants. 


P atronné par lahangir Khan, 
six fois champion du mon¬ 
de, ce jeu de squash sur 
CPC bénéficie déjà d'une 
carte de visite plus qu'ho¬ 
norable. Le squash est un sport de 
speedé à l’extrême, de malade de l'adré¬ 
naline, de fêlé du réflexe, bref, c’est un 
sport de fou. Deux joueurs sont enfer¬ 
més entre trois murs et une paroi trans¬ 
parente, ils tapent avec de petites ra¬ 
quettes sur une balle minuscule, qui a 
un sens de l'humour tel qu'elle rebondit 
encore moins bien qu'Elbaz quand on 
l'a lancé d’en haut de l'immeuble. Il faut 
donc être hyper-rapide, et très physique 
pour renvoyer la balle contre le mur de 
face, pour qu'elle revienne et déroute 
votre adversaire, faisant plus de rebonds 
qu’il n'en faut et vous donnant le point. 

Au sol, se trouvent différents tracés, 
indiquant en particulier les zones de 
service où le joueur débutant le set doit 
se placer, et indiquant aussi où il doit 
faire rebondir la balle. Dans ce jeu, il est 
possible de débuter le championnat du 
monde, à un ou deux joueurs, d'assister 
à un match, d'effectuer un tournoi de 


club ou de faire un match d’entraîne¬ 
ment. Tout ces choix se font à l’aide de 
menus très clairs. D’autres options sont 
disponibles: type de la balle, nombre de 
jeux gagnants, sauvegarde de partie. En 
cours de partie, on dirige directement le 
joueur, on le place sur la trajectoire de 
la balle, puis à l'aide du bouton de feu 


et d’une direction, on indique le coup 
que l’on désire effectuer. Même si c’est 
plus reposant qu’une vraie partie de 
Squash, ce soft vous fera passer des 
moments d'intense compétition. 


testé sur CPC par Seb 


Surprenant, ce jeu de Squash. En effet, d’habitude les 
jeux de sport ne sont pas bien réalisés du tout, ils sont b⬠
clés, les éditeurs comptant peut-être sur la popularité du 
sport en lui-même pour faire vendre le soft. Mais là, tout est 
soigné et fignolé. Les menus sont jolis, rapides et pratiques. 
Les options sont nombreuses, et même en cours de jeu, mal¬ 
gré une vue 3D qui n’est pas toujours évidente à gérer, on 
maîtrise parfaitement la situation. 


Bien sûr, il faut un temps fou pour commencer à prendre 
du plaisir à jouer, mais après tout, ce n’est pas si loin de la 
vérité, car on ne devient pas champion en une petite dizaine 
de parties. 

Même si vous ne pratiquez pas le Squash, vous avez de 
grandes chances d’apprécier ce soft, qui, encore une fois, de¬ 
vient très intéressant quand on y joue à deux l'un contre 
l’autre. 


GRAPHISME 14 
ANIMATION 14 


MAHIABIUTE 14 


Disponible sur AMIGA, CPC et ST. Prix : environ 250 F sur ST, AMIGA, 
200 F environ sur CPC DISK 




MICROMANIA 
LA DEFENSE 

Centre Commercial des 4 Temps. Niveau 2 
Rotonde des Miroirs. RER La Défense 
Tél. 47 73 53 23 


MICROMANIA 
VELIZY 2 

Centre Commercial Velizy 2 
Tél. 34 65 32 91 
et 39 46 89 88 


3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE 





























































Planqué 
derrière 
un scaphandre 
US Gold censé 
résister aux 
radiations 
environnantes, 
vous pénétrez 
dans la ploce 
afin de 
débusquer 
Cybercon. 




Un gadget tèspralque 
peimet de s'en sorti, I 
s'agit de petites 
caméras que vous 
pouvez poser au détour 
d'un coutir pour le 
suvefler. Ensuite, 
quelque soir Tendrait où 
Tan se trouve, an peut 
afficher, soit dans le 
petit menteur stué en 
haut â gauche, soit en 
plein écran, ce que 
Une la caméra. Sen 
entendu, si vous entrez 
dans le chanp, vous 
vous verrez. Souriez, 
c'est pour la télé. 



ne fois de plus, un super 
méchant s'est enfermé dans 
un inextricable et inexpu¬ 
gnable labyrinthe, entouré 
de robots fidèles le proté¬ 
geant de toute attaque. Cest dit, le jeu 
va consister à passer de salle en salle. 

Une clef sonique, destinée à ouvrir 
certaines portes protégées par un 
code secret, rajoutera à la difficulté. 
Hélas, le mode d'emploi (pour le 
moment en anglais) étant assez peu 
clair, l'utilisation de la clef en ques¬ 
tion pose de gros problèmes dès le 
début du jeu. 





testé sur SI 


Avec ce logiciel, les amoureux de la 3D face pleine 
vont être comblés: il faut dire ce qui est, le scénario se 
prête fort bien à ce mode de représentation. De plus, 
le personnage pouvant tourner la tête vers le haut ou 
vers le bas, c’est un plaisir de voir les lignes fuyantes 
tournoyer. Certes, c’est un peu lent dès que l’on se 
trouve dans un lieu bénéficiant d’une animation mais 
dans ce cas, comme il s'agit pour la plupart du temps 
d’endroit dangereux, on est bien content de pouvoir 
bénéficier de ce ralentissement salutaire. La version 
testée n’étant pas tout à fait finalisée, il ne m’est pas 


par Moulinex 


possible de noter le son. Seule la clé sonique bénéficie 
de bruitages. Ils sont bien rendus (comme le bip des 
téléphones à commande vocale), mais c’est un peu 
court pour juger. De toute façon, l’intérêt d’un tel logi¬ 
ciel réside dans l’exploration des pièces, pas dans le 
bruit qu'on y entend. Bref, voilà un jeu qui plaira à ceux 
qui adorent faire des plans. En ce qui concerne les 
commandes, pas de commentaire non plus. Cette ver¬ 
sion se joue simultanément au joystick et à l’aide du 
clavier mais il n’est pas impossible que l’option souris 
soit utilisable sur le jeu finalisé. 


GRAPHISME 16 SON 
ANIMATION 15 DIFFICULTE 17 

Disponible sur AMICA et ST. Prix : environ 250 F 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 190 





























En effet, le logi¬ 
ciel est vendu avec 
une roue à code fai¬ 
sant office de pro¬ 
tection. Pro-téger 
un logiciel, c'est 
bien, mais le proté¬ 
ger à ce point: il m'a 
fallu de nom-breux 
essais pour rentrer 
dans la pre-mière 
pièce. Par malchan¬ 
ce, la roue incrimi¬ 
née est im-primée 
en noir bril-lant sur 
noir mat, afin de 
décourager les pe¬ 
tits malins équipés d'une photocopieuse. Outre que la lecture 
de la chose est malaisée à cause des reflets, l'impression est un 
peu décalés par rapport aux fenêtres permettant de lire le résul¬ 
tat et on confond rapidement 5 et 15, le 1 ayant presque dispa¬ 
ru. Bref, il faut vraiment vouloir jouer à Cybercon pour com¬ 
mencer une partie. 

Le pire, c'est que Cybercon III est effectivement passionnant 
une fois qu'on s'y est plongé puisque les nombreux gadgets qui 

équipent l'armure 
donnent à ce qui 
n'aurait pu être 
qu'un jeu d'orienta¬ 
tion une dimension 
stratégique. Chacune 
des 350 pièces recèle 
de nombreux pièges 
et la présentation du 
logiciel, en caméra 
subjective, permet 
de se sentir vérita¬ 
blement dans la 
peau du person¬ 
nage. A chaque coin, 
le danger guette. 



Porfcts, des pièges planqués au plafond vous tombent dessus. Afleurs, comme dans lo sale 35 de funeste mémoire, des bornes d'énergie vous tient 
dessus. Heureusement, I est posside d'utiliser un bouder spécial mais aftenfon, ça pompe un morémum. Toute la finesse consiste donc è surveier 
sons cesse le niveau de chorge des quatre batteries équipant l'armure et à souffler de temps en temps pour les recharger. 




ÎLJEi) SŒMAffilI 
DISCS 


& 




c ° , 










• v .æ' 


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Distribué par UBI SOFT 
8-10, rue de Valmy 
93100 Montreuil sous bois 
Tel. 48.57.65.52 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 191 







































Oyez la 
croisade du 
jeune ninja et 
de son chien 
fidèle en lutte 
contre le mal. 


0OIV DANCER 


JH a violence est omniprésente 
B dans la ville, des terroristes 
■ font la loi, et la terreur règne 
^Ldans toutes les rues. Pour un 
^^■ninja blanc comme vous, ado¬ 
rateur de l'ordre et de l'amour, il était 
évident qu'il était temps d'agir. Ac¬ 
compagné de votre chien de combat, 
blanc lui aussi, et armé de shurikens, 
vous partez vous battre, éliminer les 
méchants et leur chef. La priorité est 
de désamorcer des bombes que les 
terroristes ont disposé un peu partout, 
tout en massacrant les hommes armés 
de poignards, les ninjas ennemis, et 
les lanceurs de disques. Certains de 
ceux qui viendront vous chercher des 
embrouilles ont même des armes à 
feu, mais, heureusement, vous avez 
une détente incroyable et il n'est pas 
bien difficile de bondir dans les airs, 
de rebondir sur une caisse, et de plon¬ 
ger sur le tireur tout en lui balançant 
des shurikens dans la tête. 

Il faudra épurer l’aéroport, visiter 


Amiga 

Le combat contre le boss, dans 
l'avion. Il envoie des boules 
tueuses qui peuvent être à ras de 
terre, ou en l'air, il faut donc 
antidper et viser pour lui tirer dons 
la tête. En bas de l'écran se trouve 
sa 


tous les lieux comme les passerelles, 
où vous trouverez un combattant 
géant lanceur de boules bondissantes 
et mortelles, passer sur la piste et es¬ 
calader des caisses où sont cachés des 
tireurs embusqués, ou bien vous 
battre dans une casse de voitures. De 


temps en temps, votre chien 
de combat se permettra une 
petite gâterie, et vous aidera 
en chopant un ennemi à la 
gorge, et si cela ne suffit pas, 
vous disposez d'un nombre 
limité de Magies Ninja qui 
détruisent tous les person¬ 
nages présents. 

Il y a quatre niveaux dif¬ 
férents, décomposés en 15 
séquences. A chaque fois 
vous trouverez de nouveaux 
lieux, mais les ennemis qui 
viendront vous harceler se¬ 
ront de la même veine. Cer¬ 
taines séquences sont ba¬ 
sées uniquement sur le 
réflexe, ainsi des ninjas vous 
tombent dessus du haut 
d’un immeuble de plusieurs 
étages, et vous devez les tuer un par 
un, très vite, à coups de shurikens. 

Shadow Dancer, c'est du massacre 
en perspective, mais comme c'est pour 
le bien, et que vous êtes habillé en 
blanc, alors on dira rien. 


ST 

Un peu de baston dans 
l'oéroport, comme ça, 
pour lire. Admirez le cbien 
(loup?) blanc magnifique 
qui vous talonne. Un 
onke bref de votre part et 
I va égorger un ogilé du 
couteau. 


testé sur AMIGA par Alain Huyghues-Latour 


fl 

• L ) 

fl 

fl 



Contrairement à la version Megadrive qui n'a qu’un 
lointain rapport avec le jeu d'arcade, cette conversion est 
très fidèle à l'original. Les graphismes sont agréables et la 
bande sonore également, mais l’animation n’est pas ex¬ 
traordinaire. Les fans de Shinobi seront ravis de retrouver 
leur ninja préféré dans de nouvelles aventures. On ap¬ 
préciera tout particulièrement la présence du chien que 


vous pouvez lâcher sur les ennemis en embuscade. Il leur 
saute à la gorge et vous en profitez pour leur régler leur 1 
compte pendant ce temps-là. Quant à la scène de bonus, 
lorsque les ninjas descendent vers vous le long d'un grat- , 
te-ciel, elle est très réussie. Préparez vos shurikens, ça va 
saigner. 


GRAPHISME 17 SON 17 

ANIMATION 15 MANIABILITE 17 - 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 192 


























































testé sur ST par Alain Huyghues-Latour 


Cette version reprend assez fidèlement les scènes du 
jeu d’arcade original et elle est nettement plus réussie 
que la conversion de Shinobi. La jouabilité est excellen¬ 
te et on progresse bien dans le jeu une fois que l’on a 
pris ses repères. Le seul reproche que l’on puisse lui 


adresser, c’est que le scrolling est franchement saccadé, 
ce qui est assez désagréable. Mais les fans d’arcade pas¬ 
seront sans doute sur ce grave défaut car l’intérêt de jeu 
est au rendez-vous. 


GRAPHISME 17 SON 15 - 

ANIMATION 12 MANIABILITE 17 



Amiga 



CPC 

Les ninjas devraient 
arrêter le combat et se 
mettre au saut en 
hauteur. Ici, une très 
belle démonstration 
d'une feinte 
extraordinaire qui 
consiste à sauter par 
dessus l'adversaire et à 
le suriner dans le dos. 
Magnifique. 



Amiga 



La séquence de bonus où vous devez détruire le 
maximum de ninjas qui vous tombent dessus du haut 
d'un immeuble. De très gras sprites, une belle séquence. 


testé sur CPC par Seb 


Ça commence tout de suite bien avec Shadow Dan- 
cer. Les graphismes sont réussis, et surtout très colorés, 
les animations sont agréables, rapides, et le personnage 
répond au quart de tour. Le décor défile dans un scrolling 
horizontal très bien réalisé, sans à-coup, et quand vous 
montez ou que vous sautez assez haut, un autre scrolling 
se met en marche, pour faire apparaître le reste du décor, 
mais vertical celui-ci. 

Les séquences de tableaux sont assez nombreuses, 


ce qui évite de lasser le joueur rapidement. D’ailleurs, les 
niveaux sont assez difficiles, et il est très conseillé d’être 
concentré si on ne veut pas être éliminé au deuxième ni¬ 
veau. 

Petit défaut, qui casse un peu l’ambiance, il n’y a que 
de très faibles bruitages, ce qui fait que le ninja se dé¬ 
place et combat souvent en silence. 

Shadow Dancer est donc un bon logiciel qui fera bien 
plaisir aux fanatiques des Beat’em Up. 


GRAPHISME 

ANIMATION 


ISME 16 SON 12 

TION 15 MANIABILITE 15 

Disponible sur ST, Amiga et CPC. 

Prix : environ 200 F sur CPC, environ 250 F sur ST et Amiga 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 193 
































































































Gremlin nous 
présente In suite 
de Switriiblade, un 
nouveau jeu 
d'action fortement 
inspiré des 
programmes 
japonais. 


En détruisant un mur qui n'avait rien de 
remarquable, Hiro fait une découverte 
intéressante. Ne croyez pas qu'il est 
retombé en enfance et qu'l fait collection 
de poupées, car il s'agit d'une vie 
supplémentaire. 


La porte de lumière 
mène à une boutique 
dans laquelle vous 
pouvez acheter des 
équipements fort 
utiles. C'est le 
moment de faire un 
peu de shopping. 


CHBLODE II 


D ans le premier épisode de 
Switchblade, Hiro, le der¬ 
nier des Blade Knights, 
avait sauvé le monde 
(grâce à tous les joysticks 
que vous avez cassé rien que pour 
terminer le jeu!). L'action de Switch¬ 
blade 11 se déroule dans un lointain 
futur, pas moins de plusieurs milliers 
d'années après l’épisode précédent. 
Alors que la paix règne depuis de 
longues années, un savant fou mena¬ 
ce le monde de destruction si la po¬ 


pulation n’accepte pas de se sou¬ 
mettre. Heureusement, la science de 
combat des Blade Knights s'est 
transmise de génération en généra¬ 
tion et le descendant de Hiro est prêt 
à relever le défi. Ce dernier a perdu 
un bras au combat, mais il n'est pas 
manchot pour autant, car il s'est of¬ 
fert une petite gâterie: un bras cyber¬ 
nétique qui est aussi une arme (c'est 
joli et ça peut toujours servir). 

Le principe du jeu est globale¬ 
ment le même que celui du program¬ 


me précédent. Vous ex¬ 
plorez six régions diffé¬ 
rentes, en commençant 
par un complexe souter¬ 
rain qui rappelle beau¬ 
coup celui de Switchbla¬ 
de. Des petites créatures 
métalliques très agressives grouillent 
dans chaque salle, ainsi que d'autres 
robots encore plus dangereux, sans 
même parler des gardiens de fin de 
niveau qui vous feront passer de 
sales quarts d’heure. Il faut égale¬ 
ment éviter les pièges disséminés 
dans ces labyrinthes, comme des 
pointes qui sortent du sol à votre ap¬ 
proche ou des rayons laser qui ba¬ 
layent les salles à intervalles régu¬ 
liers. Bref, vous allez en baver un 
moment pour progresser, d'autant 
plus qu'il est assez facile de se perdre 
et de tourner en rond. Lorsque vous 
êtes coincé dans un cul de sac, il ne 
vous reste plus qu'à revenir sur vos 
pas pour repartir dans une autre di¬ 
rection. 

Sans compter que la seule issue 
peut être dissimulée derrière un mur. 
En effet, certains murs s'écroulent 
lorsque vous les frappez, ouvrant ain¬ 
si un nouveau passage, à moins qu'il 
ne s'agisse d'une salle bonus. La plu¬ 
part de ces parois destructibles se re¬ 
connaissent à leurs pierres effritées, 
mais d'autres n'ont rien de remar- 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 194 




















testé sur AMIGA par Alain Huyghues-Lacour 


GRAPHISME 

ANIMATION 


18 SON 15 1 

17 MANIABILITE 18 

Disponible sur AMIGA. Prix : environ 250 F 


Les programmeurs de Gremlin ont fait un sérieux effort 
au niveau des graphismes de Swithblade II, qui sont très 
détaillés, et les décors défilent en un scrolling multidirec¬ 
tionnel irréprochable. Switchblade II bénéficie d'un look 
très japonais, qui ne serait pas déplacé sur une Megadrive 
ou une PC Engine. De plus, la jouabilité est excellente car 
les commandes sont particulièrement souples. En plein 


saut, votre personnage peut se retourner pour tirer d'un 
côté ou de l'autre et il est possible de lui faire changer de 
direction pour qu'il vienne atterrir à l'endroit précis que 
vous avez choisi. Switchblade II n’est pas le programme le 
plus original de l'année, mais c’est un jeu d'action qui dé¬ 
coiffe et qui vous tiendra en haleine pendant de longues 
heures. 


quable, pour mieux vous tromper. 
Vous perdez de l'énergie à chaque 
blessure, aussi prenez le temps de 
fouiller soigneusement chaque pou¬ 
ce de terrain à la recherche de ham¬ 
burgers et de pizzas (bonjour les tor¬ 
tues ninja) qui vous permettent de 
reprendre des forces. 

Les niveaux suivants se dérou¬ 
lent en extérieur, mais ils ne sont 
pas plus faciles pour autant. En effet, 
vous devez faire face à de nouveaux 
adversaires encore plus redoutables. 
Des bombes pleuvent et les choses 
se gâtent sérieusement lorsque des 
avions passent au dessus de vous en 
lâchant des chapelets de missiles. Il 
faut vraiment se battre pied à pied 
pour progresser dans le jeu. De 
temps à autre vous rencontrez des 
portes lumineuses, entrez et vous 
pourrez faire du shopping avec l’ar¬ 
gent obtenu en abattant des enne¬ 
mis. Vous y trouverez des armes effi¬ 
caces (laser, lance flammes, 
shurikens, missiles à tête chercheu¬ 
se, etc...), mais aussi de l’énergie ou 
même des vies supplémentaires. Il 
est important d'améliorer votre ar¬ 
mement car si le couteau dont vous 


disposez depuis le départ vous per¬ 
met de vous débarrasser de la plu¬ 
part de vos adversaires, il est quasi¬ 
ment impossible de venir à bout des 
gardiens de fin de niveau au corps à 
corps. 

Cela dit, il faut également récu¬ 
pérer les munitions disséminées 
dans chaque niveau, pour recharger 
votre arme. 


le monstre 
mécanique qui 
vous attend à la 
fin du premier 
niveau est 
particulièrement 
coriace. Il faut lui 
tirer dessus 
pendant un bon 
moment ovont 
qu'il n'explose et 
pendant ce temps- 
là, il vous balance 
des missiles à tâte 
chercheuse. 
Bonjour le stress ! 


Hiro est un athlète 
complet et son super 
saut est très 
spectaculaire. Vous 
pouvez le diriger 
avec beaucoup de 
précision, ce qui 
permet de se tirer de 
bien des mauvais 
pas. 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 195 


























Naturellement, les engins se 
pilotent l'un après l'outre (c'est-à- 
dire pas en même temps mais 
rien ne vous empêche de sortir les 
si* d'un coup). C'est sur cet écran 
que vous allez choisir le type 
d'appareil et l'armer en 
conséquence. Point important, il 
n'est pas obligatoire de sortir I 
appareil de chaque. Si ça vous 
amuse (et s'ils sont dispos), vous 
pourrez vous déployer avec 6 
chars ou 5 hélicos ou ce que vous 


Piloter un véhicule. 


c'est bien, en piloter 
six, c'est encore mieux. 


Bravo Psygnosis, 
entièrement d'accord. 


4 1a suite de je ne sais quel 
holocauste nucléaire ayant 
opposé le moyen-Orient au 
reste du monde (bravo les 
gars, c'est super finaud, pas 
opportuniste et vraiment pas mani¬ 
chéen, votre scénario), les survivants 
se retrouvent partagés en deux camps. 
Bon, on pourrait croire qu'après avoir 
détruit les trois-quarts de la planète, 
les hommes patati et patata. Non, ils 
continuent à se foutre sur la gueule. 
D'un côté, les Abrités, qui vivent bien 
au calme dans leurs casemates; de 
l’autre, les Résistants, qui continuent 
se battre. En tant qu’Abrité vous devez 
combattre pour la paix afin de détruire 
l'arme terrible que les Résistants ont 
mis au point: un satellite tueur équipé 
d'un rayon mortel. Dans ce monde en 
ruine, la seule façon de s'en sortir est 
de remettre en service une bombe à 
neutrons en pièces détachées. Vous 
l'avez pressenti, les 5 morceaux du ma¬ 
chin sont éparpillés dans tous les sens 
et le but du jeu est de les retrouver. Là 
où là chose devient passionnante, 
c'est lorsqu'on s'aperçoit que l'on peut 
piloter 6 véhicules différents et élabo¬ 
rer n'importe quel type de stratégie (et 
surtout de tactique, l’ennemi n’agis¬ 
sant pas toujours comme prévu) 
puisque le jeu se déroule comme un 
simulateur de combat: tandis que l’en- 


Les six véhicules sont répartis en 
deux genres; lenestres et volants. 
En œ qui concerne les remparts, 
on trouve, du plus lent au plus 
lapide, un char loud, un dur léger 
et un hyàaglsseur. Chez les 
machins qui volent, un bombarder, 
un chasseur et un hétco. Faut pas 
r§ver, 1 n'y a que deux types de 
cockpit (pour les machins au sol 
qui font Craacr et pou les madii 
voiciTts qui font Bzzzbzzz). Là, 
vous voyez le cockpit du chasseut 
(Bzzbzzz). C'est pas FSght Sim 
mcis I faut avouer qu'l y a de 
quoi fan: moteur, freri, radar, 
choix des amies (primaires et 
secondâtes), viseurs. Bref, une 
sorxantciie de touches (plus 10 
touches "Strfr et "Alt") 
permettent de pioter les appaeis 
tonds que les 18 touches du pavé 
numérique servent à chose l'angle 
des aiméfas extérieures! 


Les vues extérieures, assez 
pratiques pour voir b légion 
dons so totcÉé, sont de plus très 
belles. Vous feriez mieux de 
regader b radar, j'ai 
l'impression q'un mtssie vous 
file le train. Heureusement qui 
est possbe de sauvegarder une 
partie, ("oint amusant, lorsque 
vous êtes dans un véhicule, vous 
voyez ceux qui attendent 
sagement votre retour attendre 
sagement (votre retour). 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 196 


































nemi attaque, vous faites ce que vous 
voulez quand vous voulez ou vous 
voulez. En prime, histoire de corser le 
tout, plusieurs types d'armes peuvent 
être embarqués et mieux encore, si le 
cheptel d'appareil confiés au départ 
est détruit, vous pouvez demandez à 
vos chercheurs de vous en fabriquer 
de nouveaux. Suite sous les photos 
pour découvrir la merveille. 



li, vous choisissez ur nombre de savants qui 
travdKent d vous construire des engins de 
remplacement. Si vous les mettez tous sur le 
même projet, i avancera plus rapidement iras 1 
est conselé de frie bosser plusieurs équçes sur 
plusieurs types d'apparat. Idem en ce qui 
concerne lë armes. 

Consel du mois, n'attendez pas de n'avoir plus 
qu'un type de véhicule pour en faire construire 
d'autres. L'ennemi, lui, avance. 



Plus fort encore que la carte, la vue satellite donne une bonne idée d'un champ de 
bataille. Attention, quelque soit le type d'écran ou vous vous trouvez (carte, choix de 
véhicules et outre), l'adversaire continue à tirer et le temps passe. 


Pratique, lo carie sut laquelle I est posstrle de zoomer et de se déplacer affiche au fur et 
à mesure la zone de tenon explocé. H faut dve que hunivets de Airnou Geddon est 
redouftirlement étendu, heureusement qui est posstrle, en sacrifiait une ame, de 
prendre du carburant supplémentaire. 


testé sur AMIGA par Gregory Moulinex Legros 


Pure 3D surfacée, Armour Geddon est une bonne et 
belle chose: les décors sont relativement complexes et 
l’animation plutôt rapide. En fait, tout dépend du point 
de vue... de la caméra! (eh!). Les vues du cockpit sont, 
quel que soit le véhicule, rapides. En revanche, dès 
qu’on observe l’appareil de l’extérieur, ça rame un peu. 
Oh, pas suffisamment pour que le jeu y perde, mais il fal¬ 
lait le signaler. 

Autre (tout petit) problème, les touches du clavier 


sont parfois disposées de façon illogique, tel l’interrup¬ 
teur du moteur situé juste à côté du sélecteur d’amie. On 
s’y fait mais je vous garantis une mort rapide lors de vos 
premiers vols. Et le son? rien à redire si ce n’est qu’il est 
très réaliste et que pour une fois, une horrible musique 
ne vient pas tout gâcher puisqu’il n’y a pas de musique. 
Le son est super, quoi. Bref, ces critiques sont simple¬ 
ment là pour vous faire toucher du doigt ce qui différen¬ 
cie le parfait du génial. Là, c’est seulement parfait. 



GRAPHISME 17 SON 18 

ANIMATION 15 DIFFICULTE 16 

Disponible sur AMIGA. Prix : environ 250 F 




Sandy a été enlevée par 
l'horrible Dr Fred... 
"...^opération de sauvetage 
la plus dingue, la plus capti¬ 
vante et la plus drôle! 
Scénario sensationnel!"^# 
GEN 4. 


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(t) 1991. Ail rights reserved 
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Ail rights reserved. EXPLORA 2 (c) Infomédia. 
LES PQRTES DU TEMPS (c) Legend Software. 
AMIGA is a trademark of COMMODORE. 
ELECTRONICS LTD 
































































testé sur 


AMIGA par Moulinex 


QUEST FOR GLORY II 


Pour l'heure, le héros, qui peut 
être un guerrier, un magicien ou un 
voleur à qui il est possible, comme 
dans un jeu de rôle, d'attribuer des 
points (à moins qu’on préfère l’impor¬ 
ter de Quest of Glory I), doit hélas 
commencer à changer ses pièces d'or 
contre la monnaie locale, les dinars. 
C’est sûrement parce qu'ils sont de 
grands touristes que les Américains 
(créateurs du jeu), semblent à ce point 
préoccupés par cette formalité. Déjà, 
dans Conquest of Camelot, du même 
éditeur, Arthur devait, une fois à Jéru¬ 
salem, faire le change. Si je vous ra¬ 
conte tout ça, c’est que la chose don¬ 
ne lieu à l’un des épisodes les plus 
frustrants que Sierra ait jamais fait su¬ 
bir au joueur. En effet, à peine sorti de 
l’auberge, le héros doit retrouver une 
jeune et jolie personne prêteuse sur 
gage. D’après le marchand interrogé, 
lequel marchand vend des cartes du 
coin payables... en dinars, il faut aller à 
gauche, à droite, etc. Bien sûr, sinon il 
n’y aurait plus de jeu, c’est pas aussi 
simple que ça mais hélas, c’est du 
coup beaucoup plus compliqué. Bref, 
le temps de voir deux beaux écrans et 
on se retrouve à zoner dans une suite 
de couloirs moches comme tout et 
surtout totalement labyrinthiques. Dur 
de commencer par un tel truc. Enfin, 
après des kilomètres de marche soli¬ 
taire (à part une torche ou deux, pas 
très vivants, ces souterrains, on finit, 
moitié par chance, moitié parce qu’il 
le faut bien, par trouver la personne 
recherchée. Beuh, ensuite, il faut refai¬ 
re le chemin à l'envers. )e ne sais qui a 
eu cette stupide idée mais franche¬ 
ment, on est loin du concept Sierra 
qui permet justement de se promener 
dans de beaux décors en prenant le 
chemin de son choix. 

Cela étant dit, il arrive quand 


même un moment où l’on retrouve la 
patte de l'éditeur et où l'on traverse 
des lieux plus enrichissants. Ainsi est- 
il possible de participer à quelques 
scènes d'action: à la guilde des aven¬ 
turiers notamment (vous ne pouvez 
pas vous tromper, c'est à deux heures 
de marche de la rue du sabre, pourtant 
à côté), une charmante guerrière afri¬ 
caine se propose de vous entraîner au 
maniement de l'épée et du bouclier. 
Bon plan, cette scène permet, si l’on 
s'en sort honorablement, de faire 
monter le niveau du personnage. En¬ 
suite, la rencontre d’un magicien barge 
(Keapon Lafin, venez de ma part), per¬ 
met de se procurer une corde ma¬ 
gique. N'empêche, il faudra à un mo¬ 
ment ou à un autre que je refasse le 
chemin à l'envers pour retourner à 
l'auberge. Il paraît que Shamra danse à 
merveille. Il faut au moins ça pour me 
donner du courage. 


Fidèle à son image, 
Sierra nous propose le 
deuxième chapitre d'une 
série qui sera, n'en 
doutons pas, longue 
comme mille et une 
nuits. 


S hapeir est un merveilleux en¬ 
droit pour se reposer. 
D’ailleurs, lorsque commence 
ce nouveau volet intitulé 
"Trial by Fire", notre héros 
pense jouir d'un moment de répit en 
compagnie de ses amis (marrant, c'est 
aussi le prologue de Space Quest IV). 
Bien sûr, le repos sera de courte durée 
puisqu'un sorcier, Raseir, a jeté un 
sort sur la ville. Du coup, il va falloir 
partir à la conquête du désert afin de 
remettre les choses en ordre. En cours 
de jeu, les Djinns, tapis volants et 
monstres divers appartenant au folklo¬ 
re arabe ne manqueront pas. 


Mis à part ce début difficile, le jeu est une fois de plus 
prenant, en revanche, les animations sont d'une lenteur! 
Certes, c’est beau, certes, la musique est très agréable 
(d’autant que de nombreux bruitages digitalisés sont pré¬ 
sents) mais que c'est lent. Autre problème, la souris ne ré¬ 
agit pas toujours très finement il faut souvent s'y reprendre 
à deux fois pour se diriger vers un point précis de l'écran. 


Restent les flèches, pratiques, mais pas toujours activées. 
Heureusement que le reste du clavier l’est, lui, puisque 
d’est en tapant vos ordres que vous pourrez vous faire com¬ 
prendre. 

Bref, sentiment mitigé pour ce logiciel tenant sur 8 dis¬ 
quettes, indéniablement passionnant mais lent. Je l’ai déjà 
dit, je crois. 


GRAPHISME 75 SON 74 

ANIMATION 12 DIFFICULTE 16 

Disponible sur PC, AMIGA. Prix : environ 250 F 


1 

























Arthur est mort mais 
Virgin vous propose de 
ressouder le royaume 
pour prendre sa suite. Le 
roi est mort, vive le roi. 


SPIRITOf 

EXCALIBUR 


S pirit of Excalibur permet de 
retrouver l’ambiance arthu- 
rienne des romans de la 
Table Ronde, quelques an¬ 
nées plus tard. En effet, au 
moment où commence le jeu, Arthur, 
qui vient de mourir, laisse une fois de 
plus vacant le trône du royaume de Ca¬ 
melot (l'Angleterre) qu’il avait eu tant de 
mal à réunifier. La première quête à ac¬ 
complir sera donc, en dirigeant le suc¬ 
cesseur d’Arthur, Lord Constantine - cé¬ 
lèbre pour ses édits - de rejoindre le 
château de Camelot pour y prendre la 
couronne. Le jeu, assez semblable dans 
sa présentation à "War in Middle Earth", 
se joue principalement sur une carte de 
l’Angleterre sur laquelle il est possible 
de d'agir au moyen d'icônes placées sur 
son bord. 

Adoncques après avoir cliqué sur 
ycelles, on donne des ordres à ceux des 
chevaliers de notre bord, leur deman¬ 
dant d’aller de château en château forcir 
le gros de la troupe sans délayer. Ce 
qu'ayant fait ces beaux doux sires, sym¬ 
bolisés par leur écu se déplaçant sur la 
carte, avancent par monts et par vaux à 
bride rabaissée. Parfois, lorsqu'un per¬ 
sonnage d'importance est rencontré sur 
la route, le logiciel propose de lui parler. 
On passe alors automatiquement en 
mode zoom et c'est fort belle chose en 
ce monde que de voir ces nobles corse¬ 
tés et tout piaffants sous leur morion, 
s'approcher céans. Las, il arrive parfois 
qu’une bande de tire-laine et de coupe- 
jarrets s'attaquent au futur roi et c’est 
bien déconfortant que d'assister aux na- 
vrements que s'infligent d’honestes 
Chrétiens se déportant comme vils co¬ 




quarts. 

Lors des échauffourées, l’écran 
montre alors les chevaliers cependant 
qu’une fenêtre décompte le dol subi par 
les deux camps dans ce déportement. A 
la fin des combats, celui des camps 
dont le chef n’est pas passé de vie à tré¬ 
pas continue alors sa route. A tout mo¬ 
ment pendant le jeu, on peut savoir de 
combien de fiers hommes se compose 
la troupe en utilisant l’icône idoine. 

Une fois rejoint Camelot, le roi doit 
remplir quatre autres questes. D’abord, 
il faut retrouver Lancelot du Lac, serré 
en un couvent pour avoir fait la beste à 
deux dos avec l'épouse d'Athur, l’accor- 
te Gwiveneth que d’aucun nomment 
Gweniver, Genièvre ou lenovefa, puis, se 
débarrasser d’un géant fort malhoneste 
qui tient Camelot en sa domination 
pour ce que ses membres bien décou¬ 
plés lui donnent prise sur les murs d’en¬ 
ceintes. Ce qu'ayant fait il faut com¬ 
battre le Chevalier de la Foreste 
Sauvage ayant occis 
le Conte Galahanti- 
ne de Leicester. En 
fait, comme dans la 
légende, chaque 
queste en amesne 
d’autres, aussi fau¬ 
dra-t-il se débarras¬ 
ser d'une bande de 
quémants saxons 
qui écument les 
bois environnants. 

Enfin, pour finir 
l'histoire, il faudra 
trouver le fé Mor- 
dred, fils de Morgan, 
et le tuer. Cepen¬ 


dant, ce qui a été noué d’une façon ne 
pouvant qu’être dénoué pareillement, 
seul le concours de la Dame du lac et 
de l’épée Excalibur aidera le roi à 
conquester et mettre un terme à ces f⬠
cheux déportements. 

Moulinex de Troye 



testé sur 


AMIGA par Moulinex 


Yep! le graphisme, véritablement superbe, permet 
d'admirer de nombreuses vues de l’Angleterre du sixième 
siècle. 

De même, le très beau mode d'emploi illustré de do¬ 
cuments anciens est une réussite. La bande son, très bel¬ 
le, reprend le Lohengrin de Wagner déjà utilisé dans le 
(superbe) film Excalibur. En revanche, les animations 


sont un peu lentes mais heureusement, la jouabilité n'en 
souffre pas. Autre défaut, sûrement lié aux mêmes rai¬ 
sons, le déplacement du curseur de la souris est un peu 
nonchalant et parfois, il faut cliquer plusieurs fois avant 
de réussir à se faire comprendre. 

Bref, voilà un jeu très intéressant et renouvelant le 
genre tout en restant dans l’ambiance Table Ronde. 


GRAPHISME 17 SON 17 

ANIMATION 14 DIFFICULTE 16 

Disponible sur PC, AMIGA. Prix : environ 250 F 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 199 






















CENTURION 

EDITEUR : ELECTRONIC ARTS 
TESTE PAR MOULINEX SUR AM/GA 
DEJA TESTE SUR PC PAR CRIS DANS 
JOY MB 

DISPONIBLE SUR PC, AMIGA 
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON 

Nous sommes en 275 avant Ma¬ 
chin et vous incarnez le chef incontesté 
des armées romaines. Incontesté? Oui, 
au début du jeu, mais comme le but ul¬ 
time est de devenir maître du monde, il 
va falloir agir finement afin de conserver 
l'appui de tous. Ça commence comme 
un wargame, certes, mais en fait, Cen¬ 
turion est plus que cela. Une sorte d'hy¬ 
bride réussi de simu¬ 
lation économique et 
de logiciel grand 
spectacle à la Cine- 
maware. Parfois 
même, une scène 
d'arcade, telle la cour¬ 
se de char digne de 
Quo Vadis, vient re¬ 
lancer l’intérêt du 
joueur et celui de la 
populace romaine. 

Les combats, qui per¬ 
mettent l'utilisation 


de diverses stratégies, sont gérés par la 
machine. Le graphisme, particulière¬ 
ment fin, est relayé par une bande son 
quasiment parfaite. Même les anima¬ 
tions, parfois assez fouillées, sont suffi¬ 
samment rapides. Mieux encore, en dé¬ 
pit de son côté grand spectacle, 
Centurion utilise deux disquettes. Ouf! 
pas la peine d'attendre des heures pen¬ 
dant le chargement. Bref, si l'envie de 
conquérir le monde vous prend et que 
vous ne supportez pas l'aridité des war- 
games classiques, Centurion est fait 
pour vous. 

GRAPHISME : 17 ANIMATION : 13 
SON: 18 DIFFICULTE: 15 

VERDICT : 88 % 



LEMMINGS 

EDITEUR : PSYGNOSIS 
TESTE PAR MOULINEX SUR ST 
DEJA TESTE SUR AMIGA PAR KAAAA 
DANS JOY N 3 13 
DISPONIBLE SUR AMIGA, ST 
PRIX: 150 FRANCS ENVIRON 

Au cas où des lecteurs sortant de 
prison, arrivant de la planète Mars ou 
d’une expédition lointaine ne connaî¬ 
traient pas Lemmings, on va dire en 
deux mots qu'il s’agit d'un jeu dans le¬ 
quel il faut sauver ces crétins de petits 
bonshommes qui avancent, quoi qu'il 
arrive, vers leur destin. En bas de 
l’écran, différentes icônes qui permet¬ 
tent de sélectionner l'un de ces per- 
sonnage 
pour lui fai¬ 
re exécuter 
une action 
précise ser¬ 
vent à sau¬ 
ver la com¬ 
munauté en 
sacrifiant 
l’un de ses 
membres: 
chaque ta¬ 
bleau doit 
être fini en 
un temps li¬ 
mite et en 

p0fmpttant 


la survie d’un pourcentage de Lem¬ 
mings imposé. 

Bref, on ne détruit pas, on 
construit. 

Cette version, plutôt réussie, du 
hit de l'année, bénéficie d'un graphis¬ 
me très fin (parfois, il suffit de faire 
bouger un pixel pour donner une ex¬ 
pression au personnage). En revanche, 
le son est très décevant. Pas de sons 
digitalisés mis à part les explosions. 
Décidément, le chip sonore de l'Atari 
ST est une bien pauvre chose. Enfin, le 
principal, c'est que le jeu demeure 
aussi prenant. 

GRAPHISME : 16 ANIMATION : 17 
SON: 14 MANIABILITE : 16 

VERDICT : 96% 



CHUCK ROCK 

EDITEUR : CORE DESIGN 
TESTE SUR ST PAR SEB. DÉJÀ TESTÉ 
SUR AMIGA DANS JOY Ml 5. 
DISPONIBLE SUR ST ET AMIGA. 

PRIX : 250 FRANCS ENVIRON. 

Chuck, homme des cavernes 
moyen, regarde tranquillement la 
télé, une bière à la main, les ca¬ 
davres des bouteilles précédentes à 
ses pieds. Sa femme, plus attrayante 
que lui, de loin, mon Dieu que 
l'amour est aveugle, est occupée à 
étendre le linge, de magnifiques 
slips en peau de mammouth. Vient 
alors Gary Gritter, l'ignoble tombeur 
de la contrée, qui s'étant vu refuser 
ses avances auprès de la belle 
Ophélia, la femme de Chuck, revient 
l’enlever, la traîner dans sa grotte, 
par les cheveux. 

Bien sûr, vous tenez le rôle de 
Chuck, et bien sûr vous devez déli¬ 
vrer la belle. 

Après une intro superbe et en¬ 
tièrement graphique où l’on vous 
conte l’histoire que je viens de résu¬ 
mer, vous entrez en piste. Il faudra 
sauter un peu partout, ramasser 
tous les objets qui peuvent traîner, 
et éviter ou éliminer la faune préhis¬ 
torique qui ne manquera pas de ve¬ 
nir vous chercher des embrouilles. 

Pour vous défendre, vous dispo¬ 
sez d'un coup de pied sauteur et ra¬ 
vageur, mais aussi, et c'est plus ori¬ 
ginal, d'un bon coup de ventre dans 
vos ennemis. 

Chuck buvant beaucoup de Biè- 
re-des-cavernes, il l'a musclé, le 
ventre. 

Les graphismes de Chuck Rock 
sont réussis, très sympas, et ce jeu 
de plateformes s'appuie, pour une 
fois, sur un scénario amusant. Les 
tableaux sont nombreux, et il n’est 
pas évident d'arriver jusqu'au repère 
de l’ignoble kidnappeur. 

GRAPHISMES : 15 ANIMATION: 14 
MANIABILITE: 15 SON: 14 

VERDICT : 114% 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 200 





































WONDERLAND 

EDITEUR : MAGNETIC SCROLLS 
TESTÉ PAR MOULINEX SUR ATARI 
DÉJÀ TESTE SUR PC DANS J0YN1I 
DISPONIBLE SUR ST, ARUGA, PC 
PRIX: 250 FRANCS ENVIRON 

Youpi! Wonderland est enfin 
adapté sur 16 bits. Si les jeux d'aven¬ 
ture vous passionnent, voilà qui de¬ 
vrait vous contenter. Bon, le scénario, 
c'est Alice au Pays des Merveilles (une 
merveille). Cependant, histoire de 
compliquer la vie à ceux qui connais¬ 
sent le bouquin par cœur, l'aventure 
ne suit pas basiquement ce dernier et 
au détour d'une porte ou d'un champ 
de poiriers, vous risquez fort d'être 
surpris. 

Bénéficiant de 
dessins extraordi¬ 
naires (et marchant 
aussi bien en cou¬ 
leur qu'en mono¬ 
chrome), cette ver¬ 
sion ST reprend la 
présentation du jeu 
sur PC mais bon, 
comme GEM n'est 
pas Windows, c'est 
un peu moins fin. 

Ceci étant, à condi¬ 
tion que vous dis- 

wmaÊÊRÊtÊÊÊÊmÊÊmÊDm 

GODS 

EDITEUR: REHEGADE 
TESTÉ SUR ARUGA PAR SEB. DÉJÀ 
TESTÉ SUR ST DANS JOYSTICK H15. 
DISPONIBILITE: ST ET AMIGA 
PRIX : 250 FUS ENVIRON 

Le héros musclé qui vient de faire 
son apparition a un projet pour le 
moins ambitieux: il s'attaque à la cité 
des dieux, et a la ferme intention d'y 
prendre place, tout en haut. Plutôt que 
de le faire voler en poussière, les pro¬ 
priétaires des lieux ont préféré s'amuser, 
et laissent à l'inconscient la possibilité 
de tenter sa chance. Oh, bien sûr, le 
chemin qui mène au sommet de la cité 
est truffé de pièges, bien sûr, les 
monstres et les créatures hideuses 
sont en très grand nombre, il fau¬ 
dra se battre. Mais les dieux étant 
des personnages subtils, ils for¬ 
cent, par des mécanismes ingé¬ 
nieux, notre héros-brûlé-du-cer- 
veau à réfléchir: des manettes sont 
disséminées un peu partout, et 
chacune d'entre elles a une action 
quand on la manipule. Il faudra de 


posiez d'i Mo de RAM, vous pourrez 
toutefois bénéficier d'un affichage avec 
multi-fenêtrage. Grande nouveauté 
chez Magnetic Scrolls, les commandes 
se font très simplement et un éditeur 
permet de saisir directement un pas¬ 
sage affiché à l’écran. Plus fort encore, 
un menu reprend les commandes cou¬ 
rantes. Y a plus qu'à cliquer. 

Point important, il est possible de 
configurer l'écran de jeu (nombre et 
taille des fenêtres) et on peut choisir 
les polices et la taille des caractères à 
l'écran. )e ne le cacherai pas plus long¬ 
temps, voilà l'un des One Again de 
l'année. 

GRAPHISME : 17 ANIMATION : 15 
SON: 15 MANIABILITE : - 

VERDICT : 95 % 


la tête, et des muscles. Peut-être 
qu'après tout cela, les dieux se sont dit 
que le pauvre jeune homme n'avait 
vraiment aucune chance, et c'est pour 
cela qu’ils ont laissé des armes traîner 
un peu partout, et même des magasins 
où il sera possible de troquer les trésors 
et l’argent amassé contre d'autres 
armes ou options. 

Les graphismes de Gods sont ma¬ 
gnifiques, les couleurs superbes, et les 
animations des sprites vraiment excel¬ 
lentes. En plus, l’intro et sa bande son, 
ainsi que les bruitages en cours de jeu 
sont parfaites. 

A ne pas manquer. 

GRAPHISMES : 18 ANIMATION: 17 
SON: 16 MANIABILITE: 17 

VERDICT s 96% 




SUPER 
CARS If 

EDITEUR : GREMUN 
TESTE SUR SI PAR SEB. DÉJÀ TESTÉ 
SUR AMIGA DANS JOY N 15. 
DISPONIBLE SUR ST ET ARUGA. 

PRIX : 250 FUS ENVIRON. 

Un championnat de course de 
voitures, c'est déjà bien tentant. 
Mais quand les courses ont lieu 
avec des voitures particulièrement 
dangereuses et armées, alors là ça 
devient intéressant. C'est ce que 
propose Super Cars II, avec ses 
trois niveaux de difficultés, facile, 
moyen, difficile, et ses sept circuits 
par niveau. Chaque course a lieu 
sur une piste différente, avec un 
tracé différent, et des pièges diffé¬ 
rents (neige, rochers, trains qui 
passent, ponts, tremplins, chi¬ 
canes). A la fin de chaque course, 
un classement est établi, et selon 
la place que vous avez obtenu, 
vous obtiendrez une certaine som¬ 
me d'argent, et des points. Les 
points, c'est pour le classement gé¬ 
néral, quant aux thunes, elles vous 
serviront à acheter des missiles, 
des mines, un moteur plus puis¬ 
sant, des turbos, des pare-chocs 
très meurtriers, ou à réparer les 
dommages que vous aurez pu su¬ 
bir. 

Les graphismes des décors 
sont assez réussis, les scrollings 
multi-directionnels aussi, et la 
conduite de la voiture (clavier ou 
joystick) est très aisée. Il est pos¬ 
sible de jouer à deux en même 
temps dans une course, l'écran se 
divisant alors en deux portions 
égales. 

GRAPHISMES : 15 ANIMATION : 14 
MANIABILITE : 16 S0N.15 

VERDICT s 88 % 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 201 







































rrraflin 


UN ABONNEMENT A J0\ 


• Recevez chez vous, pendant 
un an, 11 numéros de Joystick, 
le célèbre journal rigolo - dont 
un double ! - sans faire la 
queue chez votre libraire et 
sans risquer de ne plus en 
trouver. 


• Choisissez un jeu totalement 
gratos sur micro, que vous 
proposent 

MILLENIUM et LORICIEL 

• Passez vos petites annonces 
prioritairement. 


• Et si vous avez un minitel. 
Joystick vous offre en plus 
60 minutes de connexion en 
3614 sur le 3615 JOYSTICK. 



MOI, J'AI UNE CONSOLE!. 


...Alors vos histoires de jeu sur mitro, permettez- 
moi de vous dire que (a me fait doutement rigoler. 
Vous n'avez pas autre (hose à me proposer?" 

Voi<i ce que 

vous propose Joystifk. 

5 i vous avez une NEC, nous vous offrons un jeu au 
(hoix parmi les suivants: Rastan Saga II, Puzznit, 
Dragon Spirit, Par Land et Cybertore. 

5 i vous avez une Megadrive japonaise, nous vous 
proposons Chostbusters, ESWAT, DJ Boy ou Whip 
Rush. Si vous ne savez si votre Megadrive est japonai¬ 
se ou française, ('est qu'elle est française ! 


5 1 vous avez une Megadrive framaise, nous vous 
proposons un super Joystifk "CONTROL PAD Me¬ 
gadrive SECA". 

P our la Sega Master System, vous aurez un sac 
plastique de transport permettant de loger huit 
<artou<hes et les protégeant de la poussière, de la 
<haleur, de l'humidité... 

idem pour la Nintendo : un sa< plastique de trans- 
I port pour loger 8 <artombes de jeu. 

F t enfin, si vous avez une Cameboy, nous vous of¬ 
frons un boîtier permettant de transporter: la 
Gameboy elle-même, plus six jeux, plus les (âbles 
et l'écouteur, plus des piles de rechange. 



UVEAU! 























STICK=UN JEU GRATUIT 


ET ÇA VA ME COÛTER COMBIEN, CT'HISTOIRE? 

• Je veux simplement un abonnement normal, avec juste onze numéros, pas un conte de fées à dormir debout. Si je fais le calcul, 11 fois 25 francs 
(dont un double à 30 francs), ça me fait 280 francs. Vous me le faites à 220 francs? C'est vrai? Yeah, j'économise 60 francs! le vais pouvoir m'acheter 
un avion! (relativement petit, soyons honnête). (Ah, au fait, pour le reste de l'Europe, c'est 350 francs, et pour le reste du monde, c’est 500 francs 
et par avion). 

• Ah, le coup du jeu gratuit sur micro, ça m'intéresse. Vous me le faites à combien, l'abonnement plus le jeu? 280 francs au lieu de 564? Mais je 
rêve, ça me fait une économie de 289 francs, c'est fou, écoutez, je crois que je vais mourir de bonheur! Tiens, je vous envoie le chèque et je meurs de 
bonheur juste après (et je note au passage que je paye 25 francs de port pour le jeu). 




BULLETIN D'ABONNEMENT 

(à remplir et à renvoyer avet votre règlement, à Joystitk, 103 bd Mat Donald, 75019 Paris) 


D le choisis la première formule: un abonnement simple de onze numéros, l'envoie un chèque de 220 francs (Europe: 350 francs, reste du monde: 500 francs par avion) 
D )e choisis la seconde formule, car j'ai un micro qui se languit un peu et je voudrais lui offrir un nouveau jeu. Vous savez comment c'est, ces petites bêtes, si on ne 
leur donne pas à manger de temps en temps, elles dépérissent. Voici le jeu que |e choisis (cochez la case correspondante): 


Panza Kick Boxing 
Disc 

Superskweek 
lames Pond 
Horror Zombies 
Warlock 


_J Amiga 
_l Amiga 

_ Amiga 
_J Amiga 
Amiga 


D Atari ST 
D Atari ST 

Atari ST 
Atari ST 
_l Atari ST 


PC 5"l/4 
_I PC 5"l/4 


□ PC 3" 1/2 

□ PC 3" 1/2 


□ CPC K7 

□ CPCK7 


□ CPC DK 

□ CPC DK 


□ PC 5"l/4 []pC3"l/2 


□ C64 


j'envoie 280 francs, auxquels j'ajoute 25 francs de frais de port. 


□ le choisis la troisième formule, le coche l'un des cadeaux suivants: □ Rastan Saga II (NEC) □ Puzznic (NEC) □ Dragon Spirit (NEC) 

□Pac Land (NEC) □ Cybercore (NEC) □ Ghostbusters (Megadrive japonaise) n ESWAT (Megadrive japonaise) □ D| Boy (Megadrive japonaise) 

□ Whip Rush (Megadrive japonaise) □ Sac de transport pour 8 jeux Nintendo U Boîtier de transport pour Gameboy 

□ Boîtier de transport pour 8 jeux Sega Master System i_i CONTROL PAD Megadrive SEGA 

Si j'ai choisi un jeu, comme l’offre est limitée aux stocks disponibles, j'indique un second choix, au cas où le jeu que j'ai coché ne soit plus disponible: .. 

Et j'envoie 280 francs, plus 25 francs de frais de port. 

• Quelle que soit la formule choisie, j'ai droit à 60 minutes de connexion sur 3615 Joystick en T2. Voici le pseudo à valider (il doit déjà exister sur le serveur). 

• l'en profite pour commander des anciens numéros de Joystick Hebdo, à dix francs pièce (sauf le Hors-Série à 30 francs): 

□ 1D 2D 3D 4Ü 5Ü 6D 7D 8D 9D 10D 11 □ I2Ü 13 □ 14D 15Ü 16Ü 21 □ 22Ü 23 □ 24 □ 25 □ 26 □ 27 □ 28 □ 29 □ 30 □ 31 C 32 

□ 33 □ 34 □ 35 □ 36 □ 37 □ 38 □ 39 □ 40 □ 41 □ 42 □ 43 □ 44 □ 45 □ 46 □ 47 □ 48 □ HS 

• Et au passage, je complète ma collée' de Joystick Mensuel en commandant les numéros suivants, qui sont à 25 francs, sauf le numéro 7 à 30 francs: 

□ 1 □ 2Ü 3D 4D 5D 6D 7D 8D 9D 10D II □ 12 □ 13 □ 14 □ 15 le note que le port est gratuit pour les anciens numéros. 

Nom: . Prénom: .. 

Adresse:.Code postal:. 

Ville:.Tél. : . Age:.Ordinateur:. 

Offre valable dans la limite des stocks disponibles. Délai d'envoi du cadeau : quatre à six semaines. 







































Les jeux d'Arcade vous intéressent? Vous voudriez donner votre opinion sur la 
rubrique, son contenu? En savoir plus sur les grandes marques et leurs jeux? 



Posez-moi votre question sur le minitel 36 15 Joystick, en BAL Yvan. La question 
la plus intéressante du mois gagnera un poster géant d'un grand jeu d'Arcade 
Sega, Capcom ou Toaplan (NDLR: nous nous désolidarisons totalement des 
concours que peut organiser Elbaz tout seul dans son coin). 





P our Rolling Thunder 2, 
suite du succès du 
même nom, Namco a 
fait très fort. En conser¬ 
vant la jouabilité de 
l'original et son visuel, ils sont sûrs 
de garder intact le plaisir du jeu et 
de récupérer les nostalgiques du 
premier. En rajoutant un deuxième 
joueur, ils rendent les parties plus 
amusantes pour les copains. Et les 
super-armes et autres big boss re¬ 
mettent le jeu au goût du jour. La 
totale, quoi! Succès assuré dès sa 
sortie. 


WILLIAMS ET LES GIRIS 


à, vous voyez que les co¬ 
pines aussi jouent aux jeux 
vidéo? Ces trois-là ont l’air 
de bien s’éclater en tous cas. 

I Elles jouent pourtant au der¬ 
nier Williams, un jeu de hockey sur 


glace tout ce qu’il y a de plus 
violent. Les mecs peuvent aller 
se rhabiller! je ne sais pas si 
vous savez, mais au Canada, le 
hockey sur glace, c’est le sport 
national au même titre que le 
football chez nous. Et Hit The 
Ice exploite bien cet état de fait. 
De un à quatre joueurs peuvent 
s'affronter par équipes de deux. 
Dans les deux équipes (les 
bleus et les rouges), le combat 
dès qu'il s'engage laisse s’envo¬ 
ler la bonne conscience des 
joueurs; les coups les plus bas 
sont permis pour triompher, des 
dopants (que l’on pourra ache¬ 
ter entre chaque période) aux 
croches-pattes. 

Très marrant pour le joueur 
averti, ce jeu risque néanmoins 
d'être desservi par la faible popularité 
dans notre pays de ce sport et donc 
la méconnaissance des règles du jeu. 
Mais comme de toutes façons aucun 
personnage ne les respecte, ça ne 
gêne pas trop. 


• Grand retour pour UH qui 
unnontt la sortit prodmino do Bkxk 
Hoart, jtu horizontal pour doux 
joueurs qui dirigeront un guerrier 
sur son dragon adé. Un jeu 

inrorossanr menant on siono aos 


mâtures mythiques do tous pays 
llndt, Chiné-.). 

• Solon dos rumeurs, Sega 
travaillerait aduellement sur un 
nouveau jeu très réaliste puisqu'il 


serait basé sur des hologrames 
multkolores. Je vous dis pas n que 
fa pourrait donner, vu l'effet de 
profondeur qu'on peut obtenir! Son 
futur nom: Hohgram Time 
Traveler, 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 204 












































LE SYSTEM 32 


près le System 16, le Sys¬ 
tem 24 et ses congénères, 
Sega vient de lancer un 
nouveau système de base 
dédié aux cartes logiques 
de ses simulateurs seulement. Le Sys¬ 
tem 32 comme son nom l'indique 
fonctionne en 32 bits et assure ainsi 
un réalisme aux simulations que l’on 
ne pouvait obtenir auparavant. Basé à 
la fois sur des microprocesseurs 32 et 
8 bits, il permet l'affichage simultané 
de 16.000 teintes parmi une palette de 
32.000. Sa capacité mémoire est de 12 
Mégabits (NDLR: tiens, Elbaz est un 
branleur, cf. le courrier de ce mois-ci), 
sa ROM graphique étant limitée à 80 


Mégabits et celle sonore à 25 Méga¬ 
bits. Sorties stéréo en qualité FM avec 
en plus un son PCM sur huit voies! 
Premier simulateur à tirer parti de ces 
capacités, le Rad Mobile est une nou¬ 
velle course de voitures vous emme¬ 
nant sur un parcours transcontinental 
américain. La traversée du continent à 
toute allure, réalisme compris! Pluie, 
brouillard, neige; un bouton permet de 
mettre les essuie-glaces en marche, un 
autre d'allumer les phares lorsque la 
nuit tombe. Et pour rehausser encore 
l’intérêt, il peut arriver qu'une voiture 
de police vous prenne en chasse pour 
excès de vitesse! Rien n’a été oublié 
pour rendre plus crédible le jeu. Pour 




exemple, si vous longez la falaise et 
qu’il vous arrive un accident en dou¬ 
blant, vous sortirez de la route et 
continuerez à tomber dans le vide 
jusqu’à atteindre la route inférieure, 
où vous vous écraserez. Rad Mobile 
c’est de la vraie "simulation"! Le jeu 
sera dispo en version cockpit hydrau¬ 
lique et meuble droit. 


THE NIHJAKIDS de Taito 



fÊk ■ i hommes, ni tortues, les 
Bl Ninjakids sont des ma- 
Kmm rionnettes tout droit sor- 
fl V ties des contes japonais. 
V mm Leur ville, avec le retour 
des démons, est devenue une terre dé¬ 
solée habitée seulement par quelques 
malfrats. Dirigeant un des quatre Ninja¬ 
kids, il vous faudra remettre un peu 
d’orde dans les rues et les débarrasser 
au passage de tous ces démons. 

On peut jouer jusqu'à quatre simul¬ 
tanément, ce qui facilite grandement la 
survie de votre héros. Chaque ninja 
maîtrise un des quatre éléments: Han- 
zo, le ninja rouge, maîtrise l'eau; il peut 


déclencher à tout moment 
une inondation, un torrent 
envahissant alors l'écran et 
noyant les démons. Son 
arme est le katana (le sabre 
des samouraï). Sasuke, le 
ninja jaune, maîtrise le 
vent; il peut faire venir les 
esprits du vent qui décapi¬ 
tent alors ses ennemis. Son 
arme est le Kusari Kama 
(une chaîne avec au bout 
un bâton et une lame). Aka- 
ne, le ninja rouge, maîtrise 
le feu; il peut faire tomber 
du ciel des gerbes de feu 
qui grillent tout sauf les Ninjakids. Son 
arme c'est les shurikens (les étoiles cou¬ 
pantes). Enfin Genta, le ninja vert, maî¬ 
trise la terre; il peut déclencher un trem¬ 
blement de terre qui fera disparaître les 
méchants. Son arme est le Sansetu- 
kong (on ne rit pas, c’est trois bâtons re¬ 
liés par une chaîne: une arme d’origine 
chinoise). La maîtrise des éléments ne 
peut être utilisée que de temps en 
temps. Elle devient plus dévastatrice au 
fur et à mesure des combats, changeant 
d'effet. La manière dont votre héros at¬ 
taque avec son arme de poing varie sui¬ 
vant ses adversaires et la distance à la¬ 
quelle ils se trouvent. Ainsi, d’un seul 


■ Crié par la petite société 
japonaise Athéna, S.T.6 (pour 
Strike Gunner) est un Shoot'em up 
vertical pour deux qui propose une 
action classique mais dispose d'un 
armement tout à fait inédit. Tetmo 


a trouvé ça tellement génial qu ils 
ont racheté la licence 
d'exploitation du jeu pour le 
reprogrammer et le 
commercialiser à grande échelle. 
Au Japon pour l'instant. 



bouton, on peut effectuer une dizaine 
d'attaques différentes. En combinant un 
saut puis un coup on obtient une autre 
attaque propre à chaque ninja, bien 
plus efficace que leur arme de poing. 
Dissimulés dans le décor, apparaissant 
sous les objets cassés, des aliments en 
boîtes et du vin redonnent de l’énergie 
à nos ninjas. Quand aux diamants, ils 
les rendent invulnérables quelques ins¬ 
tants. 

The Ninjakids est un jeu de combat 
comme on les aime; simple mais effica¬ 
ce, aidé d'une bande sonore envoûtan¬ 
te et de bruitages énergiques. Une idée 
originale, chose à laquelle Taito ne nous 
avait pas habitué depuis longtemps. 


- Double Axle sera le nom du 
prochain simulateur de Taito. 

Plutôt que de conduire une frUe 
petite voiture de course, il faudra 
diriger un de ces “monster trucks" 
américains; vous savez, ces 



JOYSTICK/JUIN 1991 / 205 
















































ge l'engin pendant que l'autre, si vous 
jouez à deux, s'occupe de la mi¬ 
traillette du bord. Les appareils en¬ 
caissent les coups à votre place et fi¬ 
nissent par exploser s'ils ont trop de 
trous d'aération... Quel programme! 
Tout ça est réparti sur six niveaux 
comprenant, comme on est en droit 
de s'attendre, chacun un gros bidule 
encombrant à supprimer à la fin. Ça 
tire de partout, ça explose dans tous 
les sens et c'est bourré d'effets gra¬ 
phiques. 

Bref, un très bon Beat’em up, 
éprouvant nos réflexes et méritant 
notre attention. Comme souvent chez 
lrem, un sans faute. 


GUNFORCE de lrem 


ÈË a terre dans un futur proche. 
Jr Les Terriens, continuellement 
jjÉS attaqués par des hordes d’en- 
■CgA’ahisseurs, ont enfin rassem- 
BBblé leurs forces pour créer l’ul¬ 
time armée internationale: la 
Gunforce. Ses soldats, aidés par l’ar¬ 
mement le plus performant jamais 
conçu, sont la dernière chance pour 


l’espèce humaine et la planète. Vous 
dirigez deux valeureux soldats des 
forces d'intervention de la Gunforce, 
avec pour mission d'infiltrer le territoi¬ 
re occupé par l'ennemi et de percer 
ses défenses en vue de rejoindre son 
quartier général terrestre et de le sa¬ 
boter ou mieux, le détruire... 

Votre personnage, armé au dé¬ 
part d'un simple fusil-laser, devra se 
frayer un passage entre les autres sol¬ 
dats, leurs tirs croisés, leurs tourelles 
et leurs véhicules. Au fur et à mesure 
de votre progression, d’autres 
armes telles le lance-flammes, 
le laser, le bazooka, etc., pour¬ 
ront être récupérées pour 
améliorer votre puissance de 
feu. Mais surtout, et c'est là le 
plus grand attrait du jeu, vous 
pouvez vous emparer des en¬ 
gins et armes ennemies: 
jeeps, hélicos, tanks. On se 
débarrasse des occupants et 
hop. Un des deux joueurs diri¬ 


FOOTBALL CHAMP de Taito 


W bn, Football Champ n'est 
pas un jeu de foot de plus 
mais bien le jeu de foot 
que tous attendaient. Pour¬ 
quoi? C'est le plus jouable 
d'entre tous, le plus évolué technique¬ 
ment mais aussi le plus fidèle pour res¬ 
tituer l'ambiance d'une partie. De plus 
jusqu'à quatre joueurs peuvent partici¬ 
per à l'action, s'opposant entre eux ou 
contre l'ordinateur. On choisit d’abord 
son équipe parmi une des huit plus 
grandes d’Europe, puis son joueur ve¬ 
dette. Il a des bottes secrètes qui lui 
permettent de passer facilement les dé¬ 
fenseurs. A chaque action d'un joueur, 
la caméra zoome sur lui et le suit com¬ 
me à la télé. C'est le goal? La caméra 
zoome sur le butteur qui passe les bras 
en l'air à côté du public, puis sur le goal 
quand il remet en jeu. On voit aussi les 
expressions des entraîneurs à chaque 
temps fort de la partie, dans une petite 
fenêtre. Ce qui est génial, c'est que le 
joueur sans scrupules peut non seule¬ 


ment tacler l'adversaire mais aussi lui 
foutre son poing dans la gueule ou 
mieux, lui sauter carrément dessus. 
Tout ça de préférence loin des yeux de 
l’arbitre, bien sûr... C'est pas très sport, 
après tout. Atout ça, les gens de chez 
Taito ont rajouté un petit détail bien 
marrant: imaginez la scè¬ 
ne, le goal est en place, 
prêt à intercepter le tir. Le 
joueur, sûr de lui, s’avan¬ 
ce balle au pied vers les 
buts. Il esquive les défen¬ 
seurs. Les photographes 
postés sur les côtés des 
goals ont le doigt sur le 
déclencheur, prêts pour 
immortaliser l’instant. Ils 
tiennent des mains leur 
appareil surdimensionné, 
en déséquilibre. Le 
joueur est face au goal; il 
tire! La balle transperce l'air. PAFF! Et 
qui se reçoit la balle en pleine poire? 
Pas le goal, non. Le joueur en extase: 


"j'en ai eu trois!’’. Trois photographes. La 
petite note d'humour du jeu. Sans s'en¬ 
combrer d'effets graphiques superflus, 
Football Champ va à l'essentiel; le jeu. 
Et c'est le plus important, non? 

Yvan ELBAZ 


Remerciements à Messieurs Bertfuer et 
Liormet de WDK France pour leur sympa¬ 
thique accueil. 



(ornions on pneus énot mot tel Bip 
Foot. Entre dioque tourte il y aura 
une stène où vous devrez étraser le 

wffw vVWIv ww w www WW w V Vw Wü HwVI iw 

plus grand nombre de voitures. Pbrs 
grand tu meurs! 

• Baraest, le spédaikte anglais 


des madones à sous, vient de sortir 
le Prixe Spore Invaders: un 
traitement entre un jeu vidéo et une 
machine à sous dassiaue. Vous 

HMwHVW W www# wHSwOTHwwI w Vw# 

gagnez quand vous anéantissez une 
vague d'oBons ou vous perdez si 


vous on ratez un ou s'Ss arrivent à 
se poser. 

Ce sont les boîtes BWB et 
Newark qui ont réaBsé le jeu, des 
ondens groupes de développeurs sur 
CM 


JOYSTICK/JUIN 1991 / 206 


















PETITES 

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d'emlxillage d'orig. ou ech. contre 
Jx. ou acc. Megadrive. Contacter 
Philippe au 39.82.58.39 




ACHAT 


59 AP 17205 

Recb DK pour CPC de traitement 

de texte (achat a bas prix) 

Demander Antoine au (16-1) 

20.0265.64. 

CONTACT 


16 AP 17252 

Ech. sprites alite orig. contre Jade 
avec notice. Contacter Philippe au 
45.67.97.70. (apr I8h.) 

28 y 17389 

Ch. contacts serieux sur CPC 6128 
pour ech. des logiciels. Ecrire a 
Gentil Stéphane 29 A R. du 
Grand Faubourg 28000 Chartres 
Tel 37.36.59.14. 

69 y 17128 

Ech. Lynx * 6 jx. contre clavier 

Amstrad 612a azéri y bon état. 

Contacter Georges. Tel 

78.76.3109. 

76 y 17016 

Cb. contacts pour ech. DK et cart 
sur CPC* et GX 4000: (Panza. 
Ligbt Cor...). Vds kl: (Skiveek. 
Rick . ) Bas prix. Tel35.47.01.85. 

76 y 17388 

Cb. contacts serieux pour jx. + utils 

* demos * bidouilles, contacter 
Creton Mario Stjuare Claude Manet 
Immeuble Bourgogne api. 2001 
76530 Grand Couronne. 

VENTE 

02 y 17382 

Vds. nbrx fx. sur Dk vendu au prix 

de 590 frs. Tel 23.22.66.87. et 

recb Atari 520 STE. Prix 2000frs 

env. 

04 y 17015 

Vds. CPC 464 mono. + nbrx. jx. * 

man. * livres et manuels. Prix a 
débattre Bourdeau Stéphane 
Quartier Novellini. 04000 Digne 
Les Bains Tel. 92.34.04 70 au H 
de R. 

13 y 17290 

Vds. (orig.) CPC DK 6128. 4 

jx.dron Lord. Mortvlelle Manor 
etc...). Prix.- 200frs. Contacter Jean 
Marc a Marseille. Tel: 91.70.63.78. 

16 y 17068 

Vds. fx. Amstrad K7 et DK orig. ou 

échange contre jeu Megadrive. Vds 

mon coul. CTM 644 et lecteur K 7 

pour 6128. Masson Herve 49 R 

Pierre de Malte. 16270 

Roumazieres. 

19 y 17008 

Vds. Jx sur CPC 6128. Entre 
80/150 frs Ecrire a Stéphane 
Mestre. Av. Jean Baptiste laumond 
19190 Auhazine Tel 55.85 54.82. 
(Apr 19b.). 

25 y 17080 

Vds. CPC 6128 mono. * adapt. tv * 
nbrx. fx. + Joy. * kit de télécbarg. + 
cable minitel * manuel. Prix 2000 
frs. Contacter. Malcolm. Tel. 
81.32.1562 (apr. 19b ). 

30 y 17079 

Vds CPC 6128 coul. * ralonge ecr. 
et clav. * Housses * manuel * DK * 
nbrx jx. * 1 joy * 30 revues + cbl 
tlchr. le tout tbe Prix. 3500 frs. 
(vaI: 6500 frs ).(si fx>ss tente près 
du Gard). Contacter Joël Tel. 
67.81.10.88 

30 y 17353 

Vds CPC 6128 * DMP 2160 * scan¬ 
ner * 2lect. 5" 1/4 * nbrx. Jx. * 
meuble Va! 10000frs. cédé 6500 
frs. Contacter OlUier Fournier. Tel: 
67.81.88.05. 

31 y 17308 

Vds. utils. pour CPC: (Traitement 
texte. Gestion fichier. Base don¬ 
nées.) le tout 100frs. B-Gourdon la 
Guinguete 31390 Carbon ne Tel 
61.87.00.19 


31 y 17311 

Vds. CPC 6128 * mon. coul. * 

nbrx. Jx. * utils. (février 1991). 

Très bon état. Prix . 2200 frs. 

Demander /ulien au (16) 

61.52.12.36. (Val dut tout 7000 

frs). 

31 y 17401 

Vds. CPC 6128 coul. (tbe ) * nbrx. 
jx. Prix: 3000 frs (val. 6000frs. 
Contacter Thierry. Tel:6l.88.96.25. 
(H. R.) 

31 y 17402 

Vds. CK 6128 coul. * 1 Joy. * jx. * 
utils. Prix: 2800frs. (Val.. 5000 
frs.). Contacter Cyril. Tel. 
6186.7884 (apr 18h.) 

38 y 17053 

Vds. jx. pour 6128. (Lotus Esprit. 
Ghoshusters 2 etc. Entre 80 et 100 
frs ). Contacter Michael. Tel 
76.75.81.25. Poste 1518 Mr Genty 
3 R de la Care. 38120 Saint 
Egreve. 

44 y 17301 

Vds. nbrx. Jx. orig. sur I)K pour 
Amstrad CPC 6128 tbe. notices 
incluses. Prix. 30 a 80 frs. Ecrire a 
Mr Adnot Frédéric 6 R Bernard 
Palissy 44600 Saint Nazaire. 

47 y 17082 

Vds. PC 1512 SD coul * imp. DMP 
3160 + nbrx. jx. * 1 joy. le tout 
5500 frs. Contacter Julien. Tel: 
53.88.90.45. (apr. 18b ). 


47 y 17112 

Vds. lecteur de DK * 25 DK Prix 
1200 frs. Vds. aussi jx orig. env 
40frs. Tel: 60.07.1168. 

50 y 17335 

Vds CPC 6128 + mon. mono. * 
nbrx. jx * DK * 100 renies * lis¬ 
tings 1500frs. Vincent Godefroy 20 
R de Bel Air 50560 Gouville sur 
Mer Tel: 33.47.83.49 (apr, 
18b30). 

59 y 17031 

Vds. jx. CPC K7 originaux. Prix 

intéressant. Envoyer envel. timbrée 
a ManteI Michel 1/42 groupe réno¬ 
vation. 59160 Lomme. 

59 y 17009 

Vds CK 464 coul. + moni. mono. 

* adapt. tv + livres + jx. * prog. 
Prix: 1500 frs. Ecrire a Sobczak 
Fabrice 19 R. Gambetta a Saint- 
Aubert 59188. Tel. 27.37.2506. 

59 y 17247 
Vds Amstrad CK 464 * nbrx. jx. + 
nbrx. renies le tout tbe 1500frs. a 
deb Tel 28.20 39.31 Demander 
Emmanuel 59240 Dunkerque. 

59 y 17275 
Vds. Amstrad CPC 464 coul. * 
man. * nbrx. fx. * joy. Prix 1500 
frs. Contacter Sammy Tel: 

20.75.19.13 ( 18b. et mercredi). 

66 y 17245 

Vds. Amstrad CPC 464 * mon. 
mono * nbrs. jx. * man. Prix 
2000 frs. Contacter Jerome. Tel: 

68.34.13 74. (apr 17b30). 

67 y 17378 

Vds. jx. DK pour Amstrad: 
(Batman. Gboshuster 2 etc...) * 
magnum ligbt pbaser * prog 
anglais: 500 frs. Tel: 22.96.17.47. 
(apr 18b ). Idemander Alexis. 

69 y 17249 

Vds CK 6128 coul 88 89 tbe * I 

joy. * revues, informatiques * 
nbrx jx. Prix. 3500 frs Tel 
74.70 96.10. Demander Stéphane 
ou laisser message. 

74 y 17257 

Vds CPC 6128 * mon. coul. * 1 
man. ♦ nbrx. logiciels (jx. utils ). 
Prix intéressant. Demander David 
au 50.03.29.90 (apr. 18b.). 

75 y 17087 

Vds. CK 6128 * mon. coul. * joy. 

* nbrx jx. Prix 1400 frs. 

Contacter David 

(16 1)45.25.02.14 

75 y 17222 

Vds Amstrad 6128 + mon. coul. 2 
joys. * nbrx jx.. (Ghoshusters, 
Operation Thunderbolt etc...) tout 
en tbe. Prix; 2300 frs. Tel 
45.63.27.73 Demander Grégoire. 

75 y 17293 

Vds CPC 6128 mn couL * 2 joy. 

* 1 manuel d'utilisation * nbrx. 
jx (Chase HQ. Robocop ). Prix: 
2700 frs. a deb. Contacter 
Sébastien au 45.67.53 91. 

76 y 17093 

Vds. CK 6128 mono. * joy. * jx. 
(Compilations). Tel 35.88.10.80. 
Prix 2000frs a deb. 

76 y 17270 

Vds CK 464 * mon. cou! + livres 
(programmes) * jx. Prix. 2500frs. 
Tel J5.73.18.88 Demander Raouf. 


P.Æ GRATUITES 

Seules les annonces rédigées sur le bon original de ce numéro seront 
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Ce bon à découper esl valable pour un numéro. 

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üü Votre Département (à remplir oligatoirement) 
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STANDARD : □ AMIGA □ ATARI □ CPC □ PC □ AUTRES 
□ MASTER SYSTEM □ MEGADRIVE □ NEC □ NINTENDO 



JOYSTICK PA., 103 Bd Mac Donald, 75019 PARIS 



JOYSTICK/JUIN 1991/208 


77 y 17174 

Vds. CPC 6128 * mon. mono. * 
nbrx. jx. * Joy. * mags * manuel 
prix. 2800 frs. Contacter David. 
Tel: 60.20.87.25 

77 y 17067 

Vds. Amstrad CPC 464 * écran 
coul * 2 Joys. ♦ / pistolet * jx. Prix 
2000 frs. Contacter JoeUe. Tel. 
60.01.30.66. 


77 y 17239 

Vds. K 1512 5" 1/4 * mon. coul + 
Jx * souris * man. * tableur et trai¬ 
tement de texte + J’Utre le tout jxmr 
2500 frs. Tel 64.73.18.13 Salesse 
Nicolas. 

78 y 17363 

Vds. Amstrad DD1-I * nbrx. jx 
Prix: 12(X) frs * Quikshot 2. 50 frs. 
* 7.X 81 * livres. 150 frs. * 1.X : 
(Cobra, Arm y Moves, Super Cycle 
etc...). Prix 150 frs. (pour 464). 
Tel: 39.73 59.04 


84 y 17030 

Vds. CK 6128 coul. * log. * fx. * 
utils. * bip. d'originaux + joy. * 
revues (tbe ) Prix 2200 frs.'Tel 
(16) 90.76.86.16. (apr 17b ). 

85 y 17354 

Vds. CK 6128 coul. * nbrx. jx.: 
(Panza, Rick Dangerous I et 2 
etc...) + tuner * revues * nbrx. 
accessoires en tbe. Prix: 3000frs. a 
deb. Demander Jean au 
51.54.36.36 (apr 18h). 


88 y 17397 

Vds. Amstrad CK 6128 coul + DK 
état neuf. 2800 frs Rodolphe 
Arnould. 16550 Ban de Tendon 
88200 Remiremont. 

91 y 17142 

Vds jx. Amstrad PC 5 " 1/4 tout 

neuf Prix 150 frs. (boite et notice). 

Contacter Bertrand Tel: 

69.01.54.79. 


92 y 17209 

Vds. CPC 6128 * mon. coul. * 
nbrx.Jx.: (Robocop. Skuveketc...) + 
manuel * 2 joys * utils. Prix. 2300 
frs. (tbe. f an 1/2). Contacter 
Nicolas au 47.50.13-43 (apr. 17b.) 

92 N° 17210 

Vds Jx. a 100 frs. Vds. pistolet 
GunStick (jamais servi). Tel: 
47.84.47.60 demarider A urelien. 


93 y 17032 

Vds. CPC 6128 coul. * 2 joys. * 
nbrs. DK. * magnéto. * dedoubleur 
+ rallonges * cables magnéto Prix : 
2900 frs. Contater Frédéric Tel 
42.433706 (apr. 8b.) 

93 y 17115 

Vds. GX 4000 * 3jx. 1300frs. ss. 

ga ra ntte 0 7/01/91. Tel: 

48.40.06.39. 


94 y 17074 

Vds. CPC 6128 coul. * nbrx jx * 
joy. * bte. de rangement * 
Dlscologie 5.1 * 2 manuels * ITX 
et educ. Le tout en tbe. /'rit a deb 
Tel: 48.5332.47. (apr 20bJ. 

94 y 17083 

Vds. Amstrad 6128 * joy. + nbrx. 
jx. Prix 2000fis. Tel. 30.30.26.74. 
(région parisienne uniquement). 


94 y 17084 

Vds. CK 6128 coul. * joy. * nbrx. 
jx. * livres * utilitaires. Prix. 2200 
frs. Tel. 48.76.76.09 Demander 
David. 

94 y 17122 

Vds. CPC 464 coul + nbrx /a + J 

manettes + mode d'utilisation a 
1700 frs. a deb. Contacter Sami 
Tel 46.82 42.56 

94 y 17281 

Vds. CK 6128 coul. * 2pys* Lect 
K7 * nbrs. jx. orig. * manuels * 
cordon lect. K7 (val. 7000 frs.) 
Prix: 2700frs. état neuf. Contacter: 
Arnaud Tel: 46 70.61.23 

94 y 17349 

Vds CPC 464 * 2 lect de DK * 

livres tbe. * jx * peritel. Val. 7000 
frs. vendu.2200 frs. Tel 
48.99.39.84. Demander Christophe 
(aj>r. 20b.). 

95 y 17202 

Vds CK 6128 + tuner tv * nbrx 

jx. * 1 man. * radio reveil * 
meuble * boite de DK. Prix 2900 
frs. Contacter Raoul au 
39.93.3352. 

95 y 17383 

Vds CPC 6128 coul. * nbrx. jx. + 
man + revues Prix 2400 frs 
Demander Halim Tel. 
34 19.29 03. (apr 18h ). sur la 
région parisienne. 























































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ANNONCES 

103 Boulevard Mac Donald 
75019 PARIS 




ACHAT 

13 y 17157 

Acbl. Parsolstar, Pckid avec Ixiites 
et notices. Tel: 91.67.04.89. (le 
soir). 

13 y 17325 

Acbt. jx. NEC: (R-Type, Dora mon. 

Cîunbed, Splatteboûse, Wonderboy 

2, Cban c* Cban, Parasol Star). 

Prix entre 200 et 300frs. Contacter 

Frédéric Tel. 91.98.70.41. (apr. 

18b.). 

29 N° 17261 

Acbt. jx. Supergrafx: (Granzort 
350 frs. et Ghouis'n Gbost 400 frs. 
tbe). Contacter Arnaud Tel 
98.95.75.31 (20b). 

57 y 17250 

Acbt. on ech. CD rom * adpt. CD + 

SCRE. * Jx. contre Amiga 500 * Jx. 

* joy. + doc * mouse master etc... 

Tel: 87.65.77.11. poste 216 (apr 

18b). 

CONTACT 

05 N 17355 

Vds. NEC Supergrafx * Jx. (Gouls'n 
Gbost, Aldynes) * 1 man. tbe. Prix 
1700 frs. Contacter Violette. 
93 13 85.81 0600 Nice * Master 
System Sega * 4 Jx. gratuits. 

17 y 17070 

Exh. Son Son 2 contre Formation 

Soccer ou Super Volley Hall on 

World Beacb Volley. Tel: 

4532.22.44. 

62 y 17135 

Club NEC! : Vente échangé aho 
200 J'rs./an. Un jeu est offert aux 
150 premiers adhérents. Tel: 
21.75.53-89. 

VENTE 

13 y 17057 

Vds Supergrafx + I jeu * 1 joy 
Prix: 1450 frs. Contacter laurent 
Tel 91 49.02.89 

13 y 17344 

Vds. pour NEC le jx.: (Harumba) 
pour seulement 200 frs. (frais de 
port inclus). Ecrire a: Chapus 
Nicolas les Pierrettes Clos 

Chantemerle Rte. Cezanne 13100 
Aix en Provence. 

44 y 17297 

Vds NEC1 + Gunhead a 500frs. et 
jx a 190 frs. (ss. garantie) * écb 
Battle Ace sur Supergrafx contre 
Adlyne ou Darius. Tel: (16.1) 
40.04.30.33 - Demander Jean- 
François. 


49 y 17329 

Vds. NEC PC-Engine * nhrx. jx.. 

(Super Star, Solaier, Dragon Spirit 

etc...). Val: 5400 frs. cédé a 2700 

frs. a deb Pet ton Arnaud 32 R de 

la Gare 49130 Les Ponts Tel 

41.44.60.57 

62 y 17374 

Vds. ou écb. PC-Engine * 1Joy. * 5 
jx. * document. Val:3*90 frs 
tendu. 1300 frs. Tel 21.20.20.98 
ou écb contre Megadrive + 2 jx. * 1 
joy. Demander Seb 

75 y 17123 

Vds. Aldynes sur Supergrafx 350frs 
(val. 450 frs.) Demander /iiiicn au 
45.57.26.23 

75 y 17139 

Vds NEC Coregrajx * 4 jx. (Situa 

y tint. Netvzeland Story etc.). Prix 
500 frs. Appeler ' Pierre au 
45.32.92.74. (apr 8b.). 

75 y 17171 

Vds. NEC Coregrafx * 7 jx.: (Chase 
HQ, Alice etc. ) Prix 1400 frs 
Contacter Renan 1 Tel 45 8 1 ).32.64 
(apr. 18b). 


76 N° 17219 

Vds. Coregrafx (fin 90) + 3 jx. 
(Operation Wolf etc.) 900frs. ou 
arec mon. cota. Philips 1900 frs. 
Demander Laurent au 
35.95.60.06. (apr. 17b). 

82 y 17046 

Vds. jx. NEC: (Legend of Hero 
Tomna neuf). Prix 250frs. ou ech 
contre (Formation Soccer). 
Contacter Régis. Tel 63-04.99.50. à 
[xirtir de 19b. et 14b. le Mercredi. 

82 y 17334 

Vds. NEC Coregrafx * 6 jx 
(Formation Soccer. Dead Moon 
etc . t. Prix 1900 frs ou écb 
contre Megadrive * / jx. au moins 
Tel 63 95 22 66 Demander Herve 
18b 

92 y 17085 

Vds Supergrafx * Gzork. Hurning 
Angel. Prix 2000 frs. Contacter J- 
Claude. Tel: 40.96.01.81. 


92 y 17390 

Vds. NEC PC-Engine avec 7 jx. 

(Hurricane, Ve/gues, Robo-Kid 
etc ). Contacter Sébastien au 
47.51.02.71 Val: 3080 fris. tendu 
2200frs a deb 

93 y 17047 

Vds console NEC Supergrafx 
(ss/garantie) + correcteur couleur * 
son stéréo (hi-fi) * nbrx jx. (Oui 
run, Grand /ont» etc.) atec embal¬ 
lage d'orig. Prix 1900frs. Contacter 
Pascal. Tel: (1) 48.67.13 38. 

93 y 17259 

Vds. jx. CoreGrafx (Fl Triple 
Hattle. Dragon Spirit etc...) entre 
150 et 200frs. l'un. Vds. Jx Atari a 
partir de 100 frs.: (Panza, uanted 
etc...). Tel. 48.43 54.70. 

95 y 17022 

Vds. Nec Coregrafx 60 bz. garantie 
sans jx. Acb. CD les ivyxigeurs du 
temps 40 * ttort. Vds. jx Exciter 
bibe Ses 170 frs. Moband Chaulai 
83 R. du Temps Perdu 95000Jouy 
le Moutier 




ACHAT 


75 y 17098 
Acb. jx Nintendo. Maxi 100 frs 
l'un. Me déplacé. Nicolas Tilly. Tel 
42.58.81.34 (apres 17b ). 

75 y 17256 

Acbt. ou écb. tous jx. pour consoles 
Nintendo. Contacter Mr Eric. Tel. 
(1)42.89 58.26. 

77 y 17197 

Acbt. jx. sur Gameboy: (Beacb 

Volley. Chess Mater. In rour Face. 
Chase HQ Prix eut 100 frs. l'un) 
Vds Ql\ 100 frs. Contacter 
Anthony Bariola. Tel: 64.05.55.25. 

95 y 17266 

Acbt. sur Gameboy jx.: (Hatman 
(eue 100 frs ). Demander Nicolas 
Tel 30.30.33.64. (av.20b ). 


CONTACT 

13 y 17384 

Ch. (sur Marseille uniquement) 

contacts sur Gameboy. Ecrire 

douzet Eric 15 alfee Saint 

Madeleine 13011 Marseille. Tel 

91.44.57.99. 

73 y 17038 

Vds. sur Gameboy (Robocop). Prix 
180 frs. ou ecb contre (Contra ou 
Dragon Lair). Tissot Jerome 170 R. 
du Mont Cucbet. 73130 Saint 
Etienne de Cuines Tel: 
79.56.3344. 

76 y 17312 

Ecb. jx : (Robocop. Tmnt. Chase 
11Q. Gremlins 2 etc. t Tel 
3 582.71.30. Demander Mathieu 


77 y 17184 
Ecb Nintendo 8bits contre Sega 8 
bits ou possibilité de la tendre a 
1100 frs * 3 jx. Contacter Mickaël 
Tel M.28.29.64. 

95 y 17081 

Ech. 2Jx.: (Xénophobe, Slime Wold) 

de l.ynx contre une Gameboy 

Contacter Laurent. Tel 

3991.21.34. 

VENTE 

13 y 17125 

Vds console Nintendo tiw 500 frs. 
16 jx. de 100 à 200 frs. Tel le soir 
91.02 4 7.99. 

13 y 17279 

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23 N 0 17243 

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etc...) * 2 joy s (val 75 Ou frs) 
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24 y 17387 

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end). 

26 y 17163 

Vils. NES avec joy. * robot * 5 jx. * 
pistolet le tout 200frs. Contacter 
olitier. Tel 75 98.9763 

27 y 17331 

Vds. NES * 1 jx.; (Dragon Hall) 
Garantie encore 5 mois Prix 600 
frs Allanic Pal radeau 82 R. des 
Aérostiers 27000 Evreux. Tel 

32.33.3793. 

28 y 17379 

Vds. NES * Joy NES advanlage ( 1 
an) * jx (DI)2, Tetris etc ) le tout 
en tbe. Val 4000 frs cédé a 2200 
frs. ContacterJP au 37.25.70.64. 

38 y 17024 

Vds. Nés Nintendo * 2 joys. + Mario 

Bros * Le Robot et Gyromite avec 

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76.72.543)6. 

38 y 17144 

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38 y 17342 

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Castlerania etc...). Pnx réel 4500 
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état neuf Val 590 frs tendu 175 
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51 y 17325 

Vds. Gameboy * 6jx (Tortue 
Ninja, Marioland etc...). Prix 1500 
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53 y 17316 

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54 y 17138 

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54 y 17380 

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au 83 98.5983 (apr 18b.) 


54 y 17396 

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Bros, Duck H u ni etc ..) * 2 man 
zappeur ♦ Metroid le tout 900frs 
Contacter /ulien au 83 il il "O </ 
ViHersles. Nancy 54600. 

60 y 17124 

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frs. Tel 44.76.08.74'. 

62 y 17071 

Vds. console NES * SM H I. Prix 250 
frs. et 5 jx.. Z élda I. Tmjan. Gbost 
n'Gohlins, Soccer. Wrest tenta nia de 
100 a 185 frs. a deb. Tel 

21.26.22.81 

62 y 17130 

Vds ou ecb. jx. Gameboy Duck 
Taies et Gargoyle's Quest (150 frs ). 
Tel 21.55.21.80 

73 y 17352 

Vds. jx. Nintendo. (Duck Taies, 
Megaman I et 2 etc .) 300frs l'un 
ou 1200 le tout Vds aussi Festeris 
Qest et robo-demons 500 frs les 
a eux Contacter Alexis Tel: 
7^)0792.19 

74 y 17017 

Vds. Gameboy * 4 jx * l.igbtfxiy * 
4 accus. * l ’ideolink. Prix. 1(X)0frs 
ou sans accus.. Prix 900 frs 
Demander Gilles Tel 50 51 62.90 
(entre 19b et 22b) 

75 y 17052 

Vds Megaman I et 2, Ducktale. 
Bobble, Blai kmanta. Skate or Die. 
Bayou, Hilly, Super ma rio 2. 
Robocop Contacter Riand Raphaël 
Tel: 45.6541.30. 

75 N 0 17158 

Vds. Gameboy * Tetris. Applettay, 
Marioland etc Prix 550frs. contai 
ter Cedric. Tel. 43 72 38 M sauf 
les week end 

75 N 0 17180 

Vds Gameboy + jx.: (Golf, 
Sujtermarioland etc ) * ligbt boy 
(tbe.) val: 1600 frs. vendu 12(f() 
frs. Tem. 46 06 5287 

75 y 17214 

Vds NES * 9 jx * zajtper * 2 joys 
le tout a 2490 frs Contacter 
Vincent ou Julien au 42.36.91.73- 
(exclusif: sûr Paris et banlieue). 

75 y 17358 

Vds. sur Paris. Megadrive JAP. + 5 
jx.: (Golden Axe. Dj Roy etc . 2000 
frs et Super Famion + 1 jx. (ss 
garantie) 2400 frs. Contacter 
Laurent (a partir de 18b.) au 
420197.36. 

75 y 17372 

Vds. Gameboy * 4 jx.: < Tetris. 
Gargoyle's Quesl etc. ) ss. garan¬ 
tie lè tout. 850 frs Contacter 
Christophe. Tel 43-70 98.12 

77 y 17225 

Vds. Nintendo * 6 jx. * man. NES + 

robot * pistolet et 2 manettes Prix 
2500frs. <val 5000frs ) a deb Tel 
64.33 33 47. Contacter Nicolas 
(apr 18b.) 

78 y 17207 

Vds. console Nintendo * 7 jx 
(Dragon 2. Castel Va nia 2, Tortues 
Ninja). Prix: 2000frs. (a deb ) Tel 
30.59.31 59. 

78 y 17385 

Vds. Gameboy * écouteur * cable * 
4 jx. (mars 91) (Supermario, 
Double Dragon. Gargoyle Quesl, 
Tetris 800frs.) Frais a ma char¬ 
ge. Legrand Frédéric. Tel 
30.51.52.19 

81 y 17049 
Vds NES * Zapper * 2 joys * jx 
(Zelda 1 * Rygar * Duck Hunt * 
Sutter Mario Bros) Prix de 1200 
frs. a 1300frs Tel (63) 74.12.44. 

81 y 17050 

Vds NFS * zapjxr * 2 joys * 4 jx 

Prix 1300frs vds Stxx trum * 3 * 

1 joy. * jx Prix 600fis Vds IX)8 D 

* 1 joy * 2 DR Prix II50frs Tel 

(63174.12.44 


91 y 17101 

Vds NES * 2Joys. * 10 jx. Prix de 
la console: 400' frs. Prix d'un jx. 
200frs. Tel 60.77 51.42 

91 y 17108 

Vds. Gameboy * cable video * 
casque piles fournies avec Prix 
400frs. Tel 64.48 52 2 i. (apr 
I8h30). 

91 y 17143 

Vds. jx. Nintendo neuf Section-/.. 
Prix 150 frs. Conyacter Bertrand 
Tel: 69.01.54.79 

91 y 17195 

\ ds Nintendo Action Set ss. garan¬ 
tie * jx.. (DD2. Slealtb, Atf 
etc tbe.) Val 2200fis cede. 1200 
frs. Contacter François au Tel: 
60 12.2191 

91 y 17274 

Vds. console Nintendo * 2 man. * 
Zapper * 6 jx. * Péri tel. Prix 1400 
frs Ecrire a Bossu Pascal 26 Av 
des Salions 91340 Grigny 2. 

91 ■ y 17314 

Vds Gameboy 2/91 avec Gameligbt 
et loupe * '9 jx. Val 2250 frs 
Vendu 1500 frs Tel (1) 
60.46.48.97. en cas d'abscettce 
laisser un message 

91 y 17364 

Vds. Gameboy * 5 jx (Batman, 
Gargoyle's Qu'est etc...) * sacoche + 
adàfit * casque * cable Prix: 1150 
frs Contacter Nicolas Tel 
60.14.73.08. 

91 N° 17392 

\ ds console Nintendo * phaser * 4 
jx (DD2. Megaman etc...). Val.: 
2200 frs cédé a 1100 frs. a deb. 
Contacter le 60.78 48.05 

92 y 17229 

Vds. console NES * 4 jx. 1500 frs 
Ch. Neo-Geo * I jx. 2400frs Ch 
Megadrive * 7 Jx 1500 frs Vds 
matls. Nintendo. Contacter /acob 
Tel 48.70.21.48 

92 y 17305 

Vds. NES + pistolet ♦ .i man * 10 
jx. tous en tbe. le tout: 2000 frs 
Paul au 47.25 49.91. (ap 17b). 

92 y 17322 

Vds. sur Nintendo. Ba\x>u Billy 250 
frs. ou ecb. contre 2 jx. Gameboy 
(Double Dragon, Siiper Marioland 
etc. ) ou * jx. NES: (Bad Dudes. 
Gremlins 2). Tel 46.38.39.25. 

92 y 17326 

Vds. Gameboy. + jx. de 100 a 150 
frs. listeau 47.71.30.12. de soir) 
Demander Kittysay). Ch. Megadrive 
FR. * Altered Beâst a 1000 frs on 
JAP avec 1 jx 900frs. 

93 y 17099 

Vds NES + 3 Jx. (Super Mario, 
Duck Hunt. Ice Hocket) tbe Prix 
1000 frs. Contacter Fabrice Te! 
48.4329.03 

93 y 17302 

Vds. Gameboy * jx.: (QIX * 
Gargoyle's Quést + Picsou etc ) 
Prix à deb ecb jx. Megadrive. 
Contacter Brice au 43 63-41.66 

94 y 17133 

Vds Jx. pour console Nés. (Métal 
Gear. 360J'rs. Simon's Quest 350 
frs Goonies 2 340frs ) Contacter 
Joël. Tel 43 39.07.29. (apr. 18h ). 

94 y 17285 

Vds. Gameboy * jx.. (Tetris, 
contrat, AJterburst etc ..) * cordon 
* écouteur * notices le tout 1200 
frs a deb Tel 46.60.74 13- 
Contacter Francis (apr 19b.). 

94 y 17330 

Vds jx NES: (Mario 1. Castlevania 
etc...) le tout en tbe Contacter 
Laurent Tel 48.83 21.32. (apr 
18b ) 

95 y 17118 

Vds. I jx Gameboy: Solar Striker 
Prix 160 frs ou 150 frs. * 1 pin's. 
Contacter Julien au 39 60.27.06. 


95 y 17227 
Vds nhrx. jx. sur Nintendo entre 
150 et 250 frs Contacter Franck 
au 34.7181.22 




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57 y 17368 
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(Double Dragon, Sbinobi. Miracle 
Warrios etc.. . ) entre 100 et 200frs 
Tel. 87.74.22.91 Dans les environs 
de Metz. 

61 y 17069 

Acbt nhrx. Jx. sur Megadrive: 
(Golden Axe, Motuvalker. Midnigbt 
Résistance, Popolous etc.) Prix 200 
frs. Contacter Raphaël Métairie 10 
R de la Demi Lune. 61 (XX) Alençon 
(rep assurée). 

69 y 17294 

Acbt jx sur Megadriiv (Phantasy 
Star Suord of Vermillon etc...) 
max. 150 frs Contacter Frédéric 
Tel 7889 76.04 (apr. 18b ). 


91 ,\° ron 

Acbt Jx Batman sur Megadrive 
/ap et Star Trek 1 sur Pc 5" 1/4 
Contacter Harold Tel 64 57.30.98. 
(apr 18b). 

92 y 17072 

Ecb. Acbt. jx Megadrive Recb • 
(Fantasia, Sonic. Alien Storm, etc.). 
Prix 250 frs. pièce max. Poss 
(Monaco GP. Mickey. Tf 3 etc ). 
Contacter Michael. Tel . 

46.30.94.63. 

92 y 17126 

Cb Megadriiv FR. * Altered beast 
1000 frs ou JAP * I jx 900 frs 
(Demander Kittysay au 
47.71.30.12 (le soir uniquement). 


CONTACT 

20 y 17003 

Vds ou écb.jx Megadriiv (VaHs 3, 
St rider. Tbunder Force 3. etc.) 
Contacter Jeremy Tel: 98.21 16.72. 

29 y 17165 

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contre Strider. J Buster Boxing) ou 
acbt 250 frs. piece Yann Porhpl 2 
R /offre 29400 Landlvisi Tel 
98.68.3133 

31 y 17200 

Ech sur Sega 8bits Afterburner, 
Baille Oui Run contre World Cup 
1990 et Rastan Tel 61 92.58 42 
(apr 19b.) 

34 y 17137 

Ecb. sur Megadrive Moontvalker 
contre Monaco GP. Hard drivin ou 
Fat man Tel 67.78.76.99 

45 y 17333 

Fx h jx. sur Megadrive JAP. et FR. 
poss nhrx jx (GP Monaco. 
Tbunder Force 3 eh 1. Ech jx 
Gameboy: (gargoyle Quest etc. ) 
Tel 38 43 14 21 Dema nder 
Pascal. 


57 y 17041 

Cb. contact sur Megadrive poss . 
(Tbunder F3.N.2, Story, Mystic Def, 
Galares. Shadow D'ancer). Cb. 
(Rainbow Island + Dick Tracy. 
Contacter David Tel. 82 83.81.5f 

59 N 0 17036 

Ch contacts sérieux /xntr ech. jx. 
sur Megadriiv Fr (poss. Mickey. M. 
Défender. Tourn . GP Monaco 
etc.). Demander laurent Tel 
27.42.28.15. (Secteur 

Valenciennes). 

59 y 17356 

Ecb jx Megadrive. (MGP, 
Ghosbuster. Mystyc etc...). 
Contacter Arvld. Tel: 28.21 90.20 
(le uvek end). 



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Vigilante, Space Harrier etc...) 
contre ix. de meme râleur. 
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44.80.48.59. (apr. 18b.). 

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Command. Tel: 21.75.60.52 entre 
18b'. et 20 b 30 . 

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Ech. ]x. Megadriie, NES. Gameboy. 
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Ech sur Paris ou Creteil. apr. 
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90.34.72.18. H. R. Demander 
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38 If 17367 

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Blasters, Sbadotr Dancer etc...). 
Prix: 3800frs. Contacter David au 
76.75.63 75. 


06 If 17324 

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06 If 17343 

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14 if 17289 

Vds Sega Megadriie FR. * man. et 
3 jx.! (Altered Beast, Last Battle, 
Monaco GP): 2000 frs a deb. 
Contacter David Tel. 31.34.33 51. 
(apr 18h.). 

16 If 17018 

Vds. Sms * 2 Joys. * jx.: 
(Kenseiden, Goldreliais, Shinobi. 
Altered Beast. Super Tennis. Haug- 
on) * revues Prix 1200frs. ou ech 
contre Jx. Amiga on accesoires 
Gameboy. Tel 45.84.08.17. 


16 If 17317 

Vds. sur Megadriie. Phantasy Star 
II 325 frs., Strider 275 frs: etc... 
Contacter Tbibaud au 45.95.10.62. 
(apr I8h ). 

17 If 17391 

Vds. jx Megadrire (Strider, Mickey 
etc...). Contacter JL. Tel 
46.36.61.71. 17890 Chailleiette 

27 lf 17228 

Vds. Sega 8bits + 6 cartouches. 
(Tennis Ace, R-Type, Calif. Games 
etc,..) Prix 1200 frs. a deb. (état 
neuf). Tel32.51.99.01. 


69 If 17116 

Vds pour Sega 8bits Jx. de 100 a 

200 frs. Demander Didier. Tel 

72.33-50.61. 

69 If 17215 

Vds. jx. pour Sega Master System. 
(Paperboy. Wonderboy 3 eic...) * 
nbrx autres Jx.. Liste dlspo au 
78.40.3159. (apr. 18h ). 

71 If 17010 

Vds. et Ecb.jx. sur Megadrire: 
(Shinobi (250jrs.), Aleste (250 
frs.), Monaco Gp (240 frs.), etc...). 
Demander Benjamin. Tel: 
85 56.10.76. (Prix a débat ), (de 8 
a 22b.). 

72 If 17025 

Vds. pour Megadrire: Arcade 
Pouers, Reienge of Shinobi, World 
Clip Soccer. Prix. 225 frs. (piece). 
Tel (16).43 85.27.40. 

72 if 17394 

Vds. Megadrire * axis * 2 man. * 
adapt. JAP (ss. garantie 7 mois) 
1550 frs. ( Monaco GP, Hard 
Drlring etc...) de 200 a 250 frs 
piece. Tel. 43 75.84.64. (apr. I9h.). 


75 If 17315 

Vds. Megadriie JAP * 20 Jx.: (Super 
Monaco GP, Ib'e Super Shinobi etc...) 
+ 2 man acbt. le 30/12/90. Prix 
2800 frs. Tel. 45.86.47.36. Paris 13 
Contacter Manu. 

75 If 17337 

Vds. Sega lôbits FR. * prise péritel + 
7 man. * 7 Jx.: (Reienge of Shinobi). 
Prix 1100 frs. * Vds aussi Quadron 
295 frs. Demander Massimot Tel 
42.58.31.48. (apr. 19h.). 


75 N 17339 

Vds. Megadriie * 2 man. * 7 Jx. * 7 
adapt pour jx. JAP. le tout ss. garan¬ 
tie 10 mois. Prix: 1400 frs. (sur 
Paris). Demander Julien au 
40.0980.91. 

77 N 17078 

Vds. ou ech. de pref. Ix. sur 

Megadrire. (Altered Beast, Batman. 

Vallst 3 etc ). Ch. (Alien, Storm,Deril 

Hunier, Mickey etc.). Tel 

64.3338.28. 


77 lf 77799 
Vds. Sega * pistolet + 13 Jx.: (Double 
Dragon, Vigilante etc . ) * 2 Joys. 
Prix 4800 frs. rendu 2700 frs. Tel 
64.36.77.30. (rets 7b. a8b.). 


78 If 17117 

Vds. console Sega 8bits * 2 joy s. + le 

pistolet et * 3 Jx (incoiporés) Prix 

650 frs. Tel: 30 73.20.97. Demander 

Pascal. 


78 If 17146 

Vds. Megadrire JAP * 4 jx. (G. Ghost. 
John Madden etc.) + 2 joy.: ( le tout 
tbe.) 2100 frs. Ech Jx. sur Megadrire 
et Gameboy. Contacter Alain. Tel : 
30.95.74.29. 

78 if 17167 

Vds jx. Master System: (Ultima 4 * 
D.Tracy etc.) état neuf prix: 1000frs. 
Demander Stéphane Tel: 
30.88.64 47 (le soir apr 19h30). 


80 A 0 17013 
Vds. Megadrire Fr. * 7 jx.. (Strider: 
Shinobi etc.) + Arcade p. Stick * Joy. 
(tbe.). (ss. garantie). Val: 4500 frs. 
Vendue. 3300 frs. a deb Contacter 
Patrick. Tel 22.37.08.33 


81 f 17217 
Vds. Sega Bhits * jx. (Psycho Fox , 
Shinobi, Rampage) * 2Joys. + light 
phaser * 3Jx. Prix 1000frs a deb 
Contacter Thibaut Tel 63.47.16.20. 


90 N 17169 
Vds. ou acht ou ech. sur Megadriie 
et Super Famicon. Demander Alban 
au 84.21.78.70. 


91 If 17178 
Vds console Sega 8hlts * 7 jx. + 3 
joys. rai: 3000Jrs cédé . 1000frs. Jx. 
aii detail 200 frs. Tel 64.94.45.59. 
< David). 


93 If 17280 

Vds. Sms * pistolet * 2 man. * 5 jx. 

Prix 990frs. Tel: 16.48.41 13-51. 

93 If 17309 

Vds Megadriie tss. garantie) + 8 Jx 
dont 6 top (Strider, Heary-Hunit, 
Rtngside Angel etc...) * 2 man. pro 1 
Prix 2800 frs. rai 4600 frs. Tel 
48.3198.31. Demander Cyril 


93 lf 17318 

Vds. ou éch sur Sms. Poss. 
(Wonderboy 3 . Galaxy Force, 
Captain Sllier etc...). Prix de 100 a 
170f frs. port non compris. Contacter 
Manuel. Tel 48 50.22.51 (apr 
19b.). 

94 lf 17065 

Vds. Sms * 2 Joys. * 7 stick. * Jx.: 
(Hang-On, Black Belt, Kung Fu Kld, 
Ont Run. Basketball, Nightmare). 
Prix 1000frs. Tel. 46.77.81.14. 


94 N 17090 

Vds. Jx. sur Megadrire (Gbouls'n 
Ghosts, Strider etc ). Prix 250frs. 
Contacter Samuel Tel 49,82.46.0*. 

94 If 17132 

Vds. Megadrire JAP * Gbouls and 
Ghosts + Monaco GP * Mickey Mouse 
* Arcade Power Stick. Prix. 1500frs. 


94 If 17148 

Vds. MegadrireJAP. *17 Jx. Prix 
4200frs. Nabet Stany 39 R. Henri de 
Vilmorin. 94400 Vit'ry sur Seine. Tel. 
46.81.12.63. 

94 A* 17161 

Vds sur Megadrire jx.: (Ghoul'n 

Ghost, Sirord of Sodiin) le tout 360 

frs. Vds aussi Shadow Dancer: 300 

frs. Moonwalker: 290 frs. Tel: 

46.68.16.95. 


94 If 17265 

Vds Sega 8bits * 17 jx Prix: 1500frs. 

Contacter Grégoire Tel 94.38.41.27. 

94 A 0 17359 

Vds Megadriie JAP * 2 man 1 pro2 
* Moonwalker (ss. garantie) Prix 
1100frs. et Xenon2 et Strider sur PC 
100 frs. (piece). Contacter Sébatien 
Tel 43-77.59.06. 


95 N> 17060 

Vds. Sms état neuf. Prix. 1200 frs. 

arec 5 jx : dndiana Jones, Mickey 

Moussé, Spelcaster Black belt, 

Kenseiden). Contacter Hehdi. Tel 

34.19.55.80. 

95 A° 17150 

Vds. Sega Master System 8 jx. * 2 joys. 

* 1 pistolet le tout bonne état rai. 

320Ô frs. cede a 1800 frs. Contacter 

Xavier au 30.37.89.57 pendant les 

HR. 


92 If 17238 

Vds Megadriie JAP. * Jx.: (Strider, DJ 
Boy, Sorcerix etc...) * 1 man * 1 
Pro2 le tout 1600 fis. a deb. (tbe ). 
Contacter Bo. Tel 46.42.25.81 (apr 
18h). 

93 If 17006 

Vds. Sega Master System * man. * Jx. 
(Hang-on, Super Tennis, labyrinthe). 
Prix. 500frs. Vds. jx. a part ou grou¬ 
pés: (Wonder Boy 3. Aletred Beast, 
Rastan etc ). Prix 150/180 frs. Tel 
48.51.59.75 Demm Lionel 


95 If 17179 

Vds. jx Sega moitié prix: (Fire and 
Forget 2, Gond Master, AJ'ter Bu ruer 
etc...). Contacter virgil au 
34.6982.71. (apr. 19h30). 

95 If 17320 

Vds Gameboy complété * 3 Jx.: (Tetris 
etc. .). Prix'750 frs. ou ech. contre 
Gamegear. Vds lot de 3 jx NEC 350 
frs. Rech. et rds. Jx. sur Megadrire 
entre 200 et 250 frs. Demander 
Harryau 34.19.04.68. 


93 If 17034 
Vds. Sega 8bits * 3 Joys. * 
lunettes 3D * Jx.: (Hang- 
On. Astro Warrio, 
Casinogame, Pit Potty's, 
Zillion, Zaxvon 3D, Alien 
Syndrome).(Val. 2300frs 
Vendue 1300fis. Ech. jx. 
Megadrire. Contacter 
Bruno Tel 43.85.58.66 


93 If 17045 

Vds. console Sega Master 
System * 3 Jx.: 

(Teddyboy, Fantazy Zone 
et Vigilante). Prix. 800 
frs. (the). Tel 

43 04.12.07. (apr. 19b ). 

93 If 17121 

Vds. Megadrire arec 21 
Jx.: (Golden Axe, Batman 
etc.) le tout 400frs, Tel 
48.97.21.59. (apr. 14b ). 

93 If 17206 

Vds. nbrx. jx. sur 
Megadrire: (Strider, 
Thunder Force, etc...). 
200 frs. l'imitée. 
Contacter Eric Meas au 
48.34.81.54. 


93 lf 17216 

Vds Megadrire FR. * 5 
Jx.: (Mickey, Golden Ave. 
Rambo 3, Alex Kld, 
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• La description Ai proAjit ainsi que les photos (f écran sont issues de la version PC EGA, les écrans des autres versons peuvent vaner • Imprimé et fabriqué en France. 


I 





















Persor ne ne peut être à. 
transformé en singe, même ''U-,', 

par un f orrible monstre plein j)y v 0 

de verrues! r flB 

Malheu'eusement, c'est ce 

qui vient de m’arriver. Tout à coup ..tlliw 

Moi le puissant TOKI, me voici tout recouvert de <^§5# 
poils dc:ns la peau d'un pauvre gorille ,ivj M 

boiteux.Vookimedlo, le sorcier, en profite JK'/ 
pour kidnapper MIHO, ma bien-aimée. J’en <$^0^ 
ai le cceur brisé. Je deviens fou! Aidez-moi à 
la libérer et à redevenir un homme.' Une 
superbe conversion pour micro du fantastique jeu 
d’arcade Fabtek Inc.TOKI vous entraine Æt\ 
dansl’aventure de votre vie dans des w£' lÆ 
contrées mystiaues remplies de démons w. 

et sorcellerie cruelle. ( 




1 - 



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